技能 | 切割 | 创造 | 奇蹟 | 追蹤 | 爆裂 | 绽放 | 剑域 |
累积伤害 | 65亿3122万 | 3亿8373万 | 8亿6355万 | 28亿8739万 | 15亿9305万 | 14亿1163万 | 2亿9162万 |
伤害佔有率 | 41.99% | 2.46% | 5.55% | 18.56% | 10.24% | 9.07% | 1.87% |
使用次数 | 60 | 2 | 41 | 214 | 13 | 10 | 4 |
《冒险岛台服》【讨论】阿戴尔核心选择探讨
更新时间:1601885691 | 来源:巴哈姆特
大家好,小弟今天刚把阿戴尔练上200
想问大家觉得阿戴尔应该是选择哪些4核6技?
此篇讨论以皆以4核6技和230等以前为主轴讨论,因为不觉得有超过7个需要满的技能,等级够高了想要6核9技也不是问题
目前4核6技的6个主要技能有7个选择
四转技能:
1. 切割
2. 绽放
三转技能:
3. 追蹤
4. 剑域
二转技能:
5. 奇蹟
6. 创造
7. 穿刺
**强化穿刺=强化穿刺+魔剑+魔力爆裂
穿刺是很少用的2转技能
魔剑(跑大图用)
魔力爆裂 练功蛮常用的 伤害也很够
平时练功主动技能都是用切割, 追蹤, 魔力爆裂(cd60s)居多
被动技能就是奇蹟和创造(都是开关型技能)
绽放和剑域是偶尔想到会放
开了战斗分析2分钟左右,伤害累积大概是:
*上面的爆裂就是魔力爆裂,核心要点穿刺就会强化
我认为有两种方向:
1. 练等向
- 主动技:切割/ 追蹤/ 爆裂(穿刺)必满, 练等用这几招居多,5转那两招大範围就是cd过了记得就放一下
- 被动技:创造/ 奇蹟
这样一共5招,所以剩下绽放和剑域
剑域偶尔就放一下能帮忙清点怪,绽放我个人是想到就会放,不过上面伤害统计还蛮高的,而且绽放的被动能50%机率形成以太结晶,还能用穿刺去跑图,所以认为第六技应该选绽放
因此纯练等向我认为应该选:切割/ 追蹤/ 穿刺/ 创造/ 奇蹟/ 绽放
2. 打王向
- 主动技:切割/ 追蹤/ 剑域
- 被动技:创造/ 奇蹟
这样一共5招,所以剩下绽放和爆裂(穿刺)
绽放和爆裂伤害都不错,上面分析也没差多少,但因为上述练等向的穿刺是必点,所以实用性可能较广
因此打王向我认为应该选:切割/ 追蹤/ 穿刺/ 创造/ 奇蹟/ 剑域
3. 总结
因为我使用的参考数据非常少,而且角色才刚出一天,我也还没去打王实测,单纯是透过今天练等模式去参考,但我认为不管什幺点法,有几个技能是必须先满的:
必满:
1. 切割 (打王练功主要输出,就算前期只有2格放强化,也必须两格都有切割)
2. 追蹤 (打王练功第二主要输出)
3. 创造 (被动必满)
4. 奇蹟 (被动被满)
最后的核心问题是,不管是打王还是练等
会剩下剑域/ 穿刺 /绽放,三选二
个人偏向穿刺+绽放 打王练功两相宜,230以后打王门槛降低,有多的格子再来考虑强化剑域
以上皆是个人想法和练功惯,欢迎大家理性讨论
更新:(底下有其他人留言推荐的核心技能,并且有解释,欢迎大家参考)
请忽略某位酸民钻牛角尖硬要争到赢的评论
叶子口味:
09-15 18:42
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/e5e63c1f2ce3f520720437bbc1d7da77.PNG?w=300 这个要留吗?
我统一一下留言并做出自己的总结:
4招先满:切割 追蹤 创造 奇蹟
这里没什幺问题
比较有疑问的是后面3招剑域 绽放 穿刺(+魔剑+魔力爆裂)
虽然韩版后面两招是放剑域+绽放
但我自己看法是:
1. 230等以前
此时练功方便为主
- 230以前的图都不算太大,穿刺/魔剑/自带的上跳等等就很够跑图
- 追蹤+绽放+切割xy轴
- 多招範围技(这里包含穿刺带的魔力爆裂)
因此在230以前,核心格子吃紧的情况下我认为应该放的六招是:
切割 追蹤 创造 奇蹟 绽放 穿刺
2. 230等以后
此时练功打王都需要考虑
-后期练功地图较大,放置型攻击技能很方便
-后期核心格子开的较多
-后期有打王需求
因此我认为剑域的效益在后期点满会来的更高,所以230以后拿2格强化剑域和其他随便
超技能
基于我先前的看法,我认为超技能可以:
1. 230等以前
- 触发-强化 (伤害+20%必点)
- 触发-boss杀手 (前期可能会打一些里程王)
- 魔剑共鸣 (能够有较多的以太结晶,间接提高其他主攻技能的伤害量)
- 剑域-持续 (多4秒的伤害能够弥补没强化核心的输出,一样能拿来打里程王/练功)
- 绽放-减少冷却 (减少25%CD,等于15秒能放一次)
2. 230等以后
- 触发-强化 (伤害+20%必点)
- 触发-boss杀手 (前期可能会打一些里程王)
- 剑域-持续 (多4秒的伤害能够弥补没强化核心的输出,一样能拿来打里程王/练功)
- 绽放-减少冷却 (减少25%CD,等于15秒能放一次)
这里比较看人,可以一样点魔剑共鸣,护堤(增加无敌1秒)或是触发(无视)
总结:先点满230等前的那6招,之后看等级需要再点满剑域
不过这个总结和韩版的是有出入的,韩版是剑域满,穿刺没满
以上皆是个人评论和看法,欢迎大家理性讨论
最后结论感觉是切割/追蹤/创造/奇蹟/绽放、穿刺、剑域(三选二)
有感觉版大好像比较不喜欢剑域但我觉得都OK,反正完美核心自己用得顺手就好
但我这边有一些不一样的想法想跟大家讨论
在看了韩版、Wiki(某网友持续强调的)、一些台版直播主
发现不少人都把奇蹟当作必点所以今天想来讨论奇蹟的必要性
先说结论,我自己心中的完美核心可能长这样子:
我自己是捨奇蹟选穿刺
原因如下
切割追蹤必放就不讨论
绽放剑域创造我定位成打王练功都用得到
最后捨掉奇蹟是因为我知道很多人觉得奇蹟是被动,自己会放出来的连按都不用按
但如果实际去看它的效益呢
【练功取向】
前提: 很多人喜欢看伤害占比去决定完美核心,但练功时我认为技能实际能打到的怪物只数比伤害占比更有参考性。
说穿了,奇蹟就是每八秒放五片,一分钟平均可以放出37.5片
也就是说理论上奇蹟在一分钟内贡献的最大打怪只数就是37只
但实际上可以发现:
1. 奇蹟存在的时间很短,如果周遭没有生怪就会马上消失
2. 奇蹟常常跟其他攻击技能重叠,如果怪在之前就被切割/追蹤打死,奇蹟也等于是没打到怪
所以实际上个人认为奇蹟每分钟能贡献的打怪只数可能平均会小于三十只左右。
【打王取向】
一样以每分钟做为参考单位
奇蹟: (80+30+225)*3*7.5=7537.5% (四转后单片碎片伤害*段数*每分钟施放次数)
魔力爆裂(穿刺): 1000*3*(1+3)=12000% (魔力爆裂单下伤害*段数*攻击单体终伤加成)
可以看到在打王的伤害部分,魔力爆裂的伤害远高于奇蹟带来的伤害(超过1.5倍)
所以在练功奇蹟可能带来不到30只/每分钟的效益,加上打王伤害占比低于魔力爆裂的原因,我的完美核心会捨弃奇蹟选穿刺(魔力爆裂)
附注1: 不讨论魔力爆裂的练功效益是,本身伤害高%无论强不强化都是溢伤,所以只讨论奇蹟部分
附注2: 在我心中的练功核是切割/追蹤/绽放or创造,所以另外三个会被我归到打王核去,因此以打王核取向选出绽放or创造/剑域/穿刺(魔力爆裂),刚好让我觉得捨奇蹟在完美核心的选择、练功打王核的区分上都恰到好处。
以上,若内容有误或者有其他想法的大大,都欢迎一起来「理性讨论」,谢谢大家。
有感觉版大好像比较不喜欢剑域但我觉得都OK,反正完美核心自己用得顺手就好
但我这边有一些不一样的想法想跟大家讨论
在看了韩版、Wiki(某网友持续强调的)、一些台版直播主
发现不少人都把奇蹟当作必点所以今天想来讨论奇蹟的必要性
先说结论,我自己心中的完美核心可能长这样子:
切割/追蹤/绽放/剑域/创造/(穿刺)
我自己是捨奇蹟选穿刺
原因如下
切割追蹤必放就不讨论
绽放剑域创造我定位成打王练功都用得到
最后捨掉奇蹟是因为我知道很多人觉得奇蹟是被动,自己会放出来的连按都不用按
但如果实际去看它的效益呢
【练功取向】
前提: 很多人喜欢看伤害占比去决定完美核心,但练功时我认为技能实际能打到的怪物只数比伤害占比更有参考性。
说穿了,奇蹟就是每八秒放五片,一分钟平均可以放出37.5片
也就是说理论上奇蹟在一分钟内贡献的最大打怪只数就是37只
但实际上可以发现:
1. 奇蹟存在的时间很短,如果周遭没有生怪就会马上消失
2. 奇蹟常常跟其他攻击技能重叠,如果怪在之前就被切割/追蹤打死,奇蹟也等于是没打到怪
所以实际上个人认为奇蹟每分钟能贡献的打怪只数可能平均会小于三十只左右。
【打王取向】
一样以每分钟做为参考单位
奇蹟: (80+30+225)*3*7.5=7537.5% (四转后单片碎片伤害*段数*每分钟施放次数)
魔力爆裂(穿刺): 1000*3*(1+3)=12000% (魔力爆裂单下伤害*段数*攻击单体终伤加成)
可以看到在打王的伤害部分,魔力爆裂的伤害远高于奇蹟带来的伤害(超过1.5倍)
所以在练功奇蹟可能带来不到30只/每分钟的效益,加上打王伤害占比低于魔力爆裂的原因,我的完美核心会捨弃奇蹟选穿刺(魔力爆裂)
附注1: 不讨论魔力爆裂的练功效益是,本身伤害高%无论强不强化都是溢伤,所以只讨论奇蹟部分
附注2: 在我心中的练功核是切割/追蹤/绽放or创造,所以另外三个会被我归到打王核去,因此以打王核取向选出绽放or创造/剑域/穿刺(魔力爆裂),刚好让我觉得捨奇蹟在完美核心的选择、练功打王核的区分上都恰到好处。
以上,若内容有误或者有其他想法的大大,都欢迎一起来「理性讨论」,谢谢大家。
来解释一下为什幺wiki上会说有部分玩家在下修后捨弃创造
创造是你"待机"的剑愈多,攻击次数愈高,也就是跟追蹤成反比
台版现在的进度,创造是每1把2次,CD6秒。追蹤维持20秒。乙太回复速度快(供>求)
放出6把剑后能够快速回复到最高段数
而下修后变成了每1把1次,CD1.5秒,範围下修。追蹤维持40秒,乙太回复速度大幅降低(供<求)
创造是你"待机"的剑愈多,攻击次数愈高,也就是跟追蹤成反比
台版现在的进度,创造是每1把2次,CD6秒。追蹤维持20秒。乙太回复速度快(供>求)
放出6把剑后能够快速回复到最高段数
而下修后变成了每1把1次,CD1.5秒,範围下修。追蹤维持40秒,乙太回复速度大幅降低(供<求)
CD虽然变的很短,却难以维持在最高段数
练功上,怪被切割打死了,创造发动却摸不到怪
打王上,还没下修前DPS就已经偏低,下修后更惨
练功上,怪被切割打死了,创造发动却摸不到怪
打王上,还没下修前DPS就已经偏低,下修后更惨
目前打算以下列作我的四核六技
切割/追蹤/绽放/剑域/奇蹟/穿刺
我也已经先弄出来四核了,只是还没把等级洗上去,因为还有点不确定
所以不敢用完核心
参考上面大大针对以后改版,我想捨弃创造,留下奇蹟。因为个人练功效率比较低,目前的等级也还在啾啾,但装备基本足够的状况下,打怪也足够一击死,低等王应该也不用担心,而高等王也还没能力打。
等到我有能力累积到去挑战高等王时,估计可能都已经到了第三刀的时候了,甚至第三刀后我还没能力打XD,因此创造与奇蹟我想选择留下奇蹟。
画墨:
07-14 19:58 编辑
[nisekoi1128:所念皆心河] 大概是这样 要自己慢慢整理 慢慢挑https://truth.bahamut.com.tw/s01/202007/7322a67e76a0baf802eda7128e7e62c6.JPG?w=300
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