《漂流幻境》【心得】配团的技巧与分析
更新时间:1604813921 | 来源:巴哈姆特
属性
火属:
别于其他三个属性所加成的攻击比较多,是常用的伤害输出打手型人物。其辅助技能「热火」更是任务必备
风属:
别于其他三个属性有SPD的加成,更有风戒或披风(骑士、先知)两倍的加成,所以最容易称敏
地属:
有防御加成,其辅助技能:﹔石化术是单体四回合的封印技;土墙有四回合抗物理攻击的效果;女二则有防御加成
水属:
其辅助技能:入梦术是两回合四体定技;冰冻术是两回合双体定技并有降低敌方防御的效果;复活术;女二则有全体回复HP和SP的效果
职业
杀手:常见的物理性打手职业,职技暗杀则为无属技能,打被剋的属性很好用
智者:常见的法係打手职业,其职技诅咒则能让伤害加成为1.5倍
骑士:有敏系的加成,其职技骑精有两回合三体我方抵御辅助技能的效果
先知:一样敏加成,其职技预言没有骑精那幺好用
牧师:有防御和抗封的加成,其职技安息有四回合让敌方无法复活的效果
武士:有防御加成,其职技圣盾有反射单体魔法攻击的效果
精华区这篇可供搭配参考:各职业技能于解任务之实用性
人物技能用于任务的介绍
首先以任务配团来说,最重要的就是伤害输出,不打死怪就没有办法过任。被定、被打死了顶多登出车轮或逃生,不飞、任务不限时的话,都好说。所以效率为其次,热火就是很重要的技能了。
热火分为「自热」和「他热」
自热:
热火的攻击加成会少一回合,且只有该热火人物有攻击加成而已,所以效率较低。
他热:
敏高人物热火别的人或宠来进行攻击,不会浪费热回的回合,且一个热火机可热三只打手且不浪费热火回合,所以效率较高。
再来谈谈定怪的辅技,常见的是入梦和石化,把怪都定起来的话就不怕我方受到攻击或封印了。一般任务的话,把怪全都定起来会比丢精神抵御状态技更有效率。
若要强调抵御状态技能的话,就来谈谈骑精。战士的抗封或迴避能力明显低于法师很多,所以用于抵御辅助技能的骑精可以补足这个缺点,更是打致命的必备技能。高int的智者打一般任务很好用,不怕土墙又不怕被定,但是于致命的任务来说效果不群。打怪容易miss且被定机率也很高,此时战士打手搭配骑精的重要性就凸显了出来。
宠物
一个队伍可以用人物职业和属性的搭配来取得自己觉得最理想的方式,再加上宠物的话,搭配的方式又更多元了。
宠物又可分为纯打手型和辅助型,玩家可依队伍所需自行取者。
打手型:
队伍用宠当打手的优点除了可他热外,其他人物还可进行其他的辅助。如诅咒、致命或是丢精神、土墙、定技或补品等,可大幅提高效率。
辅助型:
像小岚的土墙也是很受欢辅助技能之一,打十二宫很方便;莎莎、娜琪拉等可用于定 怪;敏係宠打团P或无界常见拿通浦等。有纯辅也有打手型宠,皆是有辅助技能的宠物特色。
关于宠物的各项解析详见精华区
总结
没有最好的队伍,只有自己认为最理想的队伍。每个人的喜好或用途不同,所搭配出来的队伍就不同。经自己斟酌考虑的配团若觉得还有问题,再来版上询问意见。因为每个人的等级、装备等状况皆不同,有时候突然到版上问说:「这样的团打任可不可行?」这样的问题有时候很难回答,希望上述简介能让想自己配团的玩家当作参考。
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