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《漂流幻境》【心得】辅挂必知~四大技能 效果哈改 五芒改 炽 真狂 暗杀 五次更新

更新时间:1604813368   |   来源:巴哈姆特

ck25143622 (鬼剟) #1 2010-10-02 01:30:09
各位一定觉得我非常无聊  会去计算这种东西  我希望各位会辅挂的人
可以知道这个大约详细数据  请各位  仔细观看
以上实验用的技能 至少5次 以上的数据统合出最高与最低的攻击力
请各位 观赏  有任何错误 请指出  本人看到会随时做出更改
补上  2楼大大 提供真狂连  我实验的数据
 
实验对象  司徒~蜘蛛
ATK=1638
3388~3432=龙魂
2941~2942=哈改
2862~2863=五芒改
2759~2765=真狂连
2145~2149=暗杀
2584~2585=普攻
 
我今天看到有一篇文章说 使用普攻下去辅挂 虽然省魔 但是少了火係技能的30%伤害
 
我现在推荐给大家一个数据  并且我只用例如 我并无法得到实际经验值
 
例如说在普攻的伤害是2584.5(平均数)=所得经验值1w
我门下去算伤害与经验值比例
10000除2584.5=3.8 (代表 每增加1滴伤害增加3.8点经验值
目前所得是3.8的数据  那我门就用龙魂哈改五改真狂下去算经验值比例
例如
 
龙魂=3388~3432=12,874~13,041exp
哈改=2941~2942=11,175~11,179exp
五改=2862~2863=10,875~10,879exo
真狂=2759~2765=10,484~10,507exp
 
 
普攻计算输出伤害
龙魂=2584*131.115%~132.818%=3388~3432的攻击数据
哈改=2584*113.82%~113.86%=2941~2942的攻击数据
五芒=2584*110.76%~110.8%=2862~2863的攻击数据
真狂=2584*106.773%~107.005%=2759~2765的攻击数据
暗杀=2584*83.011%~83.167%=2145~2149的攻击数据
 
ATK计算成输出伤害
龙魂=1638*206.84%=3388
龙魂=1638*209.53%=3432.1
哈改=1638*179.551%=2941
哈改=1638*179.671%=2942
五芒改=1638*174.73%=2862
五芒改=1638*174.79%=2863
真狂=1638*168.44%=2759
真狂=1638*168.81%=2765
暗杀=1638*130.953%=2145
暗杀=1638*131.2%=2149
 
热火使用时间 2.5秒<平均时间
攻击时  使用时间  (大约 无法準确测出 以下测试时间已多次实验 取得平均时间
龙魂=4.30秒
哈改=5.50秒
五芒改=4秒
真狂连=5秒
每场 最少使用时间(不包含怪物攻击与辅技
司徒 每一场两只怪物  每招技能使用2次 热火使用一次
龙魂=16.1秒
哈改=18.5秒
五芒改=15.5秒
真狂连=17.5秒

以下不包含遇怪时间  每小时平均场数 不包含怪物攻击与辅技
以场数计算 每小时 使用SP量<每小时使用量 不取小数点
龙魂=223.6场=SP103,472=每天场数=5,366.4
哈改=194.5场=SP34,920=每天场数=4,668
五芒改=232.2场=SP36,192=每天场数=5,572.8
真狂连=205.7场=SP30,340=每天场数=4,936.8
以下捨去所有小数点后位数 例如经验直 作为比例每小时
龙魂=2000经验直=446,000
哈改=1900经验直=368,600
五芒改=1800经验直=417,600
真狂连=1700经验直=348,500
以下以例如 同经验直状况下得到每小时所得经验直
龙魂=2000exp=446,000
哈改=2000exp=388,000
五芒改=2000exp=464,000
真狂连=2000exp=410,000
 
以下是没有加成火係技能30%伤害的数值  因为没有怪物DEF值 所以不算ATK直接换算成的攻击力
龙魂=2612.8~2656.8
哈改=2165.9~2166.9
五改=2086.8~2087.8
真狂=1983.8~1989.8
 
以上经验直 都只是例如  并无真实  请不要介意
 

有想知道的技能加成  请回文给我知道  有 只要我有人物 会愿意为大家测试
并把实验数据PO上来
看过的各位请回文好吗((拜託T_T

有大大 问我暗杀的数据  我以相同的攻击力 相同的人物  再次实验暗杀的攻击
请各位观赏  更新日2010/10/2(早上10点02分
二次更新2010/10/2(中午12点57分
三次更新2010/10/2(下午15点16分
四次更新2010/10/3(下午17点11分
五次更新2010/10/4(下午12点28分

看较旧的 15 则留言

二郎: 12-03 22:20

依照每个人的电脑不同 特技使用的秒数应该多少也会不同

Hoshiny焱: 04-23 14:36

那在请问如果宠物以同样的时间挂 多场是否会比较高等 换言之经验下降比较快这这块比较呢

云月: 04-12 00:20

[zz0720zz:Hoshiny焱]我已经很多年没玩了

zxsa951753 (大鲸鱼) #2 2010-10-02 13:50:00
※ 引述《ck25143622 (鬼剟)》之铭言
> 因为我明白def值得问题  所以我测试的对象 用蜘蛛 所以只是针对辅挂
如果只是针对辅挂来测试这些技能的威力
那你只看到"高伤害"
你却忽略了一样重要的"时间"
 
技能拖延的时间
用威力强的技能 司徒辅挂一场攻击2次
比用威力没那幺大 却省时间的技能 攻击2次共差3秒来算
一天下来 少打上百场
这上百场 就算没爆 技能威力没龙魂那幺强
最少也达到2.3百万的经验值
这会输全用龙魂狂吃sp的经验值差很多吗?
 
所以不是高伤害=辅挂练得快
辅挂快慢 跟拖车本身能力值有很重要的关係之外
其次是跟时间竞赛的关係
这比用什幺技能还重要!
 
标题如果是:火杀手技能威力比较
也许比较恰当吧
要跟辅挂连在一起 反而错乱了

看较旧的 2 则留言

大鲸鱼: 10-02 16:07

耽误你不少时间做测试 3Q

云月: 10-02 15:35

也不包含 遇怪.代挂者使用辅技时间 请观赏谢谢

云月: 10-02 15:34

以假设 计算所有经验直 所产生出来的结果

ck25143622 (鬼剟) #3 2010-10-03 02:56:35
※ 引述《EXP70412 (银狼吹雪)》之铭言
> 虽然提这个似乎没甚幺作用.....
> 不过火系技能本身就有30%的额外伤害
> 所以计算技能威力的同时,应该也要扣掉30%的伤害吧?
> 当然,如果我一开始说的,如果追求高伤害的话
> 提这个出来等于没用= =a
> 只不过看到有暗杀这个无属性技能出现
> 所以才想要比较没有加乘的话
> 基础伤害是哪个高呢?
你所要的基础伤害 是指那一招技能
如果你是说  最高的伤害就是龙魂>哈肯>五改>真狂>暗杀
以速度的话 五改>龙魂>真狂>哈改
以每小时场数的话  五改>龙魂>真狂>哈改


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