《洛奇(Mabinogi)》【讨论】来说一说你希望玛奇哪些过气设定想要改动的
更新时间:1608278214 | 来源:巴哈姆特
不知道是不是疫情的关係,最近板上和游戏内人流变的蛮多的
来讲讲你对游戏内的机制或系统有什幺不满意的,希望怎幺改动
毕竟线下会已经蛮久没办了
上一次有请到原厂的室长
已经是10週年在师大排队拿卡拉包的时候
近几年都随便办办,我是都有去啦,但是就是一个小摊位也没什幺好奖品
而且宣传还只是别的游戏顺便附加上去而已(华山、花博,我都有去)
讲讲一些我觉得目前大部分玩家碰到就会提不起劲的过气系统或设定
如果你各位GM看到,有心帮忙和原厂反应一下好吗?
毕竟室长多久没来台湾了,韩方也没听说有什幺线下会的样子
(近期有疫情应该也不会办)
强化系统
魔力赋予
这系统我真的不知道要怎幺讲,由于不同团队接任,各种叠加强力卷轴一直出
造就很多废捲没人想要,要不就是实用的取得困难,要不就是好捲成本过高
然后刀剑那几张神捲一直都没出类似捲,蛮可惜的
个人觉得R6以上会炸装这个设定已经差不多可以拔一拔了
或是魔力赋予保护药水开放玩家可以製作,像移除时间捲一样
降低系统入门的门槛
并且改善各卷轴掉落还有能力调整
反正素质已经有顶了,不如改成细緻能力也丢进卷轴算了
或是降低唱速、提升攻速这些套装效果,提升手感并让配装自由度提升
回音石升等
失败卡24等,希望能调整成27
连续6次成功基本上就跟贴R3以上的捲机率差不多(可能还更低)
刷副本这动作本身就已经很无趣了,还设计这种机制
简直泯灭人性(逼我去开森友会跟岛民聊天吗?)
聚能系统
这系统是我近期看到最失败的一个
材料绑新副本、新的平原王,这些我都没意见
可是辣个机率???
至少出个失败可以累积下一次成功机率这种设计吧
又不是说一把武器聚满就能一刀砍死BOSS
更不用提那个平原王不是每线出,掉落率也...然后血还很少
然后那个封印之后不能聚能的设定是不是也改一改
SR跟赋予都可以,就聚能不行?什幺鬼设定
贸易细工
从贸易开放就一直有的商店细工,只能用杜卡特买
不太懂这东西为什幺台版不开放?只因为是免费?
细緻工匠
希望可以像枫之谷一样,可以锁定能力...虽然有记忆的细緻工匠
但说实在真的是很....全随机真的是太烧钱了
而且还没有保底,或是自选
玛奇对课金玩家真的很没保障
课过许多游戏回头来看,就是丢水沟
副本
影子任务
上一次大改是配合新系列恶魔武器
还有各系技能第一次上修,伤害提升
以当时的影任怪物的血量来说,过少
所以上修一次怪物血量,奖品还有新增每日任务拿冒险家勋章
现在大部分玩家碰到的问题是最高级的强度过低
菁英影任需要有证,而且就算打菁英也差不多S级而已
更不用提最后宝箱,奖品有跟没有一样
是时候该改一改机率和奖品,菁英证也该开放可以直接购买了(或製作)
首领任务也该改成无限制人数了
地下城
一样最后宝箱机率问题
虽然这样讲很那个,但怎幺就不考虑直接改必掉宝物
直接限制每周完成次数就好
武器完成材料稍微小改一下数量就能抑制量产问题
这样想要的人,至少花一定时间还能拿到
地城强度和宝物不成比例这应该是目前最严重的问题
泰赫图殷
我只想说那个史莱姆移动会错位,
然后唱速还很快,又自带导电(噁心到极致)
甜甜圈不在视线内却会隔山打牛
动作无规律只能硬扛的设计,各种反社会人格
之前骑士团至少还有一个攻击规律给你开技能躲
甜甜圈想射就射,想喷就喷,
如果吃到伤害弹飞的角度刚好是他旋转路径
直接见娜欧,动作模组设计真的不是普通的烂
功能性系统
伙伴
那个求婚到底是什幺时候才打算要补齐,伙伴开放起码也超过10年了
结果都没有一个团队要去补完,而且都开放同婚了,应该也要开放伙伴能同性求婚吧
然后很想出伙伴转移,帐号里面因为活动拿到的伙伴实在是太多只了(课金满额赠)
特别的服务
改名(非合併伺服器的玩家)
我是用不到,但蛮多人需要的样子
认识不少人当年年少轻狂
不是打错字就是什幺乂卍之类的字想拔掉
伺服器变更
这个问题比较大,因为还会有宠物资料的问题
所以只是提提看,这部分需求比较低
玛奇也不像枫谷一样有全伺服器相连的区域或频道
不过有些玩家有时候会想体验不同伺服器氛围
想换伺服器玩就不用开新角色
打开银行可以打开宠物背包
打开拍卖场可以打开造型沙龙
宠物排序每个角色都能一致
活动兑换的物品要收集硬币去兑换
不要连一只角色的收集硬币量都兑换不完
过气臭酸的活动
不要再回锅了
对
我就是在说那个过气臭酸点数活动
简单几句话吐槽
营运要赚钱才>我们才有游戏玩
币值要稳定>才有人愿意花钱
货物经济要流动>新人回锅才有活路(?)
伟哉 赋予细緻聚能
眼睛都要闪瞎了
技能冷却能在技能上直接显示秒数
部份技能冷却时间减少
新增武器库系统武器版的造型沙龙
补充
部份武装会导致手部装备消失 如拳套跟锁链
虽然我不知为啥要这样设定 但我觉得手部装备会因为这些武器而看不到导致角色造型改变我不太能接受
过气、该改掉的设定
1. 弓箭会MISS
水砲双枪手裏剑甚至锁链都可以远攻不会MISS了,弓箭还在MISSSSSSS个什幺!!
(p.s. 这边是指只有弓箭系会常态性MISS,当然要把远距系的被怪幸运迴避也一併取消掉我会觉得更开心~ )
2. 拿弓一定要装箭,但是箭不能改造不能赋予
不能改造不能赋予却要佔用双手,而且弓弩本身的伤害和赋予伤害都比单手剑还低
3. 箭袋不能装 锐利箭/无限箭 之类各种箭
炼金几百年前就改成钢瓶+盾钢都可以赋予了,前阵子还进化到可以把结晶装在盾牌里!
4. 穿心强化要穿全套波希
巨人几百年前就已经可以剑+盾开重击强化了!! (而且还有两套!)
精灵也需要弓+箭开穿心强化辣!!!
5. 愤冲、支援只能支援近战
该出远距和魔法版的愤冲了!
持远距/魔法武器可以发动,只对远距/魔法有效
该出支援剑惹! 支援远距和魔法!
6. 破防保只限定在物理伤害
(感谢9428留言补充)
可以把目前的破防保手段改成也套用在魔防/魔保
或是增加破魔防/魔保的手段
7. 弓弩没9锐、魔法没锐利
(感谢佐官前月留言补充)
对!魔法也要加锐利!
(p.s. 当然是指武器本身的锐利,破灭袍和封印石称号不算
像近战有双手剑4锐、骑枪9锐,弓弩只有2/4/6锐,魔法完全没有
应该要补满弓弩9锐、魔法9锐)
8. 魔法伤害计算採计物理伤害
魔法/炼金伤害都不该採计物理伤害!
9. 只有支持巨人才有特别动作
支持巨人的人类可以给巨人揹
支持精灵的阵营也需要特别动作!!
人类揹不动精灵可以......可以用拖的啊!!(???)
10. 精灵和巨人不能结婚
记忆之塔倒掉、守卫也不再揍人,主线里精灵巨人都一边骂对方一边合作无间
该开放结婚了吧!!
还有精武种类都解禁了,结婚场地也该解禁了吧! (双精灵也可以选在艾明结婚这种)
一叶:
05-16 14:38
[goldwater6:喵闪闪]这样说的话就变成除了弓箭以外的战斗技都不会MISS很不合理了O口O 如果你想要把近战、武斗、魔法、忍者之类的也都改成会MISS也是可以的啦(??)
虽然不太可能,不过这两个系统也算是时代的眼泪,只有刷优绷跟刷药草跟烧物的时候才会去这两个地方,是时候该更新一下奖励了。
描绘化石
这个也算是时代的眼泪,想当年熔岩猫袍可是很贵滴,现在就……,该更新一下了,看是改奖励还是改探险经验。
聚能 - 短杖
不解释Q_Q
机率也许以后会推像回音石那样的活动,也可能出更高的聚能结晶(消费3W一颗50等),希望可以减少耗材的用量。
兼职系统
曾是玛奇最光辉的系统,但也成了时代的眼泪,虽然有更新过一次,而现在还是看到有人在刷木板、1000完全药水、圣火,但其他的几乎都是没人去碰,觉得可以新增一些奖励或系统,增加兼职的人潮,东西不用太好,最好是可以放到拍卖上也有人会买的道具。
例如:兼职新增类似评价的系统,随着等级可以增加一些素质,例如力量那些(可突破系统限制),或是任务完成金币奖励加成(类似布莉安娜)。
我相信有类似评价的那种增加机体强度的系统,玩家会非常乐意去解,然后更新一下奖励的部分,多个什幺免费修理工具或是攻击药水魔法攻击药水更好。
PVP系统完善
这就需要大量平衡了,PVP可能只能用两系,手上的武器也会有限制伤害或功能(例如凶暴拳套的机率从50%改成10%这样)之类的,还要限制部分技能无法使用来平衡,感觉会有另一番风味。
小游戏新增
大家都知道玛奇有黑手党,就是狼人杀游戏,这部分我觉得很棒,但希望有更多这种大型小游戏可以出现。
半神化强化及系列遗物的强化
半神化的技能除了乌鸭系列还可以定个怪之外,像光之矛系列基本上就是时代的眼泪,觉得可以强化一下,不用在仰赖神剑才有输出或是成为破防懒人技,而是像神圣骑士团大剑那样,不然技能真的没什幺特别想要用。
遗物的部分可以改成像镇波号那样,全部不变身就有效果,而且还可以增加几个遗物,例如大伤系列、魔攻系列、爆击上限系列、爆伤系列,全部都丢到转蛋,薛。
技能特效变化
类似以前海德拉变成水管的特效,只是变成类似动作卡片那样,可以开关而且站位少,这样子每个技能都会比较活,也可以多薛一笔钱。
异神化
大概是目前新系统中最失败的一个,除了毁灭之星外没有用处的技能,希望多几个技能,而且伤害倍率可以再高一点,装饰觉醒材料的部分减少,掉落率提升,难度减少自然就有人愿意入门。
变身系统(圣骑士闇骑士兽化)
只要变身时保留称号就解决了
才能称号
不再只是好看而已,实际增加素质效果,例如:
一代宗师忍者:增加忍术系列技能伤害减少CD。
魔法骑士:大伤套用魔攻50%且近战才能武器可使用中法
美食猎人:击倒怪物随机掉落马上套用BUFF的食物,会根据食物种类增加体型。
科学家:使用药水时随机增加BUFF,并且合成成功机率+4%。
反正就是对应名称的特殊效果,然后随着才能称号的等级,效果慢慢变强这样。
不然只是挂那个称号感觉很无趣,让玛奇多一点效果也蛮好的。
至于效果平衡就要努力测试了,跟因为有效果了,所以才能介面改变,变成像称号那样的UI,且无包服务有CD时间。
骑士竞技大赛奖励革新
丢个高阶材料就活了,例如冠军给一个地瓜。
关键字革新
会因为好感的不同使用不同的关键字,偶尔可以得到不同的小礼物or隐藏任务。
例如:好感最低的时候使用附近的传闻,会被引导到指定的地区,到达时触发影子任务,发现是NPC看你不爽寻仇,打赢有奖励酱子。
组队任务革新
封测C1屠杀灰狼赚钱的时代,现在也可以更新,怪变成梦莱变成其他地下城的怪,给予相对的奖励这样。
魔族卷轴奖励革新
钱不变但是多道具,例如攻击力水or聚能会用到的小材料(优绷木板等等)。
雅芬任务革新
新增难度,放入特殊材料(衰变之类的),纸羊不再只是随机喷纸了,是会根据才能等级喷纸。
NPC武斗多个梦魇难度,无法使用药水无法使用宠物无法复活,造雨无效催眠无效沙暴无效,NPC伤害血量加倍且使用的武器革新(具SR改聚能效果精灵武器效果细工效果),且倒地时间减少起身速度上升,瞬盯会马上使用技能反制,活动战后新增特殊战,挑战G24系列NPC,奖励丰富(会有地瓜)。
转蛋造型武器对应凯尔特系列的武器强度
这样就不只是玩具了,有外观有强度。
更新~~
遗迹地下城更新
基本上除了蒐集变身、打技能书、任务关联的,才会特别下遗迹地下城,虽然曾经更新了有多遗物箱子,但显然好像没什幺用,毕竟刷起来没难度,奖励也不好,应该革新各难度,然后奖励也可以好一点。
例如新增什幺遗迹系列的装备武器这样,还有遗迹系列的赋予,根据每次下遗迹,都会发现"历史痕迹"去採集取得线索,在打完王关后进入赏金猎人地下城模式,根据蒐集到的历史痕迹解谜,成功必定有材料(根据下地下城人数增加宝箱),随机给予遗迹赋予,遗迹赋予只能使用在遗迹系列的装备武器上,且只能用遗迹魔法粉,不管卷轴RF~R1赋予机率都是90%,但是因为卷轴过于古老只能赋予一次,赋予失败的话装备造成毁灭性的打击,并且感染古代诅咒无法装备(耐久归零但R6~R1装备不会消失),在搜寻历史痕迹时会取得未知的石盒,除了有遗迹系列装备的材料外,点开有机会取得古代祝服药水,可以解除古代诅咒。商城新增遗迹魔力赋予保护水,可以保护装备不被降低耐久及诅咒感染。
至于遗迹装备跟武器的强度就要团队自己好好设计了www,农起来各位。
探险任务板更新
这板子除了巫妖、一些技能书任务外好像没什幺用,需要新增一个成功的奖励宝箱,可以跟遗迹装备连动开到遗迹系列装备材料,或是新增一些实用的道具,例如攻击水或是500、1000完全水之之类的,还可以塞一些遗物进去,丰富一下这个任务所带来的奖励,然后宝箱还是可以交易的,薛起来各位。XD
探测系统
这也是一个被遗忘的系统,除了拔毒草外我已经很少在探测了,也可以与遗物系列装备连动,而且增加野外宝箱的数量,并且有专属的遗迹赋予,这赋予是只能挖才能取得的,然后新增一些奖励跟增加小遗迹副本,里面是小型遗迹副本只有一层,可多人进入,进入时间只有10 分入口就会关闭,里面除了可以取得遗迹系列材料外,还有机率取得史前特殊钥匙,是可以打开遗迹地下城VH的道具,并且丢入对应的地下城,会随机进入未知的遗迹地下城,将不同于原本革新的地下城,而是独立的难度,届时支援娃娃因古代的力量消失效果,且无法开启地图(像迷雾那样),玩家们只能靠火把来标记自己走过的路,没错~他是个大型迷宫副本,而且奖励丰富,再更新遗迹系列最强武器(媲美目前的凶暴亡灵系列),M起来各位~
宝石系统
大家还记得送给NPC宝石会随机给礼物吗?现在新增了新宝石却没有把这个系统更新真的很可惜。
扩大宝石送礼系统,根据NPC喜欢的宝石种类跟CM数,可获得D B A S SS不同层级的奖励,SS可获得史前特殊钥匙、特定NPC遗迹赋予。
淘金获得的宝石机率大幅提升。
历史痕迹有机率获得史前宝石袋,可获得3~5颗1~10cm的新旧宝石。
宝石现在固定1~10CM不会有小数点,且新增宝石收藏袋,可根据种类CM分类,每种宝石公分数最多储存100颗,领取时,点击指定公分数宝石左键快速领取,右键宝石收藏袋可快速收纳身上所有宝石。
秘密商店系统
用途只有购买技能书的秘密商店都不知道染了多久的灰尘,觉得可惜。
全面新增所有具交易功能的NPC秘密商店,爱尔琳0700更新商品内容,商品具数量限制,不同商店的秘密商店会有对应不同的商品。
例如:
武器店贩售
幸运红改幸运蓝改
随机烧物
传说中的锻造台(放置地上有10分钟可以改造SR改,成功率同训练所改造台,以及只能使用一次)
魔法商店贩售
全中法需求之书页
大贤者的魔法书修理羽毛(100%成功修复)
无能量的元素晶球(似乎与组合中法有关)
服饰店贩售独特的染色剂、DIY染色剂
市议会贩售
来自神圣骑士团的秘密委託书(击败某个使徒,可获得对应奖励)
来自塔拉的秘密委託书(完成特殊影子任务可获得独特奖励)
来自莱比深处的破碎纸片(或许魅魔女王知道什幺?解梦幻莱比系列任务可开启魅魔好感及魔族商店(同哥不林商店) 及 魅魔的秘密商店 )
散发出不详气息的神秘通行证(也许安德拉丝知道些什幺?可开启特殊影子任务)
魔族商店贩售
魔族的攻击增加药水(效果好像太强,一天内似乎只能喝一罐)
魔族的魔法攻击增加药水(效果好像太强,一天内似乎只能喝一罐)
魔族的攻击延迟减少药水(效果好像太强,一天内似乎只能喝一罐)
魔族的减肥药水(真的可以减肥吗?对魔族来说,瘦就是美吗?)
魅魔的特製秘药(似乎可以消除不好的状态)
杂货店贩售
强健系列採集道具
佛格斯的精緻鱼饵(只会钓到道具类,以及耐久0/0武器)
海安的精緻鱼饵(只会钓到鱼类以及海安的秘密瓶子海安真正喜欢的人是……)
高登的精緻鱼饵(只会钓到食材类并且包含所有新料理素材)
食品店贩售
随机六星级料理,增加素质加倍且有大伤、魔法攻击、锐利等六星料理,不支援办桌系统。(价格昂贵请注意价格购买)
医疗所贩售
优质绷带
高级绷带
1000完全恢复药水
马努斯的秘密药水(不知道是什幺做的,听说喝下去会有不错的事情发生,开启特殊影子任务)
蓝色的凤凰羽毛(被复活的对象增加魔法伤害5分钟)
血色的凤凰羽毛(被复活的对象增加物理伤害5分钟)
草色的凤凰羽毛(被复活的对象增加远距离伤害5分钟)
书店贩售
特殊蒐集册,根据蒐集的东西可获得对应奖励
阿瓦隆蒐集册 - 蒐集神圣矿物碎片30个似乎可以得到什幺?书页下透出金色的光芒?
影子世界蒐集册 - 蒐集可疑的书似乎可以得到些什幺?书页下透出阵阵不祥的气息
莎士比亚的着作 - 蒐集散落在雅芬特殊剧场的碎片,似乎可以得到些什幺?书页的底下有着小字写着「oo剧场oo梦魇」字太模糊看不清楚
隐藏在图纹中的迷宫 by??? - 打开书掉落了一片玻璃,玻璃上映着花的纹样。似乎跟伊利亚的神秘纹样文明有关
炼金术商店贩售
火风水土聚缩式结晶,价格昂贵且数量稀少,因具高危险性,角色身上不可携带超过10颗聚缩式结晶,听多琳说伊利亚的某个纹样文明具有储存大量聚缩式结晶的技术。
(使用此结晶时炼金术伤害增加,增强效果,但因为造成钢瓶极大负担,每次攻击减少大量钢瓶及钢瓶盾牌耐久度,极低机率减少最大耐久度。)
火焰喷射减少伤害间隔且伤害大幅增加并必定暴击
水炮必定暴击,且不触发连锁钢瓶直接五蓄能
旋风冲击击退距离增加,且附加风压割伤效果(扣除防御50保护30)
沙暴致盲时间增加且可连续致盲五个对象
造雨範围增加持续时间增加,每2秒给予範围内敌人1%最大生命伤害且造成僵直
高压火爆造成伤害提高且必定暴击,给予敌人熔岩状态(每秒失去5%生命持续1分钟,施放对象为boss时持续5秒每秒失去2%生命,boss有机率对熔岩效果免疫)
防御壁不会被破坏(boss无视防御壁),持续时间1分钟,当敌人攻击防御壁时给予等同角色耐久的伤害且击退
吸收生命可直接吸收到生命全满,最终伤害等同于恢复生命的2倍,支援暴击且必定暴击
冰风暴必定可冰冻敌人,但只要攻击即解除冰冻状态
火花伤害等同于大伤且计算暴击锐利,火花每次攻击时间间格增加,当敌人越接近自己,给予的伤害则越高,越远则越少,每次电击敌人减少防御保护(同神剑)
巨魔像炼成巨魔像套用召唤者血量魔法耐久,伤害等同于生命与魔法与耐久总合的15%,支援队伍战场、战吼、支援状态效果,当巨魔像具有火花状态时每次攻击减少对象防御(同神剑),巨魔像召唤时间增加,强制解除召唤或召唤时间结束后,给予周遭敌人等同于召唤者血量魔法耐久综合的伤害且击倒,支援暴击锐利效果
海德拉练成改变伤害方式,给予範围内元素剧毒效果(持续5秒,每秒减少10%生命boss效果减半,大量减少魔法防御保护,当怪物死亡时留下元素剧毒雾,碰到不分敌我感染元素剧毒)
使用过聚缩式结晶的技能将强制CD1分钟,当使用时空扭曲释放时,钢瓶及钢瓶盾耐久降低量加倍,最大耐久度下降机率增加,据说古代某个纹样文明可以解决这个问题。
元素波动期间使用聚缩式结晶,元素波动效果加倍,但有1分钟无法聚集属性能量。
聚缩式结晶製造器 - 似乎可以使用这个机器製造聚缩式结晶,但材料不明,也许多琳知道些什幺。(聚缩式结晶製造需取得某纹样文明所製造的压缩结晶空壳)
银行贩售
塔拉贸易期票(购买后等待一定时间将获得更多的金币,会随着游戏内各城镇贸易的状况改变期票金额与週期,购买后是固定的不会波动,且无贸易的银行将无贩售期票。每个帐号只能购买一张,且无法交易销毁。)
古代金币盒(听说放入古代纹样金币交给伊利亚的银行,可兑换特殊的道具)
黑漆漆的金币盒(听说进入影子世界会变成特殊的盒子,放入影子世界金币似乎会有什幺变化也说不定)
纸做的金币盒(使用充满文字的纸所製成的盒子,放入剧场的金币似乎可以获得些什幺?)
教堂贩售
聚火盆(给予全身装备圣火效果且比一般圣火效果更好,但是消耗耐久度更快)
古老的信件(已经残破不堪的信件,隐约可以看到奇怪的文字,似乎与法利亚斯有关)
法利亚斯的碎片
散发出奇异光芒的祝福药水(大幅减少装备耐久度的消耗,武器攻击时机极低率恢复耐久,被攻击时身上装备极低恢复耐久)
表格取自于玛奇奇幻世界
维修无聊在更新个技能方面的改革,平衡有待考核,基本上会考虑武器本身伤害属性的问题去做改革,看看好玩就好QQ。
双枪大伤低,且有远程的幸运miss及PD2 100%触发效果问题,所以提高技能倍率增加伤害,因为拉近退远容易错位,直接重置成其他技能。
虽然倍率提升比锁链高,但是因为大伤计算面板跟武器本身伤害偏低,所以造成的伤害会与锁链相差不多,也说不定(被打)
双枪
双枪子弹种类更新让双枪更贴近魔法。
十字射击、拉近、退远重置,弹雨更新範围效果提高伤害。
双枪射击效果增加冷却减少,冲射伤害提升。
实用/魔力/高密度魔力/古代魔力子弹给予的增加伤害素质加倍
-新增子弹(魔法製造R9,材料为各式魔力子弹100+对应中法结晶1=100个RX中法子弹)
-实用/魔力/高密度魔力/古代魔力 火球子弹
*使用炼金术结晶与魔法子弹融合的新型子弹,可展现出如火球般的特性。
*伤害增加5/10/20/30点
*强制赋予火属性伤害
*每发有5%机率触发火球的爆炸伤害,範围缩小1/2但伤害提高,不支援魔法类细緻工匠效果,伤害与製造时的结晶等级相同,伤害机制不计算魔法攻击,但支援爆击。
-实用/魔力/高密度魔力/古代魔力 冰刃子弹
*使用炼金术结晶与魔法子弹融合的新型子弹,可展现出如冰刃般的特性。
*伤害增加5/10/20/30点
*强制赋予冰属性伤害
*每发有5%机率触发冰刃的冰冻伤害效果,伤害与製造时的结晶等级相同,冰冻持续1秒后触发伤害且击倒,怪物死掉触发死亡扩散,範围缩小1/2但伤害提高。如使用双枪攻击冰刃冰冻效果的怪物时,直接触发伤害效果但怪物死亡时不扩散,不支援魔法类细緻工匠效果,伤害机制不计算魔法攻击,但支援爆击。
-实用/魔力/高密度魔力/古代魔力 雷击子弹
*使用炼金术结晶与魔法子弹融合的新型子弹,可展现出如雷击般的特性。
*伤害增加5/10/20/30点
*强制赋予雷属性伤害
*每发有5%机率触发雷击的雷击伤害效果,伤害与製造时的结晶等级相同,不支援魔法类细緻工匠效果,雷击延迟0.3秒后开始降雷,同雷击最多影响6个目标。
装填时比起一般子弹更久,使用装填技能时,如果装填的子弹为火球/冰刃/雷击子弹时,装填时间增加2秒,且无视精灵武器极致效果(自动补弹的部分),可使用快捷键()开启或关闭装填火球/冰刃/雷击子弹。
-十字射击更名为双枪狙击
-伤害距离提升1000
-当使用火球/冰刃/雷击子弹使用技能时,每发子弹增加1%触发机率。
当使用的枪械为快速手枪(通常为弹数高、攻速快、伤害低为特点的枪类),伤害倍率等同于现在弹夹剩余数量的5x~20x,如64发等于1280%,对敌人造成两次伤害(为1280%*2),此次攻击爆击机率上限最高提高40%(加法计算),使用完毕子弹归零,冷却时间最快4秒。
效果表 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1阶段 | 2阶段 | 3阶段 |
剩余子弹倍率 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 |
造成伤害次数 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
爆击机率上限提高 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 30 | 35 | 40 |
冷却时间 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9 | 9 | 8.5 | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 | 6 | 5.5 | 5 | 4 |
当使用的枪械为重型手枪(通常为弹数低、攻速慢、伤害高为特点的枪类),伤害倍率等同于现在弹夹剩余数量的20x~60x,如36发最高等于2160%,对敌人造成最高一次伤害(为2160%*1),此次攻击爆击机率上限最高提高40%(加法计算),使用完毕子弹归零,冷却时间最快6秒。
重型手枪使用双枪狙击时,且当技能为3阶段,此次伤害赋予手枪锐利7效果。
效果表 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1阶段 | 2阶段 | 3阶段 |
剩余子弹倍率 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 | 55 | 60 |
造成伤害次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆击机率上限提高 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 30 | 35 | 40 |
冷却时间 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9.5 | 9.5 | 9.5 | 9 | 9 | 8.5 | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
-拉近更名为加速步伐
启动时增加移动速度最高提升20%,大伤最高提升15%,最高持续20秒,最高冷却25秒。当切换武器时效果自动取消效果。使用后即进入冷却。
拉近 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
消耗耐力 | 10 | 20 | 40 | ||||||||||||
移动速度增加 | 10 | 15 | 20 | ||||||||||||
持续时间 | 10 | 20 | |||||||||||||
冷却时间 | 50 | 45 | 40 | 39 | 37 | 35 | 33 | 31 | 29 | 27 | 26 | 25 | |||
技能準备时间 | 0.5 | ||||||||||||||
大伤提升 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% |
-退远更名为希里原黏着弹
(魔法製造A,材料:黏黏胶水1、魔力子弹10,製造出来为10颗希里原黏着弹)
双枪商人贩售劣质希里原黏着弹,伤害-30%,且攻击时有机会从怪物身上失效,并掉落1个魔力子弹。 劣质希里原黏着弹贩售数量10价格10000
发射一发希里原黏着弹,黏着于怪物身上,延迟1秒后给予伤害且击退,附加火焰残留效果,每秒给予等同于大伤数值的伤害,持续10秒,伤害範围以黏着的怪物为中心250。
拉近 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
消耗耐力 | 10 | 20 | 40 | ||||||||||||
消耗魔法 | 10 | 20 | 40 | ||||||||||||
冷却时间 | 30 | 25 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 10 | |||
技能準备时间 | 0 | ||||||||||||||
範围100以内伤害 | 400% | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 | 540 | 560 | 580 | 600 | 650 | 750 | 850 | 1000 |
範围100以外伤害 | 200% | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 | 300 | 325 | 375 | 425 | 500 |
弹雨
攻击範围现在会显示,你可以看到你的攻击範围了,且根据鼠标位置,可改变攻击方向(同雷气锁链)。
现在所有等级伤害倍率加倍。
取消渐进式伤害设定,即使一名敌人也可达最高伤害。
当使用火球/冰刃/雷击子弹使用技能时,会根据消耗的子弹数量,每颗子弹增加1%触发机率。
冲射
每级伤害加倍。
当使用火球/冰刃/雷击子弹时,每攻击一个敌人,增加3%的触发机率。
双枪射击
冷却时间减少至90秒
当使用火球/冰刃/雷击子弹且处于双枪射击效果时,每次攻击时增加触发机率1%,当触发之后重置计算增加的机率(当射10次变成15%且触发时,降回5%再叠加直到下次触发再重置。)
当使用的枪械为重型手枪(通常为弹数低、攻速慢、伤害高为特点的枪类)时,普通攻击每下赋予锐利7的效果。
当使用的枪械为快速手枪(通常为弹数高、攻速快、伤害低为特点的枪类)时,普通攻击会随着双枪时间减少,渐增伤害,最高增加100%伤害值。持续时间每少10%增加10%伤害值。
(伤害值指的是最终伤害,如果攻击怪物是1000,当减少了10%的时间后,则增加10%的伤害值1000*1.1=1100。)
当双枪射击效果时,无法使用双枪狙击。
暂时就这样吧,双枪普遍伤害低,就算顶伤还是没办法达到主流技能的伤害,我提高伤害倍率让他达到接近锁链系的伤害,取消所有会位移的技能,以防错位,增加中法子弹拓展能玩的部分,也让鍊金术的魔力凝聚有其他作用。
隐藏才能
修改几个少用鸡肋的技能。
狂暴化提供力量对于全修的人是个鸡肋的存在,即使免疫所有DEBEFF,还不如放个特性,虽然性价比高于特性,但是对于一个技能来说,不如取消免疫的效果,来增加其他的效果。
蜘蛛网射击,远程粄的支援箭,但是CD过长,又只有在爆击的时候才会增伤,我就不说他有多烂了。
帕拉鲁的光芒,CD太久效果繁多还要抽,增强部分效果以符合现况使用。
-狂暴化
*提供力量更改为提供大伤
*新增效果-当狂暴化时,最多每减少100点的智,多增加0.5%的大伤1%的爆击上限。
*取消免疫效果
*持续时间增加为30秒,冷却保持300秒
*精灵也可以学到狂暴化了
*当狂爆化效果结束时,将血与耐强制降至1。
狂暴化 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
大伤提升 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
每减少XXX点智增加大伤爆击上限 | 250 | 240 | 230 | 220 | 210 | 200 | 190 | 180 | 170 | 160 | 150 | 140 | 120 | 110 | 100 |
-蜘蛛网射击
*效果更变为根据等级,增加对敌人的远程伤害。
*冷却减少至0.5秒
*取消束缚效果,增加僵直效果0.5秒,且无视PD
*新增效果,当敌人处于蜘蛛网状态,使用营火箭攻击时,触发火烧身(箭矢)效果,每秒受到该次伤害的1/10伤害,且减少防御50保护30,持续10秒,重複状态不刷新,直到持续时间结束才可再次触发效果。无法与火烧身(火球子弹)效果叠加。
*新增效果,当敌人处于蜘蛛网状态,使用火球子弹攻击时,100%触发火球效果,且给予範围内敌人火烧身(火球子弹)效果,造成每秒该次伤害的1/10,持续10秒,重複状态不刷新,直到持续时间结束才可再次触发效果。无法与火烧身(箭矢)效果叠加。
蜘蛛网射击 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
远距离伤害提升 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28% | 30% | 40% | 43% | 46% | 49% | 54% | 57% | 60% | 63% | 70% |
-帕拉鲁的光芒
*CD时间减少至爱尔林早上7点重置。
*素质系列增幅从20~199,更改为固定200,且可突破系统限制。
*魔法攻击增幅从5~14,更改为固定80,且无视怪物魔法防御、魔法保护。
*爆击增幅从5~14,更改为固定增加爆击上限15%。
*防御、保护、魔法防御、魔法保护增幅效果取消。
*新增效果-所有伤害减少50%。
*huge lucky 1次效果更改为,3次,huge lucky同时支援怪物喷落金币,当触发3次huge lucky时,增添buff帕拉鲁的光芒(掉落率增加),掉落率效果增加100%,即掉落率如0.5%+100%=0.5+0.5=1,可与道具掉落率药水、道具掉落量药水共同存在效果。
*生产经验值200%,更改为2000%。
*战斗经验值200%,此BUFF将独立为帕拉鲁的光芒(经验增幅),可与药水、稜镜等等叠加了。
*最大生命、魔法、耐力值增幅20~299,更改为增加角色上限的100%(白字)。
*效果依然是随机抽选,素质类将从10种抽5种增幅(力量、智力、敏捷、意志、幸运、生命、魔法、耐力、魔法攻击、爆击)。
根据英国统计
每10秒就有16位米列西安
惨遭自己的头髮腰斩
髮型模组该更新了吧
聚能系统可以再改的平民一点,不然现在真的是运气极好,或是有大量时间金钱的人在弄的
1. 重新选择骑士阵营
在以前大家数值都不高的时候,选择黑骑士可以大幅度增加能力。
现在大部分老玩家的数值动则破千,黑骑士越来越不优秀 = =...
2. 针对高解析度UI优化
从FHD一路换到4K萤幕
靠Windows放大150%-250%倍率的作法,治标不治本
希望可以对于UI有个大更新
•合成複製配方要更新,除了转蛋专品,武器材料,魔赋卷,衣服外,所有物品都可以複製。
•防护壁任何地方/副本都可以放
•巨魔炼成改回G13前大小不砍脚
•所有盾钢理应加上 结晶连锁量+5
•公会大厅沙盒化
•小卖店改金额上限
•开放式地图
•公会战可以博彩化
•防护壁任何地方/副本都可以放
•巨魔炼成改回G13前大小不砍脚
•所有盾钢理应加上 结晶连锁量+5
•公会大厅沙盒化
•小卖店改金额上限
•开放式地图
•公会战可以博彩化
将来希望有股票/期货/公会上市系统
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