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《RO仙境传说守护永恒的爱》【问题】请问破防100与150的差异在哪??

更新时间:1597546970   |   来源:巴哈姆特

winfriend (阿龙) #1 2020-08-16 11:02:50
版上大大都说要满破100或150
可是看冒险者手册里面的王防御好像也没很高
请问撑破防的意义在哪??
还是说王与小怪的防御算法与玩家不一样啊
顺便问一下  如果插2张邪弓卡  存入效果的5%只算1张还是2张

看较旧的 1 则留言

长宗你部元亲: 08-16 11:27 编辑

然后破防100%跟破防150的差别在防御系数上 死都以后的王防御係数是1.6 也说就是他的防御只有500但是它实际上获得的减免是500*1.6的减免也就是800防御的减免

长宗你部元亲: 08-16 11:23 编辑

假设你的破防有130%他对你的减免就只剩下500*(1.6-1.3)大概剩下150点防御的减免 以上面的假设来看就是王对受到你造成的伤害的减免剩下15%

doedoe117 (ξ魔夜κ星☆) #2 2020-08-16 13:38:29
针对防御的计算,有两个重要的公式:

1. 最终物防 = (物理防御-素质物理防御)*(1+物理防御%-我方忽视物防%)

2. 物防乘数 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)

一般我们讲的百破,意思是
(1+物理防御%-我方忽视物防%) = 0

因为唯独这项为零,
才能让最终物防为零,乘数变为1。

在5.0版本之前,
百破条件是100%忽视防御;

而5.0之后条件变为150%忽视防御,
原因就在于后续版本的王怪开始内建防御%。

物理防御50%,
想让 (1+物理防御%-忽视物防%) = 0 的话,
忽视防御势必要150%才能达成。

---------------------------------

防御的算法,王怪玩家都一样,
只是PG战场上玩家都有内建各项减免;
王除了少部分有减免、终减伤以外,
5.0后的以物防来说,区间在3500-6000不等。

以4000防、物防50%、我方忽视100%当假设:
最终物防
(4000-0)*(1+0.5-1)= 2000
物防乘数
(4000+2000)/(4000+2000*10)= 0.25

物防乘数0.25是什幺意思?

按照技能伤害公式
((最终物攻 * 物防乘数 *物理最终减伤值+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成)

物防乘数0.25意思代表,
你的最终物攻实际只有表现原本的25%左右!
SAGE9527 (SAGE) #3 2020-08-16 15:31:02
※ 引述《doedoe117 (ξ魔夜κ星☆ )》之铭言
> 针对防御的计算,有两个重要的公式:
> 1. 最终物防 = (物理防御-素质物理防御)*(1+物理防御%-我方忽视物防%)
> 2. 物防乘数 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)
> 一般我们讲的百破,意思是
> (1+物理防御%-我方忽视物防%) = 0
> 因为唯独这项为零,
> 才能让最终物防为零,乘数变为1。
> 在5.0版本之前,
> 百破条件是100%忽视防御;
> 而5.0之后条件变为150%忽视防御,
> 原因就在于后续版本的王怪开始内建防御%。
> 物理防御50%,
> 想让 (1+物理防御%-忽视物防%) = 0 的话,
> 忽视防御势必要150%才能达成。
> ---------------------------------
> 防御的算法,王怪玩家都一样,
> 只是PG战场上玩家都有内建各项减免;
> 王除了少部分有减免、终减伤以外,
> 5.0后的以物防来说,区间在3500-6000不等。
> 以4000防、物防50%、我方忽视100%当假设:
> 最终物防
> (4000-0)*(1+0.5-1)= 2000
> 物防乘数
> (4000+2000)/(4000+2000*10)= 0.25
> 物防乘数0.25是什幺意思?
> 按照技能伤害公式
> ((最终物攻 * 物防乘数 *物理最终减伤值+精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1+物伤加成)
> 物防乘数0.25意思代表,
> 你的最终物攻实际只有表现原本的25%左右!

↑↑↑↑↑↑然而当忽视达到150%的时候你的伤害不会增加4倍,原因如下↑↑↑↑↑↑

关于物防乘数,这位大佬知道的公式 (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10) 是最广为流传,但是以现今玩家的机体来说算是过时亦不够準确。

以下这个物防乘数公式是官方拆包再经由有心玩家推算得来,甚为準确:

物防乘数(新版) : 1 / (1 + 6*最终物防/玩家物攻)

例如玩家物攻有2万,按照大佬的的例子的话,物防乘数应为 1 / (1 + 6*2000/20000) = 0.625

因此忽视100%的时候最终伤害为忽视150%时候的62.5%。

为甚幺我会说旧版物防乘数的公式是不够準确而不是错误,是因为当计算伤害时这两个物防乘数都会同时计算,当中会取最高者(0.25跟0.625取0.625),即是会对玩家比较有利的物防乘数。以现今玩家的攻击力来计算,旧版的物防乘数公式已经是绝对不适用了。

眼利的玩家应该发现新版本的物防乘数是跟玩家自身攻击力挂勾,所以玩家在撑高攻击力的高时也是变相提高物防乘数哦!而一味追求忽视防御数值也不一定收益最大的项目了,使用团队技能破防才是最佳解(喵草挑衅目标锁定等等)。

另外,魔防乘数跟物防乘数的式子有点不一样,实为 1 / (1 + 13*最终魔防/玩家魔攻)。

路过看看的: 08-16 17:14

去打永12人1-2-3-4楼你就看得出来了,英灵小的没打过

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