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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【心得】启示录突袭变异体各技能对应方式

更新时间:1623474442   |   来源:巴哈姆特

jk79325 (蠢月) #1 2021-05-17 01:00:48
任务的前置作业请参考官网改版资讯


本篇不讨 略细节,仅针对变异的实验体各阶段的AI与技能的对应为主题。

首先是攻击模式
0-100%都固定会出现的攻击方式为以下

1.猛烈的打击

俗称扇形,根据 描述




而 未描述的部分则是,在变异体剩余HP分别低于70%、50%、30%时,範围会有一定幅度的增加。
大概描述就是,70%时如果用枪冲攻击的话,会需要回头跑才能刚好跑出範围外。
而50%后则会开始回头跑会跑不出範围,30%请放弃在这招放出来时用枪冲或武斗。

2.大地冲击


描述非常简单,而未描述的部分跟猛烈打击雷同,会依血量减少的阶段,有一定程度的打击範围增幅。

3.受到诅咒的浮游物


未描述的部分,攻击模式会随着变异的实验体血量减少而增加攻击模式。
但不变的部分为产生攻击前,地上会出现浅蓝色长条并逐渐填满。当长条填满后,就会发出等同长条範围的雷射伤害,且此伤害可与 浮游物的伤害重叠,也就是被多个雷射打中,会直接被多次判定伤害。

当随着头目血量下降至70%、50%、30%时,会分别增加浮游物的数量、浮游物开始旋转、蓄力时间略微缩短。

4. 的仇恨




此招的特性是在被指定的玩家身上套一圈绿色的光圈,并逐渐填满。
当实心圆填满的瞬间,才会爆发产生伤害,并于爆发的位置产生绿色的沼地,踩上的玩家会受到持续性伤害。

说明的分担伤害是指,当被指定的玩家与未被指定的玩家同时处在同一个圆心範围内时,爆发的伤害就会分担给範围内的玩家。

因此一般的情况下,为了避免被爆发伤害秒杀,多是在不影响走位的边缘地带一起承担爆发伤害并远离沼地。

实际攻略方式,则是在实心圆即将填满时,利用黑闇扫蕩产生的角色位移诱使爆发地点远离角色所在地,以此规避爆发伤害。
除第一次爆发需要抓时机之外,只要之后被套上 的仇恨的玩家用扫蕩跳到沼地上,就能提早诱发爆发伤害,虽然一样能规避爆发伤害,但会吃上1~2次的沼地持续伤害。

5.普通攻击三次
并未描述这点,被集中引诱所挑衅的变异体,会在盯人之后,闪烁到仇恨的对象身边,并发动普通攻击三次。
普通攻击可被防御减伤、可被反击、可被狂暴拳击反击、可用爆裂术无敌时间规避, 无敌手段有效。但扫蕩不行。

以上为常驻的

非常驻技能
凝聚的力量





未描述的部分,召唤的小怪是
复活的尸体(红),对应近战攻击,有PD,可被冰风暴,普通攻击会造成石化状态。
复活的尸体(蓝),对应魔法攻击,有PD,可被冰风暴,普通攻击会造成石化状态。
复活的尸体(绿),对应远程攻击,有PD,可被冰风暴,普通攻击会造成石化状态。
红色建议用枪冲、武斗处理(建议先冰风暴)
蓝色建议用水泡、雹爆(建议先冰风暴)
绿色建议用穿心箭或多人双枪(可不需要冰风暴)

力气耗尽状态类似下跪的小吉,受到伤害会略为上升,停止行动的时间体感大约3-5秒左右。

出现的时间点应是随 quot;副本时间 quot;与 quot;头目剩余血量 quot;推进出现,目前在打的状况下,大多是在血量70%、45~55%左右出现。
打到30%时可能会出现第二次,时间若拉长,则剩余血量10%左右也可能再次出现。

时间点大约是7分半、3分半、1分半,也有例外是只有在7分半HP低于50的时候出现过一次, 时间点并未出现的状况。

厌恶的岩石




未描述的部分是,实际上出现在场上的岩石分别为红色两颗与橘色一颗。
爆发时红色会造成缓速,橘色会造成禁锢状态(结晶化)。

我们攻略时一般的选择是让坦去接橘色的陨石(在圆圈範围内即可不需要中心位置),接完后会进入禁锢状态(结晶化)。
禁锢状态仍然会持续扣血,因此给坦接比较合适。
而 的队员,则是在三个岩石都爆发后,跑到王与结晶的相对后方的位置即可规避后续的全範围伤害

範围伤害结束后,请记得帮你的坦打破结晶体救出他,範围攻击并不会解除禁锢状态,拜偷拜偷。

EX.
大概像这样


最后是 完全未描述的技能
鬼魂召唤
当变异的实验体剩余血量到达30%的瞬间(或者前后+-0.5%)时,场地中央 墙(任一墙面)的位置会被召唤出三只鬼魂。

推断血量25-30W左右,携带涌出的气息特性的打手使用扭曲+樱花雨大概要4~5次才能打倒。

且由于血量30%左右有高机率同时出现第二次 quot;凝聚的力量 quot;。
所以这个血量的时间点是相对困难攻略的时间点,很容易被鬼魂妨碍导致头目回血,进而时间到攻略失败。

后记:
大部分的攻略大概都是摸索厌恶的岩石的躲避方法,以及卡在30%的门槛。由于大多数的技能到了30%时会有大幅度的强化,因此在这部分会卡个大半天左右。如果橘色岩石没有接到,能不能成功扛过去範围伤害呢?其实是可行的,特性阻断每发动一次,就可以格挡掉一段伤害且不会产生被击僵直,所以只要带阻断的三个人不要被浮游物打到并成功轮流发动三次对应伤害的阻断特性就可以规避成功喔。

希望大家都能跨过最后30%的门槛通关成功,谢谢。


看较旧的 3 则留言

星星糖猫: 05-17 18:36

蠢月都複製贴上啦

蠢月: 05-17 18:37

妳也只讲得出这种话笑死。

星星糖猫: 05-18 12:53

当 抱队友最快

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