《冒险岛台服》【闲聊】v215凯内西斯三技上香串
更新时间:1602379695 | 来源:巴哈姆特
但是帅气的特效、超远的距离、绝佳的手感让我对这个技能无法忘怀,
因此,请各位帮忙这传说般的技能上香。
「更动:现在微型黑洞只会存在一个。」
实际情况:再次使用心灵子弹时,会将当前存在的黑洞直接取消。
*19/03/27 22:14更新 把小屋文章搬过来,与我觉得合适的改法*
有人问我说,怎幺不帮幻兽师这种超级弱势的职业上香?
以下是我的回答(小屋直接抓过来):
*
A地的山水秀丽、空气清晰,这是一个土豪的私人岛屿,
由于上述与许多不用赘述的因素,在大力宣传下吸引众多观光客前来,
许多商家、退休者们也透过跟该土豪买卖,购置了商家与房屋。
然而,这座岛屿的主人突然将山刬平、把森林砍光、海滩全部铺水泥,
把一座天然宝岛弄成一副军事基地的模样,
那些看準观光财的商家没了客人,想看山看水的退休者们只剩工地能看,
由于与预期不符,去找土豪求偿时,土豪却只说了句「契约写着啊」。
*
或许现实世界见不到这种荒谬的新闻,但是在虚拟世界却是家常便饭似的发生。
请各位游戏玩家不要容忍这种劣质行为,不是因为没有法律约束,不是因为相关的条文写在没看就同意的合约书里,就必须容忍这种行为,推翻暴政就需要革命。
*
以下是我觉得合适的更动方法:
.将黑洞移除
(备注:除了恢复pp之外没有功能,而此唯一作用已被拔除)
.根据冲击波攻击到的敌人数目,一个敌人恢复一点PP
。攻击BOSS单位时恢复2PP
。最高採取三个敌人恢复PP,BOSS优先,最高恢复4pp
。不受到心灵超越的影响
(备注:维持最高4pp的恢复量,保持割草能力,削弱打王能力)
去年版上的某篇文章:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=995024&s_author=louis8292这次惨痛的削弱被称之为「凯内西斯1.8万事件」,
稍微爬了文之后,发现不是因为技能太强,
而是因为伟大的강원기不想让人有刷的机会。
(请问那上兆的升级需求,不这样刷要怎幺玩?)
(花再多钱洗装抽奖,PP恢复量也不会增加啊?)
总而言之,这次如果想要替凯内西斯讨回公道,
我们除了要向橘子争取台服玩家的权益之外,
还得在某种程度上影响강원기这个主管的地位。
(这个主管从五转过后,很少有和自己国内的玩家交流,
画家大大以「五转过后就人间蒸发」来形容他的神隐。)
本次回覆的多数资讯出自于巴友「画家」的解析与整理(连结),
和我一样不懂韩文的朋友们,可以参考看看。
我会再试着去深入了解一下TMS、GMS的状况。
借串问
有人有同样情形嘛?
3技在练的时候,10次要放出去的瞬间就会有1次断线(已断5次,断到开不了游戏
后来就把这招封锁了QQ
这是我在3/27前的练等影片(轮鬼),让各位怀旧一下,在拼250的各位也可以试试看在这张图的效率,这张图的缺点大概只有捡钱的时候因为地形导致宠物减很慢,影片中其实有几个捡东西的细节,可以给各位爱凯内的参考,如果需要下路版本也能跟我说唷~
18:58
回覆
夜紫 首先我不反对楼主的其他观点,但鬼神轮迴真的是举错例子了。下面都只针对鬼神轮迴做回应
夜紫 从结果来看,楼主可能会觉得改成鬼+轮是一个聪明的决定
夜紫 但身为一个体验过更动过程人却不是如此。事件时间轴如下:
夜紫 2014.03,鬼神效果移除,因官方无法解决鬼神只放一次,就对该地图永久有效的bug(即使人离开怪也会狂生)
夜紫 2015.11,轮迴初登场。然而轮迴也发生如上问题,还有出怪效果有时会坏掉。经过几个礼拜后官方修好了
夜紫 2018,鬼神+轮迴有效果才广为人知,但这样的效果是以bug的身分存在,国际服已移除可叠加效果(2018.01)
夜紫 补充:国际服单鬼神效果 > 台服
夜紫 思考一下会发现问题:(1)同样效果,现金道具修得好,职业技能就无法? → 如果只是藉口,那首开了这个例子,呵呵
夜紫 (2)国际服也有轮迴,但为何他们的鬼神比我们的强?(效果有感的那种,RB人手一鬼神)
这好ㄎㄧㄤ 修不修的好要问原厂吧,如果还有见面会就看有没有人要问,鬼神以前还有一个生怪超快的BUG,那个BUG让我在小径3待到120等
这好ㄎㄧㄤ 这真的要问原厂,之前见面会就说专属道具是他们弄的,然后海外职业橘子也不可能自己修
夜紫 再回下去有点失焦...之前阴阳师大砍有人寄信给原厂询问,得到的答案是请找代理商。另外海外的东西都是由「原厂海外部门」负责的,国际版能修台服不能说不过去吧?
我想核对一下我知道的内容:
.鬼神在台服是没有效果的
.鬼神与轮迴的搭配,目前只有台湾没有修正
.台湾的阴阳师鬼神目前没有效果/效果甚微的官方理由是
︿阴阳师在离开当前地图后,鬼神依旧会持续作用
麻烦您了,谢谢。
我认为鬼神是聪明决定的主要重点是:
.对于官方来说
︿保证了鬼神的价值,并增加了轮迴的实用性及价值
︿外挂机器们无法利用鬼神增加效率,如果能,这将是沉重的负荷
.对于玩家来说,官方多了一个原因不能将鬼轮拔掉
>然而,当鬼神修正时,鬼轮存在的理由也随之消逝
>反过来说,当需要让鬼轮消失时,只需要把鬼神的效果重新上架即可
这个串除了给凯内西斯上香之外,也希望各位有在使用巴哈姆特的玩家,
可以将自己满意、不满意的任何改动都发布到某个集中串内,
接着由楼主进行整理。
这幺做的好处有:
.当见面会展开时,有问题想问的玩家能够方便、快速的蒐集资料
.时间过长的回锅玩家也能清楚哪些技能有被更正过
.官方需要玩家反应的参考资料时,不用再从茫茫大海捞针(前提是他们需要)
目前我只想到这些……
我发布此上香串后,发现了一个上香串应该具备的东西:
.自己的观点
.普遍玩家的观点
.实质影响
.补偿、更正方案
.技能更动的时间轴
请给我负评的各位巴友,麻烦您在按下不喜欢的按钮之余,
留下自己的意见,让我获得即时回馈,使我有成长的机会。
这是我上版本solo露西妲成绩最好的影片
在有三技之前是完全吃不掉的
我是觉得这技能本来就太强了 下修很合理
拿去把三技跟以前的射击去做伤害比较
就算没有黑洞的伤害近身也是胜出
射击 | 弹丸 | 弹丸(黑洞) | |
伤害%数 | 300*30*2=18000 | 1600*6=9600 | 700*3*4=8400 |
PP | -5 | -3(+1) | +0~4 |
无视 | 15% (核心20%) | 0 | 0 |
延迟 |
很抱歉我找不到施放延迟 不过射击大概是0.8
大约是弹丸能施放两次的时间
可以看得出来当初设计伤害就是以射击为基準
当你距离取对 可以以更小的延迟与PP消耗拿到与射击相同的伤害
因为延迟低的关係 在不碰顶伤的情况下
甚至近身都能取代原版射击
尤其伤害判定的关係射击必须五发全中
而弹丸的範围大的跟什幺一样
不过后续更改的方式真的是做很烂
像这次215实装根本没技改 就像是亡羊补牢一样
Adventure版把伤害%打掉重做 算是还能看的改动
但是在0.83这版练等能力直接废掉
根据Adventure改动指出此技能是"作为输出选项的一种"
意思是当你与王之间很近使用射击
距离中间或王位于上方使用水塔
无法靠近的场合选用三技
说完了打王来谈谈练等
在214版这个技能可以抓5只 投掷攻击8只1600*6
抓取的五只不会吃到1600*6的伤害
如果抓取无撷取心灵直接丢出 5只会放置在技能尾端也就是黑洞生成的位置
黑洞会以700*3攻击并回复PP 如果你弹丸能秒但黑洞不行会回复更多
抓起来直接丢最有效率 并且保证黑洞可以提供最少1PP回复量
一次动作可以击杀13只怪物PP才-1 跟以前用射击清怪体验根本差太多
台版轮迴让黑洞更容易回超过1 接近无消耗的使用
而083的改动是让抓取的五只算在8只以内
撷取心灵也是抓取与攻击共8只 其实这样才是正确的
只是这bug拖了半年 有时候技改真的有种
"原来那是bug喔 用很久以为是正常设定欸"的感觉
至于改动方式 以楼主的改动是绝对行不同的
这技能本身的缩图就是黑洞 就不可能把黑洞移除
也就是说这技能的本体是黑洞而不是冲击波
我自己也有构想个改动 不过没什幺实践
将三技改成"充能制" X秒获得一个最高X个
使用时冲击波不变 在持有充能时消耗并产生黑洞
伤害问题跟充能数量就可以当平衡的标準
上面所说的这技能是"输出选项的一种"
那总不能远距离输出还不如跳近距离输出吧
黑洞必须受到限制才不会过强 但是要重複产生才会有伤害能力
在Adventure改动黑洞大约整体六成伤害
只要黑洞不能重複产生 这技能就不会有实用的一天
> 今天,世界上出现了一台「顶尖手机」,其性能、耐用度都堪称业界顶尖,是消费者的福音、是该厂牌的骄傲,全世界的人们为之疯狂,家家户户都购置了一台顶尖手机,同时也为他买了充电器、保护贴、机壳等等周边。
> 然而,这台顶尖手机的优异性能使得该厂牌的其他产品发生滞销的问题,而且由于强大的耐用度,没有人继续购买新的顶尖手机。
> 为了解决这问题,该厂牌决定将所有已经售出与库存的顶尖手机回收,并且将内部零件换成性能较低、耐用度较差的「平衡版」后,归还回收的手机,并将改良版重新上架贩售。
> *
> 我将「技能(角色)」更换成「手机」,「强化素材与装备」换成「周边」,
> 想必各位消费者,已经知道是哪部分不合理了。
> 难道各位消费者允许厂商因为产品太好,就把已经上架并售出的产品回收改差后归还?
> 就算不想使用了,可以把产品退回去,
> 已经购买的充电器、保护贴、机壳等周边的损失,难道要消费者自行吸收吗?
> 或许现实世界见不到这种荒谬的新闻,但是在虚拟世界却是家常便饭似的发生。
> 请各位游戏玩家不要容忍这种劣质行为,不是因为没有法律约束,不是因为相关的条文写在没看就同意的合约书里,就必须容忍这种行为,推翻暴政就需要革命。
> *
重申,原PO因为自身职业技能遭调整而感到种种负面情绪,我完全能理解,没有人喜欢自己的角色变弱、变难玩(练)。
但我认为原文这样的比喻并不正确,是因为橘子并不是直接贩卖一个职业给你,必须付出一定金额之货币,玩家才可以得到一个特定的职业,这种直接把各职业比喻为某一种商品,我认为逻辑上是不成立的。
游戏商提供的是一个「游戏」(而且是免费的)而不是一个「职业」。
游戏商无法也不可能保证,你所体验的一切服务内容可以维持(你喜欢的)原样。
玩家可以在使用服务的过程中,另外藉由利用货币消费进而取得现金道具或是享受参与活动(消费)的乐趣。
原文举例厂商贩卖数种彼此性能或可使用之价值具有差异之同类产品,为了平衡销售而对原价值较高之产品做不利益之调整,且朔及以贩售之商品,藉以缩小该产品间之差异。
这与前面所说的职业技能调整,明显不是可类比之行为,更何况后者之行为已明显侵害原消费者权益,应可申告求偿。
游戏商基于「职业平衡」或其他考量因素,调整职业技能,对于玩家究竟造成什幺损失?
玩家基于种种原因做现金消费,例如取得轮迴、灭龙等道具或购买方块洗潜能、抽头脸等,
并没有因为上述技能调整而影响其能力或表现。
轮迴出怪速度下降、灭龙只加50攻、潜能%数缩水、头脸变丑或是无法储存等。
也就是这些权益并没有不见或减损,要如何主张因为技能调整造成玩家实质损失?
只有一种解释,这个职业不是我原本要的,使得这些自愿的消费行为,变得不值得。
只有一种解释,这个职业不是我原本要的,使得这些自愿的消费行为,变得不值得。
但即使是这样,还是很难以那样的主张说服别人甚至求偿。
除非能够举证游戏商以欺骗、诈术使人相信能获得某种利益进而消费,但职业技能是一种利益?
这种损失要如何认定?标準应该是什幺?
如果因为职业下修需要对玩家赔偿,那职业上修要对玩家另外收费吗?
我不认为会成立,因为没有人保证过这些事情。
但武公效果、萌兽这些事情就可以称得上是侵害消费权益,上面举的现金道具变更也是侵害权益,
因为利益被减损,而那些利益都是花费货币取得的。
拿得起,放得下。
对人生好好努力,就会觉得一个凯内的技能改掉,根本无足轻重阿。
世界一直在变,所需要的人才也可能十年(或更短週期)就会变一次,难道要上法院控告因为时代变化导致我为了原本的热门产业耗费念书的青春、花钱补、出国留学等资源投入都没用吗?
游戏商基于「职业平衡」或其他考量因素,调整职业技能,对于玩家究竟造成什幺损失?
玩家基于种种原因做现金消费,例如取得轮迴、灭龙等道具或购买方块洗潜能、抽头脸等,
并没有因为上述技能调整而影响其能力或表现。
轮迴出怪速度下降、灭龙只加50攻、潜能%数缩水、头脸变丑或是无法储存等。
也就是这些权益并没有不见或减损,要如何主张因为技能调整造成玩家实质损失?
数据。
调查时测试获得的数据与使用该项目的影片。
.直接表明受到的影响,并且统计改版后的资料,去核对之间的差
>这之中产生的差,透过加时并加入额外的资源进行的练等行为,即损失。
举例,经验加倍券:
更正前,每小时在A环境下能够维持平均两万的怪物击杀数。
更正后,每小时在A环境下能够维持平均一万的怪物击杀数。
假设一张经验加倍券一小时的花费金额为10元,
则游戏公司的修改,相较之下使玩家每小时损失10元。
举例,强度相关装备购置:
有个B技能,更正前后分B1、B2的版本,其中伤害B1>B2。
消费者在B1上架的期间使用了方块,洗出了甲潜能,
并且伤害总量达到了α值;
B2上架、B1下架后,甲潜能只能进行β值的伤害,
需要使用到乙潜能才能使B2拥有α值的伤害。
透过电脑模拟,推算出洗出甲、乙值所需的平均资源量,
并且让消费者选择,让厂商归还洗出甲的金额并回收该装备的潜能,
或是保留甲潜能,并补上甲、乙之间的差额。
举例,非强度相关掉宝装备购置:
(待补充)
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