《洛奇(Mabinogi)》【密技】写了一个技能数字伤害计算机 (暂停更新)
更新时间:1608117523 | 来源:巴哈姆特
每次改版的增伤越来越多,于是写一个Excel去整合一下,可以模拟一下不同配套下的伤害再决定砸在细工的钱
技术不够,不是写得很好,有些地方要看注解再手动调整,多多见谅
服用时请先细阅「简介」
除了技能倍率,也一併加上连续技卡、特性、精武,减伤率换算
自己测试过公式,数据基本一致,谢谢大家支持
Google Drive:
v1.25
v1.22旧版
现有:
1.锁链刺击
2.枪冲击
3.爆裂术
4.重击
5.穿心箭
6.雹暴
7.武斗连续技
8.水炮
9.火焰
10.组合魔法
如要公开转载到其他网站、脸书社群、论坛...等,请先通知本人
sigh:
08-10 16:27
(OAO...看不懂几个月前的我到底写了啥......)喔喔你指的那个龙骨/攻击水其实是很变态的项目,这是把你的增伤选项全部各乘一次1.2,所以战场只是战场的%乘1.2,龙骨的是面板大伤*1.2,再互乘
话说我觉得这种计算机对于回锅玩家很有用
毕竟一段时间回来之后物是人非
以前的神兵利器现在可能只是丢路边没人要的垃圾
但在素质跟其他辅助装备帮忙下,或许可以帮忙回锅玩家觉得要堆哪些技能
我建议如果有找到其他类似的文章,要不要也转贴集中这一串,让回锅的人比较能统一看到不同类别的比较?
应朋友要求
先试试更新重击跟穿心箭
下一次会写水炮
v1.21
游戏上的目标完成后马上回来填坑
希望1-2次更新内就完成剩下的水炮火喷&火焰组魔
v1.22 +雹暴+武斗
v1.25
一併更新水炮,火焰,组魔
火喷不能写了对不起大家
加入了战吼后公式整个乱掉,放在哪都出问题,头好痛,组魔真的好头痛,在没找到原因前就只能这样了
另外补充一下火焰跟组魔:
黑柏套装,ALO亚丝娜,连续卡 因为公式关係,并不是 按照字面上的增幅
连续卡在5火流的增幅大约是字面上的24-30%
请参考计算机后再斟酌连续卡要弄到多高
状态支援可能也不是直接加总伤
测试时,如果组合卡是(雷火雷火雷火),开始时直接用雷火射怪的话,连续技卡UI显示第5洞(41%),但实际伤害参考是红字第6洞;
如果先激活一洞雷矢再用雷火射怪,连续技卡UI显示第6洞(68%),但实际伤害是黑字第5洞
即使按的次序不同也是一样结果,原因不明
整个坑比想像中大,填坑花了不少时间,谢谢大家支持好啰梦莱加倍剩5天赶快嗨起来YEEEEEEEEEEE
请教一下组合魔法那个sheet,你战场龙骨那部分的计算公式有问题
你最后採用的算法是「战场提升的变化量+龙骨提升的变化量」当作公式係数
但战场龙骨BUFF同时共存,战场的倍率会因为龙骨的1.2倍而影响
所以你的「战场战吼龙骨减自己乘0.4」的那一格思路才是对的
但这一格你的公式也有问题,F6*(1+F10)*(1+F22*F24)*(1+F23*F24)
我概述你的公式只针对「(1+F23*F24)」这地方
猜测这边应该是在计算龙骨提升的变化量,而按照你的思路
此处的公式应为(F23*F24),他不需要+1(若真的需要,那你其他Sheet的战场龙骨就有错)
并且虽然不知道你的F23有何用意,但因为你加入了这一格,再加上此格的预设单位为百分比
F23格虽然为空白,但实值为0
因此你的「(1+F23*F24)」这边不管怎幺算都会等于1
另外关于大伤部分公式想讨论
若单纯只计算「大伤战场龙骨提升变化量」当作係数这点可能也有问题
因为这样思路即表示变化量为0的时候,大伤并不会给组合魔法提供伤害
但实际上会有
根据我的爬的资料
单纯火焰的伤害公式应为「(大伤赋予 * 係数X) + (面板大伤扣除大伤赋予 * 係数Y) + 额外大伤(不会显示在面板上的) * 係数X」
其观念是大伤赋予会影响火焰伤害
但角色本身大伤、技能、素质、图腾、武器等所提供的大伤不直接影响火焰伤害,只有因战场龙骨提供的大伤提升变化量才会影响火焰伤害
上述规则所有三中小法均适用,只是转换该魔法伤害的係数大小不同(爆裂没有,雹爆不确定)
假设战场50%且龙骨,大伤赋予总和100,面板大伤900
则公式为「(100 * 1.92 * 0.4) + (900 - 100) * (1.92 - 1) * 0.4」
(公式有简化,有问题请提出)
因为你公式是(火焰+雷史)*係数A
所以组合魔法理应也会有这段公式
关于这点想请问你的看法
有问题再讨论,谢谢
最后非常感谢大大提供的工具
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