前言一直想发一篇有关于刺客文章,刺客养成方面的文章版上重複性挺多,但很多都是古文了已不合时宜,养成方面需要叙述的内容非常多(其实懒0.0),并且每个人的时间和玩游戏方式不尽相同,所以就以有人提问我们来聊聊的方式,文章目前分各人成长篇和攻略篇,看看时间过去了我成长了多少,最后说说我自己玩游戏的心态,这就是一个养成游戏,看着自己脚色随着时间一点一滴成长,所以和自己比较就好,和别人比永远比不完,照着自己的节奏走,本人也对外挂非常过敏,一直都是手动玩家,玩游戏主要是放鬆和娱乐的 : )
No.1 个人成长纪录篇
Hey ! 游戏名称如上,我是开服就加入的第一波玩家,一开始创的角色就是刺客,到了EP5.0 死灵骑士才开始接触打野王,在这之前一直都是用刺客挂机为收入来源(真D穷阿),陆陆续续开始学着打其他野外的王,在这之中请教了好多朋友打王方式,朋友就是使我成长的来源阿,没有他们的话我可能还在水里游啊游~
装备&手册存入
EP6.0的到来,在这之前一直都是拿+10洛奇套装打王,玩刺客以来一直都是拿拳刃,试过十字斩和普攻爆击方式尝试打各种王,一直到有位朋友叫我标了身上这一件盔甲,有点意外地走进双刀的世界,由于这版本新增了暗盗贼卡片(十字斩+15%伤害),再搭配符文(毁灭十字元文)的开放,十字斩的Dps是大幅地提升,起初是买了一把路边没人要的+10利刃3荒漠风暴搭配(利刃3都没人要,刺客QQ),结果被打出来的伤害吓到和拳刃是天差地远,毅然决然地想要自己点一把顶精炼,实在是没有钱买现成。
- 2019 / 10 / 12 维修后一上线就做了个工作台在自家敲沙风,人生第一次自己点上+15成就达成 ( 1/1 )
- 目前装备
- 手册存入
野外MVP实录
以下我都会特别标注有无神器,基本上有神器除了人型王伤害会多个一百万,人型王多个三百万吧,每个人机体不同结果也会截然不同,现在打王状态都是六个手做料理 + 力量料理B。
2019 / 04 / 27 (拳刃+10洛奇套)
2019 / 10 / 25 ( 有神器 )
2019 / 11 / 01 (有神器)
2019 / 10 / 30 (有神器)
2019 / 10 / 30 (有神器)
2019 / 11 / 01 (有神器)
2019 / 10 / 30 (有神器)
- 装备分析&推荐
洛奇套装
这边先说为何洛奇套装我会放了一件十六月夜,因为这一套装唯一触发洞察的方式就必须要有这一件盔甲,在EP5.0和6.0版本洛奇的指甲一把30万的底价,当初一把也是150万以上,从这就可看出在EP4.0迴旋十字斩的技能开放,刺客打王非常强势到现在几乎被捨弃了,个人认为的原因 :
- 1. 外挂猖獗 :
外挂挂24h的王榜,同一线同一张图同一只王有3~4个外挂在同时和你飞,大大降低打王的游戏体验,再加上他们的翅膀是...这边我就不多赘述外挂功能了,因为不是我们的主题,然而洛奇套装使出的" 迴旋十字斩 "的优点就是能够轻鬆秒榜上的王,+10套装来说可以轻鬆秒到红龙以前,+15套装则是红鸟以后,往后秒到哪一只王就看个人的境界了,毕竟天花版对于一般微嗑金玩家来说还是非常高的,榜上的王都被机器人打光了这套装价值大打折扣。(回归原厂之后外挂大量减少,刺客们迴旋起来,好吗? oh ya!)
- 2. 破防不够 :
5.0和6.0的王破防需求是160,这一套装绑定的是风行者,势必就要捨弃15%破防的伯爵斗篷, 除非武器附魔要捨弃利刃选择斗志,再加上盔甲的殭尸星号卡片15%破防(紫卡),每次换卡都要花十万元并且拿出来使用就是少了+9物理攻击的存入,当然你要多做一张卡存入也行,或是六个手作破防料理而不能吃穿刺或是MVP增伤料理,毕竟技能流就是在满破之后再去提升伤害才能发挥最大效益。
P.S 为何5.0和6.0破防是160不是大家说的150呢? 我是自己实测并且看NGA别人测试的数据结果和我一样,一般魔物和MVP魔物的破防是不一样的喔,建议大家有空可以自己测看看喔!
- 3. 物伤加成效益递减 :
这一套装有一个共通点,它们每一件给予的增伤都是物伤加成,没有任何的+物理攻击%,打王来说我都是有背骑领光环,所以效益递减的更严重,在副本队友假如有骑领也是同样状况,那这两种状况都没有骑领光环的话呢?那就要看自己的物伤加成到多少了,我透过NGA论坛别人测试的数据表格来看,当物伤加成在 : 100提升到102的时候,最终伤害提升1%(仅供参考),所以在物伤102以前效益都是挺不错的,至于和物攻%相比呢?这我就没办法给予确定答案了,只能透过自己的脚色实际去测试了。
- 4. 绑定十六月夜 :
这一件装备虽然给予大量的物伤加成,在魔能之后从+8到+15给予的还是物伤加成,在第三点我也说明了效益递减关係,当初开放盔甲魔能我就非常不看好这一件盔甲了,再来是这一件盔甲由于是製作装备再加上当中包括活动B格猫材料,所以造价昂贵之外价格是不会掉下来的,再来一点就是这一件装备和暴刺流派更是吻合的,因为他给予了很多的爆伤加成,对技能流来说是没用的。
- 5. 每秒伤害输出低(Dps) :
后期的王血量多和破防都高,迴旋想要一下秒的门槛非常高甚至是不可能,丢了迴旋剩下普攻和十字斩的持续输出,尴尬的是普攻爆击输出低于爆刺专武-代理者非常多,伤害可以说是天差地远,并且爆刺和技能流不管在装备和附魔都是大大不同走向,至于十字斩还是有一点看头,但是又会输给十字斩专武-沙漠之风非常多,使得指甲在这种情况下非常尴尬!
- 1. 外挂猖獗 :
外挂挂24h的王榜,同一线同一张图同一只王有3~4个外挂在同时和你飞,大大降低打王的游戏体验,再加上他们的翅膀是...这边我就不多赘述外挂功能了,因为不是我们的主题,然而洛奇套装使出的" 迴旋十字斩 "的优点就是能够轻鬆秒榜上的王,+10套装来说可以轻鬆秒到红龙以前,+15套装则是红鸟以后,往后秒到哪一只王就看个人的境界了,毕竟天花版对于一般微嗑金玩家来说还是非常高的,榜上的王都被机器人打光了这套装价值大打折扣。(回归原厂之后外挂大量减少,刺客们迴旋起来,好吗? oh ya!)
- 2. 破防不够 :
5.0和6.0的王破防需求是160,这一套装绑定的是风行者,势必就要捨弃15%破防的伯爵斗篷, 除非武器附魔要捨弃利刃选择斗志,再加上盔甲的殭尸星号卡片15%破防(紫卡),每次换卡都要花十万元并且拿出来使用就是少了+9物理攻击的存入,当然你要多做一张卡存入也行,或是六个手作破防料理而不能吃穿刺或是MVP增伤料理,毕竟技能流就是在满破之后再去提升伤害才能发挥最大效益。
- 3. 物伤加成效益递减 :
这一套装有一个共通点,它们每一件给予的增伤都是物伤加成,没有任何的+物理攻击%,打王来说我都是有背骑领光环,所以效益递减的更严重,在副本队友假如有骑领也是同样状况,那这两种状况都没有骑领光环的话呢?那就要看自己的物伤加成到多少了,我透过NGA论坛别人测试的数据表格来看,当物伤加成在 : 100提升到102的时候,最终伤害提升1%(仅供参考),所以在物伤102以前效益都是挺不错的,至于和物攻%相比呢?这我就没办法给予确定答案了,只能透过自己的脚色实际去测试了。
- 4. 绑定十六月夜 :
这一件装备虽然给予大量的物伤加成,在魔能之后从+8到+15给予的还是物伤加成,在第三点我也说明了效益递减关係,当初开放盔甲魔能我就非常不看好这一件盔甲了,再来是这一件盔甲由于是製作装备再加上当中包括活动B格猫材料,所以造价昂贵之外价格是不会掉下来的,再来一点就是这一件装备和暴刺流派更是吻合的,因为他给予了很多的爆伤加成,对技能流来说是没用的。
- 5. 每秒伤害输出低(Dps) :
后期的王血量多和破防都高,迴旋想要一下秒的门槛非常高甚至是不可能,丢了迴旋剩下普攻和十字斩的持续输出,尴尬的是普攻爆击输出低于爆刺专武-代理者非常多,伤害可以说是天差地远,并且爆刺和技能流不管在装备和附魔都是大大不同走向,至于十字斩还是有一点看头,但是又会输给十字斩专武-沙漠之风非常多,使得指甲在这种情况下非常尴尬!
侠盗套装
短剑部份我就先以沙漠之风来论述,沙风天生就是一把十字斩技能的专门武器,为何我后期会捨弃拳刃转向短剑,以下就个人看法分享给大家 :
- 1. 破防绰绰有余 :
沙风每精炼+1就会给予1%忽视物理防御,就已+10来说就能够拥有10%的破防,并且+10对大家来说是一个很可以努力的目标,再来是盔甲部分本身给予15%破防,+8之后每精炼+1给予1%忽视物理防御,同样+10来说也得到了15% + 3% = 18%的破防。
沙风每精炼+1就会给予1%忽视物理防御,就已+10来说就能够拥有10%的破防,并且+10对大家来说是一个很可以努力的目标,再来是盔甲部分本身给予15%破防,+8之后每精炼+1给予1%忽视物理防御,同样+10来说也得到了15% + 3% = 18%的破防。
- 2. 每秒伤害输出高(Dps) :
前面有说到迴旋丢了王不死的尴尬处境,沙漠之风就没这疑虑,从头到尾的十字斩,每1.5秒的技能延迟打出高倍率的伤害,至于和爆刺相比哪一个平均输出高呢? 好问题! (有人真的问我我之后再来和大家聊聊吧)
前面有说到迴旋丢了王不死的尴尬处境,沙漠之风就没这疑虑,从头到尾的十字斩,每1.5秒的技能延迟打出高倍率的伤害,至于和爆刺相比哪一个平均输出高呢? 好问题! (有人真的问我我之后再来和大家聊聊吧)
- 3. 大体型增伤优势 :
沙风本身给予了30%大型增伤,大家也都知道王大部分都是大体型,非常适合拿来打王,当然它还给予了中体型的伤害,再来一点非常重要的就是不需要绑定十六月夜给的5%大型增伤来触发洞察,插了一张牛卡另一张搭配属性或是种族增伤,灵活度非常高,目前盔甲我是选择侠盗之衣,本来也有看好另外一件但是还没有钱来做测试,所以也不能给予大家太多其他盔甲的资讯。
沙风本身给予了30%大型增伤,大家也都知道王大部分都是大体型,非常适合拿来打王,当然它还给予了中体型的伤害,再来一点非常重要的就是不需要绑定十六月夜给的5%大型增伤来触发洞察,插了一张牛卡另一张搭配属性或是种族增伤,灵活度非常高,目前盔甲我是选择侠盗之衣,本来也有看好另外一件但是还没有钱来做测试,所以也不能给予大家太多其他盔甲的资讯。
- 下忍玩家推荐 :
副手 : 小可的玫瑰手镯、金色手镯
盔甲 : 紧身衣斗篷 : 伯爵斗篷、风行者鞋子 : 坚定战靴、布袋熊长靴饰品 : 月亮胸针 x 2武器 : 血之泪、刺藤拳刃
- 中忍玩家推荐 : 洛奇套装
- 上忍玩家推荐 : 侠盗套装
- 心灵震波练功
心灵震波配点配到刚好可以秒怪,能不放buff效率会更好,再来就是减延迟的掌控,心震最好的效率大约在0.7s ~ 1.2s,在低的话差别就不大了,因为动画的时间有个时间上限,能够减延迟的方法 :
1. 银铃 : 转蛋物没有的玩家可跳过
2. 减延迟料理
3. 高原佩瑞丝卡片
附上古老的练功影片
- 打王实用技能
休刊
- 攻击晶片推荐顺序 :
忽视物理防御 > 物理穿刺 - 防御晶片推荐顺序 :
物理和魔法防御%性价比最低,由于我自己有打6vs6所以我是爆伤减免和爆击防护先满,至于一般玩家生命优先满。
- 元素晶片 :
1. 自己有补
毒属性攻击 > 圣属性攻击
2. 单开玩家
毒属性攻击 > 火属性攻击
- 下忍努力目标
1. 人形种族加伤
2. 对中型魔物的伤害
3. 涂毒
4. 强化涂毒 - 中忍努力目标
1. 毒药投掷相关
2. 音速投掷(十字斩点出来之后延迟那颗不需要点)
3. 毒性克制 - 上忍努力目标
1. 迴旋十字斩强化
2. 拳刃修练
3. 毒属性攻击
4. 武器格党-反击斩
5. 致命涂毒-强化
6. 音速投掷-穿甲
7. 物理攻击% - 火影努力目标
1.物理攻击全点满 : +1099.5atk
- 优点 :
1. 不需要洗出第三词条
2. 触发反击斩伤害高
3. 成型容易
- 缺点 :
1. 迴旋伤害输洛奇套
2. 装备造价高
- 优点 :
1. 完全发挥迴旋十字斩最高伤害
2. 装备造价低
- 缺点 :
1. 达纳托斯副本的王爆伤减免高
2. 成型难度高
1. 没有洛奇套基本倍率
2. +15洛奇套基本倍率 ( 迴旋十字斩多给35%伤害 )
2019/11/27 更新结语 :
这次的更新虽然也是只有一点点内容但花了好多时间,每次的更新我都会针对这阵子大家问了甚幺我有兴趣的话题来做更新内容,下个版本我会继续走刀套配迴旋,这版本其实我就已经有在配迴旋玩了,只是我的十字斩伤和迴旋非常接近了,飞飞榜上的王会拿迴旋来玩一下,其余好像没有特别用途。