一、目前铁匠师结尾必备的项目,影响结尾品质:
(1).打铁R1
(2).第二称号:
- 疯狂匠人(冶炼成功率 3%、打铁成功率 3%、打铁完成度增加),以经验看比艾顿好
- 艾顿(冶炼成功率 2%、打铁成功率 2%、打铁完成度增加)
(3).现实星期一:
- 技能成功率提升
- 生活技能等级提升经验值奖赏增加
- 结尾时品质提升
(4).品质赋予(产物品质增加):
- 头部:坚持不懈+2
- 身体:接头 神机箭或设计师+3、接尾 不容易+2
- 手脚:雄伟各一,+1+1=+2
(5).细工:目前没有打铁品质细工
(6).不滑的手:请依照五颗击点停止的顺序依序对準敲击
二、影响打铁物结尾加成的数值:
(1).打铁物基本品质表(来源:批踢踢)
品质 | D |
D+ | C |
C+ |
B |
B+ |
A |
A+ |
S |
S+ | X |
数字化 | <60 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | >100 |
大伤 | +1 | +2 | |||||||||
小伤 | -- | +1 | +2 | ||||||||
爆击 | -- | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
平衡 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | |
耐久 | +2 | +3 | +4 | +5 |
(2).铁匠才能:
- 工具、武器:+1小伤、+2大伤
(3).铁匠宗师:
- 工具、武器:+1小伤、+1大伤
- 盾牌:防御+1
- 盔甲:保护+1
- 头盔、手套、靴子:耐久+1
(4).打铁三段:
- 工具、武器:小伤+1、大伤+1、暴击+1、平衡+3、耐久+2
- 盾牌、铁手甲:耐久+1、保护+1
- 头盔、金属长靴:耐久+1、防御+1
- 盔甲:耐久+1、防御+1、保护+1
以上四者互不冲突,全都会算入成品中
*补充,过去打铁R1的奖励如以下,现被上述打铁三段取代:
- 工具、武器:平衡+3、耐久+2
- 头盔、护手、重靴、盾牌、铠甲:耐久+1
三、实际打铁成品举例,总结以上的品质加成製表,缺少上述中任一项将不会符合此表:
(例1):凯尔特皇家骑士剑
品质 商店货 D D+ C C+ B B+ A A+ S S+ X 数字化 0 <60 60 65 70 75 80 85 90 95 100 >100 大伤 46 51 52 小伤 20 -- 24 25 爆击 14 -- 16 17 18 19 20 平衡 60 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 耐久 15 19 20 21 22 注:介绍一诀窍,您可以直接将手中的打铁成品数值跟商店货比较,找其差异比对此表就可以得到确切品质。(例2):夏的手裏剑
品质 商店货 D D+ C C+ B B+ A A+ S S+ X 数字化 0 <60 60 65 70 75 80 85 90 95 100 >100 大伤 28 33 34 小伤 2 -- 6 7 爆击 12 -- 14 15 16 17 18 平衡 20 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 耐久 15 19 20 21 22 以下为热腾腾的实际物品,想必许多打铁师也都发现,在神机箭与设计师实装后,已经可以造出100品质的打铁物,可惜小弟尚缺少1只雄伟,出现机率仍极低:六张图分别品质:
75 80 85 90 95 100
总结:
现在打铁的手工製品十分具有优势,即使转蛋出100品质的物品也难以匹敌,真心推广各位玩家不要只练完打铁R1后就放置,动手製作属于自己的手工製品不失为玛奇的一大游玩乐趣。
安黛莉 黑白猫