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《冒险岛M(楓之谷 M)》【闲聊】评价你的游戏职业 v3
更新时间:1613649669 | 来源:巴哈姆特
上一篇是在6月的时候
但在7月底的大平衡之后
刚好版上最近又有类似职业强度或是配点相关的问题
所以想说来开个v3
一样是给最近变多 因为恶杀入坑的大家一点之后的分身/本尊的选择:
(我自己也很好奇大家对这次平衡想法,开个串给大家纾压XD)
(延续草帽大大的评分系统)
评分系统如下
.单体目标伤害
.多目标伤害
.生存能力
.操作难易
.增益能力
短评:
每一项的评分请以1-10来做评分
希望各位大大一起盖楼
还是希望大家理性评分
然后自评就好不用帮忙排Tier XD
(晚点补上我的)
龙魔:
可以分为前期与后期
前期(170等前橘武~红武):
1.单体目标伤害-9/10
四转后有全职业最高倍率930.8%*6的尘土之跃,走位可以撞到2波(11169.6%)甚至3波(17645.4%),不用吃药就有极高的伤害,远远超过其他职业。
2.多目标伤害– 多体王9.5/10 星图清图4.5/10
炎魔、龙王等多体王,用尘土之跃(对,它不是单体技...)打过去一排高伤害数字,龙魔基本上对付群体王很吃香。
但在星图方面,由于龙魔都是组合技大地气息+尘土之跃配魔力之环练功,放招比较慢,常常先被队友打死怪,星图清怪效率不高。
3.生存能力-8/10
有被动减伤19.2%跟法师共通的魔心防御,生存力算优秀,加上练功可配合二转的风之环推怪,120星、130星、144星怪物高魔法高物理攻击也能好好存活。
4.操作难易-6/10
前期基本上只用的到尘土之跃,中间的空档用魔力之环补伤害,唯一需要的技巧是走位,想办法引怪让尘土3波攻击完全命中。
5.增益能力-6.5/10
自从上次改版,气息-回来吧buff从原本2分钟变持续5分钟,又是增加各大职业缺乏的物魔伤15%,对队伍增益真的棒。
总分39/50(单体/多体王) 34/50(单体/星图清怪)
结论:有着暴力的930.8%*6的尘土,随便吃30%药甚至不用吃药就可以顶伤,适合无课微课的玩家选择,前期强大无人能及,有不错的游戏体验。
后期(170等后红底武~古代底武):
1.单体目标伤害– 6.7/10
后期王血量大幅提升(350亿~1100亿),尘土已经不够当主输出,尘土虽然强,可是段数低又容易碰顶,导致即使从红武焕红底武甚至古代武,还是顶伤6段,总输出就这幺高,所以后期换武器必须改用风之气息(205%)当单体输出,依据顶伤不同,399万、424万、549万、574万、724万,风息单下要打超过120万、127万、165万、172万、217万,才能超越尘土,对龙魔来说很吃装备才能达成,但总伤害只会多一点点,最主要还是靠170等超技能龙之主335%(无视反顿无视异常状态)高段数10秒爆发来拚输出,但冷却CD有30秒,总之会有10秒超威30秒酱油的窘境,无法与一些稳定高爆发职业相比。
2.多目标伤害– 多体王10/10 星图清图5.5/10
有了170等龙之主,正式成为多体王剋星,炎魔龙王就是乖乖被喷到死,如果有2-3只龙魔,多体王打10秒就结束了。
星图方面,多了龙之主,清怪能力会提高,可是开自动的龙之主AI,有时候像酒驾...,会卡在地图某的阶梯飞不出来,然后一直撞阶梯10分钟,所以星图效率只会比之前高一点分数。
3.生存能力-8/10
同前期,没什幺要补充。
4.操作难易-4/10
后期不能无脑放尘土,150等召唤龙也要多放,有10%王伤跟10%抗异常,后期王减伤也高,必须找控档放迅捷-回来吧帮队友增伤,打王就龙主>风息>魔环>魔环>魔环>风息>魔环...持续下去以上顺序,还要跑位抓距离放风息,一个失误整场伤害就明显低很多,实际上操作打王会满手忙脚乱。
5.增益能力-6.5/10
同前期,没什幺要补充。
总分35.2/50(单体/多体王) 30.7/50(单体/星图清怪)
结论:后期成长缓慢,主要输出都靠龙之主,风息的倍率跟段数低导致总输出不出色,对于课长投资效益不高,1.9万功吃满药跟2.7万功吃满药,打后期王伤害只差20亿-40亿(后期王都血350亿-1100亿),但整体职业排行算中庸,也有大课长突破龙魔极低天花板限制,开大伤、爆伤王伤纹章全LV5、超越满,打出风息700万的大有人在。
※ 引述《waterlala (Lala拉)》之铭言
职业:暗影神偷
单体目标伤害-8/10
传统单体职业,但在多次改版以及死灵武器出现后,神偷已不像从前在单体上有特别亮眼的表现,但依靠强大的生存能力依旧是个不错且稳定的单体输出。
多目标伤害-4.5/10
上次改版后170超技能输出量提升1.5倍,範围
也加大了一点(有吗!?
但顺步依旧疲弱,不过整体来说刷图能力还是有所进步,168根据队伍不同,效率大约
落在,25-40 只/每分。
生存能力-9/10
神偷一生中每30秒里有23秒是无敌,剩下7秒
则减伤50%,没有满分是因为反盾还是会死。
操作难易-7/10 (越高越简单
暗杀改快以及枫炸bug修正后,直接组合技再也不用分开按到手指痛,所以技术性大幅降低...
增益能力-3/10
有个範围很小的烟雾弹能增加爆伤和抗爆
改版后释放速度加快,算是实用度提高了。
总分 31.5/50 ,神偷是个前期很难撑下去,后期看开后慢慢才会有成就感的职业...
题外话,如果有人说前期恶魔刷图能力很普通,我会建议你玩玩看前期的神偷。
。职业>夜使者
.单体目标伤害
(8/10)
20秒无敌打王不用躲招不间断输出
只给8是因为夜光、闪雷、箭神、破风好像更猛
要客观点给分不然实在很想给满分
(10/10)
未来可看性5转散式投掷
.多目标伤害
(5/10)
超技能现在改10秒放一次
很大程度上增加对多体王的伤害
挑衅觉得属于中下游伤害
.生存能力
(9/10)
参考楼上神偷那我就空窗期-1分吧~
20秒无敌打王可以不用刻意躲招
容错率也高技能a到底~超水也用的很少
.操作难易
(10/10)
不用脑都会玩
就像生存能力那排说的一样
只要你超水够多a到底就对了
.增益能力
(7/10)
4转绝对领域爆伤加20%
1分钟只有15秒空窗期
超技能绝对领域提升感觉也不错
(这部分未测试)
领域内的怪物伤害减少效果额外减少20%
短评:
择己所爱,爱己所择。
去看视频或是练到100等后
去听听主要技能打击时的声音
去看看主要技能打怪时的数字海
去玩技能组合的操作变化是否适应
如果这些都满意那就是你适合的职业
.职业>圣骑士
.前言:
版上讨论圣骑士的文太少了,想分享自己本尊玩圣骑的看法
上次改动都是降低伤害%数,增加段数,鼓励玩家充钱到顶伤才有输出
本人无课,输出上比较难体会到上述的改动
.单体目标伤害 (4/10)
圣骑本身攻速很慢造成输出也偏低
还要花时间叠''元素冲击''才有更高的输出
但是有''神喻护佑''让圣骑可以在30秒内安稳输出
.多目标伤害 (6/10)
同单体但是不用另外花时间叠''元素冲击''
有''鬼神之击''、''神之灭击''两招大範围输出
.生存能力 (7/10)
圣骑一生中有1/3的时间无敌(神喻护佑)
被动有34%增防,机率性触发''祝福护甲''减伤30%
''雷鸣之剑''、''圣灵冲击''可以晕小怪,增加星图生存力
.操作难易 (不想辅助 9/10,有辅助 6/10)
输出上就是槌子/剑一路敲到底!没甚幺招可以用
辅助麻烦:
被消buff或是人死掉复活后要补buff
有人不小心死掉(一两只的那种)要救
debuff要準时出(包含''降魔咒''和''神之灭击'')
.增益能力 (打王 10/10)
''战斗命令''让全体物魔伤害增加15%
''超冲击防御''给队友20%减伤增加队友生存
(''超冲击防御''对自己的效果是减少自身防御10%、物理攻击增加20%)
超强大''降魔咒'' 减少60%抗暴、减少爆伤抵抗16%
''神之灭击''减少敌人20%减伤
短评:
打王特化、辅助,让打各种王的门槛变低(远征、M塔、露塔)
培养一只圣骑绝对很痛苦,请三思而后行
很冷门的职业~狂狼
.单体目标伤害
凭藉着比耀德的高%伤害,又近期提升攻速,加上目标锁定改为立即施放(不用集气了)(而且提高段数),让狂狼在单体王方面站稳前几名。然而近期开始有高段数职业也能打700万顶伤,相形之下狂狼这低段数就被比下去了,我给8/10
.多目标伤害
比耀德本身就是群体技,只要利用比耀德,在打炎/龙/下水道boss/荣誉战的章鱼各方面皆有不错的成绩,加上玛哈领域的大範围伤害,狂狼在多体王方面佔有一席之地
星图方面,狂狼有着2招範围技,4转的恐惧风暴(俗称龙捲风)及170超技-玛哈的领域,皆能大範围清怪,加上近期官方对170的加强(持续伤害/时间up),让狂狼在星图方面也有不错的成绩;然而自动AI常在168的2楼施放龙捲风or玛哈领域,就打不到1楼了,我给8.5/10
.生存能力
只要宠物有放吸血技能,角色血量足以抵挡星图怪物的物/魔攻,加上170超技-玛哈的领域,狂狼是死不了的,在打混王方面甚至不用超水也能活。然而自身没有无视反盾的技能,反盾出来一样会死,我给8.5/10
.操作难易
打王输出操作方面,非常简单,单体王只要比耀德到底就好,爆发期间按一下目标锁定;玛哈领域冷却结束就放,就这三个技能循环XD。多体王的话就比耀德加玛哈领域,更简单。
打王躲招方面,虽然目标锁定改成不能集气(集气时无敌),似乎不能靠这个躲招了,实际上是可以的,但是操作上较难(要抓好时机)。整体而言我给8/10
.增益能力
关于狂狼的增益能力,莫过于全职业唯二能帮队友加Hp/Mp的技能之一 - 玛哈的祝福,在星图方面能为队友增加些生存能力,不过只有+10%;然而打露塔boss方面因为是依比例扣血,撑高Hp的效益反而没那幺高,我给6.5/10
另外,强大的玛哈领域在露塔boss当中帮全队每秒补10%的Hp/Mp,空窗期只有15秒,而且露塔远征无活尸态(补血转扣血),这点我再加1分,来到7.5/10
短评 : 狂狼虽然冷门,但是在各方面都有优异的表现,在经过官方n次的buff之后,总算出头天。而且连结技能的fever buff补充率提升是每个人练功必备,你的分身一定有一只狂狼,想转职的欢迎来玩狂狼XD。整体而言是有趣的职业,希望狂狼未来能提升一些人气~~
还在维持神射手命脉的我来参与第三次评价大会啦~
.单体目标伤害(6/10)
上次的全体职业buff(不含末日反抗职业)神射手的必杀狙击依旧是被放生的状态,
虽提升了150等超技能的%数有让必杀的伤害看起来稍高了点,但并非是直接buff必杀,
所以和上次评价相比,仍然给予6分,毕竟同样的问题不会变(多个体下会影响伤害)。
.多目标伤害(7/10)
较上次多给1分,主要原因是170的伤害上修(虽未上修前就差不多是一击秒怪),
技能延迟、冷却都减少,刷星图时显得比以前吃香,打混女时也可以放一下170超技能来
秒掉烦人的小怪,练功吃饭技能光速神弩则未改动,依旧是一步之内指哪打哪。
.生存能力(7/10)
由于150等超技能的提升,伤害整体提升,170超技能也上修,被动减伤30%还存在,
攻击即是最好的防御,所以也较上次多给1分。
.操作难易(8/10)
有无敌的飞影位移可以闪女皇天怒、皮卡音符,箭影改成缓速效果之后,自己打王控距离也变容易,打王也只要狂放必杀+箭影(也可以放个冰鸟来触发追伤),没有什幺太吃技术的问题。
(照搬上次的评价)
.有增益能力(1/10)
箭影的缓速可以在让王被我们带着跑的时候,让龙魔的尘土不易打空、神偷的170超技能不会都没吃到(仍然照搬上次的评价)
总分29/50
.总结
当前环境拿弩的多了一个狂豹猎人,亦不少人转战狂豹猎人,神射手相较于狂豹猎人,输出手段比较无聊也没有buff能给队友,想要入坑神射手请三思。
这个职业没有华丽的招式、没有帅气的特效、没有破格的强度,容易玩腻。且无课也有更值得选择的职业(不谈个人喜好来说的话)
最后只想对神射手说一句:加油好吗?
有这标题怎幺可能没有我这偏激仔?
【主教】
.单体目标伤害:
增强很多,但只是在正常範围内,没有到被称之为强势
.多目标伤害:
依旧不行,会因为打到队友消耗掉一个打点还是太可惜了,但后面主要要求单体伤害所以就还好了
.生存能力:
生存就是靠增益效果展现出来的,没无敌,中上或更高但不会完美
.操作难易:愿意辅助就难,纯输出就简单
【!】这也是为什幺重课主教宁可打伤害的原因
【!】另一方面世人只会歌颂重课输出主教而不会看输出排行7、8、9的那些勤劳主教
.增益能力:看起来多,但实际上只有3个(攻击BUFF、血量BUFF、经验BUFF),没有赋予队友无敌或给予敌方破防,或甚至减伤效果,已经随着新职业的出现越来越失去BUFF机的优势
个人偏激型短评:
专门让重课玩家群用【啊我身边的主教就输出很高主教很强啊!】这种话来糟蹋普通辅助主教的位子,主教之间也相轻,重课看不起辅助主教,而我辅助主教看不起那种重课玩家群糟蹋其他主教就是了
如何称之为辅助主教?打混女会跳,打2、3团以上愿意妥协的
如何称之为重课主教?打王全药,只打一场,为了输出帐面数字让同场的人看或发去FB而打的
普通短评:
是个好妈妈喔,妈妈能带你到混女,妈妈会一直守护你到168星
但是4王之后人数限制,妈妈最多只能帮你帮到这里了,孩子们你们以后要靠自己了
至于妈妈吗?到混女以来的这趟路程已经很满足了喔,之后因为输出不够
妈妈不会每个都是死灵全套,能跟上贝伦团的单独那几个女强人
或者挂机到202等,捨不得农经验而放弃跟你们一起推王的自私鬼
是时候该退休、退谷了,而你们还是要好好的努力下去,知道吗?
闪雷悍将
.单体目标伤害 - 6.5~10/10
低倍高段,属于天花板极高大后期职业(等级+装备后期),由于攻速快,后期的成长速度相当可观。而目前的闪雷单体在倍率微调后前期也不算差,给到6.5分。
.多目标伤害 - 9.998/10
高智商的自动AI+连技攻速+大技能範围,星图效率极佳,后期不怕怪围殴,只嫌身边怪太少。炎龙轻鬆打爆,多体章鱼超高分,下水道配合高机动性扫图也快。没满分是因为打龙王赢不了龙魔的龙之主和冰雷的雷霆万钧。
.生存能力 - 5/10
无天生迴避率档格率,无特殊防御技能,无吸血,仅有少少被动减伤,但HP不算低。由于攻速快,前期专注提升武器可大幅提升星图生存能力。打王生存需倚靠位移技+操作+深度了解各种王的机制。
.操作难易 - 4/10
熟悉主输出技与位移技的连接,才可达到低耗损的同时又有输出,说难不难,说容易也没那幺容易。
.增益能力 - 3/10
啊最终极速是要改成9.6%了没?
短评:
从开服玩到现在的无课闪雷,原本只是皇家刚出时听说很烂想知道是多烂,但玩着玩着就爱上了˙,很庆幸最后选择你走向未来,甚至放弃最初在等的拳霸。如果你爱闪雷怕很烂不敢玩,不论大中小无课,请不用担心放心的玩。
chl pig:
10-10 22:41
[lixianglin:樱樱美代套子]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/82ceaa03286e6156d1e6f8a57c121ec3.JPG?w=300
其实跟上一版差没多少,就不赘述了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=29461&sn=50268
以下评价适用
「181等后有认真养装表攻1.9万以上的隐月」
.单体目标伤害:7.5/10
上次全职业大buff一波后
单体纯输出差不多就在中偏上附近徘徊
纯看段数的话
指虎系是闪雷>拳霸>隐月
谁再继续隐月T0的话我见一个月工一个
.多目标伤害:
挂星图8/10
打王输出9/10
原因跟上一版差不多
170在多数职业大buff之后也被挤下去了
.生存能力:
挂星图10/10
打王则是9/10
同上一版
.操作难易:
7/10
原因请参考上一版
.增益能力:
挂机是0/10
打王队友是单体职0/10
队友是群体职7/10
跟上一版一模一样,94这幺简单!
总分在都取最高分的情况是40.5/50
最低32.5/50
隐月平均能力都还算不错
是每项都有到高标,但并非顶尖的万用型角色
很适合喜欢面面俱到的玩家~
-------------------
然后对一件枫底都没有的无课休闲玩家来说
.单体目标伤害:10/10
.多目标伤害(170之后)10/10
.生存能力10/10
.操作难易10/10
.增益能力7/10
总分47/50
地板高,输出无脑,体质坦
轻鬆玩的话,真的挺舒服的!
.单体目标伤害:10/10
.多目标伤害(170之后)10/10
.生存能力10/10
.操作难易10/10
.增益能力7/10
总分47/50
地板高,输出无脑,体质坦
轻鬆玩的话,真的挺舒服的!
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