顾名思义,就是不列入四大属性里面的游戏角色...
不过由于无属性的怪物数量其实比例很低,玩家角色也不能选到无属性
比较熟悉的无属性角色大多是一些低等级怪物,例如北岛果冻怪、强化公/母甲虫、柔嫩藤蔓花之类
这些是一般玩家并不会用来当主力使用的兽型宠物,只有练等时会去打而已...
还有一些中低等级的BOSS怪也属于无属性(例如北岛往南岛的山怪)
所以无属性相关的资料其实相当少
前言说完了,进主题...
参考精华区的【教学】各属属性点加成算法
补完无属性的属性点加成计算方式
首先取得1只柔嫩藤蔓花并练到10等,素质如下
练到10等是为了方便计算而已
先假设无属性的能力值计算跟完全无加成的水属性相等,也就是:
atk=等级x1.4+strx2
def=等级x2+conx1.75
matk=等级x1.4+intx2
mdef=等级x2+wisx2.2
spd=等级x1.6+agix1.8
def=等级x2+conx1.75
matk=等级x1.4+intx2
mdef=等级x2+wisx2.2
spd=等级x1.6+agix1.8
STR.CON.INT.WIS.AGI 经过公式计算后再四捨五入就得到 ATK.DEF.MATK.MDEF.SPD的数据
然后把上面的能力值数据代入,发现数字吻合
结论:
无属性属性点加成计算法
atk=等级x1.4+strx2
def=等级x2+conx1.75
matk=等级x1.4+intx2
mdef=等级x2+wisx2.2
spd=等级x1.6+agix1.8
def=等级x2+conx1.75
matk=等级x1.4+intx2
mdef=等级x2+wisx2.2
spd=等级x1.6+agix1.8
至于伤害倍率得等到等级更提高,攻击力>>低等怪防御力后再来计算,比较不会有误差
不过我大概没那个心力去算了OTZ
另外其实我手边有留存这只柔嫩藤蔓花1~10等所有等级的基本能力值数据,代入后也是符合这个计算公式,有兴趣的可以一起研究