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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【心得】火焰伤害测试 Ver.2.1 (求数学大神解决疑难)

更新时间:1608432708   |   来源:巴哈姆特

tkpsam (傻仔) #1 2016-10-12 04:55:41
首先,这篇文章发表由于【心得】火焰伤害测试
这篇文章主发表出来是原因是我的数学实在太差!!!
首先简单说一下机体
技能方面相关技能全1、人物数值 300.00魔攻、持旧式火焰魔杖

--------------------------------------------------------我是分格线----------------------------------------------------
先发表一下发现的成果
猫窝上的大伤*0.4是相信是正确
只是计算方式不是直接*0.4
一称的大伤加成
下称一称
二称、赋予、宠物同行奖励,当中并不包括图腾的最大伤害及训练所图腾的最大伤害
下称大伤


大伤+一称 5火 暴击 1火 暴击
0+5 5404 13510 775 1937
0+3 5387 13468 772 1932
基本公式为(火焰大伤+魔攻*0.5+杖补正*装填数)*装填数补正*相关技能(精火那堆加成)
加入一称后
(火焰大伤+魔攻*0.5+杖补正*装填数+一称*0.4(取整数,但没计算是下取还是4捨5入)*装填数补正*相关技能(精火那堆加成)
0+5
=(295+2)*6.5*2.8
=5405(实际打出5404)
0+3
=(295+1)*6.5*2.8
=5387(实际打出5387)
由于误差值只有1 ,所以这公式是正确(O
一称的测试到此结束

一称会加大伤的实在太少!如有兴趣可以自行测试,如发现上述的公式有错,欢迎指证。
传说路人甲欢迎来挑战
--------------------------------------------------------我是分格线-------------------------------------------------
首先由于我实在太懒、而且修理费实在太高,所以5火部分有大量空白是正常

先看看下表 忘记【心得】火焰伤害测试大伤部分的表

大伤 5火 暴击 1火 暴击
30 803 2007
29 800 2002
28 800 2002
27 798 1993
26 5549 13874 798 1993
25 798 1993
24 795 1988
23 795 1988
22 792 1979
21 792 1979
20 5513 13781 792 1979
19 789 1974
18 789 1974
17 789 1974
16 786 1965
15 786 1965
14 784 1960
13 784 1960
12 784 1960
11 781 1951
10 781 1951
9 778 1946
8 5423 13557 778 1946
7 5404 13510 775 1937
6 5404 13510 775 1937
5 5404 13510 775 1937
4 5387 13468 772 1932
3 5387 13468 772 1932
2 5367 13417 770 1923
1 5367 13417 770 1923
0 5367 13417 770 1923

光看表格相信有百分之99的人看不出当中的规律 我也是其中一个
但每组伤害的差距相当接近 实际验证伤害的差距是2魔攻的差距
由「一称」那边我们得知「大伤」*0.4取整值
以左边大伤*0.4 再取整数 得出3232323232321(下捨)
以造成实际差距作间格得出     3232232332321
大致上一样 只有中间4个数字乱了
所以公式大概
(火焰大伤+魔攻*0.5+杖补正*装填数+大伤(可能一称+大伤,太懒懒得试)*0.4(取整数,下取)*装填数补正*相关技能(精火那堆加成)

发文者的重点:想要完整正确公式

发文者的重点:想要完整正确公式

发文者的重点:想要完整正确公式


有空再更新文章补上精武、战场的位置(我猜大概也是2个月后的事)
--------------------------------------------------------------------分格线------------------------------------------------
今天突然想起有 魔法箭大师 跟 火系魔法大师
初步发现 魔法箭大师称是+0.0225(0.15*0.15) 放在2.8里面的加成
火系魔法大师是+0.1 也是放在2.8里面加成
如果想火系魔法大师>火石大师的话

50魔攻称 火系魔法大师 帐面魔攻+大伤赋予*0.4 取整数 再*2 精武 黑柏拿 ALO 2称 细工(杖合计值 火大伤*2.5)
13213.2 13213.85 1112 最高火伤25级
13195 13195 880 115
13380.9 13380.9 1120 0.02
13380.9 13380.9 890 115 0.02
14620.9375 14620.9375 1185 0.15
14816.5875 14816.5875 965 115 0.15 0.02
14816.5875 14816.5875 840 115 0.15 0.02 62.5
13380.9 13380.9 765 115 0.02 62.5

看看你的帐面魔攻无细工+精武满等只需要880魔攻即可 O.<
假如恶魔猫大发慈悲 把魔法箭大师称修正的话
(G13的时候已经知道这称有BUG)(所以FF好了)

50魔攻称 如果会修正的
魔法箭大师称
帐面魔攻+大伤赋予*0.4 取整数 再*2 精武 黑柏拿 ALO 2称 细工(杖合计值 火大伤*2.5)
8954.4 8954.725 644 最高火伤25级
8954.4 8954.725 414 115
9073.35 9073.35 650 0.02
9073.35 9073.35 420 115 0.02
9913.475 9913.8 694 0.15
10038.6 10038.6 470 115 0.15 0.02
10038.6 10038.6 345 115 0.15 0.02 62.5
9073.35 9073.35 295 115 0.02 62.5

现在暂定公式为
(火焰大伤+魔攻*0.5+大伤赋予*0.4(取整数)+杖补正*吟唱次数+精武大伤)*火焰倍率*(1+精通火+精通箭+精通杖+黑柏那套装+ALO2称+精通箭大师称(+0.0225)+精通火系大师称)
有空拿YY那边的公式测试战场、骨头、战吼

另外提供一下
如果不是使用精武的话
魔攻卷可以摒弃
忘却 刺(只能用「武器」<赋予卷 「单手武器」赋予不能 /无限制)

以下幻想中的装
115大伤 火焰魔杖精武
觉醒的 鳄鱼饰*2
忘却 反动 黑柏那头
讽刺作品 吃力 黑柏那手套
讽刺作品 记号(飞蛾) 黑柏那靴子
征服者 意气 破损魂猎人盔甲
魔法铁锤 黑柏那长袍
(全系列通用装)

看较旧的 24 则留言

傻仔: 10-16 03:50

由0大伤开增加「3点大伤」有一次变化再增加「2点大伤」有第2次变化 这部分主要是得知每5点大伤会有2次变化(即0.4的倍率)

傻仔: 10-16 03:52

不过根据呆F你的文章 大概三矛、火杖、野蛮火 也有杖补正分歧 等你送我杖我再测试

forsterlaw51: 12-05 00:41

原来这还有沙士的精华文

a155784 (尿布超人) #2 2016-12-25 13:42:50
终于找到一天时间来亲自测试火焰伤害了,先说结论。
 
火焰大伤=火焰基础伤害x 6.5(相信都是5个火) x 技能倍率
 
火焰基础伤害=火焰技能(Rank1大伤120)+[魔攻x 0.5]+[附加大伤x 0.4]+[细緻火焰最大伤害x 2.5]+火杖精灵武器大伤+ 25
PS1. [ ]内的数值无条件捨去到整数位
PS2. 附加大伤包含战场前后的面板伤害差、魔力赋予大伤、娃娃包包大伤、称号大伤、哀伤之碑模型、嘉年华愉快的心情。
PS3. 附加大伤不包含图腾、嘉年华翅膀、细緻精通格斗大伤。(这类我称为属性)
 
技能倍率=1+魔法武器精通1.5+精通魔法箭0.15x(1+大师0.15)+精通火0.15+细緻精通魔法箭x 0.01+细緻精通火x 0.005+精通火大师0.10+黑柏纳套0.15+ALO称号 0.02+连续技卡片
 
                         ─  ─   ─  ─   ─ 全文完   ─  ─  ─  ─  ─
 
 
 
 
---------------------------------------------------------------------------------------
然后底下是满满的测试数据和解释,不喜欢的就别看了。
首先先上全部的数据:
接下来我将解释这些数据的由来。
 
 
测试1. 赋予大伤与魔攻 (项次1~16)

可以得知,附加大伤x0.4后,要无条件捨去到整数位。
 
测试2. 哀伤之碑模型(+2大伤) (项次17~22)

可以得知,哀伤之碑模型和赋予大伤相同效果,属于附加大伤
 
测试3. 大伤图腾(项次23~24)

可以得知,大伤图腾和赋予大伤效果不同。
但因为会改变面板伤害,所以战场后火焰伤害仍有增加(项次23与项次1比较),和角色力量提升同等效果,所以个人把大伤图腾分类于属性
 
测试4. 魔攻图腾(项次25~26)

魔攻从奇数(267)变成偶数(292和282),可以得知,魔攻x0.5后,无条件捨去到整数位。
 
 
测试5. 娃娃包包(项次27~31)

可以得知,娃娃包包分类于附加大伤

测试6. 大伤称号(项次32~33)

得知,大伤称号分类于附加大伤

测试7. 嘉年华翅膀的大伤(项次34~36)

得知,嘉年华翅膀的大伤分类于属性
 
测试8. 火焰魔杖与三矛魔杖的係数不同?(项次37~39)

然而,用相同的公式,理论与实际差异仍小,故係数相同。
 
测试9. 细緻精格大伤(项次40~41)

得知,细緻精格大伤分类于属性
 
测试10. 嘉年华愉快的心情(项次42~43)

得知,嘉年华愉快的心情分类于附加大伤

测试11. 人物自身属性(项次44~46)

只是验正一下公式

测试12. ALO称号(项次51~52)

得知,ALO称号影响的技能倍率是额外上去的。
此项次52技能倍率1+1.5+0.15+0.15+0.02=2.82

测试13. 魔法箭大师称号(项次5456)

得知,魔法箭大师称号技能倍率是精通魔法箭在加上去的。
此项次54技能倍率1+1.5+0.15x(1+0.15)+0.15=2.8225
此项次56技能倍率1+1.5+0.15x(1+0.15)+0.15+0.02=2.8425

测试14. 火系魔法大师称号(项次5860)

得知,火系魔法大师称号影响的技能倍率是额外上去的。
此项次58技能倍率1+1.5+0.15+0.15+0.10=2.9
此项次60技能倍率1+1.5+0.15+0.15+0.10+0.02=2.92

测试15. 黑柏套与细緻箭精通(项次63)

得知,黑柏套与细緻箭精通影响的技能倍率是额外上去的。
此项次63技能倍率1+1.5+0.15+0.15+0.01x20+0.15=3.15

测试16. 精武火杖与细緻火焰大伤(项次64~65)

得知,精武火杖面版伤害是直接加到火焰基础伤害里面。
然后,细緻火焰大伤x2.5,要无条件捨去到整数位。

测试17. 连续技卡片

得知,连续技卡片影响的技能倍率是额外上去的。

我没有测的部分:
1.     细緻大伤锅子、装饰品
2.     细緻精通火帽子
3.     战吼、骨头
4.   宠物同行奖励
其他应该都测过了,结论就如开头的公式。

最后,关于伤害buff的公式,其实蛮特别的。
1.     仅战场
Buff=Buffx(1+战场)
若战场有50%,则buff 1.5
2.     战场+骨头
Buff=Buffx1.2x(1+战场x1.2)
若战场有50%,则buff 1.92
3.     战场+骨头+战吼
Buff=Buffx1.2x(1+战场x1.2)x(1+战吼x1.2)
若战场有50%,战吼35%,则buff2.72
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【其他常见问题】
Q1:装备/武器赋予该选大伤还是魔攻?
A1:大伤

以头部接尾赋予为例,最好的魔攻赋予为神灵(魔攻+12)
if不战场,
附加大伤*0.4>魔攻*0.5
→附加大伤>魔攻*1.25
即不战场的话,大伤赋予要超越神灵,必须要赋予+15大伤以上,目前除了反动(+18大伤)以外,没有可以超越神灵的。
 
if战场
(战场前后差额+附加大伤)*0.4>魔攻*0.5
→(原始伤害+图腾大伤+细緻大伤)*战场%数+附加大伤*(1+战场%数)>魔攻*1.25
由于原始伤害、图腾大伤、细緻大伤与赋予不冲突
→ 附加大伤*(1+战场%数)>魔攻*1.25
若战场的话,假设只有最差的27%战场,大伤赋予要超越神灵,只要赋予12大伤以上就行了。
 
 
Q2:训练所图腾该选大伤还是魔攻取向?
A2:建议魔攻取向

不战场的话,大伤图腾不列入火焰伤害,魔攻图腾完胜。
40%战场+骨头的话,
25魔攻15大伤图腾提供了25*0.5+15*[1.2*(1+40%*1.2)-1]*0.4=17.16的火焰基础伤害
15魔攻25大伤图腾提供了15*0.5+25*[1.2*(1+40%*1.2)-1]*0.4=15.26的火焰基础伤害
→魔攻取向图腾胜
不过若是加上战吼,大伤取向图腾也是能胜魔攻取向图腾的,计算如下
15*0.5+25*buff%数*0.4>25*0.5+15*buff%数*0.4
→buff%数>1.25
假设战吼35%→1.2*(1+战场%数*1.2)(1+0.35*1.2)-1>1.25
→战场%数>26.7%
30%战场+35%战吼+骨头的话,
25魔攻15大伤图腾提供了25*0.5+15*[1.2*(1+30%*1.2)(1+0.35*1.2)-1]*0.4=20.404的火焰基础伤害
15魔攻25大伤图腾提供了15*0.5+25*[1.2*(1+30%*1.2)(1+0.35*1.2)-1]*0.4=20.674的火焰基础伤害
大伤取向图腾胜
计算有错,改天(可能2个月后...)再研究并修正
 
 
Q3:该选白龙头(+12魔攻)还是黑柏那套好?
A3:黑柏那套
个人的实战配置(项次71),身穿攻速加速套

倘若改成白龙头+12魔攻,搭配一代宗师嘉年华翅膀+30魔攻+15大伤,
不战场下,火焰9659伤害;战场下,火焰11896伤害。
 
倘若改成黑柏那套,
不战场下,火焰9768伤害;战场下,火焰12239伤害。
→黑柏那套略胜
 
 
Q4:演奏战场还是活泼?
A4:看你细緻到甚幺程度
 
若法杖没有细緻瞄準速度,也没有细緻活泼板的话,
建议唱活泼板(应该约20%)。
 
若法杖有细緻瞄準速度,但没有细緻活泼板的话,
建议唱战场(应该约40%)。
 
若有细緻活泼板的话,
建议唱活泼(应该约40%)。
 
Q5:火杖该改造S改还是R改?
A5:个人觉得R改
以个人的实战配置为例(项次71,R7改造三矛)

战场后,不暴11621,暴击37652,火焰大伤期望值为19430
 
倘若我改成S7三矛
战场后,不暴12537,暴击31344,火焰大伤期望值为18179
 
一种S改不暴胜不多,暴了输超多的概念
不过当然还是精武火杖最好

看较旧的 9 则留言

尿布超人: 12-25 18:38

To 傻仔:这篇主要再回您,您要求的完整公式。虽然是很久以前要求的ORZ

尿布超人: 12-25 19:05

To无名氏先生:火石好。即使是赋予400大伤+900魔攻,还是火石+ALO胜。

尿布超人: 12-25 19:09

速度方面直接套对案的结果:原始30发/分,细緻法速变成60发/分,细緻法速+活泼40%成90发/分。细緻加速,DPS直接X2。

david30229 (第六天魔王) #3 2016-12-25 17:03:46
提供一下个人心得

我也是火焰爱好者

精武火杖大伤110 瞄準18 火焰大伤11

黑柏套 连续技卡

装备很一般 都是音乐buff装  

活泼版普演37% 优秀40% 天籁48%

基本上唱活泼版以后火焰连发的感觉会比纠结于数字好很多!! 反正个人感觉撑大伤是没错

还有个问题 头部细工来看 精通火跟精通箭系 同等数值哪个伤害更高?

我觉得精通箭系超难洗.....



傻仔: 12-25 18:03

看版上的细工效果 箭系1级1% 火系1级0.5%

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