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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【讨论】韩服 精灵武器改革 测试体验 7.4韩服效果修改

更新时间:1608278039   |   来源:巴哈姆特

kidmaomao (kidmaomao) #1 2019-07-01 20:33:29
开始本篇之前,建议先看fuliyia的帖:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7422&snA=237783
部分用词或说法可能与台版不同,请多包涵
本文内容均基于目前的测试服数据,正式服会做修改

2019.7.4 韩服测试服进行大量修改,新效果还有待测试

一、新旧对比


二、精灵武器效果

启动2个究极技需要的EP=75+10+75+10=170

1、第一列:
均是增加伤害、暴击伤害、暴击概率的,可以说是非常直白的增加武器伤害了,不用多说

2、第二列:
通用的先说:
Debuff怪的加成伤害,这里的Debuff包括宠物出场、在场效果,所以这个加成基本是常驻
低于30%血量的加成伤害,低于30%血并不容易,现在还有每隔10分钟的一次全恢,想保持低血可不容易
*2019.7.4 第二列技能4统一修改为怪物血量低于30%时,加成伤害10%


然后再说一下,这里所有单体变範围的技能,範围伤害仅仅是溅射伤害,为主目标的20%
1)骑士枪:
究极:最小使用距离免除可以增加骑士枪在日常战斗中的泛用性;枪冲免疫击倒未测试出效果,不做评论
*2019.7.4 技能1:改为枪冲CD减少2.5秒
究极:最小使用距离免除/枪冲距离计算奖励7m,但不超过最大上限
例:距离怪物7m进行枪冲=7+7=距离14m的伤害

2)拳套:
技能1导电增加伤害变成範围技,点满是5m範围,给拳套增加了一个不错的範围技
技能310%概率造成减防御保护,某些场合将是绝佳技能,非常建议点起来
究极:23段连续技攻击速度1.5倍,能极大提升拳套攻击效率

3)锁链:
技能1刺击增加伤害变成範围技,点满是1.25m範围,有点偏小
技能310%概率触发30秒射程增加,效果是不错,触发的几率有点小
究极:解放持续时间20秒增加,结合细工效果,算是一个不算太好也不算太坏的效果

4)人偶杆:
技能11幕增加伤害变成範围技,点满是5m範围,还算可以
技能310%概率造成减防御保护,範围技扣多数怪防保?6幕聚怪扣防保?
究极:人偶移动速度200增加效果明显,人物也会跟着移动加速,复活15秒后无敌配合新杆子效果比较好。
*2019.7.4 改为人偶只要死亡就会自动复活,复活后还有15秒无敌(且怪物攻击无硬直)
技能1改为暴击时有30%概率重置7幕CD
这里要说一下新杆子的复活效果,取消人偶重新召时也会概率触发

5)弓/
技能1:穿心溅射伤害,鸡肋
究极:不消耗弓箭、弩箭,王牌鸡肋

6)投掷器:
技能1:投掷增加伤害变成範围技,点满是5m範围,算是极大的拉了投掷一把,本身技能倍率非常高,可惜CD
究极:不消耗矛,有点鸡肋

7)单手杖:
技能1火焰增加伤害变成範围技,点满是1.25m的範围,範围有点小
技能310%概率触发恢复20%魔法,小魔的福音,效果非常明显,基本可以不用喝魔法药水了
究极:箭魔法组合连锁+2,效果非常好,雷组合冰、火都能带来範围伤,冰火相加,5蓄可以打5下,整体伤害也有提升,算是一个不错的改革

8)双手杖:
技能1:冰雹溅射伤害增加,範围2m增加,这技能有人用?这个效果实在不敢恭维
技能3:同单手杖,效果好
究极:中魔连锁+2,效果显着,提升了火球、雷击的效率

9)双枪:
技能1:退远增加伤害变成範围技,点满範围5m,算是一个不错的效果
技能310%概率触发30秒射程增加,效果是不错,触发的几率有点小
究极:
狂乱之后自动装弹且双枪技能冷却重置,意义不是很大,重置也顶多是一次冲锋射击
*2019.7.4
技能1改为,暴击时有20%概率重置冲锋射击CD,配合狂乱,可以疯狂冲了
究极改为 快速自动装弹(无论是否开狂乱都会自动装弹)/狂乱后重置双枪技能CD

10)手里剑:
技能1:手里剑突击溅射伤害增加50%
突击蓄力本身就可以变成範围技,伤害还很可观,再加50%,可以做成突击小範围伤了
技能310%概率触发30秒射程增加,效果是不错,触发的几率有点小
究极:樱花1秒蓄完,效果极佳,配合时间扭曲可以打好几波範围伤害了
*2019.7.4
技能1改为,暴击时有30%概率重置手里剑风暴CD

11)炼金炮:
技能1:造雨範围5m增加,基本可以增加到目前精灵武器的雷雨範围水準了,所以不算亏!
技能3:海德拉伤害100增加,也算是炼金常用技了
究极:水炮、风炮后摇减少1秒,神技,水炮可以提升到现有细工下火焰的水準了!

12)单手剑、双手剑、斧子、锤子等
技能1:重击溅射伤害,可能就巨人用的多吧,效果不是很大
技能310%概率触发掉血30秒,按30%伤害计算,概率低,不算太高的伤害
究极:攻击怪物死亡时,增加移动速度300,持续10秒,效果是非常显着的,但是限定于攻击怪物死亡时,对于清小怪的场合,效果非常大,对于打boss,就没什幺意义了~
*2019.7.4
单手武器(剑、斧、锤)
技能1改为,Bash技能倍率提升20%,即460%→480%(但是不会直接显示在技能简介中)
究极改为用才能攻击时有50%概率恢复10%血量(恢复速度很快,但是黑血不会回)
双手武器(剑、斧、锤)
技能1改为,暴击时有15%概率重置愤冲CD(效果不是很明显,15%概率还是太低了)
究极,删除了才能击倒,变成击倒敌人时有移动速度300,之前巨人冲击波不能触发这个效果,是因为这个改的吗?

3、第三列:
主要强化精灵实体化,精灵实体化本次伤害得到很大的提升
而更重要的是实体化之后的加成伤害,点满这一列的效果可以达到25%加成持续90秒,并与前述的加成伤害叠加
叠加方式=最终伤害*1+加成伤害1+加成伤害2+……
因启动实体化需要持续使用武器进行攻击,建议做在常用武器上,比如第二列效果鸡肋到不行的弓弩,就非常建议点到第三列来

三、精灵好感度
持有精灵武器处于战斗状态下,每持续5分钟奬励5点好感度
也就是说100好感度=持有该精灵武器持续战斗100分钟
精灵武器升级时候,好感度会清零

四、精灵点数EP
韩服2019.7.4 更新公告:会在下周(2019.7.11)测服更新时
将精灵点数改为:根据好感度奖励固定点数,可喜可贺
55级之前为固定EP,55级后,每5级会有计算一次好感度和随机奖励EP
最终EP=升级EP+满好感度奖励EP+随机奖励EP
这裏好感度经玩家测试,仅需要54满好感度即可,不需要50到54每一级都满好感度
参见韩服论坛Bigtory的测试
对于现有的精灵武器,在版本更新转换时,会给予级数奬励,并给予当前级数的最大EP值
如现版本50级精灵武器→改版后70级精灵武器,84EP
另有任务EP奖励,每5级会收到一次等级任务,做完前一个等级任务才能做下一个等级任务
总共奖励EP40
以上合计,最小EP 162点,最大EP 196点,也就是说仍然有几率低于170点而无法启动2个究极技

看较旧的 75 则留言

早起的灵犬: 07-31 15:43

[sky822999:sky822999]开头有说了,请先看伏亚大的文章,虽然是简略介绍,但已经有说了赋予的问题

鬼针草: 01-07 16:23

实际使用...雹爆变成0.5秒一发唱满的...喝唱速水变成0.1秒一发雹爆...

鬼针草: 01-07 16:24

原来中法连锁有套用雹爆...(雹爆原来是中法)

lovemusicno1 (csgogogo) #2 2019-07-02 02:23:24
比较想知道本来不能SR的武器 变成精武后可以SR吗

虽然我觉得不太可能 精武应该算是一个附加系统 应该不会改变武器本质...

如果可以改的话 那很多老武器和特殊武器都可以拿来玩了

看较旧的 6 则留言

kidmaomao: 07-03 10:53

[shurdan:艾普希龙]双手剑、锤子这些的第二列效果相同,但算不同类的武器

kidmaomao: 07-03 10:54

[shurdan:艾普希龙]我想可能是考虑到精灵实体化技能,所以不让做同类多把武器吧?~

艾普希龙: 07-03 11:32

[kidmaomao:kidmaomao] 那我就放心了ww

ki21234 (XDXDXD) #3
CC
2019-07-04 23:48:44
今天改了一些
先说总结:削双手武、手把、手里剑,BUFF单手武、骑士枪、双枪

单手武
对单手武没屁用的重击範围改成猛击+20%技能倍率,还好
击倒后移速改成攻击50%发动回复10%血量,不回负伤
以现在怪物一击满血负伤的情况来看,实战作用不大
但原来的300移速 以近突击、远骑宠来说,已经是增强

双枪
改成0秒换弹 对常用双枪来说是很实用
但暴击重置冲射CD太坑了 0.3*0.2 = 6%,而且聚能后的CD就不高。
 
骑枪
没屁用的重击溅伤(骑枪80角度)改成
枪冲冷却时间-2.5秒,加上细工5等就是2.5秒一发 算了动作后还有1秒CD
枪冲免击倒改成伤害公式7m距离补正,就改成加伤,可是还不能超出原来的距离伤害加成
 
双手武
之前一算,重击变成範围技,而且範围伤比主体伤还高就立即削掉
变成重置愤怒冲击 感觉是削弱 因为暴击后的发动机率太低了 0.3*0.15 = 4.5%
 
手里剑
重置暴风雨机率是 0.3*0.3 = 9% ,同双枪一样,没什幺用
 
手把
暴击7幕重置CD,垃圾,直接聚能50加G23手把套装已经可以无限连发
无敌改成适用套装效果



看较旧的 6 则留言

NONOPIG: 07-06 16:54

我想到一个问题:手裏剑暴风是「三次打击」分开算爆击。就算只有9%才刷新CD,实用性其实还不错。

鸳之宫: 07-06 16:57

爆击率来说,基础+评价+精武第一栏终极,感觉爆击率超过40%了?

kidmaomao: 07-07 22:58

双枪有狂乱技能,虽然20%,但是冲完普通攻击两下又能冲了,感觉还是挺好的。杆子的复活是无限复活,加复活后15秒无敌,极大强化生存

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