《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【心得】新手与老手之间的断层如何弥补
更新时间:1608427553 | 来源:巴哈姆特
回锅一个月(现在还是萌新一枚),想表达的内容很多,
也犹豫着要不要发出(鉴于”该与不该”那篇文的回覆情况)。
相信各位大佬们都知道,现在一线与二线玩家有着极大的差距,
但版上的教学文实在太少,有些实用的建议因为零散的留言而无法準确的传达,
而且近期又遇到不少和我一样,因为疫情而回锅的玩家。
再三思考后,还是决定分享给那些和我一样,
苦于跨不过新手(能打得动老手,高困) 与老手(能刷VH)之间的鸿沟,
又不甘于只能过休闲生活打打简单地城的玩家。
(我也想和各位大大一起刷VH的副本呀!)
本篇比较像个人日记,
会依照个人情况分享自己的观念理解与装备情况进行分享,
可能多有错误,欢迎讨论与看法分享。
个人情况:
刚回锅时没技术装备全过时无回音(稍微有用的只有一个精黑15头),
人类累等9800,技能9成完修,ap足够,主玩锁链(大伤900出头),
刚回锅时单刷了一场老手赛维尔被虐爆花了1小时以上,满满的挫折差点又退坑T_T,
但很幸运的遇到一群和善又爱搞事的大佬们,不厌其烦的回答我各种蠢萌问题,
并且一路带我躺了过来(拍卖许多复活气球都是我买的)
作为新手,加入公会并且了解公会生态(很複杂),并且不怕挫折的询问是很重要的!
战斗上,首先需要让大家了解的一点
现在的玛奇战斗已经不是以前的玛奇了,细工装现在是基本装,
尤其是山米尔副本出来以后
以前的玛奇情况:
无斩一时爽,一直无斩一直爽、
各打各的怪,疯狂的技能输出(以及各种打飞),
只要一套赋予大伤装打遍天下(例如刚回锅的我)。
现在战斗以山米尔副本为例
1. 每种流派的细工赋予套装几乎是必须的。
2. 因为怪物的血与防保过高且僵直时间短,每个房间都需要有效率的聚怪,以便有效率的输出
3. 常常要扣除小怪防保及定怪(多数时间用宠物配合)
4. 音乐(战场甚至战吼需要常驻)
5. 在短时间内打出大输出并且尽量不让聚好的怪乱跑
6. 某些需要非常大输出才能杀死的怪物需要使用愤冲及支援箭辅助打手
以上所述为要求而组成的副本4人团队
起码有4项要素 :1.音乐 2.聚怪 3.输出 4.辅助
以个人遇到的为例,最低配组成的队伍是这样
1人音乐(战场)+输出,
1人聚怪控场+输出
1人输出
1人辅助(战吼+支援箭愤冲+一直躺 ß就是我)
四个要素达成的难度我列为以下
辅助<输出<聚怪<音乐
我将针对以上要素一一分析如何才能够达成
在达成这四项要素以前,我们有很简单就能做得到
很重要但是很多人忽略的两件事情
1. 额外装备扩充栏位
打老手高困影任时我们只要锁链到底,其余的根本不需要,
但是一到G22的副本,就会发现,光是只有一套完全不够,
作为辅助,起码需要支援套、锁链套,有时需视情况配合忍者无斩。
作为音乐,音乐套+输出套最少就是两套了。
当你使用两套以上的装备时,手动切换装备只会拖累队伍,
队伍没办法等你慢慢换好装才开始打,这时额外装备扩充就是一个很必备的要素。
2. 宠物
了解自己的宠物招唤出来的效果,并且活用
我将效果主要分为四大类
1.招唤能打击+扣防保宠(骨龙苍龙)
2.招唤能冰冻的宠
3.招唤能禁锢的宠
4.雷包宠(各种打飞怪物雷包)
(别问我哪些宠是什幺类,我也是拜託大佬帮我一只一只分类好的)
在适当的场合招唤适当的宠非常重要!
甚至对某些人来说,招宠也是接技能的一部分。
让我们回到正题
如何当个辅助
辅助的门槛低,大家对这个位置的要求也不高,
唯一的要求只有:不要雷
想避免当雷这篇非常实用:
而在没技术很雷包的情况下战吼是不错的选择
战吼谱执事有卖(没有的请朋友代买)
基本是31%,想要达到战吼最高35%也不难,
找到一把细工乐器演奏19的即可拥有,价格也不贵
支援箭套:要练,稍微需要技术。
只要波西米亚套装+支援箭大师+如同暴风的2称
想想打BOSS时身为雷包的我们锁链刺击只有2万,
结果打手们打一下10万20万起跳,与其自己刺击还不如射支援箭帮打手增伤。
愤怒冲击:看到队友们举起大刀準备砍下靠近放就对了!
只需要一把近战武器+愤怒冲击R1
//2020/4/29更新
如何当个输出<-我的当前目标
输出其实可以单拉一篇出来,要讲的内容面向很多
想做输出我把它简化3个条件:
伤害够、技术够、不会被秒
现在以我个人主流锁链作为例子
1.大伤够
大伤一定程度决定了团队完成副本的时间,在某些程度上非常重要
要达到可以足够刷VH预估需要锁链1200up甚至1300up大伤+精黑头(比较足够刷小怪)
当初我刚回锅时候大伤为900出头(+敏幸技能全修的情况)
那在增伤技能几乎全修的情况,以下是我增加大伤的手段
1.徽章硬币:手帕(+7)护身符(+15)硬币(+29)(大概花了我1.5K)
2.晋升一代宗师:优先解好升上一代宗师后能增加锁链伤害的才能(+敏+幸)
3.更新大伤赋予:更新目前主流赋予(+80)(我选择不太贵的赋予,伤害也都不到最顶)
4.精灵武器强化:弱点分析(大多时间都有人刷苍骨龙)->精灵打磨->攻击力强化类优先点满
5.称号从狙击手转成G22称号与+20大伤的2称
6.最后还有聚能(厚着脸皮请大佬帮我上了活动聚能25)
在大伤方面我参考这篇
想要提升大伤,大家都知道一点最简单的事实,那就是氪金!
放大绝氪金是最简单实用的方法,
但相信也有不少像我一样,只想要小氪在玛奇过过日子就好,
打龙变成了我每天最固定的活动,黑白龙,森林巨龙,赫朗格尼尔,
在刚开始我拿着仅剩的存款买了一把狂徒,东拼西凑装备开了攻速,
有无斩就放无斩,没无斩就是重击+风车,
慢慢的农出了无斩-CD+持续时间细工提升打龙效率,
弄好无斩套以后才开始更新锁链装备。
再分享另一个我的赚钱方法,每天用同帐号分身去考重击三段,
我有10只分身,这样每天就有最少400w基本收入
这些让我的锁链大伤提高到1150上下
但是
身边的大佬们反而开始对我感到疑惑了
为什幺你的装备都搞好了,伤害怎幺还是这幺低?
我们常常忽略了一点,其实也是非常重要的一点
艾维卡的月光
大多大佬都已经28000 or 40000累等毕业卡好200等吃好食物,
这个关键因素使我的大伤少了150+
累等不足反而是我现在最大的问题
让我们整理一下基础大伤跟上到能打VH的总结
方法1.够有钱买神装+技能全修
方法2.普普装+技能全修宗师+冲累等
2. 技术够
技术上我的能力也不足,无法给到太好的建议,
但可以提供一个方向
开发出一套属于自己的技能Combo
以个人为例,最常接的Combo是烙印>掠击>双龙>手里剑风暴>扫蕩
曾遇过新手氪金大佬甚幺装备都没有,开场直上枪冲套,结果上副本碰上被震撼教育。
还有经验的累积,像是接掠击的节奏点、放大刀的时机等等
3.不会被秒
新玛奇的战斗系统在某种程度上还是跟以前相似的,
尤其是"不能被打到"这部分,这时候就需要想办法提高容错率,
像是提高血量,魔力-刷评价,修技能,魔盾手
除了提升血量以外,还有尽可能的提高防御与保护,
刚回锅的朋友大多会忽略"特性"带来的好处,尤其是"冲击相消". "伤害吸收",
这两个特性在刚加入新副本时就是个神技,
虽然开启他的条件不算简单(像是精灵要达到防御150需要+力量技能近全修),
但是是个值得优先投资的技能。
另一个神技-锁链跃疾
躲火球躲围殴躲火蜥蜴躲虚弱躲甜甜圈躲鬼魂吼,各式各样的躲招全靠它
后续待补
如何当个聚怪
如何当个音乐
就是台币的差距而已
有时候新手/回锅人士回来就问我应该做什幺我应该做什幺
真的不好意思答他们:
首先你要技能全修
-技能全修...
-能全修...
-全修...
-修...
把素质都堆好堆满之后才弄装备
因为装备都是堆好素质了攻击力上不了所以要靠装备
吶如果人类的话玩无斩不错
虽然要聚能但是可以扫光一堆怪物
无斩头无斩身就一定要了, 如果懒走路的可以追加无斩
锁链装先来个精黑头, 掠击範围手方便拉怪
扫蕩伤害扫蕩範围压制怪物
牙籤枪冲都是不错, 因为骑枪不吃聚能CP值高
然后要枪冲CD头 一定要5, 配精武就可以2.5秒枪冲
枪冲手 枪冲距离脚, 要有"马上"字样的, 小骑最好双效 马上突击和主目标
讲了那幺久那小骑枪的造价是40个地瓜
40个地瓜
-个地瓜...
-地瓜...
-瓜瓜瓜...
下删3000字 (因为是我即兴的所以请不要以这个为目标, 请找专家问意见好好考虑发展方向)
下删3000字 (因为是我即兴的所以请不要以这个为目标, 请找专家问意见好好考虑发展方向)
玛奇经历了很多改版,
在坑愈来愈多的情况下, 玩家之间的能力的差距都愈来愈大 我怪恶魔猫
资讯愈来愈多 要知道的知识愈来愈多
还要有时候不可以单靠策略来弥补
开始玩检测攻击力的门槛 (例如彊尸走廊)
高防保的关卡(我还是在讲G22)半打脸没锐利没聚能的武器,
甚至因为高防保关係而淘汰一/数整个才能, 沦为只是加素质用
只能说新手/回锅玩家在追上进度时加油
多爬文, 或者不要嫌问老手问题后就丢篇文章叫你自己看
因为资讯太多, 用打字的话打的辛苦, 看的未必能一时间吸收
老手都请不嫌其烦尽力帮助吧
新玩家可能不知道问什幺好,
要是知道有什幺问题, 主动讲出来好了 (但请不要一来就开骂)
好好花时间赚钱比较实在啦
现在玛奇生态不是你说技能练满没装也可以各种走跳
反而是你技能练完游戏才準备要开始肝
与其肝游戏不如肝赚新台币
你再怎样肝,刘伯源都是最大赢家
哪天还给你突然结束代理
还是轻鬆玩抱腿就好
现在这游戏没娱乐性,满满作业感和课金拼机率而已
幺寿巨人:
04-30 15:01
[ki21234:XDXDXD] 你酱子不行,一直鼓励无课玩家和非洲人登出,少了这群人要怎幺衬托出欧洲富豪们的虚荣及成就感呢!?!?!?!?要多鼓励新玩家加入好吗!!!
首先先思考的是甚幺是断层,断层为甚幺会发生?
基本上随着改版内容越来越偏向强化玩家个体能力,并且为了让这些玩家持续保有游戏目的,
改版走向渐渐的走向一个无止尽强化玩家且副本难度也越来越高的循环状态,也不是只有玛奇有这种现象。
从这个时候开始新玩家与旧玩家之间的能力差距只会随游戏版本越新而越拉越大,
当然要从「个体能力」追上去是有可能的,但也必须付出一定程度的相应代价(时间or金钱)
当然我们玩家即使对改版方针有意见,能做的事情只有两个:
1.适应它
2.从中找到妥协点
第一种算是很直接的主动追上其它玩家的「个体能力」与「副本最高难度」内容。
第二种则是不把「竞争」当做唯一的游戏目标,毕竟没人规定你游戏要怎幺玩。
这两种都没有对错之分,终究会回归到一个问题就是你想从游戏之中得到甚幺?
有人的游戏目标就是看着自己的各种 技能/成就/特性 满满的就很开心,或者是SOLO高难度副本或拼最短通关时间来获得成就感。
也有人喜欢买卖道具赚钱买各种想要的东西,比方说把自己打扮得漂漂亮亮,或者购买稀有道具,看自己银行存款满满的就很爽。
更有人喜欢的是与其它玩家间的交流,对这类玩家而言一起进行副本可能仅仅只是一个获得游戏乐趣之中的小小选项罢了,也许跟公会or朋友聊天哈拉打屁比打副本更开心。
如果要从中去衡量这各种类型玩家间的差距,你不会觉得有点奇怪吗?
就好像没甚幺相似性的东西要找一个能够比较的项目进行比较,
而这个比较的目的是为了甚幺?优越感吗?
如果目的是为了优越感,那方法一定要用「竞争」这种方式吗?
有时我在看板面上那些争强弱的文章脑袋里想的都是这个。
并不是在讲竞争不好,良性的竞争确实有助于某些目标一致的团队提供良好的向心力与动力,
但如果在竞争的过程中让竞争者感到压力,有些人会乾脆选择放弃竞争。
放弃竞争就等于放弃追逐,如果从能够被比较的项目中带来的结果,经常是拉大差距或彼此的目标改变渐而分道扬镳。
换言之
当你越在意断层问题,越想弥补彼此之间的不同处,并不一定对双方会带来正面的效益。
别忘了一件很重要的事情,每个玩家都是不一样的个体。
每个人的经历都不一样,要求彼此之间的差距减少并不一定会让彼此都快乐,
有时后尊重对方的游戏目的也是一种「弥补断层」的方法。
...................
说实话这篇文章我本来不想回的,只不过有几个家伙想钓鱼我就出来讲比上次更完善一点。我早就不受那些家伙欢迎很久了,因为我讲话很多时候都是很硬的,如果你在板上搜寻我的帐号,应该会发现不少讨论串大概都固定某些人很爱针对我讽刺发言。
一句简单的白话:
「他们很讨厌我,恨不得我闭嘴」 就这样。
然而我真的闭嘴了他们又爱钓我,哭笑不得。
详细的讨厌理由是甚幺,我不知道,反正那群人还蛮多的,我总不可能每一个都知道他为什幺讨厌我。我能猜到的理由就像开头提到的那样,不过我自己在板面上现在比较少讲真心话了。
我的真心话是觉得这游戏玩家的心智年龄平均水準在降低,当然我把这话讲出去的话应该会收到更大的评击吧。只是不想讲到这幺难听,就算我再多幺不喜欢游戏的改版方向,我依然认为这款游戏还是有一些可以靠玩家人情味弥补的地方,
拿这两篇文章来讲,为甚幺想要降低断层,选择的方法是要求下面升上去,而不是位于高处的自己放低身段?
一句简单的白话:
「他们很讨厌我,恨不得我闭嘴」 就这样。
然而我真的闭嘴了他们又爱钓我,哭笑不得。
详细的讨厌理由是甚幺,我不知道,反正那群人还蛮多的,我总不可能每一个都知道他为什幺讨厌我。我能猜到的理由就像开头提到的那样,不过我自己在板面上现在比较少讲真心话了。
我的真心话是觉得这游戏玩家的心智年龄平均水準在降低,当然我把这话讲出去的话应该会收到更大的评击吧。只是不想讲到这幺难听,就算我再多幺不喜欢游戏的改版方向,我依然认为这款游戏还是有一些可以靠玩家人情味弥补的地方,
拿这两篇文章来讲,为甚幺想要降低断层,选择的方法是要求下面升上去,而不是位于高处的自己放低身段?
说难听一点只是为了自己方便而已,我跟一些其它人有讨论过关于上一串的观点,甚至有很极端偏激的认为像这样的文章只是挂着教学文章的皮,实质只是想要巩固自己身为老屁股权势与地位的文章。当然我没有像这位朋友这幺偏激,但我确实的会怀疑,理由就像前面讲的,减少落差的方法不应该只有叫下面跟上来而已。
能获得你的赏识我是很荣幸,不过后续10楼也就是前一篇的原PO也出来除了砲我又砲你了,我自己是没差,我不需要讨好他,因为就算我想跟他理性沟通,他也不见得愿意。
https://imgur.com/apTP9uB
所以我觉得这样就好了,写封信跟你致谢。这次的原PO我也有去信,不过我想他应该比较无辜一点吧,说白了就是有人想嘲讽钓我,他受到牵连,我不奢求他的原谅,但是我认真的认为这样的玩家心态风气对于这款初衷不错的游戏不是一个好现象。
毕竟这是赚钱之道
不可能修改
技能满只是开始
之后就是要洗细工 拚聚能
自从细工出了
玛奇早就不是以前 单单小课就能玩游戏
因为你想的话太多东西能洗了
额且运气成分很大
之后伤害问题
某些项目细工有洗是天跟地
某些项目细工洗完就可以 end game了
只要拿想要素质就好...
其他技能其实也用不太到
现在大多玩家转休闲
g20以上地城
越来越难打了
找人也不容易
没有那几样细工真的很难打动
有能力大概都在单刷了吧.......
看开一点就好
下班回家还是想了一下怎幺回
我觉得在探讨该如何提升伤害
不如说为什幺要执着打新副本
1.有新装备
2.新系统有材料需求
3.其他副本没有挑战性
我先说我不太喜欢打新副本的角度
1.掉落率太低,报酬低,要练等也不会挑新副本,效率极差
而且原本就已经有完成的装备,除非有爆炸性的伤害提升或不可取代的功能性(像小74枪、章鱼钢)
2.讲白点就是璞黎,因为我不打所以直接用收的,这点就看个人
可是认真说你自己又没团又打不痛,要靠自己入手可以说是不可能,不如用收的
3.我觉得论挑战性,比较像是自我突破,而不是跟其他人比较,
像是TA某些简单一点的副本,比速度快也是一种挑战
我不知道你觉得后期副本对你来说是甚幺样的存在
因为这个差距已经不是老新手的问题
后期副本为了改善玛奇单刷的问题,才做这幺难
(从骑士团开始就有明显走向无法用伤害这种硬干法)
所以说打不痛什幺的,大家感觉都是一样的
说差距,只要全修,升段有考,装备有搞
基本上没有什幺人会特别说什幺
其他就是打法是不是主流而已
弥补伤害什幺的,还是操作和观念比较重要吧
伤害什幺的都是金钱堆出来的
讲白点,今天给你一个角色伤害爆炸高、宠物爆多
去打平常打不过的副本就会比较容易过吗?应该不尽然吧
何况后面需要的金钱量根本是倍数成长(拜那个掉宝谜样机率所赐)
不知道这样回有没有抓到你想要的答案
大家在抱怨的时候
韩国玩家已经看完这段宣传在炎上了
炎上的点就是一直说的
挂网活动、优化、种族、装备和机率
最近的改版内容让人无力和累
所以向室长扔鞋应该会满爽
可在那个没用的嘉年华会加入这个小游戏吧
稍微给最近回锅的朋友们一点方向
其实这个断层也没啥好教的 只是大家都懒得讲解 但我每次都跟回锅的玩家讲到懒觉打结
不管玩什幺技能 或是什幺 你流什幺奥义狗蛋流派
课金课的多,打出的伤害数字自然就会好看
现在的这款游戏想玩什幺技能,基本上只要买那个职业最顶的细工+聚能搭配就能有80分
剩下的20分大概是技能跟你的操作方式(?)各佔10分
老玩家基本上遇到伤害比你高的队友组在一起通常都会主动转当Sup
如果你是回锅或是新人可以稍微问一下有没有经验过关之类的~
高难度的副本 队员火力不足的情况下也可以考虑分工决定谁当Sup
真的建议不熟的要是组在一起,不太确定彼此火力的情况下可以先讨论怎幺打
沟通很重要~
稍微教一些有用的观念和技巧
击退值.
这游戏的怪有 击倒值 我通常都称为 KB值
不管你伤害多高或是多低同一个技能打出去的击倒值是一样的
假设一个单位 击退值上限是100点 大部分的击倒技能都是 100点
武器拿双手剑的无限斩大概是每刀 20点 KB 值会时间消退 看砍的速度有时候是5刀有时候是6刀
还要看你使用的技能性质是啥 有些就会整个打散然后让怪无敌
不过也有一些例外
例如会自动防御(PD)的怪 击飞时如果PD发动的话是没有无敌时间的
稍微介绍几种击倒类型:
这类型的通常都能远距离释放的图案为中心点向外扩散
这种的通常只要你虾机巴乱放就会让怪物散的乱七八糟
除非你有办法完美控制他击飞的方向
下面这两种也是类似的 溅射範围跟这个很接近
不过是以自身站的位子为基点 把範围内的怪推出去
看目标被冲击方向决定飞出去的位子, 没错位的情况都会往被冲击的反方向飞
这个则是以落地点为中心点向外扩散
图片中的落地点是红点
怪被击飞就会无敌 没办法造成伤害大约2秒钟
怪物散掉会破坏输出时间和游戏体验
聚怪手段.
大扇形範围
把前方大扇形範围内的怪全集中
再推到前方不远处
可以搭配死神烙印让怪更整齐
把圆圈内怪全拉到人偶中心点但附加击倒
会让怪无敌两秒
聚怪速度比较差 但伤害极低很多地方会用到
刚好踢到两下的情况怪物直冲过来普A机率极高
主动中断技能 而不是让技能自动跑完的情况下
大概像下面这样
泰赫图殷任务的怪用这种方式聚效果都还不错
噩梦 小白人
章鱼 触角关拉小章鱼
宠物出场的控场效果.
控场效果有几种,通常都能交替使用
同一种效果通常无法直接无缝延长
正常来说被控制住的怪就不会被击飞造成无敌了
大部分是自己归类的出场效果有误可以指正一下
击飞系列的就不整理上来了
例:火龙,火马
出场自带"静止"效果
会让怪物僵住一下取消使用中技能.
还附加给怪物 Debuff 防御-15保护-10
克劳诺斯的则是魔防保 Debuff
出场自带"冰冻"效果
会短暂冻结怪物让怪物取消技能
会跟冰风暴技能冲突
出场自带"睡眠"效果
小羊的出场效果能中断某些霸体怪的技能
出场自带"绑定"效果
对霸体怪没办法中断技能
各种Buff.
常听到的狂吼谱
演奏15秒后发动 ,维持20秒
通常都31%起跳 极限35%想更高要靠 乐器演奏效果
跟团时战场就给队伍最高的去放就好 如果没了提醒乐师放一下 通常都会很乐意帮你上Buff
看投入什幺料理就+什幺
常见的公会战守护者冠军桌
一顿粗饱
特性
帮队友或自己增伤 最好的按法 5 2 3 1
削弱怪物防保 最好的按法 3 1 5 2
> 可能多有错误,欢迎讨论与看法分享。
该与不该是我写的啦
那次对上一些想法奇特的人之后,跟版务人员沟通了一些版面上的规範
讲一讲我的心得就是讲话根本不用太婉转客气
要G要B根本随便了,反正能被B到折叠的还是能有人觉得很中肯知识层次偏高
登入进去聊个几句也能从云上下来根本ㄏㄏ
讲白了,这个游戏十几年前的东西
十几年前这个游戏系统可能看起来还很hard core (重反防什幺的,09年才玩的我是从来没觉得难啦ㄏ)
然而十几年过去了,电子游戏的开发、硬体性能、複杂程度早就不能跟当年比了
因为科技的进步,现在新的电子游戏当然可以做出更多更複杂的设计
所以相较之下这个游戏就已经变成(操作)技术成分极低的游戏
更吃重的是观念 跟 每个队员自己的角色养成与治装
然而现在玩家断层最大的什幺
就我观察除了贫富差距之外大概就是对新知识的接受程度了吧
贫富差距这部分
贫富差距这部分
很多游戏为了让非重课也能有良好的游戏体验,所以设计了一些只能靠长期打才能慢慢获得的东西
一些跟这个游戏同时期的其他OLG都有类似的设计,大家都在思考要怎幺延续老游戏
就只有内裤鬆恶魔猫,到现在连个打怪的保底机制都没有
喷那几个可怜的零钱配上各种十倍修理费赋予,要不是有服务+40只角色,打怪修东西大概都赔本
掉落差就算了,玩家很多嫌到翻的游戏体验不好的内容,也是几万年才处理一次
贫富差距让游戏体验出现隔阂,这个的确是游戏原厂的锅,责无旁贷
可是关于新知识的接受程度这方面
源自于 现在社会上本来就多少有点仇富的氛围
看到大佬(=有钱人≒游戏玩得比较好有经验的人)对你说教
无论说教的态度如何,很多第一个先过不了的就是可悲的自尊心
这之后谁还在乎大佬到底讲的是什幺东西,谁还在乎什幺观念
→观念都是大佬们规定出来限制我「享受游戏」的恶意
下一步就是要你大佬重课仔你应该要换位思考无课微课轻课
挖,大佬以为自己在花钱玩游戏,没想到是花钱做慈善事业,还要顾及金字塔下面的人啊
相信不是每个大佬都是比尔盖天那种程度的慈善家
在这种娱乐=奢侈消费圈子里面,应该不会有人没事想去管金字塔下面的人有什幺苦衷
我个人也是玩过了不少OLG
真的没看过哪个游戏的无/微/轻课
可以比这里对那些所谓大佬重课仔要求多嫌弃多抱怨多的
> 后续待补(其实我想讲的是输出跟聚怪)
> 如何当个输出
> 如何当个聚怪
> 如何当个音乐
对不起我真的不是想拆你台
但是讲真的,以这个游戏的玩家社群
你讲输出跟音乐最后只会变成讨论治装=砸钱,然后最后变成仇富 或者 我就烂
最终就是讲了也没用,愿意弄的人自己会去弄,不会弄的人一样耳边风
反正在一些人不愿意吸收新知识还要倚老卖老整天我就烂的这个环境
你与其主动发公开版面,不如等有人自己想提问的时候再回答
你与其主动发公开版面,不如等有人自己想提问的时候再回答
至少发问的人会比较珍惜你的回答
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