4. 新增任务数则
- 二转任务 (相信大家最期待这个XD)
条件:已转职100等或以上
任务内容:前置任务一堆, 与天使和恶魔有关, 当然要完成死任
因为天堂和地狱都为某件事(我忘了是什幺…)而不断争斗,导致天使安琪拉与恶魔依娃死亡。救世主深感伤心(当然啦!! 萝莉喔!!!! (自重www)),决定要为这场斗争划上句号。但凭一人之力无法同时调息两大阵营,所以玩家决定加入其中一方,来个先小人后君子。
Ps1: 任务中的战斗, 如果玩家一方没有组队/队伍不满5人, 会由士兵补上 (天堂->天使, 地狱->恶魔, 能力等同敌军)
天使兵特徵:高防、厚血、範技为主、能补血
恶魔兵特徵:高攻、高速、单体技为主、懂各种负面状态技 (如混乱, 缩水…)
Ps2: 天使兵全部为圣属性,恶魔兵全部为闇属性 (详见 3.新增「光」、「暗」属性)
加入阵营后玩家可选择暂时转为该阵营的属性 (完成二转前可以一直维持XD)
Ps3: 任务内所有四元素(水/火/风/地)攻击, 对圣/闇属性的怪物只有80%威力
最后由救世主打败敌方阵营,并为双方订下契约,不再侵犯对方。双方同意。(咦?)
再转职同时,救世主亦获得一个转属性的机会,可以永久转成加入阵营的属性。(所有已得(根据当时素质)技能熟练自动练满)
接下来当然是二转职业的简介XD
- 玩家可直接选择职业,无任何素质要求
- 获得二转披风 (能力为 原本披风能力 + 新能力(视乎当时等级 + 二转职业))
例1: 100杀手转职狂战士(ATK x1.2), 原本披风+50ATK
新披风 = 50 + 10 = 70ATK
例2: 180杀手转职忍者 (ATKx1.1 SPDx1.1), 原本披风+50ATK
新披风 = 50ATK + 63SPD = 50ATK + 63SPD
(一般游戏的难易度都不是直线上升吧,所以装备能力也要比以往更优质这点无异常)
- 杀手转职
- 狂战士
ATKx1.1 -> ATK x1.2
攻击时5%无视对方DEF
职业技能:疯狂乱斩
→无属性物理攻击、近距
→目标:前后3人
→20%无视对方DEF,使用后混乱。
→若攻击目标>1个,第二位伤害-10%,第三位-20%。
(三转: 嗜血战士[ATKx1.5]、异次元战士[ATKx1.3, DEFx1.2])
- 忍者
ATKx1.1 -> ATK x1.1, SPD x1.1
迴避率+5% (包括物理/魔法)
风属性转职披风含极风之戒效果 (自身空装SPDx2)
职业技能:烟幕
→辅助技能
→目标:我方、目标附近9格
→敌方以烟幕内的目标作为攻击点命中率-10% (我说喔, 9体 + 5回合, 10%够了吧….)
→持续五回合。
(三转: 甲贺忍者[ATKx1.3, SPDx1.2]、伊贺忍者[ATKx1.3, SPDx1.1, DEFx1.1]、魔人)
(抱歉这里完全抄了流洛…XD)
- 武士转职
- 钢铁武士 (名字太扯了吧wwww)
DEFx1.1 -> DEFx1.2
无视敌方的合体攻击伤害加成
5%无视弱属性技能攻击 (eg. 地属性技能 攻击 风钢铁武士)
职业技能:广域防御 (原本想叫最强之盾wwwwwwww)
→辅助技能
→目标: 我方,防御点附近9格
→使用技能后,该回合内範围内的攻击,有20%由自己承受 (太高%我怕会撑不住…)
→使用技能后,该回合DEF+1,000 (原本设定500, 但考虑到在热火面前1千DFE等同333DEF…)
→使用技能期间死亡效果立即结束
(三转: 超钢武士[DEFx1.5]、音速武士[DEFx1.3, SPDx1.2])
- 剑武士 (也许上面叫盾武士?)
DEFx1.1 -> DEFx1.1, ATKx1.1
反击率上升
职业技能:能量转换 (怪怪的名字…)
→辅助技能
→我方单体
→自身空装的50%DEF全数转为ATK,持续三回合。
(三转: 双剑武士[DEFx1.3, ATKx1.2]、轻武士[DEFx1.3, ATKx1.1, SPDx1.1]、魔人)
(这样武士应该较多人选择了吧XD)
- 骑士转职
- 追星骑士
SPDx1.1 -> SPDx1.2
5%先制+1攻击 (类似绝对先攻, PM玩家会明白, 难以一两句解释)
骑乘兽宠时不需马鞍即可提昇敏捷 (骑宠的25%)
风属性转职披风含爆风之戒效果 (自身空装SPDx2.5)
职业技能:「星」之力
→无属性物理攻击、远距
→目标:敌方,目标附近9格
→追加效果:晕眩(该回合不能行动)
(成功率视乎攻击者ATK, 为物理状态系, 详见 8. 其他 -> 负面系辅技改变)
(三转: 宇宙骑士[SPDx1.5]、天位骑士[SPDx1.3, ATKx1.2])
- 守护骑士
SPDx1.1 -> SPDx1.1, DEFx1.1
抗异常状态(混乱、缩水etc.)机率微幅提升
风属性转职披风含极风之戒效果 (自身空装SPDx2)
职业技能:士气提升
→辅助技能
→目标:我方、横向3人 (如骑士道精神)
→全能力+10%(连装备)、抗异常状态能力微幅提升
→持续三回合
(三转: 圆桌骑士[SPDx1.3, DEFx1.2]、全能骑士[SPDx1.3, DEFx1.1, ATKx1.1]、魔人)
- 智者转职
- 天人
MATKx1.1 -> MATKx1.2
封印技能命中率提昇
被光、暗系技能伤害威力-5%
职业技能:洞悉
→辅助技能
→目标:敌方单体
→目标被爆击率+100%、命中成功率降至70% (与诅咒不同啊,诅咒连同爆击可达300%,这边不能够爆完再爆(?) )
→持续二回合
(三转: 修罗[MATKx1.5]、天道[MATKx1.3, SPDx1.2])
- 贤者
MATKx1.1 -> MATKx1.1, MDEFx1.1
被元素系技能(水/火/风/地)伤害威力-5%
职业技能:元素球
→技能属性视乎目标属性, 目标属火 -> 技能属水(ie.天敌属性)
(目标为光/暗/无属性, 技能则水、火、风、地其一(随机))
→魔法攻击、远距
→目标:敌方单体
(三转: 元素[MATKx1.3, MDEFx1.2]、万象[MATKx1.3, MDEFx1.1, SPDx1.1]、魔人)
(智者的三转职业名称都怪怪的XD)
- 牧师转职
- 主教
MDEFx1.1 -> MDEFx1.2
再度强化MDEF抗封印特性
被魔法爆击伤害-10%
异常状态(ie.非封印系)持续回合减半,小数以进位计 (eg. 混乱术2回合->1回合, 诅咒3回合->1.5回合->2回合)
职业技能:魔力之盾 (这个神技)
→辅助技能
→目标:我方单体
→期间所承受的50%伤害以SP抵销
→持续五回合
(三转: 大主教[MDEFx1.5]、神官[MDEFx1.3, MATKx1.2])
- 驱魔师
MDEFx1.1 -> MDEFx1.1, SPDx1.1
风属性转职披风含极风之戒效果 (自身空装SPDx2)
对兽型目标命中率100% (条件: 比目标高等)
职业技能:净化
→辅助技能
→目标:敌方双体(前后2人)
→除去所有正面状态 (条件: 比目标高等)
(三转: 幻术师[MDEFx1.3, SPDx1.2]、巫术师[MDEFx1.3, SPDx1.1, MATKx1.1]、魔人)
- 先知转职
- 神谕者
SPDx1.1 -> SPDx1.2
风属性转职披风含爆风之戒效果 (自身空装SPDx2.5)
迴避率+5% (包括物理/魔法、远距限定)
被爆击率-5% (包括物理/魔法)
职业技能:延命术 (大家都期待的技能)
→辅助技能
→目标:我方单体 (未死亡)
→对象死亡时即时复活,HP为Max. HP的25%,所有状态持续(这状态立即解除)
→持续五回合
(三转: 神谕者A[MATKx1.5]、神谕者B[MATKx1.3, MDEFx1.2])
- 圣者
SPDx1.1 -> SPDx1.1, MATKx1.1
魔法攻击和封印技失败率下降
抗异常状态(混乱、缩水etc.)机率微幅提升
职业技能:奇蹟 (意念来自东●Project的早苗)
→辅助技能
→目标:我方单体
→将目标所有正面状态现时回合数加倍
(三转: 圣者A[SPDx1.3, MATKx1.2]、圣者B[SPDx1.3, MATKx1.1, MDEFx1.1]、魔人)
(我说喔, “先知”本身已经很高级了, 还要继续二转下去有一定难度orz…)
- 迷之三转:魔人 (名字好明显来自魔○战记XD)
自身空装全能力x1.1
获得全一转技能,二转技能则保留
原本一转、二转独有能力保留 (___x1.2那些则遗忘)
职业技能:同行者 (伟大的PM技能)
→辅助技能
→目标:敌方单体
→自己死亡后,该回合完结时对象亦死亡 (反之亦然)
(这意味不能玩延命术)
(ps: 被打飞无效)
→效果持续永久
这里的能力加成是跟套装而定能力的…如杀手的是+ATK和SPD
考虑到辅技变得超多了, 原本辅技 + 1转辅技, 如果只有2-3回合好似太少了吧?
- 属性觉醒任务
觉醒条件:1转150等或以上 / 2转50等或以上
得龙魂技V1、女神技I
任务内容:全略过
*boss战怪物全属性与主人公属性一样
无属/元素属:对光/暗属攻击100% (包括水/火)
光属:对暗属攻击200%, 对四属攻击120% (包括地), 对无属攻击50%
暗属:对光属攻击200%, 对四属攻击120% (包括地), 对无属攻击50%
觉醒后,能力大幅上升~~(?
目标 / 攻击 |
无 |
水 |
火 |
风 |
地 |
光 |
暗 |
无 |
100% |
100% |
150% |
110% |
110% |
70% |
70% |
水 |
100% |
100% (100%) |
90% (70%) |
110% (100%) |
150% (150%) |
120% (100%) |
120% (100%) |
火 |
100% |
170% (170%) |
150% (150%) |
80% (70%) |
110% (100%) |
120% (100%) |
120% (100%) |
风 |
100% |
100% (100%) |
200% (200%) |
110% (100%) |
70% (60%) |
120% (100%) |
120% (100%) |
地 |
90% (70%) |
60% (40%) |
140% (120%) |
150% (150%) |
100% (80%) |
120% (100%) |
120% (100%) |
光 |
100% |
100% (100%) |
100% (100%) |
100% (100%) |
100% (100%) |
100% (80%) |
220% (200%) |
暗 |
100% |
100% (100%) |
100% (100%) |
100% (100%) |
100% (100%) |
220% (200%) |
100% (80%) |
总和 |
690% (670%) |
730% (710%) |
930% (890%) |
760% (730%) |
740% (700%) |
870% (750%) |
870% (750%) |
ps: 括号内目标为已觉醒
简介一下
攻击部份
水:攻击起点重置为100%, 对地系(未觉醒)60%, 对火系一律170% (极高XD)
火:一般增加20%(eg.对无/火属150%), 目标未觉醒再+10% (水系则+20%),对风系一律200%
风:对未觉醒目标+10%, 地系一律+20%
地:对未觉醒目标+10%, 水系一律+20%
一般而言就是所有属性对未觉醒目标有攻击加成,觉醒后主要以剋属关係有加成 (火系加成则强化)
防御部份 (恕不提供表格, 懒填=_=)
同上,有剋属关係才有加成 (地系防御加成同样被强化)
光暗属性则如此
光(觉醒后):对暗属220%(觉醒-20%), 四属100%, 对光属100%(觉醒-20%), 对无属(未觉醒)70%
暗(觉醒后):对光属220%(觉醒-20%), 四属100%, 对暗属100%(觉醒-20%), 对无属(未觉醒)70%
(ps:无属性不考虑到,毕竟没有无属性角色及人宠,只有少部份怪物)
(总算把火系仍然维持到最高攻击,不过地系不知不觉比水系低攻了XD
光暗系会否太过高攻?不会,他们只对剋属有加成而已。不过可以否认对未觉醒目标他们绝对优胜XD
火系(已觉醒)对光/暗应否有加成、地系(已觉醒)又应否有防御加成这点值得讨论...
防御部份希望地系能维持最高,事实我没有计算过XD
攻击部份火系最高也是在巴哈发帖时填表格才安心肯定www)
辅技部份 (客串的w)
水:解毒术、混乱解除 练满时改为 自选2名我方
全异常解除 练满时对地系辅技有效
水镜之盾 练满时魔法伤害由-40%改为 -50%
火:解麻术 练满时改为 自选2名我方
混乱术 练满时回合数由2改为 3回合 (多体不能啊~不是人人都想混乱大凡XD)
风:解除石化 练满时改为 自选2名我方
卸墙咒 练满时改为 敌方前后2体
地:唤醒术、解冻术 练满时改为 自选2名我方
藤之缠绕 练满时改为 敌方前后2体 (前后2体3回合好像太扯了XD?)
光:光稜锁链 练满时改为 敌方前后2体
强光 练满时改为 敌方前后2体
地雷清除 练满时改为 自选2体 (我方/敌方混合亦可)
暗:诱惑香味 练满时由目标附近十字改为 附近8体 (这个原本就是8体XD 只是因为暗系无特别技能加成所以刻意….) (被打
觉醒后获得新技能!! (物理/魔法/辅助 各3)
(创作力不足,主要填上辅技…)
水属性
- 物理系
- 真‧水压喷射(100sp), 技能威力: 750 (近距攻击)
目标:敌方单体
描述:全身被水包围,集气后连同高压水冲向敌人
- 魔法系
- 真‧海啸(300sp), 技能威力: 500
目标:敌方9体 (横排3行, 如旧有天雷)
描述:召唤海啸攻击敌人
- 辅助系
- 安眠(200sp)
目标:敌方单体 (需要有睡眠状态)
效果:使敌方睡眠效果延长3回合 (该回合计起)
- 恶梦入侵(250sp)
目标:敌方单体 (需要有睡眠状态, 攻击后敌方仍然维持睡眠)
效果:对象该次睡眠期间不能被回复 (包括补品)
- 食梦(250sp), 技能威力: 350
目标:敌方单体 (需要有睡觉状态, 攻击成功后敌方即时取消睡眠)
效果:等同魔法版噬血击,属性:无!!
火属性
- 物理系
- 真‧凤凰展翅(200sp), 技能威力: 700 (近距攻击)
目标:前后3体 (如同真哈),追加效果2回合
效果:有机会使敌方灼伤 (ATK/MATK-10%) (水系不会获得此效果)
- 魔法系
- 真‧火焰壁(250sp), 技能威力: 500 (远距魔法)
目标:敌方横向4体/5体
描述:列出一排火焰壁攻击敌人
- 真‧炼狱火球(300sp), 技能威力: 1,500 (远距魔法)
目标:敌方单体
描述:集气製造出巨型火球抛向目标
- 辅助系
- 猛毒术(150sp), 等级1 (其实中毒应该适合暗系…但因为这是原WL设定, 所以都是交给火系好了w)
目标:敌方单体 (需要有中毒状态, 命中成功后改为猛毒, 回合重置为3回合[该回合计起])
效果:回合完结时对方失去Max. HP 10%
- 火焰墙壁(200sp) (火系首个封印系技能orz)
目标:敌方单体, 持续2回合
效果:封印系,期间目标被攻击时会额外+20%火系伤害,被水系攻击则无此加成+立即解除封印
- 多重混乱术(350sp)
目标:敌方前后双体, 持续3回合 (来自组副)
风属性
- 物理系
- 真‧百烈腿(200sp), 技能威力: 1,000 (近距攻击)
目标:敌方单体, 追加效果持续2回合
效果:有机会使敌方短暂失去武器
- 魔法系
- 真‧连锁闪电(200sp), 技能威力: 500
目标:敌方扇形 (前1, 后3, 再后5)
描述:召唤雷电,再用电气使雷电连锁
- 真‧多重龙捲风(500sp), 技能威力: 700 (倍率1.4!!)
目标:敌方3体,自选!! (可选择同一名! 这样伤害就等同热火了)
描述:同一时间召唤3个龙捲风攻击敌人
- 辅助系
- 阻碍之风(300sp), 等级1 (好明显抄袭幸○Online,如果只有单体感觉有点弱气,,不过十字又好像太强…)
目标:我方十字,持续3回合
效果:期间所有远距魔法无效
- 欺骗空间(500sp), 等级1 (PM神技再来, 放在火系好像有点扯, 还是风系较适合)
目标:我方横排3体、敌方横排3体 (如骑精),持续4回合
效果:我方与敌方spd互换
- 神速(300sp), 等级1 (技能名字虽然与PM某技一样, 但原本无抄袭意思, 效果则等同PM先制+1)
目标:我方单体,持续3回合
效果:期间目标先制+1 (类似绝对先攻, PM玩家会明白, 难以一两句解释)
地属性
- 物理系
- 真‧轻微地震(250sp), 技能威力: 650 (远距攻击)
目标:敌方9体,追加效果持续1回合
描述:有机会使敌方发生「轻微地陷」(无法使用近距攻击 / 远距单体魔法 / 逃跑 / 捕捉)
- 魔法系
- 真‧石柱(250sp), 技能威力: 600 (远距魔法)
目标:敌方5体,自选!! (不可选择同一名)
- 辅助系
- 路障钉(170sp), 等级1 (明显抄PM XD)
目标:敌方单体,永久
效果:敌方死后其位置的支援军出场时立即-10% HP
- 破甲(200sp), 等级1
目标:自身,持续5回合
效果:使用后自身所有防具的DEF/MDEF换成SPD (有点与传统地系不相乎…)
- 坚硬(350sp), 等级10
目标:我方3体,持续5回合
效果:期间目标不会被爆击
光属性
- 物理系
- 真‧剑气(175sp) (远距攻击)
目标:敌方单体,追加效果持续3回合
效果:有机会使敌方属性暂时变成「光」 (目标为暗属性成功机率x2)
- 魔法系
- 真‧神圣铁锤(300sp), 技能威力: 1,350 (远距魔法) (名字超帅, 并非剋意抄袭光○冒险)
目标:敌方单体
- 辅助系
- 天堂之歌(500sp), 等级10 (由来超明显)
目标:敌方十字,该回合有效
效果:使未作出行动的敌军放弃该回合指令
- 魔法中和(500sp), 等级1 (同样超明显)
目标:我方单体,持续3回合
效果:期间无视魔法攻击
- 神圣之壁(500sp), 等级1 (镜系魔法) (完全自创)
目标:我方前后3体,持续2回合
效果:期间无敌(辅技除外),除非被剋属打 / 总伤害超过Max. HP x 1.5 (ie.打飞)
(光系3个辅技都500sp =▽=)
暗属性
- 物理系
- 真‧暗之枪(160sp), 技能威力: 1,200 (远距攻击) (有点抄袭光○冒险的火之枪, 不过这里是物理系, 意念来自东●绯○天大小姐的技能)
目标:敌方单体,追加效果3回合
效果:有机会使敌方「破坏防具」(所有防具效果无效) (目标为光属性成功机率x2)
- 真‧鬼哭斩(200sp), 技能威力: 1,350 (近距攻击) (出处超明显XD 虽然DEEP属火, 但感觉比较适合暗属…)
目标:敌方单体,追加效果1回合
效果:有机会使敌方「胆怯」(该回合无法使用技能) (额外条件:需要比目标高等)
- 魔法系
- 真‧邪灵爆裂(300sp), 技能威力: 1,500 (远距魔法)
目标:敌方单体
- 辅助系
- 白洞(350sp), 等级10 (神技?) (感觉应该与风系的「欺骗空间」效果掉换…但又想不出其他技能名字所以就这样算了) (死
目标:敌方单体,持续3回合
效果:期间目标spd降至0
(ps:每方只能存在一个黑洞/白洞, 出现第2个时第1个将会消失)
- 死亡陷阱(500sp), 等级1 (有条件的神技)
目标:我方单体,持续2回合
效果:期间目标被敌方攻击后,敌方立即死亡 (若攻击miss则不能发动, 包括因土墙等效果而miss)
(当然, 敌军不会看到陷阱位置)
- 死灵召唤(500sp), 等级1
目标:我方单体 (已死亡)
效果:操纵已死亡的角色,持续三回合(包括使用该回合, ie. 只有2回合可以开始使用)。该角色期间无敌,如果被光属性技能攻击效果将会消失。
(既然觉醒条件要250级, 角色SP都不低吧, 所以技能消耗SP其高无异常!)
Ps: 这些技能要配点才能得
- 人宠任务
早前在巴哈发表创作过4个人宠了, 不过帖子好像不见了= =”
又不见有删除信息…
直接再copy一次好了XD
前置任务:入职试炼
背景:某天曼谷被外敌入侵,军队在东、南、西、北四方抵抗,统领将军分别为曼谷的「四元素」 (抄袭好明显...
已转职的玩家被邀请协助对抗外敌,到其中一方作支援
任务内容:完全跳过
任务奖励:曾与玩家合力的NPC加入队伍,等级为Lv50
- 「雨女」茱比亚 (完全抄袭...主要原因是懒想名字ww
属性:水
- 技能一:液体冲击 (水属性近距物理)
目标:敌方单体
特技说明:全身化身为水,冲向敌人
- 技能二:下雨 (?) (辅助)
持续时间:三回合 (包括施术该回合)
目标:等级1 自身左右
等级5 以自己为中心,T字形
等级10 以自己为中心,附近8格
效果:範围内所受的火属性伤害减半
Ps:期间自己不能作出攻击,受到地属性攻击会解除魔法
範围内的玩家使用远距魔法命中率稍微降低
特技说明: 自己化身为雨云下雨,降低火属性伤害
- 转生技能:千针雨 (水属性远距魔法)
目标:敌方单体
特技说明:召唤雨云,释放密集又快速的雨点
- 「忍术」兔兔丸 (与疾风有关係XD?
属性:火
- 技能一:忍术‧火连弹 (火属性远距魔法)
目标:敌方单体
特技说明:用忍术聚合火属性能量,从口部喷出五颗火球
- 技能二:拷贝术 (辅助)
持续时间:五回合 (包括施术该回合)
目标:敌方单体
效果:使自己属性变成对方属性 (包括无属性)
特技说明:使自己属性变成对方属性持续一段时间
- 转生技能:忍术‧混沌火焰 (双属、远距魔法)
目标:等级1 敌方单体
等级8 敌方双体 (上限Lv12)
条件:使用「拷贝术」状态变成火以外的属性 (无属性不可)
效果:有机会使对方混乱
特技说明:发射混合两种元素的火焰
- 「天人」阿利亚
属性:风
- 技能一:电磁砲 (风属性远距魔法)
目标:敌方单体
特技说明:从手部发射出充满电能量的球体(?)
- 技能二:充电 (辅助)
持续时间:三回合 (包括施术该回合)
目标:自己
效果:使用风属性技能时ATK/MATK x2 (ps:使用后消耗"充电"状态)
特技说明: 聚合附近静电作,準备下一次攻击
- 转生技能:充电光束 (风属性远距魔法)
目标:敌方双体
效果:配合「充电」状态有机会对方「轻度麻痺」 (该回合不能攻击)
特技说明:聚合电力,双手重叠发射光束
- 「人偶」索尔 (其实意念来自东●Project的人偶师)
属性:地
- 技能一:人偶舞 (无属性远距物理)
目标: 敌方单体
特技说明:操纵人偶以乱舞作出攻击
- 技能二:操纵人偶 (辅助)
目标:敌方单体、持续一回合
效果:可更改目标的行动,包括「攻击我方」(即敌方)、「防御」
等级1-10 成功率随等级上升
等级10 可指定「攻击我方」的目标
Ps: 成功操纵条件之一是敌方该回合未作出攻击
「攻击我方」伤害如混乱 (混乱时普攻比一般状态伤害低啊~)
特技说明:以魔法操纵敌方行动
- 转生技能A:人偶术 (辅助)
持续时间:三回合 (包括施术该回合)
目标:自己
效果:消耗20% Max. SP,期间内能抵挡任何攻击
若一次伤害 > Max. HP的50%,魔法自动解除
抵挡上限为2,000
特技说明:自己化身成人偶,抵挡任何攻击
- 转生技能B:人偶射线 (地属性远距魔法)
目标:敌方前后3体
特技说明:以人偶发射出光束
(人偶转生技能我想了2个, 原因是技能A感觉很有趣, 但转生技能没有出现过辅技, 所以顺便写了技能B XD)
以下是来乱的人宠创作~~角色全都来自东●Project XD (喂www
能操纵水、火、风、大地的4名角色:河城 似鸟、藤原 妹红、射命丸 文、比那名居 天子
河城 似鸟(かわしろ にとり) (这个较难创作XD 没玩过风神○+绯●天没有此角色)
众: 为主不选择冰精⑨呢?
笔者: 河城才是真正操纵「水」的能力XD 属性:水
技能一:彩色水球 (水属性远距魔法) (明显NETA第5届东○M-1 XD)
目标:敌方单体
特技说明:抛出彩色水球攻击目标
技能二:水中迷彩 (辅助)
目标:我方单体,持续4回合 (水属性限定)
效果:期间迴避率大幅上升
转生技能:水符「河童的幻想大瀑布」
目标:敌方全体 (!?)
藤原 妹红(ふじわらの もこう) 属性:火
技能一:凤凰之火 (火属性远距魔法)
目标:敌方单体
特技说明:召来凤凰之火攻击目标
技能二:再生 (辅助)
目标:自己,持续3回合
效果:期间自己死亡后1回合自动复活,HP/SP全满
特技说明:蓬莱之药的效果
(东方控会明白XD)
转生技能:不死「凤翼天翔」 (火属性远距魔法)
目标:敌方十字
特技说明:召唤凤凰冲向敌人
射命丸 文(しゃめいまる あや) 属性:风
技能一:孤形风击 (风属性远距物理)
目标:敌方单体
特技说明:用红叶拨出孤形路线的风攻击目标
技能二:疾走风靡 (风属性近距物理)
目标:敌方前后3体
特技说明:疾风般速度冲向对手
转生技能:「幻想风靡」 (风属性近距物理)
(没错,测试对象是魔○沙XD)
目标:敌方单体
特技说明:极速瞬杀,有如龙魂技能「极」
比那名居 天子(ひななゐ てんし) 属性:地
技能一:绯想斩击 (地属性近距物理)
目标:敌方单体
特技说明:使用绯想之剑攻击目标
技能二:石柱 (辅助)
目标:我方单体,持续3回合
效果:HP值2千的石头
特技说明:召唤天罚之石柱,抵挡敌方攻击
转生技能:要石「天地开闢」 (地属性远距物理)
目标:敌方单体
特技说明:召唤巨大要石压向目标
接着来2个主人公~
博丽 灵梦(はくれい れいむ) 属性:无
技能一:符咒 (无属性远距魔法)
目标:敌方单体
特技说明:向对手发出充满魔法的阴阳符
技能二:珠符「明珠暗投」 (无属性远距魔法)
目标:敌方单体
特技说明:召唤阴阳玉攻击目标
转生技能:梦境「二重大结界」 (无属性远距魔法)
(没错图片是永夜抄的XD)
目标:敌方十字
特技说明:展开二重大结界,在中央产生弹幕再无限伸延到外
雾雨 魔理沙(きりさめ まりさ) 属性:无
技能一:七彩星星 (无属性远距魔法)
目标:敌方单体
特技说明:施放七色颜色的星星魔法攻击目标
技能二:破坏光束 (无属性远距魔法) (与PM的同名XD)
目标:敌方前后3体
特技说明:将魔法集中于双手,直到某个程度爆发出来
转生技能:恋符「支配闪光」 (无属性远距魔法)
(←看背后的强风就知道威力惊人XD)
目标:敌方9体
特技说明:魔理沙独有的闪光魔法
- 一击必杀任务
任务内容:全略过
学条件:玩家2转100等或以上
已完成「致命一击」任务
消耗星星10颗
使用条件:潜能12 (!?) (话说潜能12未必是顶XD)
比目标高等
目标为剋属 (水只能对火用) (这个条件不出现的话就太扯了XD)
技能简介:将目标HP降至0
基本命中率30%,比目标高一等时+1% (ie. 比目标高70等时秒杀)
(原来想抄袭X 模仿幸○Online的「留下后一拳」, 但实在想不出有什幺4字词/词语可以表达这个意思…所以还是秒杀好了orz)
- 龙魂二任务
任务内容:全略过~~~~~~
学条件:玩家1转100等或以上
已得龙魂一
已完成「属性觉醒」任务
使用条件:潜能5或以上 (!?)
水:凝V2 (700sp), 技能威力: 2,000
效果:有机会追加冰冻+缩水
火:炽V2 (700sp), 技能威力: 2,000
效果:有机会追加混乱+火焰墙壁
风:极V2 (700sp), 技能威力: 2,000
效果:有机会追加麻痺+碎盾、无视「坚硬」效果
地:崩V2 (700sp), 技能威力: 2,000
效果:有机会追加石化+路障钉
光:圣V2 (700sp), 技能威力: 2,000 (可对暗属使用, 无属不可)
效果:有机会追加光稜锁链+强光 (无留意光系辅助竟然无异常状态技…)
暗:闇V2 (700sp), 技能威力: 2,000 (可对光属使用, 无属不可)
效果:有机会追加黑洞+黑雾、无视「光明结界」
(注: 原龙魂技能威力700, 现时WL最高)
- 女神技能III任务
(因为女神II技能太神了…地系的伤害-80%, 水系的全体大恢复…除非来个地系全体无敌, 水系全体复活+全满…但这样太扯了orzzz)
任务内容:全略过~~~~~~
学条件:玩家等级150等 / 1转50等或以上
已得女神技能一、二
消耗星星10颗
使用条件:消耗琉璃x3
水:多重缩水术
目标:敌方全体
效果:同缩水术
火:多重热火咒
目标:自身,连同自己人宠+宠物 (我方全体的话这游戏不用玩了)
效果:同热火咒
风:多重隐形术
目标:自身,连同自己人宠+宠物
效果:同隐形术
地:多重尘封术
目标:敌方全体
效果:同尘封术
这样一来火系琉璃价格明显会上调XD
地系亦应该会, 原本地女II已经超神, 现在全体禁辅技也不错看
风系的应该也值得学…?
光系/暗系这里略过
- 其他任务
内容全略过,只写出任务奖品 (喂www
任务A奖励:宠物训练装置(STR)、宠物训练装置(CON)、宠物训练装置(INT)、宠物训练装置(WIS)、宠物训练装置(AGI) [玩家自选一个、不可交易]
装备条件:兽宠、等级1或以上
装备效果:升等时会较大机会提升___(STR/CON…)点 (视乎装置能力)
任务B奖励:获得与自己属性相乎的「高级的原石」
原石效果会启动「女神技能I」
(什幺是原石? 详见6. 新增家私数件 -> 炼石炉)
任务C奖励:扩建屋契 (帐篷3楼开放)