一、前言
耗时三个礼拜,
没错,今天又要来分享一下超咒的命中率啦~~
这次总共要针对超毒LV1~LV14、超石LV1~LV15
(超毒还没LV15,等我练到LV15的那天,再补上吧哈哈哈哈)
延续我在三年前的
那一篇得到的结论,我们再回顾一下:
*等级差距不会影响咒术命中
*属性相剋与否不会影响咒术命中
*种族相剋不会影响咒术命中
这次的机率测试,一样有针对等级、属性、种族变因来记录
与三年前不太一样,当时受法者只有6只,这次我的队伍已经有10只了
所以对于单次施法可以测得的数字,会比6只更準一点
也因为这次耗时较久的关系,我也得到一些发现
想直接看命中率的话,请大家直接跳到第三点就好唷!
二、受法者背景
这次我分成三组来测试,因为一开始的仓库人物,后来打算用来创立角色了,
所以就变成三组:
(巴哈的表格真的很难用,颜色、宽高都很难调整,
所以容许小弟把表格都做成图片啦~)
施法者
受法者
使用了第一组去测的话,在技能等级后面就没有任何星星、
若使用了第二组去测的话,后面就会有一个*
若使用了第三组去测的话,后面就会是**
大家可能发现第三组有只巫师?因为接下来我要推论出另一个规则
那就是,当咒术被洁净解除以后,
再继续施放并不会影响中咒机率
每一个等级会测30次,每测一次必须控制6个角色,共12次的战斗指令
要在30秒以内点完,点完不打紧,还要手动抄写
一天实在不能测太多组(丑哭
那大家来看看数字吧
图例说明:
技能等级下会有10个数字,这10个数字代表该实验组别,被该等级命中了几次
像是R3(后面有两颗星星,所以套用了第三组的人物)
33779 0.2167
78984
就代表
是第三组的人物
所以像是里面的LV148的巫王,就中7次
然后0.2167就是该等级的命中率
每一格最多不可以超过30次(废话)
那大家来看看吧~
【超毒】
【超石】
其实大家可以直接跳过上面这段,因为就只是再次证明上次的结论:
*等级差距不会影响咒术命中
*属性相剋与否不会影响咒术命中
*种族相剋不会影响咒术命中
三、命中率
这次特别抓了我的上一篇文的超毒来比
由于上次在测的时候,受法者只有6,这次有10
根据(弱)大数法则,当发生次数越高,会越接近真实的机率
所以这次测得的【超毒】结果所以跟上次的数字差很多,
但是準确度的话,根据大数法则应该可以直接取代掉上次的机率
我先来谈谈我的分析吧:
(1). 大家可以发现,针对同样的持续回合数,
我有把奇数等级的格子弄深色来表示,偶数等级的格子是浅色的
可以看出「奇数等级」的命中率,
通常会比「偶数等级」的命中率还要来得高一点点
上次只有测超毒,这次连超石也是带有这样的趋势
「先从命中率来看,从大到小分别是:单体>强力>超强
细分来看,由日本玩家及台湾玩家的实验,得到以下结果。
9级咒术命中最高,2级咒术命中率最低,
排列如下:9级>10级>7级>8级>5级>6级>3级>4级>1级>2级
也就是说,9咒会比较好用,但,回合持续数比10咒低,」
应该没有什幺太大的问题,但是真的没有那幺整齐的大小关係
像是超石R7就比R5低
(2). 超毒有一个「二次测」的栏位,这是因为我觉得数字突然上升很多,
直觉觉得很可能是偏误,所以多测了一次,
但是30次平均下来,数字的分布就是这幺真
像是我觉得超毒12怎幺可能机率掉纳幺多?比11级还低
但我测了第二次之后31%,就是与32.33%差不多
我后来有点怀疑这个R12测第二次的数字,但是我发现测了R14的二次测以后,
平均下来,仍然数字没有差太远
(3). 再来我们看看不一样的分布图:
这边的分布图没有重点,就比较喜欢搭配图再搭配表格,让大家也看一看
四、结语
现在剩下超混、超昏、超忘,可能要再等到心血来潮才会去测了
平常下班回到家,要测这个可以说是另一种形式的加班(无误
又很容易测到睡着(眼神死
然后,因为自己学了一大堆没用的咒术师的技能(超忘、超昏、祈祷、属反)
现在想要砍掉,但是看着技能等级12以上,又捨不得砍
想练单体的咒术都没格子练,只好...
只好...
只好又创了一只新的咒术师⊙▽⊙ ⊙▽⊙ ⊙▽⊙
这样就可以练单体咒术惹,没错,就是那只LV.25的见咒术
(显示为陷入疯狂的状态
以上就分享到这边啦,感谢大家~