火炮手,在当初相关资讯与影片释出时
极慢的攻速,以及攻击技能多为範围技而缺少对王强力伤害技能
是旁人给火炮手的第一印象
连我也不意外
但是在经历了一天翘班与这角色接触后
单体技能虽然是少的可怜,但却也有相当实力存在
-------------------------------------------配点部份-------------------------------------------------
一转:加农砲暴弹1-迴避砲击15-加农炮升级10-加农砲暴弹20-加农炮冲击16
或许有人会问我,为何这样配点??
火炮手有一个相当特别的设定存在
那就是,技能点仅仅点1后的伤害%数,就跟点满的等级伤害%数相差不多,攻击只数
也不会再往上增加(有错误还请纠正)
也就是说,再转职的初期,点满主攻技能并不会提高练功效率
所以先从其他的部份来下手才是上策
加农炮升级(主动提升攻击力与防御)与迴避砲击(与枪手的脱离战场雷同,不过一次
三只)则是最优先点满的
而在这两样点满后,在点满加农砲暴弹,剩余的点数再投资到加农炮冲击上
ps:加农砲冲击的虽然有相当大的延迟性,但可搭配迴避砲击在使用加农炮冲击
,在怪物公园打最后的王时增加输出
二转:火箭桶破坏1-精通加农砲5-加农炮推进器-12-百烈训练10-烈火爆击15-精通加农砲
20-加农炮推进器20-猴子的魔法20-炸裂弹20-火箭桶破坏16
二转的部份,除了一转的迴避砲击还会继续留下使用外,加农砲冲击与加农砲暴弹则
是分别被炸裂弹与火箭桶破坏给取代
二转阶段我只提最后面的部份,猴子的魔法点满+20全属、300血魔、移10跳5
是仅次于天使祝福的实用团体技能
但是在初期点满他并不会提高效率,在大部分技能成形后再点也不迟
炸裂弹这技能,一开始我是选择忽视,认为这技能或许比火箭桶破坏还差
但点了1并且使用后,让我打消这个念头,并且捨火箭桶破坏点满他
主因就在于,他的攻速是二转前技能最快的一个(或许是我的错觉)
可以把加农炮冲击捨弃,转而使用炸裂弹
火箭桶破坏这技能,在使用后感到相当的有趣
滚筒的三下并非主要的伤害,而是火箭桶炸开而产生的爆炸,而滚筒的推击则提升了
怪物被火箭桶炸伤的机会,让这技能的效用率提升到最高
虽然说会因为平台的落差而掉落下去
但这却是一个相当不错的设定,这部份就有待各位去亲身体会了
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三转:加农砲:穿刺攻击1-加农炮跳跃15-强化加农炮15-终极状态20-幸运骰子20
幸运木桶1-猴子的强力炸弹1-猴子的冲击波1-反击砲手1-加农砲:穿刺攻击20-幸运木桶10-猴子的
强力炸弹20-猴子的冲击波20-反击砲手11
三转的话,这里只提供技能使用后的感想
加农砲:穿刺攻击 天元突破 红严螺旋(误) 堪称是火炮手版的鲸噬,6只3下的表现取代了
二转的技能
加农砲跳跃:火炮手版的火箭极速,虽然飞不能飞的像机甲一样高,但可以再空中移动
的部份,可以趁势追加加农炮:穿刺攻击,或猴子的强力炸弹等技能
终极状态:综合了盗贼的影之抵抗的特性(血量20%、异常状态抵抗20%),还加入了骑士
的盾防精通(虽然只有50%),让火炮手更有生存的本钱
幸运骰子:不赘述
幸运木桶:随机的异常状态,对一击必死的小怪而言没差,对王、精英怪无效
效用相当鸡肋
猴子的强力炸弹:类似补刀的性质,但使用加农炮跳跃并且使用强力炸弹的话
有如瞬间的奇袭,攻击降落平台上的怪物
猴子的冲击波:蓄气技能,一定机率使出最大蓄气攻击,一样很鸡肋
反击砲手:近似究极神盾,一定机率抵挡伤害,发动却会中止当前的攻击,用火砲本体
弹返回去,不喜欢攻击节奏被打断的,慎点
四转部份计能配点也仅做一小部分的分享
四转后,将取得的三点各分配一到火箭砲连击、火箭炮冲击、以及炎热火箭砲就好
后续的走向??
看技能书先取得哪本,把技能点到5把书本使用掉后再配其他技能就好
个人150当前配点:
火箭砲连击1-火箭炮冲击1-炎热火箭砲1-火箭砲连击5-炎热火箭炮20-进阶猴子魔法1-进阶骰子5
-磁锚15-双胞胎猴子15-火箭砲连击30-进阶猴子魔法6
以上
另外补上一个提醒
-------------------------------练功部份(仅供参考)------------------------------
1-27新手周围任务(认识到了炮手经历过程,以及鲸鱼号任务的完全改变)
27-30怪物公园:石巨人圣地(在王那里得加农砲冲击+迴避砲击连技)
30-47堕落城市广场七层A区域(有主教放祈祷、天使祝福、枫叶祝福、练等效率高)
47-60沼地:野生鳄鱼沼泽(黑鳄鱼被改成23等、19经验,只剩鳄鱼还有练等的价值)
60-70:神秘小径2(搭配入手的经验加持,使用火箭桶破坏与炸裂弹的交互攻击)
70-95:神秘小径3(钻孔与加农砲跳跃搭配扫图打怪,效率一等一)
95-100(炫风火枪矿泉水
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)
100-105怪脾气森林(说真的,枫之谷大部分的地图,因为地形的关係,造就了许多冷门
点,但是火炮手,有了迴避砲击与加农炮跳跃后,冷门的地图只要找到对的方法,也
可以比热门练功点快,更何况怪物密度也是相当高的地方)
105-115纠结的时间(就某方面言,炮手大概是最有本钱越级打怪的职业,玩具城的地图
虽然非常的大,但是在去年的改版增加了上下传送点后,也让本来冷落已久的图变的
热门起来)
115-120龙森林路口(如同我上面提到的,所以我在巨人维京那感到有点腻时,就跑去那
试试刀,没想到怪物竟然是如此的脆弱,也成为了一个可以练功的地点,加上加农炮
跳跃,更能让练功效率增加)
嗯...
终于120了
一个礼拜120,对我来说稍慢了些(跟版上一天120神人相比,不过也没办法,要上班啊
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)
120-125龙森林三(虽然说我是在四转前就偷跑来这里试刀,但是这里随着等级渐渐的提
高,好练的程度也逐渐明显,四转后先把加农炮火箭、连击,以及炎热加农炮各点一
后,大部份的攻击技能都不会再用到了,只能说,火炮手的技能,一阶比一阶还淫威)
125-146遭破坏的龙之巢穴
应该有人有点看傻眼了吧
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不过确实是那没错
虽然说未变身前的141,变身后的150
但是只要掌握一个原则,那里也可以非常的好练
到那前最要先点的一个技能就是"磁锚"
为了嚐鲜,我点了一试试效果,也正是点了他,才激发我去遭破坏那里练的想法
附上图片~
利用磁锚的吸怪+晕眩的效果,几乎被打到的次数是少之又少
1/1新增单吃熊狮记
蛮多人在四转后没多久后就选择拿钟王来试刀,不过拿熊狮作为第一个试刀的对象会是如何呢??
嘛...轻鬆乐剩无压力
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150后再推
继续努力,哈
更新到此,下回待续~
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--------------------------------无聊新增感言--------------------------------
感谢各位对本劣文的支持,但我希望各位推文或是讨论时,可以将字选择正确,减少
使用火星文、表情等,提升良好的讨论环境,从你我之念做起
另外就是,敝人我上班是礼拜一到礼拜六
从早上上到下午,所以仅此翘班练功那次可以如此迅速外,之后能否在继续升等下去...
尽力而为(笑
1/3新增感言
嗯...
砲手开放即将届满一个月
从1冲到150
印象中所花的钱几乎很少
强化装备是利用其他角色拿硬币取得製作单的
+3攻黑破披从炮手开放前就一直存在我的仓库里
零台币的标準??
就看是各位是怎幺分别了
对我而言,零台币的标準就在于
并没有到商场购买任何一项商品,与数字网购买装备、点数、币值、代练等
或许有些人的标準比较高,从只角色上拿取装备、钱
甚至是开电脑打怪所花的电费,就无法称为零台币
当然我也虚心受教
只能说,标準是人定,但是否真的按照自己的标準来走
问自己吧
至少我是问心无愧