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《洛奇(Mabinogi)》【心得】魔法爽歪歪 G14S2 Update:一堆你不会想看的东西

更新时间:1608117932   |   来源:巴哈姆特

creamangel (亲切的 老巫婆) #1 2011-06-15 03:52:35
G14S2 Update:一堆你不会想看的东西

为什幺是 G14S2 Update?
因为台版 G14S1 已经实装了韩国 G14S2 很大部份的设定。


G14S2 魔法公式相关的设定改了什幺?
1. S 特殊改造效果调整 (从垃圾变好物)
现在起 S 特殊改造以百分比增加魔法伤害。
2. 属性魔法大师效果调整 (从垃圾变好物 X2)
属性魔法大师会比魔法大师来的强,而魔法大师的唯一好处只剩下共通。



初级魔法公式


D
( 原始技能伤害 + 杖补正 ) * 技能倍率 * ( 1 - 目标保护值 ) * ( 1 + S 特殊改造效果 )
Sx
1 + 精通O魔法效果 + O系魔法大师称号效果 + 精通箭系魔法效果 * ( 1 + 魔法箭大师称号效果 ) + 智力 / 20 / 100 + 魔赋魔法攻击 / 100 + 黑帕那套装效果 + 特雷尼德集魔杖效果
Sy
1 + 魔法大师称号效果 + 武器改造效果
Normal
D * Sx * Sy * 1.1
Critical Normal * ( 1 + 暴击技能效果 + R 特殊改造效果 )



组合魔法公式

D1
( 原始技能伤害 + 杖补正 ) * 技能倍率 * ( 1 - 目标保护值 ) * ( 1 + S 特殊改造效果 )
D2 ( 原始技能伤害 + 杖补正 ) * 技能倍率 * ( 1 - 目标保护值 ) * ( 1 + S 特殊改造效果 )
Sx1
1 + 精通X1魔法效果 + X1系魔法大师称号效果 + 精通箭系魔法效果 * ( 1 + 魔法箭大师称号效果 ) + 智力 / 20 / 100 + 魔赋魔法攻击 / 100 + 黑帕那套装效果
Sy1
1 + 魔法大师称号效果 + 武器改造效果
Sx2
1 + 精通X2魔法效果 + X2系魔法大师称号效果 + 精通箭系魔法效果 * ( 1 + 魔法箭大师称号效果 ) + 智力 / 20 / 100 + 魔赋魔法攻击 / 100 + 黑帕那套装效果
Sy2
1 + 魔法大师称号效果 + 武器改造效果
Normal
( D1 * Sx1 * Sy1 + D2 * Sx2 * Sy2 ) * 1.1 * ( 1 + 组合魔法效果 + 组合魔法大师称号效果 )
Critical Normal * ( 1 + 暴击技能效果 + R 特殊改造效果 )

※请注意技能倍率只适用于火焰部份的公式。比如说,就算是五颗冰火,冰的部份
 并没有计算五颗的倍率,总伤害只会相等于 ( 冰 1颗 + 火 5颗 ) * 组合魔法效果
P.S. 组合魔法大师称号效果公式位置未实测,因为老巫婆没兴趣射那几千只 S 怪。



中级魔法公式

D
原始技能伤害 * 技能倍率 * ( 1 - 目标保护值 ) * ( 1 + S 特殊改造效果 )
Sx
1 + 精通O魔法效果 + O系魔法大师称号效果 + 智力 / 20 / 100 + 魔赋魔法攻击 / 100
Sy
1 + 魔法大师称号效果 + 武器改造效果
Normal
D * Sx * Sy * 1.1 * 雷击系数
Critical Normal * ( 1 + 暴击技能效果 + R 特殊改造效果 ) * 雷击系数



爆裂术公式

Normal
50 * 爆裂术等级系数 * ( 100 + MIN(智力, 600) / 3 ) * ( 1 + 杖补正 + 武器改造效果 + 魔法大师称号效果 ) * ( 1 + 精通魔法系数 ) * ( 1 - 目标保护值 ) * 击倒系数
Critical Normal * ( 1 + 暴击技能系数 )
S 改、R 改有效性有待测试?


注释

原始技能伤害 技能自身浮动伤害範围,在公式里是假定为技能浮动伤害範围的最大值。
杖补正 使用初级魔法时,使用相应属性的魔杖会额外伤害加成。
冰矛:10
雷矢:7
火焰:5

使用爆裂术时,使用无属性魔杖有额外的伤害加成。
无属性魔杖:+140%
技能倍率 相应技能储蓄颗数的伤害增加率。一般来说,储蓄一颗时倍率为 100%;储蓄两颗时倍率为 200%;如此类推。

但部份技能在储蓄至五颗时会有额外的特殊倍率:
冰刃、雹暴和火焰 (手持非火焰魔杖):650%
火焰 (手持火焰魔杖):644%
黑帕那套装效果 是指黑帕那套装中的冰矛强化和火焰强化效果。效果发动会增加 15% 的伤害。
特雷尼德集魔杖效果 是指手持特雷尼德集魔杖时,以初级魔法攻击怪物会储蓄相应的元素能量,当中会有三个阶段。三个阶段均会为初级魔法带来额外的伤害加成。

1 阶段:5%
2 阶段:10%
3 阶段:15%
暴击技能效果 这里指的是暴击技能中所显示的「暴击时最大伤害增加 N%」,并非暴击率。
武器改造效果 这里指的是水晶雷矢魔杖、凤凰火焰魔杖和皇冠冰矛魔杖的改造项目中,魔法伤害值的部份。请小心不要和 S 特殊改造的魔法伤害值,以及魔力赋予的魔法攻击搞混了。
魔法箭大师称号效果 ※箭系魔法的伤害 15% 增加。
这垃圾老巫婆本来也不想写上来的,帐面是伤害 15% 增加,但事实上只有 2.25%。截至目前是 G14S2 设定的 G14S1 (2011/06/15) 还是没改回来,特此记载。
组合魔法大师称号效果 ※组合魔法的伤害 5% 增加。
组合魔法大师称号效果公式位置未实测。
O系魔法大师称号效果 ※O系魔法的伤害 10% 增加。
G14S1 后公式调整,已修复伤害不如预期的问题。
雷击系数 雷击最后一发的伤害加成。

储蓄 1~4 颗:150%
储蓄 5 颗:200%
爆裂术等级系数 爆裂术每等级均有相应的系数。
R1:14%
精通魔法系数 精通魔法对于爆裂术的伤害加成,只在 R5 至 R1 时生效。
R1:120%
击倒系数 怪物被击退或倒地的程度,无法準确得知的数值。
怪物完全无击退值时,系数为 25%。
怪物倒地最大值时,系数为 100%。




居住在爱丽莎的老巫婆敬上。
呜谢灰蝶、路过的猫以及诸位提供情报的巴友。



        

看较旧的 36 则留言

小头痛: 01-13 22:23

D Sx Sy分别是什幺?

铭仔-走向终点: 10-30 21:17

近战路过...不过看到你下面那只人物照 给了GP...

彭彭a: 06-24 03:22

哈哈 我也是 精灵弓手 好複杂阿xDD

ttkitsw6243 (灰蝶re) #2 2011-06-19 18:30:31

~魔法爽歪歪 G14S2 Update:一堆你不会想看的东西 - part 2~



咳咳,我今天没死掉呢~(下一秒被巫婆的扫把‥ (ry


**涂黑部份为错误资讯,请无视,抱歉…


这次某灰是负责被攻击方的环境作业︰
谜︰其实没人叫你去负责
- 更正「保护」在公式里的位置
- 新增「魔法防御力」 / 「防御」 / 「物理伤害赋予」 /  「属性」于公式里


(初级魔法适用,但中法同理):
A: ( ( 基本伤害 + 魔杖补正 ) * 技能倍率 * ( 1 + S 改伤害% )
B: ( 1 + 精通属性魔法效果% + 属性魔法大师称号效果% + ( 精通箭魔法效果% * ( 1 + 箭魔法大师效果% ) ) + ( 智力 / 20 + 魔法攻击力赋予 ) / 100 + 套装效果% + 特雷尼德集魔杖效果% )
C: A * B * ( 1 + 改造效果% + 魔法大师称号效果% ) * 1.1

Damage = FLOOR ( ( C + ( ( 物理攻击赋予 - 防御 ) * 补正率 ) - 魔防 ) * ( 1 - 保护% ) )
Critical Damage = FLOOR ( ( ( C + ( ( 物理攻击赋予 - 防御 ) * 补正率 ) * ( 1 + 暴击倍率 + R改倍率 ) - 魔防 ) * ( 1 - 保护% ) )

** ( 物理攻击赋予 - 防御 ) 的最小值不会低于0
** 补正率如下︰
- 冰矛 : 小伤4% / 大伤8%
- 火焰 : 20% / 40%
- 雷矢 : 22% / 44%
- 冰刃 : 5% / 10%
- 火球 雷击 : 25% / 50%
- 爆裂 雹暴 : 不适用



现时的一些结论︰
- 魔法防御力的效果 = G13前的防御 = 近乎垃圾的存在
- 保护 → 仍然是万用的防御
- 物理攻击赋予 → 仍算实用,虽然无视各种环境,但有视暴击倍率跟属性影响
- 防御 → 在自身有大伤赋予的情况下才会出现,但抱怀疑态度,要再进行测试…
    对魔法影响似乎是0
- 属性 → 闯关失败 (~ o ~)~zZ


因为测试的物资不足,只能作简单的测试,
所以这次测试的环境,并没考虑到︰

A - S改效果(%)   **1
B - 黑柏套装效果 (%) / 冰手套效果 (%) / 特雷杖效果 (%)   **2
C - 魔杖改造 (%) / 魔法大师称号 (%)   **1

另外…在同时测试 保护 + 魔防 ( + 物理伤害赋予 ) + 属性 时,发生一些预计外的问题…故没在上方说明属性影响的位置。


**1︰因为忽略这两个项目,有机会令实际伤害比模拟伤害来的大少许。
         换句话说,S改 / 魔杖改造 (%) / 魔法大师称号 (%) 带来的伤害有机会为无视防保…
        如果有人送我6改魔法师皇冠冰杖的话,我马上就去弄至S5然后测试

**2︰即使没考虑这部份,也不太可能令算式出现偏差



想要详细实测数字,我可私信提供。



问答时间~
(以下只供参考)

Q1︰
雷击!雷击!雷击!
雷击要怎样的装备才叫比较好?

A1 ︰
现时雷击装主流是偏向大伤装,次要为白装(智力装泪目)。
(使用大伤装的原因请点OH
然而在魔法算式中,出现( 物理攻击赋予 - 防御 ,不少于0 )这现象,导致大伤装对雷击的帮助大大降低。
以高阶的+119纯智的装 vs +117纯大伤的装来比较,其实每发伤害最多只相差30左右,但两套装备的价钱却差了最少10倍…(不计算魔法铁锤 / 丰富的话,魔法的装备其实都很廉价)

但现在出现这种实测结果后……可能需要进行进一步的实测。

---

至于S改跟R改的决择问题…

在450智 / 雷击1 / 雷魔法1 / +12%速雷杖 / 雷大师 / 其他环境不考虑︰
(在模拟计算的情况下:)
5发全不暴 1暴 2暴or尾段暴 全暴
s5改 4326 5408 6490 10815
r5改 3696 4929 6162 11094

在700智 / 雷击1 / 雷魔法1 / +12%速雷杖 / 雷大师 / 其他环境不考虑︰
(在模拟计算的情况下:)
5发全不暴 1暴 2暴or尾段暴 全暴
s5改 4692 5865 7038 11730
r5改 4008 5345 6682 12030

在999智 / 魔攻7 / 雷击1 / 雷魔法1 / +12%速雷杖 / 雷大师 / 其他环境不考虑︰
(在模拟计算的情况下:)
5发全不暴 1暴 2暴or尾段暴 全暴
s6改 5520 6900 8280 13800
r6改 4560 6172 7784 14232

如果自身素质愈高,那幺S改的效果便愈明显,愈强悍。
上面的表格,应该能为一些雷击爱好者作出解答…


Q2︰
G14S1特别版的魔法伤害公式调整(S改% / 属性魔法大师%),是否意味着「魔法大师」变成垃圾了?

A2︰
(在模拟计算的情况下:)
魔法大师 属性魔法大师
冰矛 属性魔法大师胜,但在极端情况下会逆转
火焰 属性魔法大师胜,但在极端情况下会逆转
雷矢 O
组合魔法 视情况而定(然后组合魔法大师乱入)
冰刃 O
火球 O
雷击 O
爆裂术 O 完败
雹暴 O




Q3 ︰
为什幺要在魔法公式里加上「 x 1.1 」 或是 「 x 110% 」这个项目?

A3 ︰
这要追溯到G9S3了……


(详细连结请点被停银月





A4 ︰(都还没有人问Q4!
打热气球的小建议~

前辈们老手们,都教用火焰的人,穿上9冰装,然后在温泉区上空打吧,对吗?
(我自己也是这样做的…)


但是8冰1雷装,可能对一些HP低下的朋友来说会更实用。

攻击方 / 被攻击方
9冰装 8冰1雷装
冰属性攻击 强制1伤害 11%
雷属性攻击 133% 111%

如果是常常被雷瓦伊凡误杀的话,不妨考虑使用8冰1雷装看看~


(以上结论是从 【心得】自然力属性相关资讯  得出的… )
(这文章的完整版已消失…路过的猫对这部份的一些结论




  


2011/6/20 -
      发现有少许问题,但确定「防御」对魔法的影响性应该为0。  

看较旧的 16 则留言

路过的灰烬: 06-20 22:32

不用测试防御与大伤赋予的关係了…之前的实测出现美丽的误会,今天去找世上的另一个我后,立即看到「物理攻击赋予 - 防御」结论是错误的

莉可莉丝之花: 07-05 13:20

好深奥的魔法串 万年回锅

极: 07-29 19:48

我终于看懂公式了! 可是我不明白为什被打11%更实用? 9冰被打只有1不好吗?

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