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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》心得-纯人偶师的基本需求

更新时间:1608117535   |   来源:巴哈姆特

jack15850 (太阳) #1 2020-10-10 02:18:29
大家好,我是娜欧服的太阳~
大约今年6月时有一个爱服大大发表了一篇关于人偶师的概况(标题:2020人偶系概况)
是关于讲说以人偶做输出的一些基本配备.要求.细工跟连卡
不过不知道为甚幺最近来找都找不太到这篇文@@

这篇可能会有大部分跟那篇的内容大同小异,会经重新整理过,也有一些部份是我个人的心得
若有甚幺问题还请多见谅@@

前言

当前玛奇的玩家在G22.G23出了之后,陆陆续续入手了海怪拳套.亡灵钢瓶跟亡灵手把(当然也有亡灵拳套.兇猛钢瓶和兇猛手把,不过这是极大部分的情况下)

然而大多数人是前两者居多,兇猛拳套单体的高输出,亡灵钢瓶的火喷跟高压火爆流深受大家的喜爱,我也承认要是我有钱我也蛮想搞这些东西的.....可惜的是我就是注定穷小孩一个QQ(这是次因)

另外主因是不知道为甚幺我对前两者真的没有特别的爱,反而对已经搞了很久的手把有种特别的感觉,因此在年初打VH G22分别入手了2颗雾气宝石之时,就决定来跳个亡灵手把套了,也多亏了聚能催化剂,这个手把的聚能速度比我以往的装备都还要快,今年7月就已经突破45大关了

这篇文主要是讲述完成聚能以及精武化之后人偶师输出的应用,基本需求以及当前难题(不包括:1.手把无斩大教   2.人偶完全作辅助功用时,如:叫人偶出来6幕聚怪后收起人偶这类的)

以下所介绍的手把会分为两类:一类手把(G22以前的手把,如:最简单的基本型手把.宝石手把.输出型的恶魔手把跟凯尔特手把).二类手把(当前G22的新手把,如:亡灵手把跟兇猛手把)

一.以往人偶的窘境
以前人偶没办法做输出的原因主要有两项:
1.人偶本身过于脆皮
简单来说就是人偶的防保太低,由于经历过地城革新的关係,当前地下城的怪物强度比以往都还要强,这也导致以前的人偶做输出的话别说困难高级地下城,大概连最普通的高级地城人偶都很难扛住其中怪物的攻击,可能还没打怪人偶就被打死了
2.人偶剧的技能CD太长
这才是为甚幺近来人偶不能搬上檯面的原因,光是当前最优的聚怪技能6幕CD就长达20s,这时间其实同样是聚怪的闇夜掠击就完全完胜他,因此在出更简单暴力的锁链才能之后,很明显地人偶就式微很多,完全就是辅助作用,几乎就不曾看过人偶搬上檯面做辗压怪物的事情了

而如果要解决这两个问题,都必须用一样的解决方法:

手把必须要聚能!

这是因为手把聚能有以下的效果:(以下是50聚能时手把的追加效果图)
20聚能增加了效果 人偶增加防御.保护.魔防.魔保,直至50聚能(使人偶不再脆皮)
30聚能增加了效果 人偶增加僵直防御机率,直至50聚能(使人偶有机会即使被打了还能行动自如)
40聚能增加了效果 人偶剧技能冷却时间减少,直至50聚能(最重要!)

其中50聚能的一类手把相当于45聚能的二类手把,可以实现6.7幕LOOP
而50聚能的二类手把套装更可以实现0CD 6幕(也就是你想用6幕聚怪就可以聚怪的程度)
并且可以比较快速的切换人偶

二.装备需求
这里除了装备以外,也会针对人偶套所需的赋予.细工作讨论

1.装备:二类手把(亡灵手把或兇猛手把)+堕落者的小丑模型(缺一不可,因为才能发动套装效果)
套装效果如下
人偶僵直机率+20%
人偶暴击伤害+30%
人偶剧冷却时间-30%

其中我觉得亡灵手把跟兇猛手把的差别在于人偶的复活机率差别而已,机能性相差不大

2.细緻工匠
头部:不论人偶是做辅助还是输出,6幕範围还是最推的细工
身体:人偶大伤
手部:人偶操纵术连结时大伤奖励
脚部:6幕施展时间优于7幕施展时间
(脚部比较特别,其实即使不洗细工我也觉得没差别,真要洗我会觉得洗6幕施展时间比较好点,原因下面会说)
手把:理想 7幕伤害倍率+6幕伤害倍率 or 4幕伤害倍率 or 1幕伤害倍率 双属或三属
           非洲人 单属7幕伤害倍率
饰品:最难洗的部分,也是最需要斟酌选择的地方,6幕範围.7幕伤害倍率.6幕伤害倍率.4幕伤害倍率.1幕伤害倍率,我觉得前三者比较适合当作饰品细工,两颗选其中2个不同素质或者都选一样素质来当作人偶套的饰品

回音:若很幸运以上的所有细工都有,可以卡一颗7幕突击範围黄回音应该会有不错的效果;若是非洲酋长则是斟酌选以上其中一个素质来卡回音

3.赋予:人偶套比较特别的点是赋予比细工还麻烦,除饰品细工本来就杂不好洗以上的细工其实都不难洗,然而有些赋予很难获得,以下就针对可以增加人偶大伤的赋予列出(只列出我觉得相对较好的赋予)

其中,有在收集人偶套赋予的就会发现:先锋派跟竞敌会卡很久,先锋派属转蛋绝版赋予,只有转蛋才出,且很久不回锅了(雄伟都很常回锅了这赋予死不回锅-.-????);竞敌虽然副本跟转蛋都有,但很难获得,首先就是转蛋竞敌C1恶把凯把也是很久以前的转蛋物了,再者竞敌只有首领贝岛人质才会给予,而首领掉专捲的机率很迷......

其他未塞的赋予可以用大伤赋予代替即可,因:角色本身大伤*0.7=人偶大伤(而赋予.聚能跟细工所标示的人偶大伤应该是既有的人偶大伤再额外给予)

三.精武化.应用
精武化
如果要让人偶作输出表现,则手把一定要精武化(你的精武栏位一定会被佔一格)
原因有二
1.7幕準备时间减少1s,R1 7幕準备时间会从1.5s减至0.5s,配合10等的7幕準备时间细工会只剩下0.4s,个人觉得0.5s就足够达到瞬发7幕的效果,可以做各式各样的接技(这也是为甚幺上面我说7幕準备时间其实算是可有可无的细工,因为影响很小)

2.人偶究极化效果:点满第二排的话可以在叫人偶时,15s无敌!这是非常重要且有用的效果,条件简单(只要叫出人偶即可)且控场能力昇华,人偶输出时怪物几乎不能动人偶一根寒毛
实测过:
1.利用这样的效果在幻象火蜥蜴火坑中人偶不会受到损害,可以在VH幻象中拉熊进火坑
2.对于幻象中蜥蜴魔法师的反伤也适用,反伤对无敌中的人偶没法造成伤害

特别点:手把精武是唯二使用才能攻击时有机率对怪物附带破防效果的武器精武(另外一个是大家最爱用的拳套精武)

此外手把精武的第一排也是必须要点满,本身的手把也要R改,因为受到G22新手把的套装效果影响,人偶的暴击伤害就超过了5倍之多(结论:手把是一个完全靠暴击吃饭的武器)

应用
1.既有的应用(也就是本来就存在的应用)2幕可以对怪物暂时性的定身而无法使用任何技能
这点其实在手把刚出时就有了,不论怪物本身可否击退皆有效,而且针对G22的王(包括门.小巴幻象.克赫莲)跟阿瓦隆野王也有效果(已经找树实测过了,估计黑白龙也是可以),如果配合精武化下人偶无敌会有更好的效果
不过这应用在韩版已经被视为BUG修掉了,台版迟早也会跟上,所以当看看就好


2.精武化下的应用(辅以连续卡会有更可观的输出)
(1).基本接技:6幕  4幕  7幕
这是最基本的人偶接技,但却很好用

(2).基本接技:6幕.7幕(快).7幕(看準时机放)
这也是瞬发7幕下的应用,需辅以快速切换人偶

(3).延伸接技一:6幕 4幕 7幕 愤冲 7幕
如果配以愤冲CD回音的话会有更好的效果,然而愤冲实际上我相对少用,所以这个技能组合我也少用

(4).延伸接技二:烙印 6幕 4幕 7幕(7幕)
这是我最常用的接技,因为7幕虽然有高输出但是也会把怪物打散,透过先对其中一只怪施以烙印之后,再用6 4 7幕技能组合(必须要抓住被施展烙印的怪物),可以把怪物打散的问题改善,甚至可以再切换一次人偶再用一次7幕,如果锁链套配以烙印维持时间的饰品可以更进一步施展连续7幕
缺点是这种接技对梦莱的怪物无效(因为梦莱怪物不受烙印影响)


(5).延伸接技三-混用
这里有一个接技也是我很常用的:闇夜掠击.7幕,这也是瞬发7幕的极致表现

(6).人偶单体输出:连续1幕
这是人偶唯一一个单体高输出的应用,辅以5阶连续1幕黄金卡跟1幕伤细工(回音)


四.结语及问题
发展至此,目前我的人偶输出已经优于纯粹的锁链输出了,人偶输出有这幺以下的优缺点:
优点
1.手把的维修费相较于其他武器便宜许多,即便没完美修理工具也能较轻易的修理好手把(以我来说修一点100%修理费5W有找,跟小74枪相差了6倍之多)
2.作为处理多数怪来说,是优于简单暴力的锁链(以莱比老手地下城来说要carry多数的黄金哥布林不是大问题)
3.控场输出两相宜(控场就不用我多说人偶是优秀控场者,但是兼具输出的话可以更轻鬆处理副本怪),因此某方面来说也有可能不需要叫一堆的骨龙苍龙就可以应付多数怪物

缺点
1.人偶的单体输出不如纯粹的枪冲和拳套:这点在上面的连续1幕影片应该就有很明显的感觉了,所以当下我是宁愿用枪冲打死的
2.切换人偶之间仍有1s的CD:这点是因为人偶操纵术并不吃聚能跟套装效果之减少人偶剧CD的关係,这会使切换人偶有些不流畅,中间空隙怪物可能会乘虚而入
3.人偶作输出时,非常吃与队友配合:以上的影片都是我SOLO副本时才可顺畅进行,但要是跟队友打的话其中某步错误都会有很大的机率没办法有最大化的输出或是不流畅

另外对于G22副本来讲以人偶作输出仍有很大的难度,儘管韩版已经有以人偶成功SOLO VH章鱼的例子,但这也是一个非常大的挑战

听说陆版的人偶有更进一步的强化改版,只是内容是甚幺我还是不得而知,要是有更好的手把或赋予的话我可能要考虑之后要怎幺走了,不过这也要台版也要这样改才行~.~

最后感谢大家的观看至今~

看较旧的 7 则留言

早起的灵犬: 10-10 17:06

4大肠,我又有一周老手证啰(挥手

闲闲没事来打GAME: 10-10 21:36

有梦最美 希望相随

mn: 10-11 03:37

但是人类的精武位置真的很难挤一个给人偶...

s7b4w (黑冰) #2 2020-10-10 16:51:05
※ 引述《jack15850 (太阳)》之铭言

> 不过不知道为甚幺最近来找都找不太到这篇文@@
> 这篇可能会有大部分跟那篇的内容大同小异,会经重新整理过,也有一些部份是我个人的心得
> 若有甚幺问题还请多见谅@@


场外观众跳出来多嘴讲几句:



人偶打VH泰赫图殷不是不行,最低门槛是两张卡(75%+):

一张六段全刷四幕、
另一张六段三五六位置刷七幕


以目前台服的标準2650人偶总伤+75%卡片七幕加乘 vs 14万HP的巴罗尔火蜥蜴,

假设七幕二击其中一击有爆击,总伤约在6万8左右,

如果是六幕绑完中间插个愤冲再七幕,复活的幻象单刷一间房大约三、四次七幕就能带走一波怪
(当然你要準备一堆不能是冰冻或绑定系的特效宠在必要时控场或是把已倒地的怪拖起来吃七幕撞击)



但缺点我也得说,这并不完全适用于VH难度下的所有环境,像是章鱼2区的霸体植物

你拿手把出来用就很尴尬,七幕只能撞一下; 四幕老旧设计攻击间隔异常地长

韩服的人偶师巨人大佬打不到一半就忍不住切回双手锤用冲击波扫地还比较简单直接。




人偶未来的确有再进化的潜力,像是魔法阵才能开启后
六幕的极限抓取範围提升至半径1040。

你现在拿一下集魔杖原地用火石狂热,
那个地板的红圈就差不多是未来的六幕範围,还要大一点点。
这个穿破袍的巨人的人偶伤害不能作为参考。满伤指标之一是六幕爆击可以秒掉艾高困蜘蛛人。
人偶与忍者系技能的相性极好   
建议一次两把都给它灌聚能。


至于输出核心技能的四七分别有50%和80%的倍率提升,估计是加算,
但这个增幅也足够让纯人偶师轻鬆跑完VH难度以下的所有地方,算是不过不失吧。



如果韩厂良心发现,把四幕的攻速提升+解除攻击间隔限制+去除霸体,三项之中修掉两项,
纯人偶打VH完全没有问题。


关于人偶无敌

首先这个基本上是有玩精武手把都应该知道的冷知识:
人偶无敌/雷史无敌会被愤冲剋制,就是愤冲的僵直可以定住无敌中的雷史或人偶
虽然控住的时间不长,但这大概是无敌状态的唯一弱点。
尤其是VH幻象殭尸,很多只叠在一起多重愤冲的情况
你的人偶就算有无敌仍然会被定的死死的,只能选择解除人偶。


老实说人偶如果没有精武化,还是挺难用的
满级聚能、套装叠加后的被动防御也不能百分百保证人偶动作不会被断
而人偶如果一直被打断,光是想那个7幕的惩罚CD就不敢恭维
精武化的无敌套用后,原本聚能和套装的PD功能就像一个恶意的玩笑
几乎毫无作用,但却佔掉你武器上难得的聚能和套装效果
如果将聚能效果的PD改成人偶倍率,锁链就会跌下神坛。



关于一幕


有人说它是人偶版突拳,我不同意。

满素质的角色揍高尔老手的无头怪(减伤率大概比困难甜甜圈高一些),

章鱼19细的突拳的爆击伤害值是以最低1.5万起跳,没吃任何buff。


如你所见,旁边有一个非顶装的枪冲伤害作对照,满装一幕基本是输惨,更别说要跟拳套比较了

满装人偶师的一幕吃黄金卡第四段55%+倍率20有爆击的伤害在1万左右,
要上2字头根本不可能(除非你用神剑削完再叠各种破防debuff。
但是很遗憾,同样的条件下,一幕的伤害力表现依然被拳套骑枪海放)


更别说人偶没爆击的情况1幕每发攻击是1500..1000...
.....你用拳套的话除非全程只用普攻揍人不然根本不可能只有这种鸟数字


格斗系有满聚能的兇猛拳套加持下只需平稳连接连续技,简直是躺着都嬴一幕了,
所以基本上是云泥之别


1幕是零CD没错但就算你厉害到修改记忆体补丁把人偶普攻切换成自动连点1幕,
那个攻速最多就看上去比较炫而已,输出的话完全不行,除非你的高速1幕另有用途。


Rank 1 的1幕有效射程850,
这850以角色为中心计算而不是人偶,所以用起来很不方便。

说到技能有效範围,半径850跟射程850在意义上差天共地,射程850是非常短的距离,
1幕本身又是强制击退特性,一直打退怪物自动拉远距离,
所以连续使用1幕常常因为人偶跟怪的距离不够,只得拉着人偶一直到处移动
这当中耗掉的时间不如切拳套或者弓箭一只一只解决还没那幺麻烦。



关于二幕

二幕是个很奇妙的技能,像是它的大师称号就跟其他人偶系大师称号算式不一样,
第三击15%效果是最终伤害加乘

操控小丑跟操控巨像使用时的打击速度也不一样,虽然论伤害的话一样感人就是了

重点是楼上有说明了: 现阶段的二幕有封禁怪物的特殊功能,
只要该次打击被判定有效(有伤害数字跳出),僵直时间内就算是玩家也能被封住
以VH菲斯皮亚德BOSS房为例

不要问原理

要说为什幺,先想想为什幺用枪冲击撞雷史却不会触发它的无敌



关于四幕


四幕是人偶核心技能之一,聚能+套装这两个条件都达成后,
可以实施反覆无间断的範围攻击。

重贴一下之前的示範,这是困难菲斯皮亚德

四幕现阶段的最高倍率是490%(四幕3段+手把20级+双饰品6级)
基础倍率490%,个人觉得并不足够。

这都是因为四幕本身有个致命的设计:  无敌时间
这里指的无敌不是精武技能的无敌,而是攻击目标后会让目标有短暂无敌,不受其他动作影响
例如六幕绑怪后的两秒,被捕抓到的怪在那倒地后首两秒之间别人不能攻击
四幕同样有着这特性,所以组队打怪使用四六幕要特别小心,
你一个四幕砸下去让怪倒地,如果这时候刚好队友锁链扫蕩,甚至信念解放,就会放空招。


四六幕给予攻击对象无敌时间,完全是不合时宜的设计。
以往人偶技都有冷却而不能同一技能反覆使用所以没有显然出问题。
不过现在人偶零冷却的情况下,问题就来了:

四幕攻击判定是接近瞬发,但砸下去就算怪有没有霸体都会照样计算无敌时间,
变相等于给技能增加僵直(也就是俗称的"后摇"),这就解释了为什幺四幕反覆砸怪时
会不断出现「没有目标时无法使用」的提示,因为怪有无敌。


无敌时间让四幕的基础攻击间隔被锁死在1.5秒左右,这1.5秒你实际体验过会觉得非常非常的长。
如果怪物本身是霸体或是被绑定/冰冻的状态,四幕的攻击频率会变得更加慢。
上图的四幕基本是每隔两秒才能砸一次。技能倍率不高也罢,攻击频率却这幺低,这让人怎幺用?


结论是四幕本身给怪的无敌让自己也吃了瘪,不能全面地吸收到零冷却带来的优势。




我肯定搞开发的给拳套鍊金做新武器的时候都有带了脑袋,

然后做人偶的时候脑容量就花光了,毕竟他们也就这点能耐。


有什幺理由一个游戏的平衡做得比现实世界还差
我完全没有头绪。




至少人家的幕后操作能救人。





这游戏的开发者现在搞更新都不用脑的,用脚做游戏平衡,用屁股做优化


提起优化,离题一下说个笑话:

G19骑士团实装不久,大家的神圣等级都不够。
废物如我在当时神圣等级在70左右,为了打怪需要将点数从刀、盾之间不断转换
1招副技能重置归0后,另1招从0又得15次左键给我点上去
每次转换就是最多10招副技点150次重覆又重覆,日复日的谋杀滑鼠

两年后,我225毕业了。

韩服的智障们说他们终于做了一个一键重置配点的伟大功能。

嗯。


这只是众多笑话中的其中一个。
讲太多就扯太远变抱怨串了,我想带出的意思是:

如果你还喜欢这款游戏,
不要对开发组有太多期待。




玩玛奇少用点脑袋,玩起来会比较轻鬆快乐。



不然你会像我一样退坑。

看较旧的 7 则留言

mn: 10-27 00:04

把一样精武转移去手把玩了两天,真的觉得手把精武的伤害输出能力很不够,碾压艾高困是完全OK

mn: 10-27 00:08

但是打老手贝卡或是梦莱,都常常觉得与其要六七幕或七幕连发,不如六幕聚起来烧还比较有效率,至于打怪比较少的老手地城则是完全输给武斗跟枪冲

mn: 10-27 00:13

感觉手把精武最大的卖点就是召唤15秒无敌+瞬发七幕(其余的没精武都能做到),但是实际用起来七幕连发的伤害输出并没有让我很满意,光是撞出去没爆就很悲剧

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