《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【情报】20210520韩服 服才能平衡(0604测服改版在14F)
更新时间:1623654524 | 来源:巴哈姆特
韩服 服今天(5/20)进行才能平衡
个 翻如有错误烦请指正
请配合
10F韩服测服第二次调整0531
14F韩服测服第三次调整0604
服用
1.进战才能
*风车
根据技能等级提升最大伤害(R1基準 人类/巨人 310%- gt;370%250%- gt;310%,精灵200%- gt;260%)
※此处原本应该为韩服官网误植,R1基準原先人巨是250%而非310%
技能击中的怪物不会散开而是落在原地
*突击
改 使用技能时的错位问题
*枪冲击
改 使用技能时的错位问题
*跃击
冷却时间缩短为7秒
2.魔法才能
#91;系统 #93;
被击倒时只减少1次充能
#91;道具 #93;
*魔杖(短杖)
无关装备的魔杖种类可以使用全部的中级魔法
如果使用对应魔法属性的魔杖时获得5%额外伤害(神圣三矛魔杖会获得全部属性5%额外伤害)
*集魔杖
不用蒐集属性即可使用全部中级魔法
nbsp;
#91;技能 #93;
*火球术
充能1颗开始即可使用(充能伤害比率1:2:3:4:6.5)
火球飞行时间减少为一秒(玩家角色使用时)
*爆裂术
使用时获得无视僵直
但是被强制击倒或受到特殊僵直攻击时无法无视
*移动投掷
只有在携带魔法移动时会消耗耐力
3.弓箭才能
#91;系统 #93;
*瞄準率
无论瞄準率为何都能命中,造成伤害与瞄準率成正比,瞄準率100%时大小伤套用100%,瞄準率涉及的技能都适用。
*聚能
弓与弩聚能中的 #91;瞄準失败时冷却时间减少 #93;效果变更为 #91;弓箭技能冷却时间减少 #93;
※从韩服大佬的影片内得知,聚50弓的弓箭技能冷却时间为减少1秒
#91;技能 #93;
*爆裂箭
命中敌人后马上进行碎片攻击
*零秒狙击
无论前面的攻击有没有命中都能使用,增加冷却时间(R1时为10秒)
#91;瞄準失败时使用技能成功 #93;修练项目改为 #91;使用零秒狙击打倒敌人 #93;
*旋风箭
修正对无视属性伤害的怪物使用技能时套用属性的问题
#91;道具 #93;
*箭矢/弩箭矢
各种箭矢变成1组500个
*箭筒
一次可以装1000只箭
4.鍊金术
#91;系统 #93;
角色资讯栏位可以确认各属性鍊金术伤害
*影响鍊金术之角色能力值变成 #91;最大生命、最大耐力、最大魔法 #93;的平均,各能力套用上限为2500
套用艾维卡的月光增加的数值可以超过上限
*受到影响的技能
水炮/火焰喷射/旋风冲击/高压火爆/沙暴/冰风暴/火花
#91;技能 #93;
*水炮
基础攻击力上升(R1基準 最小伤害119- gt;167,最大伤害136- gt;191)
伤害与距离变更为无关係
*火焰喷射
基本持续时间增加
持续时间未满一秒的时候算为一秒,此时伤害与持续时间比例换算
(例 持续时间为5.2秒的时候,攻击6次但是最后一击伤害为20%
※这段似乎有很多人看不懂在这里解释,没有聚能情况下火焰喷射每造成伤害时间为1秒,而火焰喷射持续时间的回音石与细緻工匠效果原本是每5等级多一下,可推算每等级增加0.2秒持续时间,而在现下版本中不到1秒的持续时间是被无条件捨去的, 服改版中让火焰喷射持续时间即使不到一秒也可以多喷一下,以细工12等级来说的话现下版本最多可以喷7下,假设火喷每次伤害为固定数字100的话就是(100、100、100、100、100、100、100击退),如果同样细工12等级到了 服中则会变成最多可以喷8下,但是第8下伤害只剩下40%,假设火喷每次伤害为固定数字100的话就是(100、100、100、100、100、100、100、40击退),但是基本有在用火喷的都不会喷掉最后一下,所以细工火喷持续时间11~14的情况下可以喷出现在版本15~19的效果,而16~19可以喷出现在版本20的效果。
*旋风冲击
技能发动方法改为点击地面使用,技能发动时使用者半径4公尺的敌人朝同一方向击飞,使用者后方的敌人朝使用者看的方向击飞
细工项目变更
#91;旋风冲击射程 #93;项目改为 #91;旋风冲击攻击範围 #93;
原本从1公尺开始每等击追加0.25公尺的攻击距离变更为每等级追加0.15公尺攻击範围
*巨魔像鍊成
巨魔像的生命、魔防、魔保提升
巨魔像的重击、风车準备时间缩短、攻击时间缩短
与角色同步动作
*高压火爆
压力50%以上时即可发动
发动时伤害按照压力换算(50%压力时造成50%伤害)
以最大压力发动时伤害变为120%
*吸取生命
满血时也可以使用技能
5.人偶术才能
#91;系统 #93;
召唤人偶时打开角色资讯栏位时也可以看人偶资讯
点击人偶右键 #91;显示状态 #93;可以观看人偶资讯
人偶资讯与角色资讯的页面会同时关闭
#91;技能 #93;
*人偶 纵
人偶 作时视角变更为以人偶为中心
搭乘宠物解除人偶召唤的情况下,下宠后自动召唤人偶以及变为 纵状态
*2幕:激增的愤怒
增加基础伤害(R1基準 700%- gt;960%)
变更技能动作
变更为同时攻击对象半径2公尺的範围攻击
提升攻击速度
*1幕:偶然的冲突
增加基础伤害(R1基準 200%- gt;320%)
*4幕:嫉妒的化身
增加基础伤害(R1基準 360%- gt;680%560%)(5/21 18:20变更)
*7幕:狂乱的奔走
增加基础伤害(R1基準 550%- gt;860%)
攻击完成后不自动解除 纵状态
但是如果超过最大 纵距离时依然会解除 纵状态。原 纵最大距离为13公尺,会根据使用的装备变更。
6. 变更
*修正对无视属性伤害的怪物使用旋风箭时套用属性的问题
*修正有聚能效果的拳套使用无限斩击造成怪物濒死的情况时怪物暂时无法攻击的问题
*修正无限斩击造成怪物濒死时不套用由聚能产生的僵直时间的问题
目前是这样,不过毕竟是 服,之后与正式服上线时可能会有改动。
gt; 韩服 服今天(5/20)进行才能平衡
gt; mabinogi.nexon.com/page/news/not _view.asp?id=4888986
gt; 个 翻如有错误烦请指正
gt; 2.魔法才能
gt; #91;系统 #93;
gt; 被击倒时只减少1次充能
gt; #91;道具 #93;
gt; *魔杖(短杖)
gt; 无关装备的魔杖种类可以使用全部的中级魔法
gt; 如果使用对应魔法属性的魔杖时获得5%额外伤害(神圣三矛魔杖会获得全部属性5%额外伤害)
gt; *集魔杖
gt; 不用蒐集属性即可使用全部中级魔法
gt; #91;技能 #93;
gt; *火球术
gt; 充能1颗开始即可使用(充能伤害比率1:2:3:4:6.5)
gt; 火球飞行时间减少一秒(玩家角色使用时)
gt; *爆裂术
gt; 使用时获得无视僵直
gt; 但是被强制击倒或受到特殊僵直攻击时无法无视
gt; *移动投掷
gt; 只有在移动时会减少耐力消耗
gt; #91;系统 #93;
gt; 被击倒时只减少1次充能
gt; #91;道具 #93;
gt; *魔杖(短杖)
gt; 无关装备的魔杖种类可以使用全部的中级魔法
gt; 如果使用对应魔法属性的魔杖时获得5%额外伤害(神圣三矛魔杖会获得全部属性5%额外伤害)
gt; *集魔杖
gt; 不用蒐集属性即可使用全部中级魔法
gt; #91;技能 #93;
gt; *火球术
gt; 充能1颗开始即可使用(充能伤害比率1:2:3:4:6.5)
gt; 火球飞行时间减少一秒(玩家角色使用时)
gt; *爆裂术
gt; 使用时获得无视僵直
gt; 但是被强制击倒或受到特殊僵直攻击时无法无视
gt; *移动投掷
gt; 只有在移动时会减少耐力消耗
2.魔法才能
#91;系统 #93;
被击倒时只减少1次充能
gt;若包括雹暴的话,还算有用吧。
#91;道具 #93;
*魔杖(短杖)
无关装备的魔杖种类可以使用全部的中级魔法
gt;短杖精武又没对应中法连锁,这等于没用。
如果使用对应魔法属性的魔杖时获得5%额外伤害(神圣三矛魔杖会获得全部属性5%额外伤害)
*集魔杖
不用蒐集属性即可使用全部中级魔法
gt;魔法爱好者还有人拿要蒐集属性的集魔杖?
#91;技能 #93;
*火球术
充能1颗开始即可使用(充能伤害比率1:2:3:4:6.5)
火球飞行时间减少一秒(玩家角色使用时)
gt;集魔杖精武连锁可以集3放集3放,配合战场和连续卡也许可有新玩法。
*爆裂术
使用时获得无视僵直
但是被强制击倒或受到特殊僵直攻击时无法无视
gt;个人解读是使用的时候有霸体?印象中这招能用的时候都不会被围攻吧。
gt;会否有躲招硬吃之类的另类用法?... 虽锁链跃疾已很好用。
*移动投掷
只有在移动时会减少耐力消耗
gt;也不至可以长期开着,整体影响不大。
虽说有改比什幺都没做好,
不过结论也是老话:魔法改来改去不如改连续卡倍率。
gt; 5.人偶术才能
gt; #91;系统 #93;
gt; 召唤人偶时打开角色资讯栏位时也可以看人偶资讯
gt; 点击人偶右键 #91;显示状态 #93;可以观看人偶资讯
gt; 人偶资讯与角色资讯的页面会同时关闭
gt; #91;技能 #93;
gt; *人偶 纵
gt; 人偶 作时视角变更为以人偶为中心
gt; 搭乘宠物解除人偶召唤的情况下,下宠后自动召唤人偶以及变为 纵状态
gt; *2幕:激增的愤怒
gt; 增加基础伤害(R1基準 700%- gt;960%)
gt; 变更技能动作
gt; 变更为同时攻击对象半径2公尺的範围攻击
gt; 提升攻击速度
gt; *1幕:偶然的冲突(R1基準 200%- gt;320%)
gt; 增加基础伤害
gt; *4幕:嫉妒的化身(R1基準 360%- gt;680%)
gt; 增加基础伤害
gt; *7幕:狂乱的奔走(R1基準 550%- gt;860%)
gt; 增加基础伤害
gt; 攻击完成后不自动解除 纵状态
gt; 但是如果超过最大 纵距离时依然会解除 纵状态。原 纵最大距离为13公尺,会根据使用的装备变更。
主修人偶,只针对人偶部份做评论。
整体看下来主要就是简单粗暴的提升倍率,我只能说可圈可点,
像是一幕多120%,怎幺看都不可能有出息,
首先R1只有850超短射程这一点万年不修,实用性就大减。
改动前的一幕打VH泰赫图殷之门,顶装人偶+兇猛手把50聚能只会跳出每发1500的可悲数字
改动后多120%,嗯? 我数学不好就算1500变成3000,一样是 。
一幕目前只能 无冷却的唯一优点用来补刀残血怪,除此之外想不到 实质用途。
四幕倍率比原本提升了接近2倍! 是个好消息,
三段四幕+20级细工在改动后的最终倍率来到880%(魔法阵930%),等于改动前的七幕。
但只要 幕的无敌一日不修,这两个技能的发挥始终有非常多的 。
什幺 ? 例如你用人偶单刷VH菲斯,敲柱出来一整间都是球的房,
就算 很机智事先开了六幕魔法阵所以敲柱后1.5秒聚好所有球,
那个无敌时间不给特效宠绑定,网速只要再烂一点手脚再慢一点来不及切钢瓶强化冰冻就準备被辗
无敌时间对团战不利这一点也是讲到我自己都闷了。
七幕860%,等于改动前再加装了一个20级细工
改动后最终倍率来到1020%(魔法阵1100%),配上卡片在实战表现上要超越黑闇扫蕩绝对是有余了
但这改动的重点不是倍率,而是七幕施放后不断线,这是非常非常重要的改动。
旧版七幕每次施放后必定解除角色与人偶的 纵连结,
人偶技设定上只要任何方式断线包括切装都会触发人偶 纵术的1秒CD,
偏偏聚能跟兇猛手把套装的效果完全不支援 纵术冷却,导致人偶接技有很大的麻烦
这个改动对目前人偶主力输出的七幕绝对是很大的改进。
只是我纳闷作为超冷门才能的人偶为何不直接从 纵术那1秒冷却动刀
只要省却那1秒冷却,就算打怪不是纯人偶技,而是各系才能混用都会变得非常流畅。
二幕追加範围攻击,倍率提升至960%。
考虑到这960%实际上是分拆成3段攻击,而不是二幕的三下攻击都有960%倍率,
就不要期待改动后会有什幺差别了,因此二幕的焦点还是在追加範围攻击。
看了影片,
三段攻击变成了人偶版超小範围风车但是保留3段伤害,所以依旧是分拆倍率?先凉一半了
还有先前公告说的九幕翻新呢? 这个跟魔力凝聚并列最废技能之首的玩意居然毫无寸进。
也罢,反正现在玩人偶都是玩自我感觉良好的,我不期待。
打训练所房间火球硬干被摸到的机会更少,
直接集3颗丢下去丢个3球有爆就差不多清光了。
弓箭如果这样改支援箭我只要射到就有效果,秒射,
人弓支会特强,
聚能后弓箭技能减少1秒拿快速弓后配拳套打直接无缝增伤,双种族会过的很舒服!
爆箭不知道是要瞄1%跟瞄100%的碎片伤害有没有一样,如果一样,配新弓,弓箭翻身
quot;如果 quot; 往后开放新的 quot;单手斧 quot; 基底
未来双持斧也可能成为新的一种选择(只有巨人阿你各位)
首先目前的聚能在单手斧上有相当不错的加乘
50等=
50防御保护魔防魔保
100%风车伤害(是倍率内还是额外乘算?即便是倍率内在更新后双持依旧上看600%!)
-15%进战技能CD(跟单手槌差了10%)
双持50的话上面数字就很可观了
重点就是没有新基底阿! 早就被遗忘掉的武器种类...
唯一功能就是劈柴
gt; 韩服 服今天(5/20)进行才能平衡
gt; mabinogi.nexon.com/page/news/not _view.asp?id=4888986
gt; 个 翻如有错误烦请指正
gt; 1.进战才能
gt; *风车
gt; 根据技能等级提升最大伤害(R1基準 人类/巨人 310%- gt;370%,精灵200%- gt;260%)
gt; 技能击中的怪物不会散开而是落在原地
对弓箭和法师来说踢风车是为了把怪物踹开
这样改反而不好
精灵力量这幺低风车CD长倍率又低的双重弱化是不是该改一下
gt; *突击
gt; 改 使用技能时的错位问题
gt; *枪冲击
gt; 改 使用技能时的错位问题
gt; 改 使用技能时的错位问题
gt; *枪冲击
gt; 改 使用技能时的错位问题
突击和枪冲可不可以不要共用CD了
枪冲的CD都可以缩到近1秒 突击不给缩
有在用枪冲的话CD时间早就脱钩了 共用CD的设定现在来说已过时
雷击 冰刃 火花超错位问题就不改吗?
近战室长嘛 不意外
gt; 2.魔法才能
gt; #91;系统 #93;
gt; 被击倒时只减少1次充能
雹暴只减少1次不被断技就好了
虽然觉得不可能这样改
gt; #91;道具 #93;
gt; *魔杖(短杖)
gt; 无关装备的魔杖种类可以使用全部的中级魔法
gt; 如果使用对应魔法属性的魔杖时获得5%额外伤害(神圣三矛魔杖会获得全部属性5%额外伤害)
很烂的改动
作出这幺多种杖结果最后差别只剩5%
拿野蛮冰 野蛮火就差这幺一点而已? nbsp; nbsp;对应属性强化50%还差不多
另外这样改之后一般三矛和神圣三矛的差异点在哪 就差一些魔攻而已吗
本来能丢中法是神圣三矛的 点吧
gt; *集魔杖
gt; 不用蒐集属性即可使用全部中级魔法
gt; 不用蒐集属性即可使用全部中级魔法
应该没人还在用特雷杖吧
登入送版集魔拳套不知道有没有套用
gt; #91;技能 #93;
gt; *火球术
gt; 充能1颗开始即可使用(充能伤害比率1:2:3:4:6.5)
gt; 火球飞行时间减少一秒(玩家角色使用时)
能不用集满丢是不错
但火球的问题点还是伤害不够
集满丢出去伤害还不如别人一个扫蕩是怎幺回事
gt; *移动投掷
gt; 只有在移动时会消耗耐力
gt; 只有在移动时会消耗耐力
本来的设计耐力扣超兇 法师喝耐水比喝魔水还多 怪怪der
gt; 3.弓箭才能
gt; #91;系统 #93;
gt; *瞄準率
gt; 无论瞄準率为何都能命中,造成伤害与瞄準率成正比,瞄準率100%时大小伤套用100%,瞄準率涉及的技能都适用。
改必中对于现在实战大多瞄到70~80%就要出箭的情况来说稳定性大大提升
但是命中时的单发伤害反而会下降
这样的改动其实我觉得是蛮粗造的
还不如把穿心和爆箭改成精远适用 然后把精灵精远数值/视线/终射都好好调整一下吧
瞄100%时大小伤100%套用对于现在弓箭伤害追不上鍊金拳套的现况来说也是不够
瞄70%时大小伤100%、瞄100%时大小伤150%比较刚好一点
gt; *聚能
gt; 弓与弩聚能中的 #91;瞄準失败时冷却时间减少 #93;效果变更为 #91;弓箭技能冷却时间减少 #93;
gt; ※从韩服大佬的影片内得知,聚50弓的弓箭技能冷却时间为减少1秒
人类弓箭大复活 聚满弓穿心CD等同精灵
精灵表示:我的种族特性呢
原厂是铁了心要灭绝精灵就是了 (?
gt; *零秒狙击
gt; 无论前面的攻击有没有命中都能使用,增加冷却时间(R1时为10秒)
gt; #91;瞄準失败时使用技能成功 #93;修练项目改为 #91;使用零秒狙击打倒敌人 #93;
gt; 无论前面的攻击有没有命中都能使用,增加冷却时间(R1时为10秒)
gt; #91;瞄準失败时使用技能成功 #93;修练项目改为 #91;使用零秒狙击打倒敌人 #93;
弓改必中的话这招不意外的完全成为废技
当初弓箭革新出这招 quot;想要命中就要先MISS一箭 quot; 就是个荒诞的设计
然后CD时间改10秒又没追加 效果是根本不打算让人用这招了吧
连修练技能都要等超久CD
gt; #91;道具 #93;
gt; *箭矢/弩箭矢
gt; 各种箭矢变成1组500个
gt; *箭筒
gt; 一次可以装1000只箭
gt; *箭矢/弩箭矢
gt; 各种箭矢变成1组500个
gt; *箭筒
gt; 一次可以装1000只箭
能用的箭都是无限箭 谁还在跟你用箭袋
弓精武究极什幺时候才要改
gt; 4.鍊金术
gt; #91;技能 #93;
gt; *水炮
gt; 基础攻击力上升(R1基準 最小伤害119- gt;167,最大伤害136- gt;191)
gt; 伤害与距离变更为无关係
gt; #91;技能 #93;
gt; *水炮
gt; 基础攻击力上升(R1基準 最小伤害119- gt;167,最大伤害136- gt;191)
gt; 伤害与距离变更为无关係
我 的没想到鍊金已经强成这样了 基础伤害还能调升这幺多
原厂是没看到巅峰 的时候实验体副本的主力输出是水炮吗
再次用脚做平衡
gt; *旋风冲击
gt; 技能发动方法改为点击地面使用,技能发动时使用者半径4公尺的敌人朝同一方向击飞,使用者后方的敌人朝使用者看的方向击飞
点地板我觉得反而难用
现在大概也就VH幻象人质房把火蜥蜴吹出圈外会用这招
改成点地板反而觉得难针对锁定
gt; *吸取生命
gt; 满血时也可以使用技能
gt; 满血时也可以使用技能
补血量太少CD时间太长才是问题点吧
gt; 5.人偶术才能
gt; #91;系统 #93;
gt; 召唤人偶时打开角色资讯栏位时也可以看人偶资讯
gt; 点击人偶右键 #91;显示状态 #93;可以观看人偶资讯
gt; 人偶资讯与角色资讯的页面会同时关闭
gt; #91;系统 #93;
gt; 召唤人偶时打开角色资讯栏位时也可以看人偶资讯
gt; 点击人偶右键 #91;显示状态 #93;可以观看人偶资讯
gt; 人偶资讯与角色资讯的页面会同时关闭
鍊金属性伤害和巨魔像资讯要不要顺便整合一下
gt; #91;技能 #93;
gt; *1幕:偶然的冲突
gt; 增加基础伤害(R1基準 200%- gt;320%)
gt; *4幕:嫉妒的化身
gt; 增加基础伤害(R1基準 360%- gt;680%)
gt; *7幕:狂乱的奔走
gt; 增加基础伤害(R1基準 550%- gt;860%)
gt; 攻击完成后不自动解除 纵状态
gt; 但是如果超过最大 纵距离时依然会解除 纵状态。原 纵最大距离为13公尺,会根据使用的装备变更。
人偶主力技能倍率都有1.5倍以上的提升
应该是很有感
文长 慎阅
含有大量主观情绪及事实
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我 的不知道 是玩弓箭的人太少 不懂弓箭
不知道怎吵 还是精灵玩家不懂吵
的只有我生气吗
风车CD长倍率低 为保命精灵也会拿来踢
结果改不击退 (对拉巨人好爽再送60%)
好啊 近战种族特性
那格斗呢 巨人那个格斗噁心倍率冷却不算吗
防护盾硬梆梆 再送蜂拥神聚怪
力量种族最低 意志种族最低 倍率又砍
精灵穿心 是不是要900% 你看那扫地
说到扫地 精灵还少一招 狂暴化勒
弓据能50 人类也可以跟精灵齐平
特性? nbsp; nbsp;现在命中率100%了视线有打算动吗?
好啦我乖乖去支援拉
(还有...有谁想聚能弓阿,我无意端人类战火)
然后爆裂箭也没改倍率/数量 低端250% 配细工+新弓400%?
弓箭大伤已经很难撑了 还不提技能倍率
虽然枪冲280%可是有锐利 双手武器 还有一大堆细工辅助加成
是不是觉得哪儿有搞错?
先不说倍率
玩弓箭这幺多年 已经 惯70~80%放箭的节奏
是不是就活该总输出直接少30~20%
这根本改弱八
还有那个狙击
没出新招就算了 还把一招直接拔掉
到底......
隔壁火喷水砲再改再拉高! 都称神了
最后那个千箭
所以精武可以改一下吗?
你要推新弓
然后那个弓放G22
建议可以直接把种族选择改成游戏难度选择
简单难度 角色预设为巨人 有最多的对策手段 怪物伤害下降
普通难度 角色预设为人类 拥有最多的玩法及不同的战斗组合
超高难度 角色预设为精灵 除了跑速及外观 没有任何游戏体验
到底是製作方X障
还是玩精灵的智X
(结果都是)
数学早在很早之前就说明
双倍的87等于174
------------------6/5稍更(就当个心情抒发一下)-------------------
其实会那幺情绪化大多是因为製作群(有意)的针对性
举个明显的例子就是精灵武器改版
大多才能都好像套好的一样
自然而然的把特色技能+精灵武器弄成套装效果般
雹爆的加速 集魔杖的中法连锁
枪冲的CD(枪还不太吃据能) 拳套的速度感
人偶的无敌 术的樱花雨OOTB
还有先前的才能革新近战魔法远战分批那次
近战多了愤冲狂爆化猛击等等...
魔法冲能凝魔等等...
都得到了明显的玩法改变
然后弓箭就一招零秒狙击150%?
就知道把无限斩改400%
穿心MISS
使用狙击当替代400%不过份吧
就给150%?你这 的过份了吧
如果 的脸黑连续MISS狙击还要等冷却
是害怕米列西安技术性MISS连打150%?
(无斩都上调到400%到底在害怕什幺)
回正题
弓 精武或许确实可以把的箭矢设为无限
但前提是有想要改变箭矢系统
例如
导火箭矢 类蒸气幻想的导火箭+爆炸效果(记得大概是这样)
爆裂箭矢(强化爆裂箭炸两次)
穿心箭矢(直线穿透)
亚罗伊的回声箭
其实 的有很多很多可以抄(借鉴)
但却没有任何作为
而这次的修改
命中率确实被拔掉了
在没有命中问题条件的情况下跑%已经失去了意义
而凭什幺伤害却是降低下限0%?50%?开始跑(实际公式我不知,或许言重了)
不得不说魔法 及 人偶有动到痛处是不错的更动
而那不明所以的风车有改回来我也是非常感谢手下留情
而我认为弓箭的有效改法是整个精远都要打掉重做
简单道出我的想法
跑%由100%开始(既然没了命中问题也改为跑伤害了)
人类可以跑到150% 精灵可以跑到200% 也就是改变最大上限(举例)
而精灵武器终极技能改成上限+50%
可以合理的推据能的瞄準速度 又不失为一种小强化
我认为这样改动并不过份还相当保守
可以更高 就以巨人重击/格斗来比
精灵的精远还弱于人类(笑死)不论给的能力值还是瞄準速度
(虽然穿心不套用 但弱化种族特色技能是事实)
而就算是如此 面对短弓距离以上的範围 要拉到250%估计也要1秒多
对于新武器也可以明显看得出效果
然而本身新弓箭及章鱼拳比起同系列武器的差距
大概不用我说明 大部分玩家一定都知道
比起做集魔杖更好 会做新弓的玩家都是有爱
我只想要弓箭才能
可以与 才能一样成套成迴圈相辅相乘
而不是这种设计出生就自相矛盾 而且非常明显
都这样了这几次改动还改不到重点
的想要募集玩家的力量
一人一信
给他们一点(智力)方向改变
乱改不如不要改 现在配新弓至少还能玩
看完后,我的表示
弓箭都能命中是一件很可怕的事情
因为它本身是一个没有準备时间和硬直的技能
未来只要距离站好, 怪物没有pd, 一对多能力超强
不过也止于此, 因为大老使用的高端技能都是高输出 或是 聚怪 爲先
今天是韩测服维修更新
测服的才能平衡新增了一些新改的东西
(下列修正皆建基于文首的修正追加, 建议同时参考文首内容)
*测服追加 下列技能内容更新
1. 近战才能
#91;旋风摆莲腿 #93;
- 伤害值提升 ( R1 时 人类/巨人 310% gt; 400% , 精灵 260% gt; 320% )
- 在使用近战才能武器时使用该技能, 怪物将会原地弹飞而不会有击飞距离
(这代表用 武器仍会有原来的击飞效果)
2. 弓术才能
#91;终极射击 #93;
2. 弓术才能
#91;终极射击 #93;
- 技能準备时间为 0 秒 ( 瞬发 )
- 技能持续时间上升 ( R1 时 30秒 gt; 45秒 )
- 技能的冷却时间减少 ( R1 时 260秒 gt; 240秒 )
3. 魔法才能
粗暴提升伤害的环节又来了
- 技能持续时间上升 ( R1 时 30秒 gt; 45秒 )
- 技能的冷却时间减少 ( R1 时 260秒 gt; 240秒 )
3. 魔法才能
韩服的大魔法师惠惠在这个影片粗略计算了正服与测服的魔法技能对应伤害百份比
注意这仅为方便比较魔法系统这个崎葩伤害计算式而得出的约莫百份比伤害
并不能直接用来与各物理系技能比较
服对有更动的技能所提升的伤害并不会反映在技能说明的基準属性伤害上
- 技能最小和最大
( 3段 时最大值 ~1200% gt; ~2100% )
先前对火球的改动令火球不须集满施放, 其对应各施展数的攻击伤害如下
( 31/5 之前 - 1: 185% , 2: 370% , 3: 555% , 4: 740% , 5: 1200% )
( 31/5 之后 - 1: 323% , 2: 646% , 3: 9 % , 4: 1292% , 5: 2100% )
#91;冰刃 #93;
- 技能最小和最大基本伤害值套用魔法攻击力上升
- 技能最小和最大
( 3段 时最大值 ~140% gt; ~260% )
( 集满后伤害套用 6.5x 时, 则其倍率由 ~910% gt; ~1 0% )
#91;雷击 #93;
- 技能最小和最大基本伤害值套用魔法攻击力上升
- 技能最小和最大
( 3段 时每击最大值 ~210% gt; ~350% )
( 落雷最后一击在施展数 1~4 与 5 时分别有 x1.5 和 x2 伤害, 意味尾击倍率分别为 ~525% / ~700% )
- 不论任何等级, 落雷时间皆会改为 1 秒 ( 这将只会影响玩家的雷击, 不影响怪物的雷击 )
- 不论任何等级, 落雷时间皆会改为 1 秒 ( 这将只会影响玩家的雷击, 不影响怪物的雷击 )
#91;雹暴 #93;
- 改为支援移动投掷
**你将可以以移动投掷一边继续 5 集雹暴一边走位
击出雹暴时仍然会有其原来动作并该时间会短暂不能移动
#91;火石狂热 #93;
- 技能最小和最大基本伤害值套用魔法攻击力上升
- 技能最小和最大
( R1 时最大值 ~1600% gt; ~16000% )
- 技能施展时间由 4 秒 缩短至 2 秒
- 陨石落下时间由 5 秒 缩短至 2 秒
- 原技能的离攻击中心点伤害衰减效果移除
- 陨石落下时间由 5 秒 缩短至 2 秒
- 原技能的离攻击中心点伤害衰减效果移除
此为有烙印 1魔破 有实体化 有开贯通 没有刻印下的暴击伤害
注 : 1841 为火石燃烧伤害并非直击伤害
**菲斯困中王的保护达到 77% 并有追加对魔法被动防御 -10% 伤
这保护与减伤比 VH 内的一般小怪高仍能击出此伤 时歪火石似乎会成为下一个歪曲樱花雨
韩服目前并没有终焉魔杖 (该玩家使用的是凯尔特德鲁伊魔杖)
这意味 魔法装备在 VH 很可能可以 时歪火石直接秒掉 3房间的怪
* 目前以上的魔法才能技能修改可能亦会套用到怪物上, 日后可能会视情况再作更进
#91; 魔法改进 #93;
* 修复以短杖施展中级魔法后切换至长杖问题
* (被击倒时)初法与组合魔法的施展数将不会减少
(看漏了字眼, 现在懂这是什幺意思了)
4. 人偶才能
#91;第 7 幕 #93;
- 怪物击退方向将改为与人偶冲撞方向相同 ( 指这将会提升怪物被 3 连击的机会) nbsp; nbsp;
- 击退距离上升 1.5 倍
4. 人偶才能
#91;第 7 幕 #93;
- 怪物击退方向将改为与人偶冲撞方向相同 ( 指这将会提升怪物被 3 连击的机会) nbsp; nbsp;
- 击退距离上升 1.5 倍
**观察韩服实况 实际改动似乎为 7 幕冲撞具有把怪物聚一起的功能
怪物在第一击冲后后会是朝人偶 7 幕的冲撞直线中心飞
这似乎是个不错的改正
#91;第 6 幕 #93; nbsp; nbsp;
- 在使用 6 幕后怪物将改为没有任何无敌时间
#91; 人偶改进 #93;
- 在测服原先的以人偶视角 作手把的设定现改为需要在设定开启, 玩家将可以在 设定 gt; 游戏 gt; 作
在 作 内点选 #039;使用人偶视角 #039; 选项以使用该视角进行游戏
这设定预设为关闭
5. 鍊金才能
#91;高压火爆 #93;
- 在使用时间歪曲后, 钢瓶压力会自动填满至 100%
- 在使用元素波动发动强化高压火爆时, 钢瓶压力改为会自动填满至 100%
(这似乎是对测服原先可以以半压发动高压火爆设计的修正)
#91;旋风冲击 #93;
- 技能使用后的角色延时大幅缩短
- 技能击落距离增加
- 技能动作修改
#91;巨魔像鍊成 #93;
- 巨魔像的防御技能现改为瞬发
6.
* 修正在时间歪曲状态下使用人偶技能完全没有冷却时间的问题
* 修正 RP 角色没有跟进到才能技能修正的问题
* 在进行 RP 角色任务时增加显示下列角色资讯
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 使用人偶时人偶能力资讯 nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- 鍊金 4 属性伤害
* 怪物使用的旋风冲击改为维持原来设定模样
◆ 追加资讯
* 弓术命中率补正仅会在瞄準至 70% 以上才会套用
(这包括任何命中率补正的道具, 你仍需要瞄準至 70% 才会套用新瞄準效果)
◆ 追加资讯
(这包括任何命中率补正的道具, 你仍需要瞄準至 70% 才会套用新瞄準效果)
结果经多个人讨论与研究发现这原来只是把之前第一次弓术革新所加入的东西重新在这说明一天而已
* 有关弓术命中系统修正目前只会套用至玩家部分, 怪物的弓箭技能攻击将维持原来设定.
不专业翻译搬运完毕~~
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