*2017.8.29,追加关于这篇还有之前我的文的引用等等的声明,详见36楼
关于新手一开始该先选哪个技能系做初步走向...好像一直是各位新手的烦恼Orz"
之前版上的大大好像也发过一些解答性质的文章了
这次鱼丸我就提出我的见解吧
注意事项:
- 使用一些客观概念+鱼丸主观论点+巴友提供意见去写,仅供参考
- PD连结引用自奇幻
- 游戏玩得开心最重要,选啥技能系起手多少还是要看个人喜好
- 本人只概论技能系特色,赋予装备那些较无进阶研究,待各位大大补完
- 最后很重要的一点,玛奇没有职业,所有角色都可以修种族规定的技能,一个玛奇角色最后的走向大多都是全修,这就代表着修多个技能系时可以互补缺点,以下分析都是指只修单系的情况下。(因为是新手向文章,新手较不可能修多系)
那现在就开始来一一解析目前有的战斗技能系吧
1.近距战斗 (起手推荐度:★★★★★)
概述
使用剑、钝器、斧头等近距离武器进行战斗的技能系,操纵好上手,威力和防御能力也都不差,算是目前最推荐新手起始的技能系之一。依照种族,此系战斗有些差异在:
人类可装备双剑,且可得无限斩击
巨人可装备双锤和巨盾,且可单手拿双手剑,也可得巨人专有的引诱和暴风防护
伤害看的数值为力量
看怪物的PD为近PD
(*PD为被动防御,有分抵抗、自然防护、魔法反射三种,详情请看
奇幻的此页)
技能修练相关
核心必修:精通格斗,重击,旋风摆莲腿,暴击,依照自己使用的武器和防具修武器精通和防具精通,无限斩击(人类),狂暴的,分身术,跃击,猛击,愤怒冲击
系内选修:防、反 (先点F来用一下就好)
系外推荐修:三初法(引怪用),战场序曲,幻想合唱,吸取生命&逃离危机(保命用),办桌料理,研究药水中毒,摇篮曲,木工等各种加力量的技能。
优点
- 操纵易上手
- 此系武器多半具有高平衡,伤害稳定,但钝器平衡较低例外,基本上也不大推荐拿钝器
- 具有高血量和优秀的防御能力
- 技能修练和取得容易
- 需要碰的生产技能少
- 无限斩大幅强化,弥补了原本火力稍嫌不足的问题 (力量高的人想必一刀砍下去暴击5000以上没问题)
- 重击新增对敌方的Debuff 增加了近战的辅助能力
- 新增的猛击能连续输出高伤害
- 愤怒冲击能在被围殴时解围
2.骑枪 (起手推荐度:★★★)
概述
使用骑枪进行近距离战斗的技能系,操纵较难上手,但威力和防御能力也都和近战一样出色,外加骑枪武器中一概都有特别的锐利值系统,可以轻鬆破防。
伤害看的数值同样为力量
而骑枪相关技能很多都跟近战重複,也由于操作比较难上手的关係,建议等近战练完后再来玩这系的技能。
另外注意精灵是无法使用此技能系的技能的,精灵也不能装备枪。
巨人则是可以一手拿骑枪一手拿盾牌。
看怪物的PD为近PD
技能修练相关
核心必修:精通格斗,重击,旋风摆莲腿,暴击,枪冲击,枪反击,狂暴的,愤怒冲击
系外推荐修:铠甲精通(有穿的话),三初法(引怪用),战场序曲,幻想合唱,研究药水中毒,摇篮曲,吸取生命&逃离危机(保命用),办桌料理,木工等各种加力量的技能。
系外搭配(加减用):跃击,分身术
优点
- 具有跟近战几近相同的优点,除了操纵难上手外。
- 因为锐利值的关係,破防能力优秀。
缺点
- 操纵较难上手 (枪的攻击距离和枪反时间点等)
- 範围攻击还是相当少
- 锐利主要是对高防保怪才有较显着效果
- 留言补充:我觉得骑枪对新手的难点主要应该是它没办法使用进战的{防御}{反击}以及不能贴身攻击,而且还没有距离优势(中距离重击可以被普攻破解)
3.弓箭 (起手推荐度:★)
概述
使用弓或弩进行远距离战斗的技能系,操纵虽说算好上手,但威力就...巴友应该都讲了(?),主要是因为攻击得瞄準外加还会MISS才会导致问题产生,範围技能的爆裂箭也是,大家都说不细工就不强。
此技能系也有种族差异,如下:
人类瞄準速度较快,但是普攻一次只可射出一箭,人类可得旋风箭
精灵瞄準慢一点但是普攻一次可射出两箭,精灵弓箭可得毒云箭和终极射击
巨人无法装备弓弩,也无法得此系技能。
看怪物的PD为远PD
伤害看的数值为敏捷
敏捷的话很多生产技能都有加,说到生产技能的修练难易度和所需资金...那是我都觉得快吐血的一部分。
再加上前面说的弓箭目前的问题,很抱歉但是这系我...还有相信众玩家都是不大推荐用此系主攻的。
技能修练相关
核心必修:精远,穿心箭,种族技能(旋风箭/终极射击等),支援箭,暴击,爆裂箭,精通弓/弩
系外推荐修:轻铠甲精通(有穿的话),战场序曲,幻想合唱,研究药水中毒,吸取生命&逃离危机(保命用),办桌料理,纺织等各种加敏捷的技能。
避免修:重甲精通 (RE以上穿重甲时有很重的敏捷惩罚)
优点
- 敏高=平衡高,高破防
- 操纵算易上手
- 此系技能所需AP少
缺点
- 範围技能潮少DER(不如说只有一招)
- 且那招範围技能需靠细工才会强
- 提升额外的敏捷需要靠生产技能,生产技能修练困难且需大量资金
- 攻击需瞄準且会MISS (这点可说是致命伤)
2015年 Renovation后(下次改版实装)
- 令人诟病的瞄準系统并没有拔掉,但是得到了改善。
- 新技能紧急射击也强化了瞄準。
- 能不能从一颗星提升得看下次改版后大家实际使用感
4.魔法 (起手推荐度:★★)
概述
使用魔法进行中远距离战斗的技能系,操纵好上手,威力也堪称全玛奇之冠,技能变化也相当地多,单体範围应有尽有。种族差异也较少(对巨人稍微严苛点但也还算OK)
但是还是不大建议作为新手入门...原因大概是因为缺点的部分对新手而言较吃力(详见下方了)
伤害看的数值为智力
智力可说是玛奇中最好撑的数值,光魔法本身就加了一大堆,外加音知作曲药知...都有练好的话达成四位数智力绝对不是难事。
看怪物的PD为魔PD,但是火石狂热同时具有物理和魔法伤害,也就是看近+魔,
技能修练相关
核心必修:精通魔法,魔法武器精通,箭系魔法精通,三属性魔法精通,冰矛,火焰,雷矢,冰刃,火球,雷击,爆裂术,组合魔法,雹暴,火石狂热,移动投掷,导电反应,绚丽一击,聚精凝魔,冥想,雷气锁链
系外必修:暴击
系外推荐修:防具类精通,忍耐的音乐,活泼版,幻想合唱,研究药水中毒,魔力盾牌(保命用),吸取生命&逃离危机(保命用),办桌料理,海德拉炼成(扣魔防保),治癒、队伍治癒、音乐知识、作曲等各种加智力的技能。
优点
- 攻击力高到吓死人
- 单体攻击範围攻击都具备且都相当地华丽
- 智力好撑
- 高智力就有高魔防保
- 操纵相当好上手
- 魔法技能修练都算简单 (少数例外)
- 电磁炮你有事吗
缺点
- 单系技能需求AP高(好几千)
- 中级以上攻击魔法获得较不易
- 魔杖修理费、武器价格较贵
- 面对物理攻击敌人薄如纸片 (特别小心弓箭)
- 所谓魔法当然就是需要咏唱,有时咏唱时间会造成空隙等等的。
在G18时已经强化过一次的魔法在本次改版后可谓达到妖魔鬼怪的境界了
- 各种咏唱时间下修和雷击/火球的等待间隔减少提升了魔法的机动性
- 原本光靠冥想&吟游的忍耐+幻想合唱就已经比较少缺魔了,现在还多个发冰矛回4魔 & 聚精凝魔
- 最恐怖的莫过于此...咱们的新技能,说它是爱尔琳最强也不为过的雷属性高级魔法-雷气锁链
- 範围算小
- 但是威力根本有病,就算是练级,暴击也能轻鬆达到五位数
- R1时老玩家打出六位数也不是不可能?
- 而且CD居然只有15秒,耗魔也只需要60,再外加无準备时间&集到最大能量只需要2秒,是个超高威力+高机动性+有着不成比例耗魔的技能。
5.炼金术(战斗+练成) (起手推荐度:★★)
概述
使用鍊金进行中近距离战斗的技能系,操纵好上手,控场堪称神,怪物遇到鍊金想反击都很难,单体範围技能也都有,甚至有恢复自己的技能,不过威力就较低一点。
看怪物的PD大致上为魔PD
但是吸取生命,防壁反伤,海德拉炼成为无视任何PD (沙暴好像也是)
巨魔像则因为战斗是近战,所以是近PD
伤害看的数值为HP,MP,SP (每种鍊金术看的都不同,但是炼金术就是看这3个)
换句话说要威力就是得撑三个数值,特别是鍊金术伤害看HPMPSP看得挺重的,很奇怪的一点是...双枪技能加的HPMPSP鬼多DER,所以建议要伤害的话可以先去练双枪(虽说双枪很难练)或是其他加血魔耐的技能,如果只是要单纯控场能力的话可以先点这系技能的其中几招作为辅助用,但是主攻就较不建议了(因为不撑HPMPSP的话威力真的会大受影响)。
嘛基本上还是不大建议起手鍊金就是
技能修练相关
核心必修:精通炼金术,四属性鍊金精通,精通盾牌钢瓶,水炮,火焰喷射,沙暴,旋风冲击,高压火爆,造雨,火花,海德拉炼成,吸取生命,防护壁/巨魔(加减放),元素波动,黄金时间,连锁钢瓶,魔力凝聚(单纯撑魔用)。
系内选修:加HPMPSP的生产鍊金 (有些真的很难练,鱼丸个人也不想碰),冰风暴(有元素波动时再碰,不然真的...我得承认没元素波动下这招有点废)
系外必修:暴击
系外推荐修:忍耐的音乐,幻想合唱,魔力盾牌(炼金术师高MP,必要时可当保命用),六幕(用这招聚集敌人后喷火),办桌料理,精通格斗/精通製作/精通魔法等各种+HPMPSP的技能。
优点
- 神控场
- 自备回血
- 很多副本任务中海德拉放着后可以去睡觉了
缺点
- 单系技能需求AP高 (少魔法一些但还是很多)
- 某些高阶技能获得&修练不易 (火花获得困难,元素波动和黄金时间则是获得和修练都很难)
- 火山钢瓶价钱较高 (更别说赋予版)
- 火力相较于其他系较低
- 得撑3个数值
6.武斗 (起手推荐度:★★★★)
概述
使用拳套进行近距离战斗的技能系,操纵好上手(但是小心PD怪会导致接技困难),也有一点点控场技能,也自备一小些恢复和移动技能(虽说较不常用),威力也不错。可惜的是过度注重单体,较难面对一群攻过来的敌人。
此技能系也有种族差异,和近战一样同样巨人>人类>精灵
伤害看的数值为意志
玛奇中增加意志的技能不多,修练感觉上也都还好...?(死)。先练完近战的暴击和风车,意志就已经有个基础程度了(而这两招刚好武斗也都会用到),这时候再来修武斗本身就会有一定的威力可以看。
看怪物的PD为近PD
(*注意武斗遇到近PD怪会导致接技困难)
基本上要从这系开始起手我个人是觉得还OK啦~只是要小心PD怪
技能修练相关
核心必修:精通拳套、精通连续技,六招攻击连续技,狂暴拳击
系内选修:复原,退远 (特别是复原,其实使用频率不怎高...还有副作用)
系外必修:暴击,重击,旋风摆莲腿 (人类可加修无限斩,用在武斗上会有无限拳的效果)
系外推荐修:战场序曲,幻想合唱,精通格斗,摇篮曲,吸取生命&逃离危机(保命用),办桌料理,研究药水中毒,各种加意志技能
系外搭配(加减用):跃击,分身术,反击,防御
优点
- 高暴率
- 单体高威力
- 装备价格和修理费亲民
- 技能修练几乎不看强度
- 技能获得极度容易 (玩个GAL GAME(?)就好)
- 单系技能AP少
缺点
- 过度注重单体导致很难面对一群敌人
- 近PD会导致武斗接技困难
7.人偶 (起手推荐度:★★)
概述
和人偶一起进行战斗的技能系,此技能系较注重高攻击力的範围攻击,操纵难上手,但是威力绝对不会让人失望。
伤害看的数值为力量和敏捷
看双数值,单力量或单敏捷的影响会较小,必须两个都撑起来才行。
可是敏捷就如同我刚刚在弓箭那边讲的...恩XD"
偏偏人偶技能本身又加较少力和敏
不过人偶有个特点
就是当小丑/巨像练到R1时,人偶已经有190的基础大伤。
再外加精通手把和角色基础能力的部分,一个人偶的伤害对初期的新手而言算是相当地够用了
不过要有未来性的话还是得碰生产就是了...(死
近/远战角色搭配上这个系内的小丑巨象R1+一些範围系技能的修练,就可以弥补近远战範围技能少的缺点
看怪物的PD为近PD
技能修练相关
核心必修:小丑/巨像精通,精通手把,1/2/4/6/7幕,金丝线解开
系内选修:金丝线綑绑,9幕
系外必修:暴击
系外推荐修:战场序曲,幻想合唱,吸取生命&逃离危机(保命用),办桌料理,研究药水中毒,摇篮曲,各种加力量和敏捷的技能
避免修:重甲精通 (RE以上穿重甲时有很重的敏捷惩罚)
优点
- 单体和群体攻击都有相当不错的表现
- 技能获得容易 (跑完修斯大哥的主线再外加自己修练一下就有全部的技能了)
- 技能修练几乎不看强度
- 单系技能AP少
- 怪物会看人偶,如果有护好自己的话,上手的切换人偶和使用6幕可确保自身和人偶的安全
- 7幕位置有调好的话...550%*3的广範围攻击实在太可怕了
缺点
- 某些技能造成的怪物无敌时间有时候会妨碍队友(这算小事啦惯就好)
- 需考量人偶恢复,和角色人偶同时被敌人盯的问题
- 高恢复量的人偶药水和复活工具取得较不易
- 操纵人偶战斗,这较难上手
- 此系技能在战斗系技能中修练较困难
- 看双数值,而且还看敏捷,虽说人偶已经有基础伤害,但是要高伤还是得看角色本身
- 此系技能本身加的力量敏捷不多
8.双枪 (起手推荐度:★)
概述
使用双枪进行中距离战斗的技能系,此技能系也是较注重高攻击力的範围攻击,但单体攻击也不赖,操纵上手度中等。不过由于範围技能是全盯的关係所以相当地危险。
伤害看的数值为力量和智力
又是看双数值,也就是又必须两个都撑起来才行。
而且双枪不像人偶有基础人偶大伤,得完完全全靠自己。
因此算是个更完整的中老手向技能系
看怪物的PD大致上为远PD
但是唯有十字枪击为近PD
技能修练相关
核心必修:拉近以外的各招
系内选修:拉近 (使用频率较低,不过通常为了拚才能等级,这招可能还是要至少练到4以上)
系外必修:暴击
系外推荐修:精通格斗(撑力量以外还撑平衡),战场序曲,研究药水中毒,吸取生命&逃离危机(保命用),办桌料理,幻想合唱,摇篮曲,各种加力量和智力的技能
系外搭配(加减用):反击,跃击,分身术
优点
- 单体和群体攻击都有相当不错的表现
- 技能获得极度容易
- 技能修练不看强度
- 单系技能AP少
- 双枪射击普攻有着目前全玛奇中最高的单体DPS
- 高机动性 (冲射仅5.6秒的CD可给一群怪物连续性的伤害)
缺点
- 要拚好数值双枪不易 (完全看人品)
- 装弹会造成空档
- 範围技能全盯很危险
- 此技能的修练在战斗系技能中,除了ZERO新开技能外几乎是最难的一系
- 双枪平衡不高(可靠精格稍微撑一下)
- 看双数值且不像人偶有基础人偶伤害,新手撑数值不易
- 此系技能几乎没加到力量智力,得靠其他系技能撑 (反倒是此系是加鍊金需要的血魔耐)
9.忍术 (起手推荐度:★★)
概述
使用手里剑进行中距离战斗的技能系,技能有一半左右都是辅助向,攻击技能较少。
不过一样具有单体和範围攻击,範围攻击的範围也不小,射程也不差(比双枪长)
伤害看的数值为力量和意志
又是看双数值,不过加这两个数值的技能数量不怎多就是XD"
双枪有好撑的智力,但是换伤效率是5力/智:1大伤。
这边则是数值较难撑,但是换伤效率是4力/意:1大伤。
而且此系技能不像双枪和人偶都不怎加该系数值,加挺多力量意志的。
威力方面,其实这系技能我没怎练所以我也不大清楚(被打),我想不会太差。
但是基于某些原因,它还是我认为算是不大适合新手修练的一个系(见以下缺点)。
看怪物的PD为远PD
技能修练相关
核心必修:各种忍术技能
系外必修:暴击,重击(搭配用),反击(搭配),旋风摆莲腿(搭配)
系外推荐修:战场序曲,幻想合唱,吸取生命&逃离危机(保命用),办桌料理,研究药水中毒,摇篮曲,各种加力量和意志的技能,防御
优点
- 单体和群体攻击都有
- 技能获得容易 (看完闪光主线就有全部的技能了)
- 技能修练都不看强度
- 数值好的手里剑获得不算太难(打铁就有)
- 多样化的辅助技能可将敌人玩弄于手掌间
缺点
- 此系技能在战斗系技能中修练也算较困难的
- 看双数值
- 辅助技能多,反过来说攻击技能稍嫌少了点(可用其他近战技来搭配)
- 手里剑突击需要蓄力才有高伤,会造成空隙。
- 技能素质有加血/力/意,先行修练此系技能的话会导致后面其他系技能修练较困难(强度问题)
- 樱花雨倍率虽说非常高,但是有着较长的CD,并且集气到满需要花高达15秒的时间,以现在"大多数"的副本来说,15秒内其他队员至少都可以清个一波怪,15秒在战斗中也会造成很致命的空隙。
总和以上这一长串...鱼丸我画出了走向参考图
阿不就电磁炮好棒棒?
好啦这张其实是来乱的,没高智力的话就算是电磁炮也会不怎痛的XD"
只是它真的太强啦QAQ
(下面这是真正的图,大家应该都看过了,但是新版大概只多个忍术,所以我懒得重画(被打))
(忍术加在武斗的右边。)
说明:
- 近战起家
- 走完近战部分技能可直接杀去玩武斗,这两个练完后力量意志就有一定水準,可去玩忍术
- 或是先去玩骑枪,玩腻了再去玩魔法,近,枪,法这三系练到一定程度后力智应该也有一定程度了,可去玩双枪,双枪练完后HPMPSP就有啦~可玩鍊金
- 此处鍊金定位是伤害向非辅助向,辅助向的话有些技能可以先练的
- 远战在此定位是加敏用(死)
- 近+远+生产练完就有一定的力量和敏捷了,可玩人偶(或是可再加修骑枪吧)
- 留言也有人说近战完可直接跳人偶,之后再回去补敏捷也OK
还是一样,这张图仅供参考
希望这篇有帮到新手&希望老手可以指正错误and提供自己看法 (但是可以的话请炮小力点鱼丸我心灵很脆弱T.T"...)
以上,今天就讲到这里