自狂狼改版后,组队经验值就改掉了,经统计发现,和旧版比起来各有利弊;一来鼓励手动玩家,二来提高多人组队意愿,而且在新职业越来越强大的趋势下,大幅增加越级打怪的能力,更新经验分配是合理的。我如此所见,不足之处,留待各位前辈指教。
●在有效组队*的情况下,以经验值1000为例;
(一) 多人组队,经验值分配
每人经验值分配会因彼此等级高低有差别,比例未计。
|
新版 |
旧版 |
打者:队友 |
组队奖励 |
打者:队友 |
组队奖励 |
2人组队 |
800:200 |
每人+10% |
600:400 |
每人+10% |
3人组队 |
730:135:135 |
每人+15% |
500:250:250 |
每人+14% |
4人组队 |
700:100:100:100 |
每人+20% |
400:200:200:200 |
每人+20% |
(二)祈祷,组队多150%
组队成员,最高经验值不超过怪物经验120%,超过部份以120%计算
(三)等级差别
组队成员每相差一等,经验分配约以0.06%**加减,即,高等者多得0.06%。
●实例说明,以2人组队,经验值1000为例:
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新版 |
旧版 |
高等打者 |
低等队友 |
低等打者 |
高等队友 |
打者 |
队友 |
同等级 |
800 |
200 |
800 |
200 |
600 |
400 |
+组队10% |
880 |
220 |
880 |
220 |
660 |
440 |
祈祷 |
1200 |
330 |
1200 |
330 |
990 |
660 |
相差20等 |
812 |
188 |
788 |
212 |
630 |
370 |
+组队10% |
893 |
207 |
867 |
233 |
690 |
407 |
祈祷 |
1200 |
342 |
1200 |
350 |
1040 |
610 |
相差100等 |
870 |
130 |
730 |
270 |
812 |
188 |
+组队10% |
957 |
143 |
803 |
297 |
893 |
207 |
祈祷 |
1200 |
215 |
1200(少4) |
446 |
1340 |
310 |
●结论:
※新版奖励主打者的经验获利。
※在有祈祷的情况下,2人组队的利益重分配;低等挂花时,不利低等纯吸经验。
旧版时,队员需相差75等以上,高等才有120%经验,在新版则组队就有,但队伍总经验值却少了12%(这12%到底去哪里了?)
若要全部有效取得队伍总经验值,队员需相差100等以上,并由低等主打。
※三人以上组队可以有效取得队伍总经验值,新版鼓励三人以上组队。
●嘀咕嘀咕:
当想要带小只的时候,就会突然怀念以前2人组队时,队伍总经验值高达165%的美好时光。
*
有效组队:完成组队,同一张地图,玩家角色等级不低于怪物5等。越级(5等以上)打怪时,队员彼此相差5等以内。(如怪物70等,打者50等,队友需45等以上)
无效组队:组队中,低于怪物5等以上的队员,不计组队成员。如骨龙等级110,玩家角色至少要105等以上,低于此标準,是为无效组队。至于反盾的情况,只有打到的那只怪物才算有效组队,没打到的怪仍是无效组队。
**这0.06%是累计推估,其中怪物等级与组队成员相对等级也会影响比例,但因太细节,数据取得不易,暂不考虑。
感谢 蓝宝的天平与风雷的友情参与测试,爱你们喔,啾~☆
这份结果同时发表在巴哈姆特哈啦版,引用请注明出处。 作者:artsunny。感谢喔~~~