直接切入正题
实验角色:51火智spd242(简称a) 转49燕玲spd312(简称y)
51火智spd242(简称b) 28绿花豹spd145(简称g)
燕翎普功可秒怪~其余普功伤害皆<怪物hp
地点:司徒华岛
第一阶段:aby参与实验 风火蝎子
1.aby普通攻击火(lv50).风蝎子(lv51) exp:45 45 49
2.aby先对自己放赤焰武力在普功风.火蝎子 exp:71 71 85
3.aby使用技能(增加伤害)exp:45 45 49
4.a b y3者尝试自行杀怪 exp也为45 45 49>>由此可知多人和及不影响经验值
5.y赤焰武力a,ab杀怪exp:45 45 30>>由此推测,被放府记者不影响经验值取得
6.b赤焰武力y,a首回合杀怪,ay第二回合合击杀怪exp:17 45 25>>由此推测,放对我方腐剂可以溪被施放者约2/3exp(待证实)
7.有一场两只怪物都被y反击而死,exp:0 0 0>>反击击杀没有经验值
8.将a的spd调到272,aby杀怪exp:45 45 70
第二阶段:aby参与实验 守卫(lv58)
1.aby普攻:exp:66 66 70
2.abyg普攻:exp:66 66 70 112>>再次证实多人合击不影响经验值
由上列可知燕玲和火智差2等,经验值差4 花豹和火智差23等,经验值差46
都符合等级:经验值差=1:2,由此可知(1)低一等经验值多2(可能因怪物不同而有差别,但可知是等差数列)(2)转前转后都适用
3.aby赤焰武力自己后杀怪,exp:115 115 130>>再次证实赤焰武力可以吸2/3的exp
4.将a的spd调到272,aby赤焰武力自己后杀怪exp: 108 122 130>>,在辅技下,在队伍中的敏捷'顺序'会影响经验值
5.将a的spd调到272,aby杀怪exp:66 66 70
6.将a的spd调到272,a使用普攻,b用火连弹改,意即a的伤害不足以杀怪,要和b合击才会杀
exp:94 94>>敏最高者若未杀怪,会提升经验值
7.将a的spd调到272,a使用普攻,b用火连弹改,g普攻exp:94 94 112>>由敏最高者计算,伤害叠加到足以杀怪的队员(含)之前的才会提升经验值,在其之后的则维持原来的经验值
结论:
1.越多人合击不影响exp
2.越低等exp越多(增加幅度成等差数列)
3.在计算到秒怪成员之后攻击的成员的伤害不影响经验值
4.若敏最高者单独伤害未秒怪,则经验值会增加
5.从spd最高者伤害叠加到秒怪的成员之前有经验值加成
6.放对我方辅技时,敏捷排序越高者经验值会增加,而其增加数值=下一顺位之减少数值,也就是拿下一位者的经验来补前一位者的经验
7.赤焰武力可以吸被放者经验值得2/3
这次实验只是针对数据进行解释,可能跟实际有出入,第一次做实验请大家多包涵:)
现在有发现若角色跟怪物等级有差距似乎会有'隐藏经验值',要放辅技才能把它引出来,这就能解释为甚幺辅挂时对我方辅技能有几千几万的exp
还有很多未知的部分,值得我们去探究~如果做得不好,请批小力一点
这次实验我还发现,不同属性的怪物可能取得经验值不同(但因这次风.火蝎子等级也不同所以不知道是哪个变因)
不过这有了一个普挂鍊等的方针,1.找高等怪(这每个游戏几乎都有这种设计)2.敏最高者的伤害不要秒怪3.尽量把伤害最高者敏捷放最后,才能让全队都有额外增加经验值