《冒险岛台服》【讨论】联军跃进 --狂狼技能讨论(第16篇1-3转技能配点更新)
更新时间:1603698244 | 来源:巴哈姆特
大家好唷!
回顾chaos改版至今--接着又要到联军跃进的改版了(虽然说还不知道何时..)
殊不知是否是雪雪自己写文章写上瘾了
到底还是想要再写篇文来贡献给各位狂狼老手亦或是新手
在这边雪雪单纯是以讨论来集结大家的意见---方便于交流想法
另一方面雪雪想综观版上巴友的想法 再写一篇文
也尽量在改版前后把文章给完成 以便给大家参考
以上是雪雪发这篇讨论文的目的
------------我是分隔线唷!------------
以下是雪雪整理了一下技能改变的部份
重点上还是以有变动或新技能为主
未变动的部份就不加注解了 一律放在每次转职的最上方
而技能写上技能的最高等级 所注解部份一律为最大效益
以下开放讨论噜!
初心者技能
狂狼勇士的记忆
永久攻击+10 防御+300 移动速度+10
爆击率+5% BOSS伤害+5%
PS.120等转职获得
------------我是分隔线唷!------------
一转共61点SP技能点
猛掷之矛10 神速之矛20 双重攻击20
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矛之斗气10
每10combo+3攻 最高100combo+30攻
战斗冲刺5
永久增加移动速度20及速度上限20
技能点满需65点 需捨弃4点
**************************************
猛矛与双重部份攻击%提昇就不提出了 基本上输出是变高的
在一转部份 改变较大的是矛之斗气与冲刺
在斗气的部份每10 COMBO由+2攻变+3攻 整体上提昇10攻
冲刺部份缩短延迟并增加永久速度
基本上跟以往一样的只需捨弃速矛的4点 来决定一转的所有配点
------------我是分隔线唷!------------
二转共121点SP
三重攻击20 狼魂冲击20 寒冰属性10
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连环吸血10
持续时间为240秒
吸血量为攻击伤害的10%
恢复上限不可超过自身hp的20%
终极攻击20(同剑士终极攻击)
损伤追加无动作
最大以40%机率发动150%攻击
精準之矛20
攻击速度永久追加1阶 应该可堆叠神速之矛
如可堆叠共可提升4阶攻速
突刺之矛10
最大攻击230%--快移可再追加攻击60%共290%
强化连击10
400%反盾攻击 40%5秒物攻弱化
体能训练10
永久增加力量与敏捷30
技能点满需130点 需捨弃9点
**************************************
相较于一转技能
二转技能 改变甚多 有技能等级降低与新技能的增加
改变为较多的是以上2转蓝字技能
比较值得提出的是精準之矛与连环吸血
在精準矛部份增加的1阶攻速应该是永久提升
因为精準矛是被动技能 所以这算是确定的了
如再附上速矛的3阶 想看看光攻速就让狂狼有多吃香了
吸血变动的部份 雪雪看了一下 简直是以2倍的成长在变动
秒数上120->240 吸血量10%->20%
是有夸张到了
而捨弃配点技能为狼魂冲击 点至11
请记住 狼魂是冰斧(斗气审判)的前置技能 所需要为10点
------------我是分隔线唷!------------
三转共151点SP
伺机攻击20 暴击连击20 斗气填充20
------------------------------------------------------
斗气审判20
发动冰属性攻击伤害与冰冻效果 攻击个体数为10只怪物
最大攻击为550%*3并10秒冰冻 冰冻期间6秒持续200%损伤
挑怪20
攻击调整为400%--快移可再追加攻击60%共460%
玛哈祝福10 (新技能)
增加物/魔30 持续100秒
(BUFF可与药水堆叠)
旋风斩20
最大攻击变为160%
精準击退20
120秒 +25物理攻击 +215物/魔防 kb值10%击退
攀爬攻击10
分散攻击伤害移除 增加最大40%无视伤害&20%bs伤害
技能点满需160点 需捨弃9点
**************************************
雪雪个人认为3转的配点很难
在精準击退一跃成神技
新增的玛哈祝福类同于僧侣的天使祝福
攀爬移除了分散伤害 数字上则不再有分散情况
增加40无视与20BS 雪雪倒是很开心 这对常打BOSS的人是福音
旋风斩最大攻击95%变160% 几乎变主攻技能
晕怪 打怪 吸血 集COMBO全靠这技能
而冰斧就更扯了 虽然改掉1500%超高攻击
但换来550%*3确毫不逊色 还外加冰冻10秒
天杀的狂狼要变多强 真的难以估计
而最终要捨弃的9点技能 大多倾向挑怪
雪雪真的独爱挑怪 看着把怪挑往上空打会有一股莫名的兴奋
但也不的不捨弃挑怪
因为4转 用不到了
------------我是分隔线唷!------------
四转共243点SP
攻击战术20 灵魂战斗20
枫叶祝福30 枫叶净化5
--------------------------------------------------
终极攻击30
双重攻击变为400%攻击三重攻击变为490%攻击
极冰暴风30
最大bs伤害790%*4 冰冻时间40秒
快速移动10
对突刺与挑怪取消前置攻击且追加60%攻击伤害
防御战术20
永久增加最大hp 20% 永久减少损伤20%(不视物/魔攻伤害)
宙斯之盾30
改为150combo以上发动 最大减伤20% 最大持续时间480秒
追加360物/魔防
进阶终极攻击30(新技能)
永久增加最大物理攻击30与10%命中
最大以60%机率发动250%攻击
终极之矛30
改为3次攻击损伤 最大攻击数为8位
攻击时100%爆击发动 最大无视攻击20% 最大攻击355%*3
技能点满需255点 需捨弃12点
**************************************
攻击战术20 灵魂战斗20
枫叶祝福30 枫叶净化5
此4技能无变动 仅攻击战术&灵魂战斗技能降低
就不做太大讨论
这边率先提出的2个主流技能
防御战术与进阶终极攻击
在4转上的技能配点先后
因为这2技能变动为最大 不得不调整配点顺序
先以防御来说 20%减伤不提情况下
光+20%HP量 就等同戴了混炎盔跟混龙鍊
对少血的狂狼无非是福音
若要排进配点先后 雪雪建议120后就开始点满
进阶终攻前置技能为2转的终极攻击 等同剑士系终极
此技能除了取代掉攻击战术还外加250%攻击
这让只永久加物攻的攻战 顿然失色
此外值得一提的是熊矛再次翻盘
以一个3次攻击损伤 攻击时100%爆击发动
最大无视攻击20% 最大攻击355%*3
就不得不提了
**************************************
雪雪的想法就以上论点 也请大家一起来讨论吧!
雪雪先打出準备的配点顺序 大家可参考看看
一转:
{第一阶段} 冲刺5>双重攻击10>矛之斗气10
{第二阶段} 神速之矛6>猛掷之矛10>双重攻击10>神速之矛16
====解说====
第一阶段的点法是以基本的爆击攻击配上快速的移动来增加练功效率
第二阶段则是强化攻速补满主要技能
二转:
{第一阶段} 三重攻击3>精準之矛3>体能训练10>寒冰属性10
二转:
{第一阶段} 三重攻击3>精準之矛3>体能训练10>寒冰属性10
{第二阶段} 连环吸血10>终极攻击20(强化连击10)
突刺之矛1>强化连击10(终极攻击20)
{第三阶段} 三重攻击20>精準之矛20>突刺之矛10>狼魂冲击11
{第三阶段} 三重攻击20>精準之矛20>突刺之矛10>狼魂冲击11
====解说====
第一阶段的点法是为主提高寒冰135%攻击输出
三重与精準则为前置点数 主在提高精準的一阶攻速与三重的输出攻击
第二阶段则是稳定血量 视为神技的吸血越早满越好
终极与强化连击可对调满 突刺为辅助暂时点1就好
第三阶段补满后续技能即可 唯为2转较可放弃技能 狼魂点11就行
ps有人应该会问是否可先点狼魂 雪的回答是可行的
配点主要是灵活运用 不代表雪的顺序才是最好的
但若要把狼魂先前点 建议与突刺对调 即把突刺放在最后一次点满
三转:
{第一阶段}伺机攻击1>旋风斩1>攀爬攻击10>精準击退20>爆击连击20
{第二阶段}斗气审判20>玛哈的祝福10>伺机攻击20>斗气填充20
{第三阶段}旋风斩20>挑怪11 or点7 --最后将剩4点回点神速之矛到20
第一阶段
先将伺机攻击与旋风斩点1 这是一定要的
主要是为了把三重攻击延伸到伺机攻击 跃进后的伺机攻击可是爆强
点1只是为了后面的4大技能 而旋风斩先前目的为集combo数
以下请看这3大技能
攀爬攻击10--精準击退20--爆击连击20
皆为辅助攻击~但是却是可以把攻击力往更上一层提升的主要攻击
唯有先点满此3大技能再去点审判才是最好的选择
第二阶段
第二阶段
接着就是万众期待的斗气审判 但是如表攻不高 ~再高的攻击%数都没有用
这就是小雪要把前3技能点满的原因
玛哈祝福虽说有+30物/魔攻(buff可叠加) 但太早点不实用
因为最大秒数就100秒 1分半是很短的 比现在发动的连环吸血120秒还短
但就目前改版一直在修正 说不定会加长时间 则有观望
接着点满 伺机攻击与斗气填充到20 此2技能也可以对调点满
这边要说一下就是 应该会有人想说填充早点点不是更好?
雪说明一下 点满的填充cd为30秒 在打怪的过程内30秒可以做很多事
就好比点1的旋风斩就可以帮你累积到50~100combo左右
所以太早点填充会很可惜的是 一样的95等一样的装备
a表攻5000 b却只有4000
就有可能差在填充
第三阶段
补足旋风斩20 放弃挑怪点到11 或只点7
把剩余最后4点回点满神速之矛20
四转:待评估
后言:
最后会把挑怪跟旋风斩放一起讲
是因为挑怪这技能关係到4转的快移60%攻击
原则上在已4转有快移的情况下大家会对攻击%莫名的迷思
而雪不点挑怪而主张点满旋风斩的
原因如下
1-集combo
用旋风斩集combo数的效率远大于挑怪
雪有种经验就是在打混炎时别的技能可以被消
但吸血一定常驻(吸血不会被消技)
旋风斩用于当这种短时间内要发动技能特有效率
2-连挑与连转
已经用惯摇桿的雪雪 不会用连挑 应该说用摇桿连挑很难
而连挑要键盘才用的出
且连挑时 无法移动
旋风斩则不同的是 机动性够 按的够快 一个飞跳也可以左右连旋
3-通常在可以连挑的情况这时已经4转
但以终极攻击跟熊矛的攻击效率来说却远大于挑怪
且以第2点所说的机动性 连挑就只能定点
试想在移动怪很多的情况下你还会连挑?
4-耗mp 有挑过就会知道
此4点雪雪的总结是
当狂狼的攻击已经在高阶输出的情况下通常已经是4转150等之后的事了
这时的挑怪或旋风斩都只能当做是辅助技能
但人总会对攻击%有迷思 固然挑怪400%+快移60%=460%输出很高
但别忘了 挑怪终究只是辅攻技
一样的旋风斩也是 要的只是能对主攻技有利的情况
而不是来压过主攻技 相信一旦4转了 以终极攻击跟熊矛为主攻
基本上挑怪真的很少在放
以上是雪的论点 也请大家多多给意见
才能再次修正~谢谢!!
我基本上很少用旋风斩集COMBO
也很少用出来
而我自己就非常很喜欢挑怪这个部分
所以想问你能不能把点数都点在挑怪上
如果要把挑怪点满
那三转的技能又要怎幺点呢
希望也可以在您的文章上
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