先说, 本篇超级长, 没练魔法的可以直接上一页, 有练魔法的推荐你看完(?)
基础伤害
每个等级得魔法都有基础伤害, 这同时也是过去大家所说的魔法有上限的原因, 因为该等级魔法最多就是打这样, 顶多利用水晶属性魔攻精神种族等有限度的提升伤害.
当然, R11~15魔法魔攻效应更新以后, 魔法上限这件事就不存在了
基础伤害 |
单法 |
强法 |
超法 |
吸血 |
R1 |
100 |
59 |
40 |
55 |
R2 |
180 |
109 |
71 |
100 |
R3 |
251 |
151 |
101 |
139 |
R4 |
320 |
191 |
127 |
177 |
R5 |
388 |
233 |
154 |
215 |
R6 |
380 |
273 |
183 |
253 |
R7 |
455 |
315 |
210 |
291 |
R8 |
601 |
360 |
241 |
334 |
R9 |
682 |
410 |
272 |
378 |
R10 |
762 |
457 |
305 |
423 |
R11 |
806 |
506 |
337 |
468 |
R12 |
884 |
555 |
371 |
513 |
R13 |
960 |
606 |
404 |
559 |
R14 |
992 |
656 |
440 |
606 |
R15 |
1066 |
704 |
475 |
652 |
每个等级的魔法都需要一定的精神才能发挥100%的伤害,
若没有达成的话则伤害*(现有精神/需求精神), 也就是所谓的推不动魔法
(需求精神 = 技能等级*20+103)
R1 |
123 |
R6 |
223 |
R11 |
323 |
R2 |
143 |
R7 |
243 |
R12 |
343 |
R3 |
163 |
R8 |
263 |
R13 |
363 |
R4 |
183 |
R9 |
283 |
R14 |
383 |
R5 |
203 |
R10 |
303 |
R15 |
403 |
施法者与受法者精神差距关係施法者和受法者的精神差距会造成魔法伤害的扣减, 这边引用御剑轩网站的图表
精神差别 |
|
|
|
魔法威力 |
|
|
20%以上 |
|
100% |
施法者精神 |
14%~20% |
|
90% |
高 |
|
5%~14% |
|
82% |
受法者精神 |
2~5% |
|
63% |
|
|
-2%~-10% |
55% |
|
|
-10%~-20% |
36% |
|
|
-20%~-30% |
27% |
|
|
-30%以上 |
|
9% |
值得一提的是, 宠物魔法最多只适用到
36%伤害, 可能是对于宠物无法拿杖的补偿
魔攻增幅倍率
R1~R10的魔法, 只要你拿该等级的顶杖就能让该等级魔法伤害*1.5
R11~R15的状况则是追加魔攻*该等级所对应的魔攻增加倍率, 直接转换成伤害
意味着假设装备无止尽的往上攀升, 魔法伤害也因此没有上限
R1~R10的最低影响伤害魔攻公式: 技能等级*30-20
R1~R10的最高影响伤害魔攻公式: 技能等级*34-20
如果其他魔攻的话, 则使用内差法计算即可
影响伤害的需求魔攻 |
|
|
最低*1 |
最高*1.5 |
R1 |
10 |
14 |
R2 |
40 |
48 |
R3 |
70 |
82 |
R4 |
100 |
116 |
R5 |
130 |
150 |
R6 |
160 |
184 |
R7 |
190 |
218 |
R8 |
220 |
252 |
R9 |
250 |
286 |
R10 |
280 |
320 |
魔攻增加倍率 |
|
|
|
|
单法 |
强法 |
超法 |
吸血 |
R11 |
1.1 |
0.9 |
0.7 |
1.1 |
R12 |
1.2 |
1 |
0.8 |
1.2 |
R13 |
1.3 |
1.1 |
0.9 |
1.3 |
R14 |
1.5 |
1.3 |
1.1 |
1.5 |
R15 |
1.7 |
1.5 |
1.3 |
1.7 |
额外伤害增幅
这一项只适用在R11~R15, 我相信很多人已经发现了, 无论精神再怎幺低, R11法就是天杀的痛
在20150918那次更新的时候, 追加了此项目
若非有特别留资料真的不会有人发现(也不会有人去发现, 顶多等着看数值或是单纯开心秒怪)
这项很简单, 你前面算了这幺多, 这项直接"加上去"就好
该项数值只受到属性和种族的影响, 不受到魔攻和精神的影响
额外伤害增幅 |
|
|
|
|
单法 |
强法 |
超法 |
吸血 |
R11 |
310 |
310 |
310 |
310 |
R12 |
340 |
340 |
340 |
340 |
R13 |
370 |
370 |
370 |
370 |
R14 |
400 |
400 |
400 |
400 |
R15 |
430 |
430 |
430 |
430 |
伤害计算
R1~R10
基础伤害*需求精神倍率*施法者与受法者精神差距关係*魔攻产生倍率
R11~R15
基础伤害*需求精神倍率*施法者与受法者精神差距关係 + 魔攻追加伤害 + 额外伤害增幅
上面伤害再乘上大家所熟知的水晶属性倍率, 魔法属性倍率, 种族影响
和-5%~+5%的魔法伤害浮动
就是最后的魔法伤害了
参考资料
http://cgsword.com/amagic.htm
御剑轩-魔法精神理论
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=154856&tnum=2
【心得】单法 R1~R15基础伤害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=154603&tnum=6
【心得】强法 R1~R15基础伤害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=155599&tnum=3
【心得】超法 R1~R15基础伤害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=155623&tnum=1
【心得】吸血 R1~R15基础伤害
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156605&tnum=1
【心得】单法 R11~R15 基础伤害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156635&tnum=1
【心得】强法 R11~R15 基础伤害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156595&tnum=3
【心得】超法 R11~R15 基础伤害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156636&tnum=1
【心得】吸血 R11~R15 基础伤害(20150918)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156639&tnum=1
【心得】11-15等四元素法术魔攻伤害加成整理
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以上