您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 漂流幻境 > 正文

《漂流幻境台服》【情报】伤害判断公式 (攻击部份) + 技能伤害讨论 [excel已上传]

更新时间:1604813039   |   来源:巴哈姆特

Fire752 (魔幻) #1 2011-12-28 17:12:14
其实...日本wiki一早就有飘流大部份技能威力及伤害判断公式...
但这边好似没有...所以我发帖分享, 顺便替大家计算一下._.
日本WL wiki
 
伤害判断公式 (攻击部份)
(ATK/MATK×1.4 + 技能威力) × 属性修补
(ps: 只适用于单体技能. 多体则另一条算式, wiki亦有提供)
大家可以测试一下喔~
找新手海滩外面的史莱母(啊不, 是果冻怪)
準成度超高, 误差大概±3
 
什幺是技能威力?
(巴哈这边应该没有这项资料)
其实喔, 每项技能都有固定伤害
以大家最常见的哈改为例, 大家看到什幺都哈改过去
有没有想过, 其实哈改威力超弱的...强的只是火系的属性修补 (面对水系以外的x1.3, 风系更x1.6) [不要说什幺地系x1.2= =总之就是很多]
哈改的技能威力, 事实只有300而已
对比起真‧暴风斩(600)、真‧火连弹(405)、真‧殒落术(600), 即使真‧逆流击(380)都比它高
那幺, 哈改究竟帮助有多少?
我们来算一下, 假设目标是无属性
技能威力(300) × 属性修补(1.3) = 390
啊, 就只有仅仅的390而已..这意味假设你状态全空, 对手不是风属, 哈改与普攻伤差不多于390...
那幺, 状态全满的情况下呢?
我方: 热火咒(x3)
敌方: 冰冻(x1.1)、诅咒(x1.5)
目标是无属性, 哈改比普攻多1930.5 (爆击: 3861)
目标是属性, 哈改比普攻多2376 (爆击: 4752)
目标是属性, 哈改比普攻多1039.5 (爆击: 2079)
这样说, 如果ATK够高的话, 状态又全空, SP又不足, 基本上不断普攻也可以了... (废话~?)
每项技能固定伤害数值, 详见日本wiki
以上是地属性的, 可以在中间靠左的清单选择其他属性
スキル威力150 = 技能威力150
 
什幺是属性修补?
(巴哈精华区有收藏)
基本上就是,
打剋属 => 属性修补x1.3
打天敌属 => 属性修补x0.7
打其他 => 属性修补x1.0
火系本身有30%加成, 水系本身属性修补x0.9, 地系本身有属性防御加成(一般被x0.9), 风系则无异常(?)
 
刚刚我提到我会为大家"计算"一下
究竟计算什幺呢?
当然就是新手技能啦~~
虽然有大大在巴哈分享过不同角色的技能属性, 但小弟的伺服器仍然有玩家不知道新手技能是存在属性, 亦无视属性修补的厉害(?)
所以小弟在这里分享一下
 
新手技能
从伤害判断公式, 及刚刚哈改的技能伤害中
对算术有触觉的大大, 都应该会发现技能威力其实不重要
只要自身ATK/MATK够高, 往往属性修补才是王道
以下开始算术
以最明显的作例子, 大家都可能以为火系角色 + 地系新手技就最明显
但其实算起来, 火 => 水有70%, 地 => 水有130%, 相差60%
但是喔, 水系角色 + 风系新手技, 水 => 地只有50%(惨!) 风=>地有130%, 相差80% !!
(ps: 这只为突显新手技能与本属技能的伤害差距, 实用程度下面再谈)
虽则真‧逆流击(380)技能威力比真‧水雷闪(470)低得多, 但可惜现时的新手技并不存有风系魔法 (每个新手技都有物理/魔法之分喔)
所以以水战为例, 最明显的是水系爱丽丝, 新手技为 轰炸机攻击(89)(风系新手技中技能威力最高, 亦是所有新手技之首)
目标当然是地系
以下算出目标ATK
真‧逆流击 v/s 轰炸机攻击
(x x 1.4 + 380) x 0.5 = (x x 1.4 + 89) x 1.3
x = 66.3
这意味, 只要ATK > 66.3, 目标是地系, 轰炸机攻击的伤害就会比真‧逆流击
不相信吗? 就来计算一下
以下是理论数据
假设ATK为100
真‧逆流击:(100 x 1.4 + 380) x 0.5 = 260
轰炸机攻击:(100 x 1.4 + 89) x 1.3 = 297.7
假设ATK为1,000
真‧逆流击:(1000 x 1.4 + 380) x 0.5 = 890
轰炸机攻击:(1000 x 1.4 + 89) x 1.3 = 1935.7
只是1千ATK, 伤害已经相输过千了
如果状态全满下, 实在不能想像XD
以下谈实用性
但是喔, 水系角色 + 风系新手技只适用于对地系, 此外还要是水战
但是很明显, 水法的数目是水战的十倍以上...不, 50倍以上 (不敢说百倍XD)
原因大家都知道吧, 在此不讨论
这样, 究竟哪个组合较实用?
大家都知道, 火系本身有30%加成吧
个人认为, 实用最高的就是火系新手技
配合的角色属性当然是地系
除了水系的130%以外, 地系打其他属性也不多于100%
只要ATK/MATK够高, 火系新手技的130%绝对有帮助
火系新手技有很多, 物理/魔法 近距/远距 都有, 适合火战/法
地法绀野鹤子为例, 新手技能为火舞(70), 本属最强魔法为真‧殒落术(600)
以下只提供需要的MATK (相信大家都没兴趣知道步骤XD)
目标
  • 水系(x1.3), 用真‧殒落术吧XD
  • 无属性 / 火系(x1.0), MATK > 1212 即可用火舞
  • 风系(x0.6), MATK > 178 即可用火舞 (当然啦, 天敌属性)
  • 地系(x0.9), MATK > 362 即可用火舞
总括而言, 地法绀野鹤子, MATK > 1212, 对水系以外基本上全都用新手技即可
可能有人说, 那幺本身的地系魔法还有用吗? 除水系目标以外都用火系技能
倒不如乾脆练个火系好了
这里只是纯理论(不过数据绝对可靠), 加上你使用新手技必要条件为至着新手装(上衣)
用不用随你选择~
而且地系本身有属性防御加成 [不要说火系都有ATK/MATK加成喔XD]
这里针对的是一个角色对不同属性的应对方法 [当然你可以练只火系角色 + 地系新手技]
(这里的实用程度没讨论到4人组队)
结论
新手技绝对有它的用处
只要不是与你本属同属, 并且种类(物理/魔法)与你练的一样
对新手技属性的剋属时, 它的威力多半比你高 (即使你风属, 新手技属)
(当然, 假若你是火属, 新手技属时, 差别就极少...)
同时, 是否需要把一个角色练到万能则视乎个人需要
毕竟使用新手技的最基本条件是穿着新手装(上衣)
如果你上衣是神级装备, 抑或喜欢穿装职业套装, 那幺新手技就用不着了
(顺带一题, 根据日本wiki, 妮娜的新手技(爱心祝福)[红色意味火系]有机会使目标不能攻击1回合, 大家不妨试一下^^)
感谢xian0623大大测试,后期被改成无效
新手技能属性(中文网页) [飘流物语]
新手技能威力(日文网页) [日本WL wiki]
 
新手技能 v/s 暗杀
前言
所有杀手对天敌属性, 动不动就使用暗杀~暗杀~
甚至连其他属性都使用暗杀~暗杀~
同哈改一样喔我说, 暗杀其实技能威力极低, 只有232 !!
所以噜再强调一次, 属性修补才是王道喔!
(对天敌属性用暗杀是无问题的._.上面我没有劝你不用XD)
(当然噜, 如果配合封印, 加上的2千伤害绝对有机会比本属技能威)
本篇
但是, 如果配合新手技打天敌属性, 也许暗杀就用不着呢
小弟组织存有大量洛克, 亦有不少是火杀, 所以就以火杀洛克作例子 (ps: 洛克的新手技属)
哈改不需要再作讨论吧, 配合适当的新手技, 哈改会有多无能都已经讨论过
现时情况:敌方属, 我方属杀, 有两个选择
A. 暗杀(232), B. 召换狗群(70)
再借用神一般的伤害判断公式计算
(ATK/MATK×1.4 + 技能威力) × 属性修补
假设敌方没有被封印
(x x 1.4 + 232) = (x x 1.4 + 70) x 1.3
x = 385.7
换言之, 只要ATK > 386, 可爱的狗狗就会比残忍的暗杀更残忍!!! (喂w
以下为理论数据
假设ATK为500
暗杀:500 x 1.4 + 232 = 932
召换狗群:(500 x 1.4 + 70) x 1.3 = 1,001
啊, 可爱洛克召来的原来是地狱犬
假设敌方被封印
暗杀的封印伤害我没有作过测试, 幸好巴哈这里有一篇 [by ok22ko]
从ok22ko大的结论, 我们得知暗杀的封印伤害只是纯粹扣多2,000HP
与热火咒/状态什幺什幺完全无关 (地系的属性修貌似没有计算在内, 有空的大大可以尝试一下XD)
(x x 1.4 + 232) + 2000 = (x x 1.4 + 70) x 1.3
x = 5098
哇, 高得恐怖=.=
(即使是我上面提及的水系爱丽丝, ATK亦需要高于1852, 新手技才比暗杀+封印伤害高)
既然那幺高, 我们顺便配合一下状态全满来计算, 求个较少的差距
我方: 热火咒(x3)
敌方: 冰冻(x1.1)、诅咒(x1.5)
(x x 1.4 + 232) x3 x1.1 x1.5 + 2000= (x x 1.4 + 70) x 1.3 x3 x1.1 x1.5
x = 1297.7
果然低了很多呢~
换言之, 只要ATK > 1298, 在状态全满下, 召换狗群比暗杀(连封印伤害)高输出
以下为理论数据
假设ATK为1,500 (状态全满)
暗杀:(1500 x 1.4 + 232) x3 x1.1 x1.5 + 2000 = 13,543
召换狗群:(1500 x 1.4 + 70) x 1.3 x3 x1.1 x1.5 = 13,964
(这次狗狗不够恶了XD)
结论
在适当的组合下(角色属性 + 新手技属性)
假若敌方没有被封印, 新手技往往都比暗杀高输出
不过当敌方被封印时, 暗杀绝对更胜一筹, 除非状态全满, 新手技才有机会比暗杀优胜
 
全篇总结
只要你愿意带上新手装(上衣), 并且符合以下几个条
  • 角色与新手技不同属
  • 新手技种类与角色一样 (ie. 战士 + 物理新手技)
  • ATK/MATK > 1,000
  • 敌方为你的天敌属性
基本上, 新手技带来的伤害绝对比你的本属的绝招高伤害 (包括暗杀[非封印情况[)
如果对方不是天敌属性, 则有改变 (详见本篇 -> 新手技能)
 
后记
以上资料大部份没有经过核实
但主要部份, 例如伤害判断公式, 新手技v/s暗杀 都经过测试
所以以上超过99%数据绝对可信
实用如何?
同样一句, 因人而异
只要愿意穿上新手装, 对天敌属性时新手技绝对为你带来惊喜 (至少, 陪我测试的朋友们XD 哈改带来只有16xx, 可爱的狗狗却带来27xx)
另外有关伤害判断(防御部份), 日本wiki没有提供
小弟尝试去测试, 不过失败告终...
只能得出一个结论..
攻击和防御并不是一条简单公式能够算出来...
以下数据大家有兴趣可以试一下
78加奈子(臀环ATK+125) v/s 75依娃(臀环DEF+75)
1.加奈子(臀环O) 依娃(臂环O)
->扣223
atk:334, 基本伤害: (334x1.4) x 1.4 = 654.64
敌方def:319
  差:431.64
2.加奈子(臀环O) 依娃(臂环X)
->扣325
atk:334, 基本伤害: (334x1.4) x 1.4 = 654.64
敌方def:244
  差:329.64
3.加奈子(臀环X) 依娃(臂环X)
->扣116
atk:209, 基本伤害: (209x1.4) x 1.4 = 409.64
敌方def:244
  差:165.64
由(1)与(2)可得出结论, 我方ATK不变, 敌方DEF下降75, 伤害增加102
->也许 (atk - def) x __% (属性补正?)
->也许 def帮助伤害减少 => def x __%
由(2)与(3)可得出结论, 我方ATK下降125, 敌方DEF不变, 伤害减少209 (预计减少245, from 125 x1.4 x1.4)
->也许 (atk - def) x __% (属性补正?)
->NOT atk计出伤害 - def计出防御 => 最后伤害值
最后感谢陪测试的友人黑心及冻柠(蜜XD?)
还有日本WL各大大
当然不少得巴哈ok22ko大的暗杀封印伤害测试~!
(想不到这篇我足足写了2小时多XD
其实一直都想写了, 但没有时间测试数据...[小弟连一只杀手都没有XD] )
(ps: 基于噬血击(65)伤害比暗杀(232)低, 所以在此不讨论)
 
30/12/2011 更新
计算本属最强技能+新手技能+暗杀伤害差别的excel
[直接下载] http://www.sendspace.com/file/phug2n (30日无下载自然死) (ps:不要被广告误导)
 
水色星球 - 翼x风
发文验证密码:2989

看较旧的 28 则留言

四鬼: 01-03 23:17

其实之前板上有人提过每个人物的新手技能问题@@ 我也是看到板上有人说才晓得改掉了

恋恋-晴若蓝: 01-04 10:48

to 魔幻, 已重收啰, 档案你有我就不另存啰^^

恋恋-晴若蓝: 01-04 10:49

to 风雪, 你什幺时候退伍? 退伍就能上了吧

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心