终于找到一天时间来亲自测试火焰伤害了,先说结论。
火焰大伤=火焰基础伤害x 6.5(相信都是5个火) x 技能倍率
火焰基础伤害=火焰技能(Rank1大伤120)+[魔攻x 0.5]+[附加大伤x 0.4]+[细緻火焰最大伤害x 2.5]+火杖精灵武器大伤+ 25
PS1. [ ]内的数值无条件捨去到整数位
PS2. 附加大伤,包含战场前后的面板伤害差、魔力赋予大伤、娃娃包包大伤、称号大伤、哀伤之碑模型、嘉年华愉快的心情。
PS3. 附加大伤,不包含图腾、嘉年华翅膀、细緻精通格斗大伤。(这类我称为属性)
技能倍率=1+魔法武器精通1.5+精通魔法箭0.15x(1+大师0.15)+精通火0.15+细緻精通魔法箭x 0.01+细緻精通火x 0.005+精通火大师0.10+黑柏纳套0.15+ALO称号 0.02+连续技卡片
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然后底下是满满的测试数据和解释,不喜欢的就别看了。
首先先上全部的数据:
接下来我将解释这些数据的由来。
测试1. 赋予大伤与魔攻 (项次1~16)
可以得知,附加大伤x0.4后,要无条件捨去到整数位。
测试2. 哀伤之碑模型(+2大伤) (项次17~22)
可以得知,哀伤之碑模型和赋予大伤相同效果,属于附加大伤。
测试3. 大伤图腾(项次23~24)
可以得知,大伤图腾和赋予大伤效果不同。
但因为会改变面板伤害,所以战场后火焰伤害仍有增加(项次23与项次1比较),和角色力量提升同等效果,所以个人把大伤图腾分类于属性。
测试4. 魔攻图腾(项次25~26)
魔攻从奇数(267)变成偶数(292和282),可以得知,魔攻x0.5后,无条件捨去到整数位。
测试5. 娃娃包包(项次27~31)
可以得知,娃娃包包分类于附加大伤。
测试6. 大伤称号(项次32~33)
得知,大伤称号分类于附加大伤。
测试7. 嘉年华翅膀的大伤(项次34~36)
得知,嘉年华翅膀的大伤分类于属性。
测试8. 火焰魔杖与三矛魔杖的係数不同?(项次37~39)
然而,用相同的公式,理论与实际差异仍小,故係数相同。
测试9. 细緻精格大伤(项次40~41)
得知,细緻精格大伤分类于属性。
测试10. 嘉年华愉快的心情(项次42~43)
得知,嘉年华愉快的心情分类于附加大伤。
测试11. 人物自身属性(项次44~46)
只是验正一下公式
测试12. ALO称号(项次51~52)
得知,ALO称号影响的技能倍率是额外加上去的。
此项次52的技能倍率为1+1.5+0.15+0.15+0.02=2.82
测试13. 魔法箭大师称号(项次54、56)
得知,魔法箭大师称号的技能倍率是精通魔法箭在加乘上去的。
此项次54的技能倍率为1+1.5+0.15x(1+0.15)+0.15=2.8225
此项次56的技能倍率为1+1.5+0.15x(1+0.15)+0.15+0.02=2.8425
测试14. 火系魔法大师称号(项次58、60)
得知,火系魔法大师称号影响的技能倍率是额外加上去的。
此项次58的技能倍率为1+1.5+0.15+0.15+0.10=2.9
此项次60的技能倍率为1+1.5+0.15+0.15+0.10+0.02=2.92
测试15. 黑柏套与细緻箭精通(项次63)
得知,黑柏套与细緻箭精通影响的技能倍率是额外加上去的。
此项次63的技能倍率为1+1.5+0.15+0.15+0.01x20+0.15=3.15
测试16. 精武火杖与细緻火焰大伤(项次64~65)
得知,精武火杖面版伤害是直接加到火焰基础伤害里面。
然后,细緻火焰大伤x2.5,要无条件捨去到整数位。
测试17. 连续技卡片
得知,连续技卡片影响的技能倍率是额外加上去的。
我没有测的部分:
1. 细緻大伤锅子、装饰品
2. 细緻精通火帽子
3. 战吼、骨头
4. 宠物同行奖励
其他应该都测过了,结论就如开头的公式。
最后,关于伤害buff的公式,其实蛮特别的。
1. 仅战场
Buff后=Buff前x(1+战场),
若战场有50%,则buff 1.5倍
2. 战场+骨头
Buff后=Buff前x1.2x(1+战场x1.2),
若战场有50%,则buff 1.92倍
3. 战场+骨头+战吼
Buff后=Buff前x1.2x(1+战场x1.2)x(1+战吼x1.2),
若战场有50%,战吼35%,则buff2.72倍
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【其他常见问题】
Q1:装备/武器赋予该选大伤还是魔攻?
A1:大伤
以头部接尾赋予为例,最好的魔攻赋予为神灵(魔攻+12)
if不战场,
附加大伤*0.4>魔攻*0.5
→附加大伤>魔攻*1.25
即不战场的话,大伤赋予要超越神灵,必须要赋予+15大伤以上,目前除了反动(+18大伤)以外,没有可以超越神灵的。
if战场
(战场前后差额+附加大伤)*0.4>魔攻*0.5
→(原始伤害+图腾大伤+细緻大伤)*战场%数+附加大伤*(1+战场%数)>魔攻*1.25
由于原始伤害、图腾大伤、细緻大伤与赋予不冲突
→ 附加大伤*(1+战场%数)>魔攻*1.25
若战场的话,假设只有最差的27%战场,大伤赋予要超越神灵,只要赋予12大伤以上就行了。
Q2:训练所图腾该选大伤还是魔攻取向?
A2:建议魔攻取向
不战场的话,大伤图腾不列入火焰伤害,魔攻图腾完胜。
40%战场+骨头的话,
25魔攻15大伤图腾提供了25*0.5+15*[1.2*(1+40%*1.2)-1]*0.4=17.16的火焰基础伤害
15魔攻25大伤图腾提供了15*0.5+25*[1.2*(1+40%*1.2)-1]*0.4=15.26的火焰基础伤害
→魔攻取向图腾胜
不过若是加上战吼,大伤取向图腾也是能胜魔攻取向图腾的,计算如下
15*0.5+25*buff%数*0.4>25*0.5+15*buff%数*0.4
→buff%数>1.25
假设战吼35%→1.2*(1+战场%数*1.2)(1+0.35*1.2)-1>1.25
→战场%数>26.7%
30%战场+35%战吼+骨头的话,
25魔攻15大伤图腾提供了25*0.5+15*[1.2*(1+30%*1.2)(1+0.35*1.2)-1]*0.4=20.404的火焰基础伤害
15魔攻25大伤图腾提供了15*0.5+25*[1.2*(1+30%*1.2)(1+0.35*1.2)-1]*0.4=20.674的火焰基础伤害
→大伤取向图腾胜
计算有错,改天(可能2个月后...)再研究并修正
Q3:该选白龙头(+12魔攻)还是黑柏那套好?
A3:黑柏那套
个人的实战配置(项次71),身穿攻速加速套
倘若改成白龙头+12魔攻,搭配一代宗师嘉年华翅膀+30魔攻+15大伤,
不战场下,火焰9659伤害;战场下,火焰11896伤害。
倘若改成黑柏那套,
不战场下,火焰9768伤害;战场下,火焰12239伤害。
→黑柏那套略胜
Q4:演奏战场还是活泼?
A4:看你细緻到甚幺程度
若法杖没有细緻瞄準速度,也没有细緻活泼板的话,
建议唱活泼板(应该约20%)。
若法杖有细緻瞄準速度,但没有细緻活泼板的话,
建议唱战场(应该约40%)。
若有细緻活泼板的话,
建议唱活泼(应该约40%)。
Q5:火杖该改造S改还是R改?
A5:个人觉得R改
以个人的实战配置为例(项次71,R7改造三矛)
战场后,不暴11621,暴击37652,火焰大伤期望值为19430
倘若我改成S7三矛
战场后,不暴12537,暴击31344,火焰大伤期望值为18179
一种S改不暴胜不多,暴了输超多的概念
不过当然还是精武火杖最好