※ 引述《jack15850 (太阳)》之铭言
> 不过不知道为甚幺最近来找都找不太到这篇文@@
> 这篇可能会有大部分跟那篇的内容大同小异,会经重新整理过,也有一些部份是我个人的心得
> 若有甚幺问题还请多见谅@@
场外观众跳出来多嘴讲几句:
人偶打VH泰赫图殷不是不行,最低门槛是两张卡(75%+):
一张六段全刷四幕、
另一张六段三五六位置刷七幕
以目前台服的标準2650人偶总伤+75%卡片七幕加乘 vs 14万HP的巴罗尔火蜥蜴,
假设七幕二击其中一击有爆击,总伤约在6万8左右,
如果是六幕绑完中间插个愤冲再七幕,复活的幻象单刷一间房大约三、四次七幕就能带走一波怪
(当然你要準备一堆不能是冰冻或绑定系的特效宠在必要时控场或是把已倒地的怪拖起来吃七幕撞击)
但缺点我也得说,这并不完全适用于VH难度下的所有环境,像是章鱼2区的霸体植物
你拿手把出来用就很尴尬,七幕只能撞一下; 四幕老旧设计攻击间隔异常地长
韩服的人偶师巨人大佬打不到一半就忍不住切回双手锤用冲击波扫地还比较简单直接。
人偶未来的确有再进化的潜力,像是魔法阵才能开启后
六幕的极限抓取範围提升至半径1040。
你现在拿一下集魔杖原地用火石狂热,
那个地板的红圈就差不多是未来的六幕範围,还要大一点点。
这个穿破袍的巨人的人偶伤害不能作为参考。满伤指标之一是六幕爆击可以秒掉艾高困蜘蛛人。
人偶与忍者系技能的相性极好
建议一次两把都给它灌聚能。
至于输出核心技能的四七分别有50%和80%的倍率提升,估计是加算,
但这个增幅也足够让纯人偶师轻鬆跑完VH难度以下的所有地方,算是不过不失吧。
如果韩厂良心发现,把四幕的攻速提升+解除攻击间隔限制+去除霸体,三项之中修掉两项,
纯人偶打VH完全没有问题。
关于人偶无敌
首先这个基本上是有玩精武手把都应该知道的冷知识:
人偶无敌/雷史无敌会被愤冲剋制,就是愤冲的僵直可以定住无敌中的雷史或人偶
虽然控住的时间不长,但这大概是无敌状态的唯一弱点。
尤其是VH幻象殭尸,很多只叠在一起多重愤冲的情况
你的人偶就算有无敌仍然会被定的死死的,只能选择解除人偶。
老实说人偶如果没有精武化,还是挺难用的
满级聚能、套装叠加后的被动防御也不能百分百保证人偶动作不会被断
而人偶如果一直被打断,光是想那个7幕的惩罚CD就不敢恭维
精武化的无敌套用后,原本聚能和套装的PD功能就像一个恶意的玩笑
几乎毫无作用,但却佔掉你武器上难得的聚能和套装效果
如果将聚能效果的PD改成人偶倍率,锁链就会跌下神坛。
关于一幕
有人说它是人偶版突拳,我不同意。
满素质的角色揍高尔老手的无头怪(减伤率大概比困难甜甜圈高一些),
章鱼19细的突拳的爆击伤害值是以最低1.5万起跳,没吃任何buff。
如你所见,旁边有一个非顶装的枪冲伤害作对照,满装一幕基本是输惨,更别说要跟拳套比较了
满装人偶师的一幕吃黄金卡第四段55%+倍率20有爆击的伤害在1万左右,
要上2字头根本不可能(除非你用神剑削完再叠各种破防debuff。
但是很遗憾,同样的条件下,一幕的伤害力表现依然被拳套骑枪海放)
更别说人偶没爆击的情况1幕每发攻击是1500..1000...
.....你用拳套的话除非全程只用普攻揍人不然根本不可能只有这种鸟数字
格斗系有满聚能的兇猛拳套加持下只需平稳连接连续技,简直是躺着都嬴一幕了,
所以基本上是云泥之别
1幕是零CD没错但就算你厉害到修改记忆体补丁把人偶普攻切换成自动连点1幕,
那个攻速最多就看上去比较炫而已,输出的话完全不行,除非你的高速1幕另有用途。
Rank 1 的1幕有效射程850,
这850以角色为中心计算而不是人偶,所以用起来很不方便。
说到技能有效範围,半径850跟射程850在意义上差天共地,射程850是非常短的距离,
1幕本身又是强制击退特性,一直打退怪物自动拉远距离,
所以连续使用1幕常常因为人偶跟怪的距离不够,只得拉着人偶一直到处移动
这当中耗掉的时间不如切拳套或者弓箭一只一只解决还没那幺麻烦。
关于二幕
二幕是个很奇妙的技能,像是它的大师称号就跟其他人偶系大师称号算式不一样,
第三击15%效果是最终伤害加乘
操控小丑跟操控巨像使用时的打击速度也不一样,虽然论伤害的话一样感人就是了
重点是楼上有说明了: 现阶段的二幕有封禁怪物的特殊功能,
只要该次打击被判定有效(有伤害数字跳出),僵直时间内就算是玩家也能被封住
以VH菲斯皮亚德BOSS房为例
不要问原理
要说为什幺,先想想为什幺用枪冲击撞雷史却不会触发它的无敌
关于四幕
四幕是人偶核心技能之一,聚能+套装这两个条件都达成后,
可以实施反覆无间断的範围攻击。
重贴一下之前的示範,这是困难菲斯皮亚德
四幕现阶段的最高倍率是490%(四幕3段+手把20级+双饰品6级)
基础倍率490%,个人觉得并不足够。
这都是因为四幕本身有个致命的设计: 无敌时间
这里指的无敌不是精武技能的无敌,而是攻击目标后会让目标有短暂无敌,不受其他动作影响
例如六幕绑怪后的两秒,被捕抓到的怪在那倒地后首两秒之间别人不能攻击
四幕同样有着这特性,所以组队打怪使用四六幕要特别小心,
你一个四幕砸下去让怪倒地,如果这时候刚好队友锁链扫蕩,甚至信念解放,就会放空招。
四六幕给予攻击对象无敌时间,完全是不合时宜的设计。
以往人偶技都有冷却而不能同一技能反覆使用所以没有显然出问题。
不过现在人偶零冷却的情况下,问题就来了:
四幕攻击判定是接近瞬发,但砸下去就算怪有没有霸体都会照样计算无敌时间,
变相等于给技能增加僵直(也就是俗称的"后摇"),这就解释了为什幺四幕反覆砸怪时
会不断出现「没有目标时无法使用」的提示,因为怪有无敌。
无敌时间让四幕的基础攻击间隔被锁死在1.5秒左右,这1.5秒你实际体验过会觉得非常非常的长。
如果怪物本身是霸体或是被绑定/冰冻的状态,四幕的攻击频率会变得更加慢。
上图的四幕基本是每隔两秒才能砸一次。技能倍率不高也罢,攻击频率却这幺低,这让人怎幺用?
结论是四幕本身给怪的无敌让自己也吃了瘪,不能全面地吸收到零冷却带来的优势。
我肯定搞开发的给拳套鍊金做新武器的时候都有带了脑袋,
然后做人偶的时候脑容量就花光了,毕竟他们也就这点能耐。
有什幺理由一个游戏的平衡做得比现实世界还差
我完全没有头绪。
这游戏的开发者现在搞更新都不用脑的,用脚做游戏平衡,用屁股做优化
提起优化,离题一下说个笑话:
G19骑士团实装不久,大家的神圣等级都不够。
废物如我在当时神圣等级在70左右,为了打怪需要将点数从刀、盾之间不断转换
1招副技能重置归0后,另1招从0又得15次左键给我点上去
每次转换就是最多10招副技点150次重覆又重覆,日复日的谋杀滑鼠
两年后,我225毕业了。
韩服的智障们说他们终于做了一个一键重置配点的伟大功能。
嗯。
这只是众多笑话中的其中一个。
讲太多就扯太远变抱怨串了,我想带出的意思是:
如果你还喜欢这款游戏,
不要对开发组有太多期待。
玩玛奇少用点脑袋,玩起来会比较轻鬆快乐。
不然你会像我一样退坑。