这次一样用柔嫩藤蔓花当主角小测一下无属性的伤害倍率
虽然在上篇有说过可能没心力测
不过反正柔嫩藤蔓花是抓来当拖车宠用,练到一定等级就得丢掉换新的
就趁汰换前来小小测试
首先,原有四大属性的伤害倍率请参考【资料】各属性之间的伤害倍率问题
可以看到这份资料只有测了地/水/火/风属性
毕竟玩家角色和大多数宠物都是归类在这些属性中
要取得材料和数据比较容易
而柔嫩藤蔓花这种中低阶兽宠,在无属性中已经算整体能力较高的了...
柔嫩藤蔓花素质如下
LV16
ATK | 38 | STR | 8 |
DEF | 65 | CON | 19 |
MAT | 46 | INT | 12 |
MDF | 72 | WIS | 18 |
SPD | 47 | AGI | 12 |
可以借用前一篇的公式验算一下,能力值是否有符合预测的成长模式
ATK 8*2+16*1.4=38.4
DEF 19*1.75+16*2=65.25
MAT 12*2+16*1.4=46.4
MDF 18*2.2+16*2=71.6
SPD 12*1.8+16*1.6=47.2
四捨五入后完全符合,显示之前的能力值计算公式是正确的
以下进入实测部分
方法是选取地/水/火/风/无属性的1等怪物各1只,连续攻击4次之后纪录数值取平均
本次是在北岛地区抓到以下5种兽宠当实测对象,以下附数值
葡萄果冻怪(无) LV1
STR 1
CON 0
INT 0
WIS 0
AGI 0
小拉拉(火) LV1
STR 0
CON 0
INT 0
WIS 0
AGI 1
虎斑猫(水) LV1
STR 0
CON 0
INT 0
WIS 0
AGI 1
柴犬(风) LV1
STR 0
CON 0
INT 1
WIS 0
AGI 0
波斯猫(地) LV1
STR 0
CON 0
INT 1
WIS 0
AGI 0
可以发现都是刻意选取LV1且没有点CON的当作实测对象,以减少误差
以下是实测情况
怪物\次数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 平均 |
葡萄果冻怪(无) | 53 | 56 | 54 | 53 | 54 |
小拉拉(火) | 54 | 57 | 54 | 57 | 55.5 |
虎斑猫(水) | 53 | 55 | 54 | 56 | 54.5 |
波斯猫(地) | 47 | 51 | 47 | 51 | 49 |
柴犬(风) | 52 | 53 | 56 | 54 | 53.75 |
由于测试次数并不多,实质情况是除了地属性以外,其他的受击伤害都是分布在52~57之间
虽然有一些浮动值,不过地属性和其他属性相较之下很明显只有受到90%的伤害
而无属性对地属性(属性特质为所有伤害*90%)以外所有属性攻击伤害都一样
所以仿造各属性之间伤害倍率的文章方式呈现一下结论
攻击\受击 | 无 | 地 | 水 | 火 | 风 | 总合 |
无 | 100% | 90% | 100% | 100% | 100% | 490% |
另外四大属性在防御状态下被自己剋的属性攻击只会损耗1HP
(例如火打水被防御时)
但是无属性没有这种设定,一个无属性角色防御敌方无属性角色的攻击并不会最小化...