唔...这阵子因为有新飘流的关係,小回锅了一下体验鲁宾逊但是毕竟要在新飘流白手起家重新搞出一团辅挂团是很花时间的
暂时在没有打手团的情况下只有挂着练功没其他事做...
于是就想起以前说过"如果萨尔斯出死任就回锅飘流"这句话...
虽然萨尔斯死任已经出好久了,之前倒是因为诸多原因没有真的回锅
这次算是把这句话做个了断(?!)
于是昨天重新把飘流安装起来,开出尘封已久的199转职水杀(转完只有练到105...)
旁边的101等狼人大概是3年前(!)已经练好在等死亡任务了...
顺手拉了几个分身来自己开一团解任务,刚开始还忘了热键顺序跟调敏捷造成一团乱XDD
不过终于还是解完狼人死任了,虽然最后发便当的桥段感觉...有点虚弱= ="
总之可以转就好,实际上花最多时间的还是洗转生随机点...
因为狼人转后的WIS底限特别低,最后还是只好放弃
勉强选一个看起来还可以的配置就点下去了
狼人转生造型真懒惰,只加个披风就了事(炸
=============================以上前言=============================
本次测试用的角色能力值图片如下
转生27等萨尔斯 ATK486
目的为试验狼人的两个物理技能威力,测试时两个技能皆已练到上限
以普攻、怒狼狂击、狂狼雷怒三种攻击方式对不同属性的怪物攻击,纪录3次伤害取平均
用以推算两个物理攻击技能的基本伤害
这两篇文章做为参考计算基準
首先,因为想测试的两个技能都是水属性招式
按照伤害倍率来看,水属性对无属性、风属性、水属性攻击伤害都一样
所以省略掉无跟风属性,只对地属性、火属性、水属性做测试
测试用的怪物为威灵村艾乌家的1等邮递宠,小拉拉(火)、波斯猫(地)、虎斑猫(水)
获得数据如下
普攻
次数\对象 |
小拉拉 |
虎斑猫 |
波斯猫 |
1 |
953 |
613 |
340 |
2 |
952 |
613 |
339 |
3 |
951 |
610 |
339 |
平均 |
952 |
612 |
339.33 |
怒狼狂击
次数\对象 |
小拉拉 |
虎斑猫 |
波斯猫 |
1 |
241*3+482 |
155*3+308 |
86*3+173 |
2 |
241*3+482 |
155*3+311 |
87*3+172 |
3 |
241*3+481 |
155*3+310 |
86*3+172 |
平均 |
1204.33 |
774.67 |
431.33 |
狂狼雷怒
次数\对象 |
小拉拉 |
虎斑猫 |
波斯猫 |
1 |
234*5+291 |
151*5+186 |
84*5+103 |
2 |
234*5+291 |
150*5+189 |
84*5+103 |
3 |
233*5+293 |
150*5+188 |
83*5+105 |
平均 |
1460 |
938.33 |
522 |
换算表
组别\对象 |
小拉拉 |
虎斑猫 |
波斯猫 |
怒狼-普攻 |
252.33 |
162.67 |
92 |
└→去倍率 |
180.23 |
180.7 |
184 |
狂狼-普攻 |
508 |
326.33 |
182.67 |
└→去倍率 |
362.85 |
362.5 |
365.34 |
用施放技能的平均伤害减去普攻平均伤害,再除去伤害倍率后就可得到原本的技能基本伤害
由于测试用的怪物等级和能力值都极低,DEF值的影响可以忽略
不过毕竟只有3重複的实验误差不小,接下来的结论还是多多少少有一点推测的成份在
结论:两技能完整资料如下
怒狼狂击
属性:水
消耗SP:30
招式类型:单体/近距/物理
上限等级:15
基本伤害:180
狂狼雷怒
属性:水
消耗SP:100
招式类型:单体/近距/物理
上限等级:15
基本伤害:365
从上面的资料重新分析:
怒狼狂击的伤害大约相当于旋冰刺击‧改,狂狼雷怒则略低于真‧逆流击,但比其他所有水系的一般物理系攻击都要来得高,不过狂狼雷怒的SP消耗是100,远高于真‧逆流击的70...
(*加奈的弓技尚未实测且性质不同,不列入)
也就是说,目前萨尔斯算是靠着转生带来的能力值补正,暂时是输出最高的水系物理攻击宠物,代价是高SP消耗...
要是贞德也能转,在同等ATK下光是靠着转前的真‧逆流击就赢过狼人了@@
但狼人除了两个单体物理攻击以外还有辅助用的水镜之盾,而且可以靠这个辅挂来达成中前期的高练等效率
以上感谢收看
海洋国度 笨羊(好久没用这ID了...)