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《RO手游守护永恒的爱》【讨论】各类伤害加成实际效益求解?(属性攻击/伤害/穿刺/攻击%数)

更新时间:1590076216   |   来源:巴哈姆特

xyz25940690 (啾啾丸) #1 2020-05-21 23:50:16
小弟不才对这部分实在是一知半解

RO在装备上有各种伤害加成类型

就个人认知(PVE)来说

最终伤害>穿刺>伤害>属性/攻击%

如果以上排序没错

属性攻击跟攻击%数有特别差异吗?

以陨石来说

同样是装备5%魔法攻击 和 5%火属性攻击

实质上增益有落差吗?

之前看12人文章貌似有看到

属性攻击堆高会打出好看伤害(例如:铁匠拿毁灭火攻击高)

那言下之意是

属性攻击在"少量"以及"堆高"后 效益不是等比上升的?

有大大们能分享经验吗?





看较旧的 3 则留言

我们与饿的距离: 05-22 00:09

有这篇的基础概念之后 有疑惑的地方也比较好跟懂的人讨论 或者自己设计测试

神拳无敌: 05-22 00:23

12人属伤特别强势是因为属抗高达90%

请填写注册资料: 05-23 05:38

个人感觉 除了输出方面的计算也要考虑被攻击方的机体

f574597 (潇潇风雨急如霜) #2 2020-05-22 11:27:14
有些加成是要看你本身的机体

最健单的例子,你是一转==>+10%攻击力效益高于+10对种族
当你破防150% =>+10%破防效益高于+10%魔法攻击
现在家园有木人可以做测试
script: 05-22 11:53 编辑

说实在实际测试比较準 大家狂推的穿刺绝非第一属性 技能伤害更有感

潇潇风雨急如霜: 05-22 14:21

好比说,贤者打王脸部哪个好? 雷文还是单眼? 天后最好因为直接对王+10%

寂寞边境: 05-23 03:57

天后并没有最好+6雷霆就赢了

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