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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【情报】觉醒的深海主君 副本说明

更新时间:1608278565   |   来源:巴哈姆特

DANNY9428 (9428) #1 2019-07-26 06:48:12
*25/7/2020 - 修正部分资料

泰赫图殷任务 :
-觉醒的深海主君<- 你在此


G23 只有一个新副本 此副本亦属泰赫图殷甜甜圈的利诱任务之一
副本内怪物阵容与技巧需求与前三大副本不相上下
不同的是战斗地图为新的地区 - 斯库雅汀
唯这次副本内的怪物不论在特性和数值
个人是觉得比较偏向单一
最显而易见的是小怪类的HP值都是按难易度统一不变

这次主线任务与过程皆有特别为此副本设计前置引导任务
虽然该任务指定玩家使用在斯库雅汀出现的泰赫图殷之门进入副本
但其实在原来的泰赫图殷之门亦可进入此副本





副本 - 觉醒的深海主君

作战位置 : 迷雾中的斯库雅汀
进场人数 : 1 ~ 4 人
作战目标 : 驱逐贪婪的深海恶魔 - 海怪雷克斯 (Kraken Rex)


呜啊!

' 咦咦? 出现超怪的怪物呀!
帮帮我, 快来帮帮我嘛!! '
          - 帕迪亚露露






副本流程

(文中在有按难易度不同的部份 除非特别说明 一律以 普通 / 困难 / 非常困难 排列)

本副本细分为 第 1 区域 , 第 2 区域 , 第 3 区域 和 马纳南神殿
地图前进路线基本上与G23 2nd主线在 斯库雅汀 寻找 npc马纳南 相似
然而在 第 2 区域 内的先后次序与主线则稍有不同



第 1 区域

此为本副本唯一具有失败条件的部份


在敲打角色开始位置前方的机关后
任务随即开始计时
按难易度不同 玩家有 200 / 150 / 100 秒 的时间
时限内须破坏全部 3 个结界机关


出现怪物:

 狂暴化的乌龟 x14
 狂暴化的蜈蚣 x14 (第一个装置破坏后)
 狂暴化的螃蟹 x14 (第二个装置破坏后)

本部份 3 波狂暴怪物皆会在其固定大圆随机分布在圈外环不同位置
需留意第 1 波狂暴乌龟生成位置与其结界装置有一段较长距离
第 2 波怪物则可能会有一些狂暴蜈蚣卡在第 2 装置后
怪物离开其生成位置太远会脱战 引怪时要留意


画面下方会有两条计量
当中结界装置启动能量为标示时间 到100%即任务失败
结界装置破坏能量为敲打此区 3 颗结界机关石须要填补的部份
须要击杀怪物来填满 每只怪物死亡会 +10%
充满 100% 能量需要击杀 10 只怪物 (怪物品种不限 可以把前部份残血怪物留至下阶再杀)


此部份建议所有队员皆集中一起让怪物能全部聚集一起并以範围技能一起消灭

三种狂暴动物皆会是以一大圆圈出现
由于狂暴动物AI皆主要以直接冲向目标普打/重击为主
在大圆中间使用樱花雨亦能有效快速消灭多数目标

人类如要使用双手剑无斩则建议利用冰绑宠物适时定怪


填满破坏能量即可敲打装置 必须按先后次序由 西(1.) > 东(2.) > 北(3.) 进行敲打

敲完一个装置后要重新打怪再储能量

北边的装置具有 4 个 结界保护石 守护 要先行打破结界保护石方可敲打该装置完成本区域
注意每一个结界装置皆有红色圈圈 玩家在圈圈内会每秒被吸收 10% 最大HP 直到 -100%
这个损血状态能够无视超越:生命效果直接扣减原生命值 要特别注意
站在图中绿色标示位置上面向的前 2 颗石正中 再对準中间直线时 审判之刃可以命中全部 4 个石头
结界保护石未能暴击击破亦可在小怪追近时与小怪一併黑闇扫蕩

在攻击最后一颗装置时要小心怪物的追打
建议敲打装置的玩家可先行準备好 超越:生命 以备回满生命手段防止被红圈吸收过多HP进入濒死


未能在时限内完成会任务失败 在非常困难时要注意时限



第 2 区域


屿 咦一咦! 不是五颜十色吗
基本上都是清小怪的环节
只会有 珊瑚礁亡灵 珊瑚礁食虫植物 此两种怪物
植物具有霸体
按次序逐一完成即可通过此部份
这算是副本内比较简单直接的区域


红色之岛 - 只要把靠近传送石旁边珊瑚礁食虫植物x4 击杀即可 其他可不用理会
橙色之岛 - 珊瑚礁亡灵x3 + 珊瑚礁食虫植物x3
黄色之岛 - 珊瑚礁食虫植物x4
绿色之岛 - 珊瑚礁亡灵x3 + 珊瑚礁食虫植物x3 , 帕迪亚露露
蓝色之岛 - 珊瑚礁食虫植物x8 (4 + 4) , 帕迪亚露露  
靛色之岛 - 珊瑚礁亡灵x3 + 珊瑚礁食虫植物x3
紫色之岛 - 珊瑚礁亡灵x3 + 珊瑚礁食虫植物x11 (4 + 3/3 + 4)
粉红之岛 - 珊瑚礁亡灵x3 + 珊瑚礁食虫植物x118 (4 + 3/3 + 4 ) , 帕迪亚露露
珊瑚之岛 - 2个柱子岛 , 8柱 + 6柱 , 敲打正确的柱子即可通过 错误柱子每根召唤 : 珊瑚礁亡灵x4
如有支援娃娃记得在第一敲前装备好 注意宠物和双剑重覆敲打


绿色之岛, 蓝色之岛粉红之岛 皆有隐藏的帕迪亚露露 (地图红星位置)
一般情况下最多只会遇到其中 2 只

没有使用洞察之眼时只会看到一小群蝴蝶

(图为绿色之岛的帕迪亚露露 , 在传送石旁的草群)
在使用洞察之眼即会现身 并帮助玩家跳过部份流程
绿色之岛 , 蓝色之岛 的 帕迪亚露露都是让传送点直接传至紫色之岛
粉红之岛 帕迪亚露露则是跳过珊瑚之岛的第一个柱子岛

蓝色之岛的帕迪亚露露 (一般没机会碰到他)

登登~! 粉红之岛的帕迪亚露露 (位置在亡灵植物群侧的那棵树旁边)

珊瑚之岛的 水仙花? 柱子阵可以依靠支援娃娃找出正确的柱子



第 3 区域

敲打眼前的结界装置后
前方随即开始生成 岩石巨魔像(珊瑚礁)
岩石巨魔像(珊瑚礁) 会分批召出 最多大约会有 30 只
这时需要在附近 4 个不停轮流切位的光圈
岩石巨魔像(珊瑚礁) 引到光圈点下并击杀
不论难易度下皆要 20 只 岩石巨魔像(珊瑚礁) 光圈下死亡方可进入下一步

在等待第一击前可以利用催眠曲让岩石巨魔像(珊瑚礁)长时间睡眠
一旦攻击后则无法再催眠睡怪 但岩石巨魔像(珊瑚礁)没有任何冰绑抵抗 任何特效宠皆能有效定怪
如对引怪没太大把握 巨人玩家可直接依靠 暴风防御 , 精灵和人类则可考虑使用 坚定意志 特性
光圈会一直转移位置 没有把握在光圈移离前消灭怪物可以使用逃脱脱战
岩石巨魔像(珊瑚礁)在没有锁敌时是完全不会移动 全队逃脱时可以降低召宠压力

完成此部份后 在地图上的白线位置会有 结界守护精灵 x9


上述守护精灵全部击杀后 在白色星星位置会出现 结界生成者

这是副本较容易造成卡关情况的部份

结界生成者 旁会召出大量 结界守护精灵 按难易度分 5 / 4 / 3 波出现至上限数量
所有 结界守护精灵 要尽量控制一同死亡方可对 结界生成者 造成伤害
由于 结界生成者 会在 10 秒 (非常困难 8 秒) 以内 后再次召出 结界守护精灵
最理想是把所有怪物以 死亡烙印 集中 并以 樱花雨高火力多段範围招消灭怪物

在引怪时尽量保持怪物在同一方向 以便现身后怪物皆以同一方向移向玩家

结界守护精灵移动速度与其所採用的怪物模组并不对称
(情况有如先前万圣节活动的高速移动牢狱尸)
建议玩家在图中红交叉位置烙印结界生成者 并在结界守护精灵靠近时开始使用死亡之舞
由于死亡烙印牵引怪物距离有限 跳死亡之舞时宜与结界生成者保持一定距离
搭配骨龙苍龙双扣来把所有怪物牵引至如下图般皆在一个单元格内

小怪愈集中愈能保证在输出时没有濒死未杀的目标残存
以 元素波动 + 冰风暴 可以长时间冰冻全部目标
结界守护精灵不具冰绑睡抵抗 冰风暴时效超过/没有元素冰风暴可用时亦可使用各种宠物控制

一个人进入 困难 / 非常困难 时可能要事前先磨一点点HP (毕竟怪物保护值并不低)
并对 结界生成者 烙印以便範围招能一波带走 (愈晚击杀主体 小怪重召的风险愈高)


此文有特别讲解为何会有此状况出现


结界生成者 死亡后 所有队员会立即被传送至马纳南神殿内
并会按对应难易度向每人发放一个 指挥官之轮箱子



马纳南神殿


进入马纳南神殿后 小海怪 会不停出现 神殿中央会出现 涌出的触角
按各难易度需要击杀 8 / 10 / 12 只 涌出的触角
涌出的触角 的攻击皆会在地板上标示
注意 触角缠绕 虽然会出现大红圈提示 实际仅会向锁定目标前方横扫约 90 度
涌出的触角 会在登场后一定时间 毒气爆发 伤害高并可与触角缠绕一併使用
毒气爆发 死亡的触角不计算击杀 因此要留意触角出现的先后次序


场内有一部份的涌出的触角会是聚在一起出现
这是人类和巨人利用大範围无斩与高範围输出的暴风防暴猛/终焉斩击的好地方
涌出的触角并不具冰冻绑定抵抗 因此其任何攻击都能以摩托车和冰龙有效断招
触角缠绕的有效範围实质十分有限 但如不幸被抓其实仍可以骨龙断招
但如果是与毒气爆发结合使用的触角缠绕 毒气爆发使用时会无敌 因此无法断招正在自爆的触角


完成击杀触角后 海怪雷克斯 即会出现
此时场内的 小海怪 与 涌出的触角 会重新再出现 可不用太理会
神剑活性化按难易度能够破保攻击 9 / 11 / 13 次
海怪雷克斯的招式并不多 唯 墨汁爆破 墨汁喷射  都是固定伤害攻击
因此防保流和双防特性配置在本副本神殿内作用不大


海怪雷克斯 的触角与场中的 涌出的触角 不相同
当中 2 只可被 洞察之眼 探测并破坏
破坏 海怪左触角 / 海怪右触角 需要在 洞察之眼 探测红色标誌状态下攻击 1000 次
破坏成功时即会掉出可被採集的触角块
此採集物在正常情况下可被採集 4 次
洞察之眼 的黄光和蓝光採集效果皆可套用在触角上应用


海怪雷克斯死亡后任务即告完成
注意最后箱子会是出现在角色脚下而非固定位置




登场怪物

本副本除了海怪雷克斯雷克斯的触角不受冰绑影响以外 (涌出的触角意外地可被冰绑)
其余登场怪物皆无任何对冰冻绑定有任何抵抗

*普通与困难下怪物的防保实际上与非常困难相差不大
某程度上来说这副本可以理解成有 : 有点困难, 困难 跟 困难多一点点 这三种难易度


第 1 区域

此部份的怪物皆是移动速度快而且锁敌高速的怪物
三种怪物的普通攻击距离皆极远 因此要注意自身与宠物的走位

狂暴化的乌龟
难易度 HP 保护
普通 36000 38~55%
困难 48000 50~62%
非常困难 60000 ~68%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : 防御 重击 自然防护Lv2

狂暴化的蜈蚣
难易度 HP 保护
普通 36000 38~55%
困难 48000 50~62%
非常困难 60000 ~68%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : 防御 重击 自然防护Lv2

狂暴化的螃蟹
难易度 HP 保护
普通 36000 38~55%
困难 48000 50~62%
非常困难 60000 ~68%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : 防御 重击 自然防护Lv2

结界保护石
难易度 HP 保护
普通 60000 0%
困难 80000 0%
非常困难 100000 0%

技能 : (无) 霸体
不会攻击不会移动
此地图最北端的结界装置必定会有4颗结界保护石保护
必须先破坏此4颗结界保护石方能敲打最后一个结界装置
注意结界装置下方的红色圈圈每 1 秒皆会吸取玩家 10% 最大生命值
直至玩家HP为 -100%/100% (例 : -3877/3877)


第 2 区域

宝箱怪
难易度 HP 保护
普通 70 0%
困难 70 0%
非常困难 70 0%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : ?
HP非常低 如你所见是个宝箱
会随机掉落 海怪墨汁油膜(副本内用) , 空白指挥官的徽章 和其 5 种指挥之轮
还看什幺? 抢怪时间(X
虽然新的徽章吸引力相当有限就是了

珊瑚礁亡灵
难易度 HP 保护
普通 36000 38~55%
困难 48000 50~62%
非常困难 60000 ~68%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : 防御 重击 反击 自然防护Lv2

珊瑚礁食虫植物
难易度 HP 保护
普通 36000 38~55%
困难 48000 50~62%
非常困难 60000 ~68%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : 雷矢 防御 重击 反击 自然防护Lv2 霸体

不会移动
与野外的植物不同 弓PD只有Lv2
雷矢亦没有连锁反应


第 3 区域

岩石巨魔像(珊瑚礁)
难易度 HP 保护
普通 36000 38~55%
困难 48000 50~62%
非常困难 60000 ~68%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : 防御 重击 旋风摆连腿 破碎踏击 自然防护Lv2 魔法反射Lv2
没有休息技能伪装成石块
与一般巨魔像不同 似乎并不会使用风车此巨魔AI使用风车的频率很低
在没有锁敌时是完全不会移动
如没有把握能在光圈移位前击杀
使用逃脱待机不失为一个办法

结界守护精灵
难易度 HP 保护
普通 36000 38~55%
困难 48000 50~62%
非常困难 60000 ~68%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : 防御 重击 水砲水泡泡 自然防护Lv2 魔法反射Lv2
水泡泡 - 实为类似水砲的技能 但伤害似乎必定为 1 而且是为强制击退

(此怪移动时有严重错位问题....)
非人型身躯却会鍊金水砲的怪物 <-- 这似乎是造成严重错位的原因
其水砲一般会在贴近至水砲能强制击退的距离下才会施放
本怪物的外观设定与其实际移动速度有异 因而此怪在跑行时必定会产生错位情况
水泡泡本身无伤害但较少使用的重击伤害则不低

结界生成者
难易度 HP 保护
普通 36000 38~55%
困难 48000 50~62%
非常困难 60000 ~68%
*冰冻冻结, 影子束缚有效 (但是好像没有意义)
技能 : (无) 霸体
不会攻击不会移动 但只要有结界守护精灵生还时
则任何对其伤害皆为 0
击杀此目标后所有队员会立即被传送至马纳南神殿内
留意如果此怪进入濒死状态负血但场出召出来了新的结界守护精灵
你仍可以 A 它一下过关



纳南神殿内

小海怪
难易度 HP 保护
普通 36000 0%
困难 48000 0%
非常困难 60000 0%
*冰冻冻结, 影子束缚有效
技能 : 海怪突进 自然防护Lv2
海怪突进 - 发动时头上会出现技能泡泡 技能具 1 秒可被断招的準备时间 ( 跳起动作 )
準备时间过后会向前突进约 700 距 会击退 攻击力不算特别高但要注意被多只连打时自身魔盾魔力值

于进入马纳南神殿内后就会不断生成
保护力为 0 但数目之多可能会对配置不佳的玩家电脑造成负担
利用圣灵连结时要注意宠物的位置以免小海怪突进波及到自身
有趣的是具有弓PD2

涌出的触角
难易度 HP 保护
普通 120000 46~70%
困难 160000 63~75%
非常困难 200000 70~80%
*冰冻冻结有效
技能 : 触角涌出 触角劈打 触角缠绕 毒气爆发 抵抗Lv2 自然防护Lv2 魔法反射Lv2 霸体
对近战, 远距, 魔法 额外减伤: -10%
对技能 - 无限斩击, 穿心箭, 锁链刺击, 火焰 额外减伤: -20%

触角涌出 - 在触角生成时地面会亮出白圈 如触角在该位置涌出 会击退附近的目标
触角劈打 - 发动时前方出现长条状红格 对前方约 1200 距离劈下的单次击倒攻击
触角缠绕 - 发动时地面出现大红圈 但仅会对其锁定之目标方向作出 90 度角横扫
会抓起有效範围内其中一个玩家角色进行缠绕攻击
取消该玩家当前使用技能并无法动弹 7 秒 造成 4 x 30% 自身最大 HP 值伤害
毒气爆发 - 当触角生成后超过一定时间 (约 60 ~ 90 秒) 触角会发动自爆攻击
正在自爆的触角全身会呈绿色 造成 90% 自身最大 HP 值的伤害 并追加海怪状态
如範围内有目标锁定则有机会伴随触角缠绕共同使用
发动自爆时会不能再该触角攻击 ( 但连续攻击与流血如效果仍在仍可以对其造成伤害 )
海怪状态有异于一般的中毒 10 秒内流失约 60% 生命值 死亡时状态仍会残留

不会移动
虽然具有霸体 但此怪其实可以被冰冻
触角缠绕毒气爆发都是杀伤力不低的招式 皆因两者攻击似乎都以玩家最大 HP 值而定
在没有魔力盾牌下很容易会被缠绕至死 亦有可能在自爆与缠绕连招下被秒杀
触角缠绕攻击仅对前方较远距离有效 注意走位可以躲避其大部份的攻击
如情况许可 此技能实际只要攻击一次即会断招 亦可主动敲打正在準备缠绕的触角来阻挡攻击
在破坏触角时应尽量留意触角登场的先后次序 自爆而死的触角并不会计算击杀数
基本上只要你发现有触角要準备抓起你时对其打个 1-2 下基本上就能断下大部分缠绕攻击

在非常困难内的触角 其触角缠绕如成功命中是有一定机率直接使用毒气爆发
这考验玩家在战斗中看到缠绕动作就要下意识对该触角攻击以便断招避免连招发生
极稀有的情况是触角会先使用缠绕 但在缠绕的动作过程中触发超时毒气爆发
这样的缠绕因为无法攻击断招被抓到也就只能认命了

其防御与保护值皆非常高
要留意由宠物击杀的触角 ( 特别是由宠物出场特效杀掉的 ) 可能会有不计算击杀数的问题存在
此外 如果角色在即将被命中时 在触角缠绕判定命中的那一刻又成功对该触角攻击一下的话
角色仍然会被缠绕定身 而且缠绕效果会完整持续无法中断解除而不能动弹 但不会有缠绕伤害


海怪雷克斯
难易度 HP 保护
普通 960000 72%
困难 1280000 78%
非常困难 1600000 84%

技能 :  墨汁爆破 墨汁喷射 抵抗Lv2 自然防护Lv2 魔法反射Lv2 霸体
对近战额外减伤: -10%, 远距, 魔法 额外减伤: -30%
对技能 - 无限斩击, 穿心箭, 锁链刺击, 火焰 额外减伤: -20%
神剑活性化攻击 9 / 11 / 14 (普通 / 困难 / 非常困难) 次以后会出现提示不能再消减保护值

墨汁爆破 - 发动时所有目标地上会出现类似手裹剑爆破的细小红圈 ~1.5 秒后攻击
造成 35~60% 自身最大 HP 值的伤害
墨汁喷射 - HP 50% 以下时开始使用 使用时海怪雷克斯会呈现像吸气动作 受攻击时玩家画面会出现像是被墨汁喷的特效 造成 80% 自身最大 HP 值伤害
据称[海怪墨汁油膜]的作用为消除妨碍特效的效果 唯墨汁喷射的特效维时并不长

为本副本的主目标 然而海怪雷克斯会施放的技能却是意外的少
登场位置固定而且不会移动 身旁会有海怪左触角/海怪右触角
墨汁爆破墨汁喷射皆是无视防御保护性质的攻击招式 因此防保流装备无法有效抵御两者攻击
攻击似乎以角色最大 HP 值而定 因此在神殿内魔力盾牌建议常开
海怪雷克斯体型巨大可以在一定距离外攻击 注意施放双龙扣保时要贴近海怪底下才召唤宠物
在贴近海怪雷克斯底下攻击时可能会影响观察墨汁爆破的攻击位置
在攻击海怪雷克斯时地图中央仍会继续出现涌出的触角
注意迴避附近涌出的触角触角缠绕毒气爆发攻击
相比起斩触角来说 雷克斯相对是没有那幺麻烦


海怪左触角/海怪右触角
难易度 HP 保护
普通 1000* 100%**
困难 1000* 100%**
非常困难 1000* 100%**

技能 : 触角横扫 霸体
触角横扫 - 发动时地上出现扇形红色範围提示 此攻击仅会击退範围内之目标

海怪雷克斯身旁必定有 4 个触角
只有其中两者 (左右各一) 可以被破坏
于一般情况下无法锁定此目标
只在洞察之眼使用后[被套用上红色标誌]下才可攻击
海怪雷克斯登场时其生命值条上方之绿色条所标示的对象
与其主体和场中触角一样会攻击玩家
但这种触角与场中的涌出的触角不相同 并不会发动缠绕攻击

* 于 [ 攻击 1000 次 ] 后会生成可以採集的触角
採集物亦能套用洞察之眼的特效 正常情况下只能採集 4 次
** 任何对其直接伤害皆会为 1
(虽然火元素流血仍能正常对其造成伤害 但其系统 HP 值与涌出的触角相同 即在非常困难时同样具
200000生命值 因此不易被流血至死)









15/8 补上非常困难过程
还不算是十分熟练





相关任务

[一般] 觊觎主人王位之者

于完成 G23 2nd 主线后 仍未可进入此副本
要重新登入才会接到本任务
此任务基本上为引导进行本副本的任务
当中 [进入雾的彼侧的场所] 会要求玩家进入副本内(观察一下)

变黑的露露 之后会要求玩家完成一遍本副本
任何难易度皆可 可组队完成

注意此阶段完成后 必须[完成任务]方可再次进入本副本
任务所送的非常困难通行证具有 7 天 有效期


看较旧的 22 则留言

9428: 08-29 13:44

3~4个人的樱花雨结合起来总比1个人放的强吧 (?)

J591017: 08-31 11:57

无斩的範围好大 >< 是聚能吗?还是双手剑都有这幺大的扩伤??

9428: 08-31 12:02

聚能50 如果是神双範围更大

hSm3rnO4 (OuO) #2 2019-08-26 21:13:32
在打 ''觉醒的深海君主'' 非常困难
''红色之岛'' 打完敲柱 角色传送到''橙色之岛''时,
人物有到橙色之岛上,但 过场景 碰到 Bug 画面全黑

画面上 所有的UI介面 用滑鼠鼠标 无法点选 无法动作,
只能用 键盘快捷键 去开。

用键盘快捷键 开物品栏 看不到栏位 只看的到 额外装备栏位,
所有的界面 只有''特性'' 看的到。

''特性''界面 界面能显示,但 界面无法移动。
然后 因为 界面颜色 设定''透明灰色'' 所以能看到 后方画面。

''特性''界面 显示几秒后 会突然又全黑 看不到,要再重新用快捷键开''特性''介面。

因为有队友 已经打完去下一个 ''黄色之岛'',''下一个岛 的传送石 是可以敲的''。

再 '特性''界面 能显示的几秒时,尝试 赶快把角色移动到传送石旁边 敲柱
传到下一个岛 看画面有没有恢复正常,是有恢复正常。

但 如果 界面颜色 是设定 ''不透明''的 可能无解。 (界面颜色 要设定 半隐形 或隐形的)
或是 没队友、到下一个岛的 传送石 无法敲的 可能就无解了。 (找队友一起打 战力要够的)

已截图 加影片,已回报 橘子客服 ......。
然后 又打到一半 就断线了,没办法重连副本。 (状况连连  (?)  ...... 晕

觉醒的深海君主 副本 Bug 画面全黑 1

觉醒的深海君主 副本 Bug 画面全黑 2
9428: 08-26 23:58

暂时还没遇到过这情况 @@..

鲁肉饭: 08-27 01:31

484有补丁

DANNY9428 (9428) #3 2019-08-30 21:20:05
关于副本内第 3 区的小精灵关...
如果有不幸落单的小精灵时
可以偷杀多少只而不会触发再召唤

首先重新複制贴上 1 楼的内容....

结界生成者 旁会召出大量 结界守护精灵 按难易度分 5 / 4 / 3 波出现至上限数量

普通要出 5 波才不会再出怪
困难跟非常困难则分别是 4 波 和 3 波
这意味难易度愈低 每波召唤数愈低
愈低难易度可容许的杀落单数可能反而愈少





N. 普通

初始第一波可见只有 6 只结界守护精灵

普通难度下共分 5 波出完 这样刚好是 30 只结界守护精灵

01:31 可见只要杀 1 只就会触发再召唤
这是因为普通难度下 5 波开首召唤仅会把小怪数召至临界下限

02:45 追加召唤 1 波后要再杀 6 只才会再一次触发召唤新一波怪物


普通难度下如要完全避免追加召怪 正常情况 1 只结界守护精灵也不能落单杀
杀 1 只后召怪则可杀 5 只结界守护精灵



H. 困难

**图取自 1 楼的困难影片过程 为错误引法 不要学
可见初始为 36 只怪物
推测每波 9 只怪物?

03:47 在第 7 只死亡后才追召怪物
困难难度可杀 6 只结界守护精灵



VH. 非常困难

一开始分 3 波出怪 与困难一样共计 36 只
每一波似乎为 12 只
但是一样是 7 只结界守护精灵死亡后才会再召出一波怪物



根据初始怪物总数与杀怪量触发再召唤怪物来看
普通 30 - 1 = 29 , 困难 36 - 7 = 29 , 非常困难 36 - 7 = 29
可推断此关的结界守护精灵只要总数量低于 30 只
在对应读秒判定后即会触发再召唤新怪
此后一样是到 29 只时再出怪 唯一不同是在不同难易度下 每波召出怪量有不同 ( 6 / 9 / 12 只)





Too Long didn't Read
懒人包:任何难易度下 只要结界守护精灵数量为 29 只或以下就会触发召唤新一波怪物

普通 - 初始 30 只结界守护精灵 , 每波 6 只怪物 , 起始杀 1 只结界守护精灵就会触发再出 1 波
没有把握的话可以先打死一只才再引怪
这样就能容许杀 5 只结界守护精灵才再触发引怪

困难 - 初始 36 只结界守护精灵 , 每波 9 只怪物? , 起始最多容许杀 6 只落单结界守护精灵
之后再杀 89 只再触发召唤

非常困难 - 初始 36 只结界守护精灵 , 每波 12 只怪物? , 起始最多容许杀 6 只落单结界守护精灵
之后再杀 1112 只再触发召唤





引怪方法与 1 楼非常困难影片内 12:20 大同小异
有时小怪在双龙和跳舞完毕后没有像本楼非困图中这幺整齐
不必理会 只要你确保自己站的位置是在朝结界生成者跑方向看 - 结界生成者的 10 点钟位置
在那位置利用死亡烙印死亡之舞 (见下图红点 )
只要所有的小怪都有被命中 基本上就都会是已经被牵引到结界生成者位置上了
注意死亡烙印不能过早放 死亡之舞则应在结界守护精灵开始移动跑近锁定的目标玩家时才开始用

如果曾经翻过车失败过触发再召唤小怪的话
要留意大约超过 10 波后出现的结界守护精灵
其生成位置与移动路线会较最初始的小怪有一点点偏差
这时我建议是站在结界生成者的 9 点钟位置 ( 图中色标记点 ) 并要靠近结界生成者一点点
这样才能够命中所有结界守护精灵

最后.... 我看到有部份玩家喜欢在这用火花
我自己是不建议这样做 施放火花的人会大延迟
火花触发结界守护精灵 PD 亦会增加其错位的机会



如何杀怪 ?

4 人队伍 - 基本上火力不是太差的话 全队樱花雨下可以连磨也不用磨
(当然你也可以其中 1 人战吼 或是照样磨点血才开招 )

人少队伍 - 磨血 磨到小怪剩 1 / 3 HP就差不多可以準备樱花雨
以分身站旁 战吼 和 状态支援锐利多确保火力能够压过小怪和满血的结界生成者
副手最好是準备锁链 ( 或是聚能 50 的拳套... 如果你有的话 ) 等能够对单体高输出的手段补刀


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