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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【其他】弓箭基础技巧(含字幕解说)2015/2/2

更新时间:1608118221   |   来源:巴哈姆特

Nasee (绚华) #1
CC
2015-01-18 07:52:03
想做这个东西有一段时间了,主因是来自于G16S2动态战斗改版后
伺服器品质、连线品质、以及玩家心理因素等等
造成部分玩家对于弓箭技能运用的不熟悉

事实上惯以后我认为动态战斗的弓箭会比起非动态时应用面来的广
主因还是来自于玩家的思考方式、惯因素来取决
至此附上个人的常用弓箭技巧分享给各位参考

PS:为表现技能的应用、长时间战斗的续航力等,伤害以及暴击率故意调低
有句话叫做师父领进门、学在个人。
虽然我很讨厌当师父,看过影片以后会吸收到甚幺,得看观众自行解读
有误解或者疑惑我会回应,但如果是心态问题等等我可能不会鸟



弓箭基础技巧(字幕版)



原本贴的无字幕版就不用嵌入语法了

弓战士应用篇(连续的实际应用)





常见、常用相关连结引索:

2楼 技能篇

6楼 团队战斗 (结语)

MTU & TcpAckFrequency 改善衔接技能顺畅度简介

概述:觉得开串主为何在黑橙代理下的缓慢伺服器连线速度还可以很流畅的人可以看这个

Mabinogi 远程武器心得(未完成)

概述:开串最初的构想以及一些玩玛奇4年多来的苦水及碎碎念之心得

近距离战斗技能解析

概述:之前撰写双枪心得文时一併撰写的近距离战斗应用 (G16S2适用版)

【讨论】精灵的弓箭艺术(希望大家能分享与补充)

概述:版友撰写之精华文章,虽然年代有些久远,但使用弓箭时应该抱有的心态我认为撰写的不错

【心得】弓系精灵-选弓和技巧讨论帖 ( 施工中)

概述:同样为版友撰写之年代久远精华文章,选择弓种上可以参考,也有少部分技能应用




最后大概没甚幺好讲,讲一句激励的话就好

如果你想在爱尔琳当个Archer,请花费一生的时间学这个技能

心眼:

从修行、锻炼中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的“战斗理论”。 即使只有1%的逆转可能,都能够把握住机会并以战术实行。




2015/1/20  

额外感谢应该已经退出玛奇的两位影片拍摄者
奠定了本人的远程概念基础
大多内容都是由这两人所拍摄的影片内容作衍伸变化倒适合现今环境使用的
希望此知识可以再传承下去

再次感谢 诺陶米 以及 沙加  ( 非游戏ID )

2015/2/2

新增技能篇资料,大致完工

看较旧的 68 则留言

上帝的黑名单: 05-28 12:39

非常感谢ˊˋ 最近也开始要準备练弓箭了0.0...

pcboys: 06-19 10:51

新玩弓手先行拜 因为没玩过弓手

祈手不夜城: 12-30 19:27

我还想说为什幺现在能到100%了还会miss…原来是传统X

Nasee (绚华) #2
CC
2015-01-20 14:53:36
技能篇



*以及旋风箭和蜘蛛网射击


通远距离战术


持弓时最基本的技能,普射、通常射击都是在指它
投资增加部分弓箭技能的瞄準速度
包括 支援箭、毒云箭、旋风箭、精通远距离战术自己本身

精灵种族具有持弓使用此技能可以在跑动的状态下维持50%命中率的特性
并且一次射出两发箭矢(即200%伤害之意)

精灵种族 R1 瞄準速度为200%
人类种族 R1 瞄準速度为300%

故人类的瞄準速度优于精灵,但持弓打带跑机动性及单发普射伤害则是精灵较佳
建议精灵种族把此技能放置于快捷键上

某次改版后可以瞄準突破99%上限至100%,达到100%时角色周围会起风
......不过似乎还是会射不中。
(那追加设定来干嘛的...起风还会造成有些配备差的人LAG or 连射不顺畅)

初期弓技能普遍较低时,若选择想要拥有稳定平顺的伤害时可以优先投资此技能
瞄準速度越高发生失误的机会越低,当然有自信在MISS时解危也可以暂时不投资
在后期较常用于补刀或对付HP低于1~4次内普射可解决的怪物

穿心箭


首先我想先吐槽这个游戏内技能说明虽然写到很生动
怪物使用此技能没有攻击到玩家实确实很贴切,可是人工智慧哪有恐惧这种情绪啦!

反而是很多对于MISS发生时不熟悉应对的玩家才真正感到十分的恐惧(皱眉)

穿心箭不受精通远距离战术支援,虽然是游戏中为数不多的极远距离高倍率技能

但若要运用于远距离狙击也必须付出不短的瞄準时间
(瞄準速率只受到对象与使用者间的距离影响)
若要应用于此是相对拿效率换取安全性,当然也可以故意在对象十分靠近时增加此技能的效率
由玩家自行取捨使用方式来达到欲求之效果

精灵种族 R6 时CD由 1s → 0.5s (实际上0.5s 趋近于无感)
人类种族 R9 时CD由 2s → 1.5s (故无法像精灵一样连续使用,需要更多其他失误时的应对法)

带有强制击倒属性(可击倒自然防护Lv.2对象)
投资到高等级后会成为使用频率最高的主力输出技能
基础弓箭技能中与精通远距离战术重要性并列,不管甚幺时期都需要用到

旋风箭


人类专属技能。

如先前所提,人类的精通远距离战术R1瞄準速度为300%
配合上旋风箭连续的5发箭矢是极为快速带感的高输出击退技

如同技能原文
Arrow Revolver (类似 箭矢左轮之意,有些连续射击的感觉)

(奇幻资料为五发箭矢伤害分别渐进:95%→105%→110%→130%→160%)

在G16S2动态改版前由于旋风箭是没有CD时间的
只要一直不断连续使用就有极强的压制力,甚至可以和风车互相衔接

但在G16S2以后置入了 CD3s ,也无法再与风车互相衔接
这使得玩家得去思考在这3秒的时间内应该使用甚幺技能去弥补以旋风箭做主输出的空档

最简单的方式就是在对手击退时使用冰矛/雷矢后配合走位再次调整对象与玩家间的距离
并且争取CD时间后回到小法→旋风箭的循环
如果只想使用弓箭技能,也可以在这3秒间穿插支援箭以及精远

旋风箭虽然有很不错的高瞄準速率和连击魅力,但毕竟是5次的连续攻击
给予对手的击退值不少,放箭过快很容易把对方打出射程外
或在对手击退/击倒时造成倒地追加
使得对象起身便会马上上前攻击,所以节奏上要拿捏好,也要一面观察对象的使用技能
再决定是否要以剩下的箭矢进行破技或者暂时等待更良好的放箭时机



支援箭


在游戏前期弓箭技能仅有精远、穿心、支援、旋风箭四个技能时最容易被遗忘的一招
该时期此技能仅能学到练,于G12时期开放至R1
具有击退值十分低的特性
在后续等级多了在命中目标蓝烟消失前,可增加近距离属性伤害攻击的效果


人类种族CD 1.5s
精灵种族CD 2.0s

是个只有自己本身无法发挥效果的技能,但配合上其他技能可以表现出十分惊人的作用
配合精通远距离战术交替使用,可以达到极长时间定怪
配合高倍率近距离技能,可使伤害值大幅增加

在G16S2动态改版前大多只能用于增加队友伤害
熟悉支援的射出时机:
在伙伴使用螺旋钩拳or翻跟斗动作结束后射出 (后面很容易支援到飞踢)
在伙伴爆裂术第1 Hit后射出 (若伙伴是善用冰刃爆裂的法师可在冰刃期间就瞄準)
在伙伴使用十字枪击动作开始尚未踢出现伤害数字前射出
熟悉后不只这些,有很多大大小小的近距离属性技能都可以支援
但放箭时机依然要十分小心,否则乱箭很容易害死队友

G16S2动态改版后也可以做到支援自己的高倍率技能了
人类可以在中距离射出支援后切换长枪使用重击
精灵可以在近距离射出支援后切换手把使用重击
手把无绑种族,只是较为适合精灵使用的高倍率近距离属性武器
同时金丝线解开也受到支援箭的增伤支援
除此之外也可以考量双枪的十字枪击等

挂上大师称号即可增伤200%,发动波希米亚套装时可增伤至250%

错误的,详细验证请见影片
正确倍率待更详细的验证

在不适合以弓箭输出时可以考量以此技能作为衍生的战术来应急
我是个支援箭厨


毒云箭


精灵专属技能。

毒云箭是游戏中最早的中毒系技能,相较于后期出现的中毒系技能,它的中毒效率并不高
但它有着一些特殊的特性

对于命中目标施放成功后,命中目标每次因中毒失血会感染给该时附近敌军同样的中毒效果
在某次改版后增加了些微的缓速效果
毒云箭的中毒效果是属于远程伤害,故若对象具有自然防护Lv.3时,毒云箭无法造成伤害

一般而言,毒云箭的使用时机比较需要掌握
对付强度适中或过于弱小的敌人,毒云箭的效果就显得相当鸡肋
但面对稍微强悍的群体敌人,或者极为强悍的单体敌人
需要长时间战斗时,毒云箭可以给予最稳定安全的输出
利用中毒慢慢削弱敌人,再利用其他技能做输出补充
在面对数量极多的敌军开战前,不妨使用毒云箭后再配合其他的群体技能
为毒云箭最常见的使用方式

终极射击


精灵专属技能。

主要技能特性为加快弓箭技能的瞄準速度
一般而言会配合不受精通远距离战术支援的穿心箭、爆裂箭使用
使用期间无法使用弓箭以外的技能,蜘蛛网射击也无法使用
由于CD时间很长,且R1持续时间仅30秒的缘故
通常在预先判断需要短时间提高输出效率时开启

如在此状态发生危机时仅有两个选择:
使用Shift+左键进行瞬间移动 (但移动距离越远也会消耗掉越多剩余时间)
ESC 取消技能以其他技能迎击
所以使用上需有一定程度危机发生时的应对能力,才能把此技能的效益发挥

另外也有一些特殊的使用方式:
发动时的準备期间2s内角色处于霸体状态,并且在这2s内用 ESC 取消技能不会进入CD
发动后角色受到攻击时也有一定的霸体
但受到击退/击倒值达到临界的攻击,会强制解除技能被击退/击倒

故可以应用这种霸体特性来硬吃一些攻击后回击

之前看到的板友影片
霸体应用
消仇恨应用

由于投资AP较高,且需要高输出弓技能才能发挥到高效益,建议在弓技学到一定程度后再考虑投资

爆裂箭


G12时期新增技能
同样不受精通远距离战术支援

弓箭技能中唯一的群体技能(不包含毒云箭的感染的话)
若就总体输出而言,爆裂箭确实是输出效益最高的弓技

由于CD时间长达5.5秒,不管放箭后是否MISS都会进入CD区
并且弓箭本身就是不擅于一对多的武器
若使用时没有立即重伤对手,很可能会让使用者自己陷入危险之中

在没有十分把握爆裂箭技能的输出能重创对手时
一般而言建议在理解对手AI特性下使用(是否多盯等)
或者 製造风车锁、摇篮曲、以及其他群体/定怪技能配合


另外在组队战斗中
爆裂箭的爆发碎片会使波及对象的击退值达到临界(但除了发射体都不会击退)
若在身旁也有伙伴在战斗时也需要斟酌使用
以免打乱队友的战斗节奏

当然就效率而言它还是最优秀的,基础弓技达到运用自如的水平
想要增加清怪效率,AP也充盈的情形可以开始投资

精通弓


就是增加伤害的被动技能,没甚幺好说的
需要直接且有效率的增伤时可以投资

额外提及种族持武特性就好

人类持弓时使用所有弓箭技能準备完成后,在瞄準前若要移动只能缓慢走路(如按压Shift移动)
精灵则可以在使用精通远距离战术时仍可以跑动,并且在跑动中也可以维持50%瞄準的最大上限

人类的箭袋最多装100枚箭矢,需要常时补充(特别是频繁使用消耗箭矢快速的旋风箭时)
精灵种族可购买最多装填500枚箭矢的箭袋
两者皆可使用特殊管道获得的千枚箭矢箭袋

精通弩


弩同样可以使用所有的远距离弓箭技能,只是在使用上有些不同
若能掌握这些不同之处且灵活运用,在某些情况弩的特性更优于弓箭


大多弓的射程约1600~2000(可参照
【心得】弓系精灵-选弓和技巧讨论帖 详细解说)
一般弩的射程约1500,最长射程为1800
并且攻击速度固定为普通,弹性及选择上逊于弓

但弩却有着较为出众的高爆击率,配合上精通弩技能可以很简单的达到近百的暴击率
精通弩R1: 持弩时 暴击率+15% 、防御贯通+18、小伤+10、大伤+20

并且人类种族可以在持弩的情况下获得和精灵种族相似的持弓特性
可以在带着精通远距离战术、旋风箭的情况下跑动
但使用穿心箭、爆裂箭等技能时準备完成后均不可移动(无法缓慢走行)

弩箭袋可携带200枚箭矢

综合以上特性大略可得知,精灵种族较难从持弩的状况下受益
(部分优点已天生获得)

但笔者也是曾经见过善用弩的精灵玩家
要如何判断选择则交给读者自行拿捏
只要使用顺手,那就是一把好武器

暴击


在对于自己的战斗方式已经开始熟悉,想要增高输出挑战更强大的敌人时
暴击技能几乎是弓箭手最优先的选择


对于人类的旋风箭(5HIT)、精灵的精远(2HIT)来说
这些HIT数较高的攻击使用越频繁,暴击由于每次攻击都有机会发生
当次数越多,总体伤害就会越平顺趋近于暴击技能等级的增伤倍率

大多的弓在改造上面暴击率都不会太差,很少会比持弓前还低
这是由于弓箭是一种很吃暴击技能做为主力输出的缘故
当你面对一名保护高到无法暴击的对手时,弓箭的输出就会下降不少


投资暴击技能不仅会使你的暴击伤害增加,也会稍微增加你的暴击率(10意志+1%暴击率)
当然仅仅只投资暴击技能对于往后保护较高的敌人来说,暴击率仍然不够
这方面可以藉由魔力赋予、武器改造、或者投资一些会加意志or幸运的技能来补足

如果你是一名喜爱挑战强大敌人的弓箭手,那幺对于暴击率的调整必须十分熟悉

(由于游戏本身设定就算暴率扣除对方保护后超过30%,实际发生暴击也只会有30%,故可以把多出的暴击率捨弃掉换成增加最大伤害的方法)


蜘蛛网射击


隐藏才能,大众评价十分低落的技能
不过笔者倒是有一些觉得还不赖的使用心得

学条件:
弓术、木工技术 和 裁剪 才能皆达到 老手 以上


蜘蛛网射击R1:陷阱持续10秒、陷入陷阱内敌人暴击伤害+30%、CD35s

当弓箭技能学得差不多,想要转向纺织才能系增加敏捷时还蛮容易达到学这技能的门槛
光看技能的效果会觉得它是增伤技能,实际上以一个增伤技能来说CD却长达35s很不合理
并且一但攻击陷入陷阱的敌人陷阱就会被解除,这是相当矛盾的

但这个技能有许多表面看不到的优点:
瞬间发动,不需要瞄準、不属于攻击技能(可以隐身)

换句话说这个技能笔者比较建议故意不去攻击陷入陷阱的敌人,妥善运用这10s的单体束缚

弓箭手是十分害怕被多重敌人锁定的,光是只有两名敌人锁定自己时就常常会乱了阵脚
蜘蛛网射击若是在只有两名敌人锁定自己的情况下对其中一名使用,再专注与另一名战斗
就相当于争取了10s的时间给自己1vs1

在临时需要定怪技能时也可以拿蜘蛛网射击来充当一下,争取战术进行的时间
(但要注意若贴近被束缚的对手仍然会被攻击)

故笔者是拿这个技能来当作战术辅助、保命之类的技能来运用



看较旧的 47 则留言

绚华: 03-11 21:01

了解,有空我去弄一把小伤改长剑好了

绚华: 03-19 16:43

把伤害固定在19也做好影片了,看来这下我要把之前文章都更正了Orz

绚华: 03-19 16:43

https://youtu.be/SGXSH-QE4pA

x820912 (Stαr✯) #3 2015-01-20 19:26:04
我觉得SOG不管是人类还是精灵都是一个很奇妙的存在
真的线路不稳的时候怎幺射都是MISS
另外精灵普射的2连射在改动态之后
我深深觉得已经比人类旋风箭强悍
并且灵活性很高
但是又很懒得在练一支精灵(?)
虽然也没在玩玛奇很久了 :3
但是影片技巧真的有让我回想到以前游玩时候的打法
自己没细工时候的时期
禹: 01-20 22:42

改动态之后 你的耐力也非常灵活的掉

mizumorimami (云川) #4 2015-01-20 23:49:11
见着楼主认真的上传了字幕版,
敝人也在此认真陈述一下意见。

首先,敝人是认同这类文章的存在的,
这类文章能提供新手一定的参考价值,
所以敝人回文是纯学术交流,
于楼主的回文中也提到了
"因为玩家阶段的不同,对我的影片有不同的观点也是很正常"
小弟在这里把他理解成
"老/(够)强/课金/效率玩家就别看这篇文章了"
因为很不巧的小弟就是以上这种玩家,
(OB的8小时后开角,本版细工文作者,于本版的活动已进入不活跃期)
或许打从一开始也不该太认真用这个立场检视你的作品,
因为随着时间的堆积,像小弟一样的玩家装备越来愈强,角色数值越来越高,
即使空装都能在初法后的高倍率技能秒掉大部分的怪,
但是不代表所有的高端玩家都是如同某些人所想的傲慢,只重效率,甚至无脑。

例如某实况主过去经常展示特效宠无双的影片,那也是一种变强方向,
甚至成了某种"强"的定义,喔,偏题了。

初学者的确如楼主所说的,除了确立自己的起始技能系统以外,
就是应该先巩固能安全战斗并持续输出的办法,如果影片是为了展示这些,
那敝人会说做得很好,甚至让敝人我能尊称楼主为拖台钱大师(褒意);
因为新手真的甚幺不需要,在影任里自保拖台钱把怪耗死/等其他玩家救他的能力是很重要的,
但是敝人对楼主影片的意见在于:效率与自保能力应该兼顾,而不是为了自保就只偏向后者。

做点数据模拟:

........的之前先沟通点基本观念
首先玩家能装备主武器跟副武器,还有预设不需装备武器的各种初法;
各武器中一定会修练一个主要输出技能,通常是高倍率,
例如弓箭的话一般单体是穿心,複数是CS(爆裂箭),
接着是副技能,
副技能不一定是为了输出,有时是为了牵制而使用;
(牵制的定义:使对象不能自由动作的行动。)

列成简易表的话基本(初学者程度)上像这样:

主武器(输出较高的武器)
-主技能(高倍率)
-副技能(中~低倍率但可能高机动,通常不只一个)

副武器(输出较低的武器)
-主技能(高倍率)
-副技能(中~低倍率但可能高机动,通常不只一个)

牵制攻击
-使用魔法-冰/火/雷
-使用主武器-普攻or副技能
-使用副武器-普攻or副技能

另外,一般来说不管是RPG,SLG,甚至格斗游戏,
或者像EXVS(GvG)等要歼灭敌人的游戏,
越多用主力技能成功输出的场合越靠近胜利。

以下图中的新手角色为例,

攻击楼主在影片中经常欺负(笑)
的斯卡哈洞穴巨人(HP4340,防17,保护60,高速2打,无1:1AI);
应该一眼就能看出该角色的主力武器弓箭主力技能是R3穿心箭(440%),
防保扣抵后未爆击穿心伤害为352,普攻伤害为73,因为该角色爆击率太低就不考虑爆击。

4340/352=12.329,也就是如果使用最高倍率的技能攻击也要花费13次的手数,
0.329的部分是约116的伤害,约1.6次普攻,啊...精灵只要一半就是了。

我会建议该角色
採用穿心->初法(普攻)->穿心
(1)->初法(+走位前进or后退)->穿心
(1)的部分loop且保持距离的模式进行攻略,
(突击后初法接穿或是切武重击之类的变化等这里先割爱)
穿心一旦Miss就反击->(1),
因为这样的模式除了可以确保所谓的"必杀技"能多次施放的效率以外,
也兼顾安全性 ,因为初法是绝对牵制,
虽然装备普通速度弓,说到这里就要讲其实越慢的武器越安全啊..
但是注意距离的话,
光是初法走位穿心就能把怪....
1)推到障碍物凌虐致死
2)搭配精灵高跑速绕圈让他一步也不能动羞愧(?致死

再来是时间,精灵的R7以上的穿心发动时间为瞬发,以距离500的情况,
瞄準+放箭动作时间约1秒(60F),咏唱RE的IB(冰矛)时间是2秒,假设击退距离是250,
而且玩家角色不刻意拉近只维持500距离(不考虑怪物自己靠近的部分),
走位250所需时间约为1秒,发射IB大概0.5秒(30F),从这里回到发射穿心的步骤,
所耗时间是1+2+1+1,也就是理想时能5秒创造440%*2+α的输出,
440%*2在这个角色上大约是700伤害,换句话说同样的loop的话大约需要6次,
5*6-5(多出来的5次穿心)=25秒,理想的话这个角色只要花费25秒就能撂倒一只洞穴巨人。
(数值为笔者自压码表计算,年纪大了手速若太慢请包含)

比起改动态战斗后0射动作时间一样是60F的100%扣防保*2,
还不用考虑用普攻/支援牵制时该死的Luk迴避发动时的危险性,
(好啦,耗耐没高倍率技能凶是真的)
而且,老实讲不管是穿心Miss还是普攻Miss,距离若不够,
对应方法还不都是先用现在瞬发的反击?
成功反击后,(视情况使用牵制技能拖反击CD后)马上用高倍率的主技能攻击,
不是能更快击倒怪物,减少需要面对危机的风险吗?
比起过度保守巩固安全,有时提早击倒/击退/杀死/无力化,甚至不给目标选择权才是正解,
毕竟现在不是魔反时代了。

敝人觉得楼主文章固然有用,可是方向有些过度偏重某块,
新手若非楼主般可能有正确观念的明眼人,
看了本篇的教学或许到了影任团练里容易会被像小弟一样的效率厨抢怪甚至沦为笑柄,
最后就忘却/捨弃这篇文章的内容了,这是大家都不愿意乐见的;
小弟超怕Miss的,在能换副武器的状况下,
如同影片所说,能用近身处理就用近身处理,但是当能换副武器时,
相对的很多情况以安全性跟武器消耗率来讲,弓或许就不是首选,
不过这也是当玩家脱离初学者能放眼注视所有技能以后的事情了。

小弟觉得最遗憾的就是,身为....还算强的玩家却很难理解楼主想传承的记忆跟技艺,
或许只是敝人理解力太差了,若是这样以上的讨论就当作傻瓜的自言自语吧。

想想我G9回来时还在N+1,看到整团人都在重击还以为怎幺了,当时真好笑。

看较旧的 1 则留言

爱してるの: 01-21 06:54

我是全部都看了,决定再观望

老夫正是侠剑: 01-21 07:24

有没有魔法手里剑无限丢无限中攻速还超快的八卦?

磷色 临色: 02-03 20:46

只看第一个影片,应用就算了

Nasee (绚华) #5 2015-01-21 05:55:37
其实我很不喜欢跟人争个你死我活的

况且这大概也不是版面上有板友第一次跟我争执

有关于谈这个之前我要先贴一个我在板上因为某些原因被锁定

现在已经过3个月被系统吃掉的文章内容

小屋备份连结

其实要回应甚幺我相信这篇文章都讲了,就只是每个人渗透的问题

然而我那串当时打到一坨字,大概很多人懒得看

啊没办法,我个性就这样...连我自己都知道是很严重的话劳,有时候还会被讲钻牛角尖

不过钻牛角尖也变成我的优点,不然我想我没办法写到这个程度



有关那位实况主,我知道是谁

就拿这个例子来讲讲好了

当然该实况主常常被人诟病说细緻or特效宠太多等等

原本我也是这样想,不过后来某天我去重新看看

反而感觉说有时候特效宠的召唤时机是十分精準的

目的就是为了要让高输出战术加速进行

只是我自己是轻课金玩家,我总不能因为我的状况就讲没参考价值甚幺,这太主观

也是有值得参考的地方啊!

但是人就很怪,一但有了先入为主的意识形态

就常常没办法从别人身上学到东西,更不会注意到实际是不是这幺差



反过来讲,我为什幺会发现在这串也差不多

我观察很久玛奇版了,这类的文章越来越少

为什幺?那就是因为每次我发出来大概就会有些因为「效率」太差批评的声音

不过也很奇怪,我其实从头到尾都没有讲过我不重视效率

而为什幺没有讲也很简单,我不擅长撰写那种东西。

因为着重效率就看不到其他优点,这是我对于现今网路讨论版不能苟同的一个现象

然而有没有人要去To  Change 那又是另一个我觉得值得探讨的问题



换句话讲都很重要,人本来就会往自己擅长的地方发展钻研嘛。

我对技能应用有兴趣深入,你对细緻有很庞大的见解经验

这都是值得「需要的人」吸收的知识

看较旧的 47 则留言

LastImpression: 01-21 11:48

比不上吗 说说实际的纪录吧 弓箭有爆 菁英都拉汉2箭 蛇蜥 大蜘蛛 各式3箭

Nasee (绚华) #6 2015-02-02 13:34:33
团队战斗 (结语)



玛奇毕竟是线上游戏,与其他玩家组队的情况是非常常见的
只是弓箭系统在组队合作上操作必须要有很深的观念
讲到这里还是要再提一次这个技能





如同技能解说

支援箭的技能说明从C1时期就存在了
这也就代表开发商是希望操作弓箭的玩家必须要秉持这个理念在团战给予协助
当然不仅仅只有支援箭一个技能可以给予伙伴协助,也不一定要弓箭手,任何技能都可以
只是弓箭技能更需要掌握放箭的时机,否则不仅无法协助伙伴
还很有可能干扰伙伴使其无法预测战况,最后面临死亡


也就是说,弓箭手在组队的定位
并不是一个非常适合作为亮眼主力的存在
当然由于玛奇的战斗性质很自由,要当主力也是OK
但千万不可因自己的能力较强,便强行要求伙伴配合自己

一个令人尊敬的弓箭手更适合于团队中作为一个后援
就有如现实战场上的狙击兵不会站在前线一样
在伙伴发生失误时狙击对手
在伙伴準备强力一击时支援增伤
优先攻击那些干扰前线伙伴战斗的远程敌人



当然因游戏改版方针的缘故
至今大多的玩家都希望在组队中能有点贡献
然而现今的玛奇环境在一般的每日任务,而不是挑战一些较难任务的状况下
较难有这种需要支援伙伴的状况
会感到有些沮丧也是可以理解

但是
弓就是一个这样会反映玩家情绪的武器
若因此对于弓开始嫌弃
那我认为是玩家不够了解弓

所谓的了解就是知道优点也知道缺点,如何在需要的时候应用优点
用其他方式弥补缺点


笔者在需要效率或者其他需求时,有时也是会把弓箭拿下来换成其他武器
但就算它不在我身上
我仍然不会因此嫌弃它,因为我的心里已经随时都存在一个支援箭技能说明教会我的

「弓箭手之心」


看较旧的 1 则留言

LastImpression: 02-02 16:41

前排的人死光的时候 就是进场收头的时候了

猴子卡岚: 02-02 17:02

现在的弓箭手不是站在后场而是前场为的只有争取最快达到99%迷之命中率,一击必杀(O)

绚华: 02-03 05:27

以现在来说确实是这样(望)

awserdfr (被世界遗忘者) #7 2015-02-03 01:48:28
有没有考虑讲解或讨论有关SOG的事? 把SOG练到熟练可以大幅提升弓的威力(命中和攻速)


我先分享自己的好了

首先个人认为SOG是存在的

原因在于以前还在G3的时候有个弓手带我打G1最终

小格在房间中间甚至更远 而我们则是在门口

那时候她每一箭都是约0.5秒就射出去了 照这个距离就算是现在有攻速套装应该也只有40%左右的瞄準度

可是他却射完一组箭只 MISS 10发左右 40%的瞄準度却有90%的命中率这机率有多低我想不用精算了吧?

而且样本数可是有100(30就符合统计学的最可信低样本数了)




所以我认为SOG是存在的

其他人要当我在唬烂或是BP也行 我也知道没说服力(因为没影片只是经验谈)

想知道你们的看法


绚华: 02-03 05:27

其实YT上面应该拿这个当关键字可以搜寻到一些资料,板上应该也可以,只是这东西真的很谜,而且不知道算不算BUG之类的灰色地带...

爱してるの: 02-04 00:00

有喔,之前连讨论文都有

嵪匛碓咯: 02-04 01:30

那些文我是部分有看过 但是好像没有引起回响

z23456776 (公车QB) #8 2015-02-03 02:02:19
※ 引述《awserdfr (被世界遗忘者)》之铭言

拉弓身体幅度最低点
50~55%
爆裂右手拉到最高点

我自己是用这几个点在射

mofass (记者墨狐狸) #9
CC
2015-02-03 06:47:23
喜迎量产猎人弓(不对)


SOG肯定是存在的,我的解释是这样。
命中判断好比从0~100%一个快速来回移动的点,随着瞄準时间最小机率渐渐变大。

SOG就是在这个距离时刚好会跑到最右边(100%)的点,这个点应该是随着距离改变而改变。

但是一个很宅der弓箭手肯定已经惯这个距离判断(大概在1100的时候,穿心拿海弓跑35%我就按了),影响因素相信除了距离还有攻击速度和武器种类,技能类型等。

这是我自己的结论,也许有程式可以(或已经)把这个结论实体化了也不一定。




sod都是真的

看较旧的 5 则留言

克拉儿: 02-03 13:20

但sog又比50%骑射和n+1困难许多= =

嵪匛碓咯: 02-04 01:35

我个人也是练了一周吧 然后练不起来

嵪匛碓咯: 02-04 01:35

就放弃了

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