于是,利用最近一周的闲暇时间,我以 「Visual Basic 6.0」为编译环境
即可得到这些追加效果对「总输出」的增幅。
凿于个人并未修过专业的程式设计课程,仅从书中学基本的语法
因此,程式的运行若有不妥或不方便之处,请多见谅。
PS.此文中图片有部分被缩小,不清楚的地方请多包容。
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 名称与载点连结 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
名称:
潜能/卷轴强化计算器(MapleStory_Calculator_1.7.exe)
载点(Dropbox分享):
https://www.dropbox.com/s/8gfa8j78cyinyjr/MapleStory_Calculator_1.7.exe?dl=0
大小:
1.11 (MB)
修正:
1、修正困难暴君防御%数
(V1.2中的120%为错误资讯,V1.3已修正为70%)
2、点击右上方「红叉」关闭程式时,处理程序仍在运行,记忆体未正常释放
(V1.5已修正,不论「取消」或「打X」,都会正常关闭并结束处理程序)
(感谢 YangRen1121(小紫) 反应)
3、不含%攻击力的说明中,计算表格缺少「图腾」这一个项目
(V1.6已补上)
(感谢 mosoul999(阿忠) 提醒)
4、不含%攻击力的说明中,计算表格缺少「拼图」这一个项目
(V1.7已补上)
(感谢 nathan60107(贝果) 提醒)
5、修正计算%数的表格中,按下TAB,输入没有跳向下一个栏位,反而往回跑的问题。
(V1.7修正已完成)
(感谢 nathan60107(贝果) 反应)
新增:
1、V1.5加入新功能-可计算「爆击率」增加对总输出的增幅
(感谢 jason818283(夜骑士) 建议)
2、V1.5加入新功能-捲轴部分,可弹性自订攻/属,进行分析
(感谢 u4398722(╭ ヾ★永恆〃☆) 建议)
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 介面与说明 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
基本数值输入:
完成各栏后,点选右下角的「完成输入」,将开始进行潜能与卷轴的分析
潜能与卷轴选取 + 效益显示:
可自由勾选潜能的组合,或是卷轴的种类和张数
程式将自动计算您勾选的数值总和,以及总输出的增益效果
而各潜能与卷轴后方的括弧,显示的则是单排(单张)的对总输出的影响
可作为初步的判断(例如:此範例中,主属%是优于总伤%的)
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 各项能力简介 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
在「角色基本数值输入」的介面中,设有说明的功能。
按下按键后,即会跳出该栏位应填数值的简要说明。
为使计算精确,建议您稍微花一些时间,釐清自身角色的各项数值。
一、BOSS%
二、总伤%
三、不含%的攻击力值
说明中,附有表格,方便您直接填入,计算总和
四、物(魔)攻%
五、攻速
六、UI上的无视
七、攻击技能追加无视
八、超技能追加的无视
九、领导力增加的无效无视
十、爆击相关
十一、UI上的总主属与总副属
十二、全身主属%与副属%
此处同样附有表格,方便您进行累加的动作
十三、角色卡增加的主属与副属
十四、目标BOSS的防御%数
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 功能 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
1、可自行组合潜能,并计算潜能组合对总输出的增益效果
如欲比较两潜能组合的优劣,可分别勾选出这两组潜能
记下总输出增幅的值,藉此判断何者较佳
2、可自行选择卷轴种类与张数,并计算强化完成后输出提升的百分比
同理,藉由记下增幅的数值,即可进行比较
3、角色基础能力值可进行储存与读取
于功能表中点选「储存基本设定」并输入档名后,即会产生一个(*.txt)文字档记录您的角色数值
此后,执行程式后可由功能表功中点选「读取基本设定」
跳过一栏栏数值的填写,直接进行潜能与捲轴的分析。
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 注意事项与特别说明 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
1、攻速部分
实用最终极速的效益不套用按压型技能(如箭环、连犽)
2、职业问题
复仇者与杰诺,因主属与副属设定较为特殊,此计算器亦不适用
而神偷等「双副属」的职业,会有误差存在
(感谢 x09930816(你说呢?我不知道) 提醒 )
3、捲轴部分
由于阴阳师技能-「五行加护」会依据HP多寡提升魔力
而此部分本计算器未计入,故有增加HP/MP的卷轴效益,对阴阳师会有些微误差
4、输入注意事项
若打算将装备的潜能A,更改为潜能B,计算何者较佳时
基础角色数值应先扣除A潜能的效果(要将A、B两个潜能组合,都视为追加的部分)
5、总输出的理解
总输出增加≠打出来的数字提高
可能是因为爆率的上升或攻速的提高,使单位时间内造成的伤害增加
6、会心技能
由于实用的会心之眼会增加爆击机率,而「幻影技能-死神卡排」的发动率会受爆率的影响
因此,在爆率未达100%的幻影身上,会心的实际效益,会比计算出来的还要高一些
(因为除了增加爆率、增加爆伤之外,还会增加技能发动率,而后者是计算器未计入的)
(感谢 jason818283(夜骑士) 提醒)
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 实例演示 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
这边举个例子来说明,比较方便理解
角色A,职业为200等夜光,智力为8588,幸运为1504,全身智力%=250%,全身幸运%=40%
全身魔攻总和为989,全身魔攻共23%,UI上无视为70%,BOSS伤害为150%,总伤害为82%
没有实用天祝、会心、极速,目前攻速-2阶,爆击机率88%,大小爆伤分别为50%/35%
拥有天使S级卡、夜光SS级卡,领导力满级
目前的武器潜能是15%魔攻,想要更换为20%BOSS两排
并打算以疯狂森兰丸为对象,以绝对击杀为主攻技能,并且不施放武公回春
判断哪个潜能的效果较好
因此,填入的表格应该如下图:
值得注意的是,因为武器的15%魔攻是要拿出来和其他潜能比较的
因此基础数值中,魔攻%必须填入23-15=8(%)
而因为是以绝对击杀为攻击技能,内建百爆
因此爆击机率那一栏填的是100%,而非UI上的88%
按下输入后:分别选择「15%魔攻」与「40%BOSS」,图片如下:
15%魔攻,可以使总输出增加13.89%
40%BOSS,可以使总输出增加12.05%
因此,可以判断,如果将15%物攻洗成40%B,在这样的状态下,输出是会下降的
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 数据验证与推导 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
此部分叙述拢长,也不是每一位阅览者都有兴趣
为缩减版面,有兴趣的朋友可以至小屋查看全文
也欢迎您检查、验证,找出有问题的部分
以利修正,感激不尽!
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 小结 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
枫板一直以来,各个领域都有许多高手,计算这一块亦然。
能稍微贡献自己的一点心力,我也打从心底感到高兴。
希望各位不嫌弃这微薄的分享,给予指导和建议
如果时间、能力允许,我也会尽最大的努力修正!
小小抱怨:
唯一的遗憾就是我未能提供清楚的分类依据..
将各职业的辅助技能明确区分为「总伤%」、「攻%」与「特别增伤%」
测试太辛苦了,更何况我对各个职业的了解也不深,心有余而力不足。
最后,也祝各位游戏愉快,谢谢!
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 图片来源 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
1、新枫之谷官方网站
2、http://uni-wz.com/blog-entry-2331.html
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 已知问题 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
一、
开启时出现错误画面:
解决方法:点我
感谢:msaxmt(红莲)