第一秒,你的行动已被束缚
紧接着,你的护甲逐渐崩解
最后,你将败倒在狂岚之中
节录自风先知 爱尔洁娜之言
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如同精华区的大大所言
风属性是个颇为悲惨的属性
是个刚好被杀伤力最强的火系所剋
非常刚好的剋到防御力最好的地系
因此大部分人在看到风系印象都是”杀伤力不高,贫血容易死”
但是风系的优势在于”比其他属性还快的速度”而不是”比其他属性都还强的攻击力”至于高SPD的优势相信大家也都清楚,队伍有一个高SPD的角色绝对是有优势的
不过碍于风系补技实在不怎幺样,没有如同土强一般实用的技能,卸墙还算堪用,队伍中缺少智者时算艇重要的,至于碎盾因为会跟智者的诅咒相冲所以也只能再没有智者的时候放(偏偏现在智者一大堆= =)加速术更是...跳过,女1只能针对自己使用无法带给队友效益,女2虽然是个美女技能(?!)不过实用性实在不怎幺样,只能说是加速术的强化版
而先知转技…...被放的对象SPD要够高才行
不然有放跟没放根本没差
举个例子
某A的SPD100
某B(高I地智者)的SPD150
小的对某A放预言
某B对某A用石化且石化命中
虽然石化再轮到某A的回合时会解除
但如果某B又对某A放了石化…..
那某A依然被绑着
无线循环
所以搂~
真要说优点嘛……
很漂亮
(喂!!!!)
结果是风先知因为补助技能没一招能看所以只能当干扰手……
以下是小的队先知的目标兼理想配点
STR 0
CON 100~140
INT 350以上
WIS 49
AGI 100~150
把CON弄得那幺低是因为
小的总觉得风系投资CON有点划不来
就算把CON点的很高很高
被火杀手热火+龙魂应该还是看星星吧
低于100实在有点低
超过150又好像有点浪费(中小任务情况来看)
维持在不会被BOSS打飞就好
INT400~500是最佳状况
但在点数吃紧的情况下有到350以上就该偷笑了
AGI破百单纯是因为风属性和先知有着比其他职业容易提升的SPD
不多点一点好像艇可惜的(说白一点就是贪那SPD的加乘啦)
配合先知的封印失败率微幅下降的功能,没碰上高I高A的角色就没有命中的问题,比起没投资INT的战士系角色,先知补技的命中率还算OK
除了干扰,把INT点高的情况下也能充当补刀手
风属性法术範围虽然小但伤害还算可以
高INT和高SPD的加持下,先知当补刀手也是很不错的选择
以下就把这位风先知的优缺点归类一下
优势:
不高不低的SPD(这是优点喔="=)
不高不低封印率(碰上全I智还是只能摇头= =)
单体技能威力较高 可帮队友补刀
劣势:
抗打击性过低
虽然点了AGI但依然跑不过敏骑或敏先知
攻击範围不够大 一次只能对一个对手攻击
结论:
纵使没办法像杀手 智者 骑士那般如此亮眼
但有的时候真的因为有没有绑到那次而影响到整个局面
PK的时候就当作是为了给队友製造攻击机会吧
那种对敌人丢玩圈圈就躺地板的烈士行为
小的非常欣赏阿(也只有你会欣赏)
阿~~
总算打完了
原本打算打一篇讚美风先知多幺好用的文
不过打到后来好像变成了风先知缺点揭露文阿= =
以上只是小的自己的感想
不敢期望能被放进精华区
但不正确须更正的地方还是希望大大能帮小的挑出来纠正小的的错误
谢谢各位大大^^
小的玩漂漂也玩了一阵子了
虽然没玩出什幺名堂,还不知道给多少人惹了麻烦
不过也从小风法变成亭亭玉立的风先知了(?!)
问题总有人热心解答,对于那些热心的大大,小的除了感谢还是感谢
真的很谢谢各为大大的帮助,也谢谢我的朋友对小的一路的鼓励与照顾
森林 幻境之翼