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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【情报】忍术才能改版完全攻略(更新完毕)

更新时间:1397748920   |   来源:巴哈姆特

saku4361 (鱼丸串) #1 2014-04-17 23:35:20
本篇资料来源为日WIKI和笔记BLOG和改忍者后复活的4a4e 翻译有参考猫窝和估狗




Ninja
(改版日期:10/8)
                
    ←第五英雄宝藏猎人 (2014/8/7)                          连续剧ZERO(预计2014/11)→

情报追蹤
2014/7/31
说8/7改版维护延长 但我还是不知道他会改啥

2014/9/4
从解包资料看出10/9会改忍者

2014/10
由公告可知改成10/8改


本攻略注意事项
*情报/资料/图片/影片来源为猫窝,4a4eなにかののーと。,yy,官网GA,MT,日WIKI,日官网,美WIKI,维基,奇幻,YouTubeFB玛奇社团,赋予检索而之前巴哈的文章内容也会参考。
*本人语言能力不是说多好,可能有翻错的地方请见谅&欢迎指正。
*快速寻找自己想要的资料请按”Ctrl+F”后键入下面的目录编号
*本攻略要引用我很欢迎,但是请标明出处,以及请勿用此攻略来冲高您个人部落格的人气。
*技能几乎都是日WIKI资料,日WIKI资料中有些参杂着旧版(未修正)的资料,所以还是要以实装后为準

1.技能

(1)
精通手裏剑

各RANK性能表


Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 0 1 2 3 4 5 8 10 11 12 14 16 18 20 25
累积 -- 0 1 3 6 10 15 23 33 44 56 70 86 104 124 149
Life 上升 -- 1 2 3 4 6
累积 -- 1 2 3 4 6 8 10 12 14 17 20 24 28 34
Str 上升 1 2 3 4 6
累积 -- 1 2 3 4 6 8 10 12 14 17 20 24 28 34
Will 上升 - 1
累积 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9
装备手裏剑时追加奖励 大伤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 16 18 20
小伤 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射程 7m 8m 9m 10m 11m 12m 13m
才能经验 忍者 -- 1000 1200 2400 3600 4800 6000 9600 12000 13200 14400 18000 20400 22800 24000 36000

获得方法
装备手裏剑

R1修练
修练项目 修练值 次数 修练X次数
用手裏剑攻击敌人 +0.01 7000 70.00
给予敌人最后一击 +0.01 2000 20.00
发动暴击 +0.01 2000 20.00
以暴击给予敌人最后一击 +0.05 200 10.00


大师称号-手裏剑大师
手裏剑最大伤害 8 增加
手裏剑最小伤害 4 增加
最大生命值 15 增加


普攻:第一和二投如下图(下两张也是杏服装的攻击动作)




第三投则是跳投


(2)

螺旋斩

将内面的力量集中在手裏剑,朝敌人放出的技能。
蓄积后伤害上升且会开始扩散到目标周围的敌人

各RANK性能表
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 0 1 2 3 4 5 8 10 11 12 15 17 19 20 30
累积 -- 0 1 3 6 10 15 23 33 44 56 71 88 107 127 157
Life 上升 -- 1 - 1 - 1 - 1 3
累积 -- 1 2 3 4 7
Str 上升 -- 1 - 1 - 1 - 1 3
累积 -- 1 2 3 4 7
Will 上升 -- 1 2 3 4
累积 -- 1 2 3 5 7 9 12 15 19
CD[s] 8 7 6 5 4
伤害[%] 150 200 220 240 260 280 300 320 340 360 370 380 400 410 420 430
射程[m] 7 8 9 10 11 12 13
才能经验值 忍者 -- 3,600 7,200 10,800 18,000 30,000

技能特徵
  • 透过蓄积(集气)可进行二阶段强化
    • 蓄积1阶段后伤害1.75倍(R1:430%->675%?) (+单体攻击变成会捲进旁边敌人的小範围攻击
    • 蓄积2阶段后伤害2.33倍(R1:430%->1001.9%?)
    • 在蓄积一阶段完毕前就放出技能的话伤害会是等倍,且不会捲入旁边敌人,维持单体攻击
    • 一阶段蓄积完毕后会有音效,二阶段蓄积完毕后画面会发光
    • 猫窝则是说774%
  • 此技能会被防御防住
  • 能给敌人较长的硬直时间
    • 能接重击等技能
    • 硬直时间约2秒
  • 从发动开始到攻击判定出现前会发生点LAG
    • 对跑过来对玩家进行攻击的敌人使用的话会依照距离,有时候会变成互打
  • 无视敌人无敌时间,出现攻击判定
    • 敌人使用吸取生命的过程或是被重击、反击吹飞的这段无敌时间都会被无视 (指挥官表示:)
  • 不锁定目标的话无法準备此技能
    • 设定"环境设定->游戏->操作->快捷键设定->锁定目标移动(项目的中段)"这个的话可以比较顺畅地锁定敌人

获得方法
完成忍者主线任务"融和之段"

R1修练
修练项目 修练值 次数 修练X次数
成功使用技能 +0.01 4500 45.00
成功在完全蓄积的状态下使用技能 +0.045 1000 45.00
发动暴击 +0.15 200 30.00

大师称号-螺旋斩大师
力量 10 增加
意志 10 增加
螺旋斩伤害 20% 增加

(3)

影缚术

利用敌人影子束缚敌人的技能
敌人被束缚的期间可使用其他技能攻击敌人,但那段期间移动範围会被限制。

各RANK性能表


Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 1 4 6 6 7 7 11 13 16 18 21 24 27 30 33
累积 -- 1 5 11 17 24 31 42 55 71 89 110 134 161 191 224
Life 上升 -- 1
累积 -- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Str 上升 -- 1
累积 -- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Will 上升 -- - 1
累积 -- - 1 2 3 4 5 6 7 8 9
CD[s] 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
射程[m] 7 8 9 10
持续时间[s] 2 2.5 3 4 4.5
可束缚数[只] 2 3 4 5 6
才能经验 忍术 -- 1000 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 18000 21000 28500 30000 31500 33000 34500
*实际的持续时间是如同上表,比技能说明中的短一秒,应该是BUG或误植

技能特徵
  • 发动
    • 从发动到出现效果为止大概要花1.5秒
      • 在使用者开始能移动的那个时间点发生效果
      • 就表示上来说在发动的瞬间敌人就应该不会动了,但实际上是要等到效果发生时敌人才不会动
      • 从发动开始到产生效果的这段期间中如果敌人移动了,或是给予敌人击退性攻击的话则会产生位置偏差
    • 不能对一部分的敌人使用(无法使用的对象和冰风暴相同)
  • 效果
    • 发动时受到此技能影响的敌人会陷入一定时间的冻结状态。
      • 给予敌人无法移动的DEBUFF+无法击退的效果
      • 但是致命地攻击和PC的攻击还是会产生击退效果,这种情况下会产生位置偏差,要注意。
  • 技能的中断
    • 如果使用者移动的话那不论技能的持续时间,都会使技能中断
      • 使用者必须待在发动时出现的魔法阵中才行

获得方法
完成忍者主线任务"葛藤之段"

R1修练
修练项目 修练值 次数 修练X次数
成功使用技能 +0.035 4000 140.00
成功束缚6名以上的敌人 +0.05 600 30.00

大师称号-影缚大师
力量 10 增加
意志 10 增加
影缚术持续时间 5秒 增加





(4)

大地阵

设置具有起爆付笺的苦无陷阱的技能,陷阱在感应到敌人后就会爆炸。
被陷阱影响的敌人除了会受到伤害外移动速度减少。此招可作为逃走技及攻击技使用。

各RANK性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 1 2 4 6 8 9 11 12 13 13 18 18 22 23 28
累积 -- 1 3 7 13 21 30 41 53 66 79 97 115 137 160 188
Life 上升 -- 1 2 1 3 2 -
累积 -- 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 14 16 18
Str 上升 -- 1 2 1 3 2 -
累积 -- 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 14 16 18
Will 上升 -- 1
累积 -- 1 2 3 4 5 6 7
CD[s] 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
伤害[%] 110 120 140 160 180 200
可设置付笺数 1 2 3 4 5
付笺维持时间[s] 10 12 15 17 20 25
射程[m] 7 8 9 10
才能经验值 忍者 -- 7500 9000 10500 12000 15000 24000 28500 33000 37500 42000 46500 51000 55500
技能特徵
  • 在地面上的指定位置设置起爆笺的技能
    • 朝角色外设置,设置的起爆笺会排成一列,在射程内可调整位置
    • 在设置完毕之前会看不到滑鼠游标
  • 敌人中陷阱后会发生伤害判定
    • 无视保护暴击
    • 降低敌人移动速度
  • 敌人索敌
    • 敌人中招后也不会锁定设置者为目标
      • 也可以冻结蜘蛛AI等等的警戒
  • 好的用法
    • 在战斗前就设置,这样就不用考虑设置时的无防备动作
    • 直接在敌人脚下设置,不过这要小心后述的BUG
    • 烧毁道具
  • BUG
    • 滑鼠点击敌人(锁定目标)的话就会定格(ハマる)。(在解除之前完全不能行动)。详细发生条件不明
获得方法
完成忍术主线任务"专心之段"

R1修练
修练项目 修练值 次数 修练X次数
成功使用技能 +0.01 4000 40.00
用起爆笺给予敌人伤害 +0.06 500 30.00
发动暴击 +0.075 800 60.00


大师称号-大地阵大师
力量 10 增加
意志 10 增加
大地阵伤害 15% 增加
起爆笺数量 1个 增加



(5)

闇讨‧旋

隐藏自己,欺骗敌人眼睛的技能。 技能使用中时移动速度会增加,且可对后方最接近自己的敌人使用旋风击飞。隐身中使用旋风的话隐身就会解除

各RANK性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 1 4 8 8 9 9 12 15 17 20 23 25 28 32 36
累积 -- 1 5 13 21 30 39 51 66 83 103 126 151 179 211 247
Life 上升 -- 1 2 3
累积 -- 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 15 17 19 21 24
Str 上升 -- 1 2 3
累积 -- 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 15 17 19 21 24
CD[s] 60 57 55 53 51
伤害 70 80 90 100 120
移动速度 34 36 38 40 42 44 46 50 55 60 65 70 75 80 85 100
隐身持续时间[s] 3
才能经验值 忍术 -- 1,000 6,000 7,500 9,000 10,500 12,000 13,500 15,000 18,000 21,000 28,500 30,000 31,500 33,000 34,500

获得方法
完成忍术主线任务"精进之段"

R1修练
修练项目 修练值 次数 修练X次数
成功使用技能 +0.01 3700 37.00
用旋风击退敌人 +0.08 1000 80.00
*CD51秒
*但是如果像ARKS大说的那样那难度瞬间降低,不过不知道是否为BUG


大师称号-闇讨‧旋大师
力量 10 增加
意志 10 增加
闇讨‧旋持续时间 3秒 增加
移动速度 1% 增加



(6)

胧烟幕

放出具有烟幕笺的苦无,使周遭产生烟幕的技能。
在烟幕中的敌人无法行动,对于无法行动的敌人施加攻击的话伤害会增加。

各RANK性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 1 2 4 6 8 9 11 12 13 13 18 18 22 23 28
累积 -- 1 3 7 13 21 30 41 53 66 79 97 115 137 160 188
Life 上升 -- 1 2 1 3 2 - -
累积 -- 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 14 16 18
Str 上升 -- 1 2 1 3 2 - -
累积 -- 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 14 16 18
Will 上升 -- 1
累积 -- 1 2 3 4 5 6 7
CD[s] 21 20 19 18 17 16 13 12 11
射程[m] 7 8 9 10
减少防御 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
烟幕有效时间[s] 30
才能经验 忍术 -- 3000 5000 7000 9000 11000 13000 15000 17000 19000 21000 25000 30000 35000 40000 45000

技能特徵
  • 地面指定型的範围DEBUFF技能
    • 点击地面就能发动
  • 减少範围内敌人的防御
    • DEBUFF持续时间为30秒
    • DEBUFF效果时间内无法再用此技能重叠DEBUFF效果(也不会练到修练)
    • 可跟螺旋钩拳或是骨龙的扣防DEBUFF叠加
  • 在技能发动动作中约有1秒的无敌时间
    • 无敌时间是在发动~可移动这段期间内
    • 这段期间内由于发动者的被攻击判定全部没掉的关係,所有的攻击都无效化
      • 但是普通情况下会在无敌时间结束时被攻击,因此只是拖时间
      • 火球或是跺脚等等的範围攻击由于时间点很好抓,因此可以完美的无效化
      • 配合敌人的风车準备完毕(的时间点/状态?),可以让敌人不发动,维持待机状态

获得方法
完成忍术主线"策谋之段"

R1修练
修练项目 修练值 次数 修练X次数
使用技能让敌人防御减少 +0.02 5000 100.00

大师称号-胧烟幕大师
力量 10 增加
意志 10 增加
防御 10 增加





(7)

乱苦无
能一次制压多数敌人的技能。
在角色所在定点处跃起,放出大量苦无,给予目标和周遭敌人伤害。

各RANK性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 1 4 5 7 9 10 12 12 12 12 20 21 22 23 30
累积 -- 1 5 10 17 26 36 48 60 72 84 104 125 147 170 200
Life 上升 -- - 1 - 1 - 1 - 1 3
累积 -- - 1 2 3 4 7
Str 上升 -- - 1 - 1 - 1 - 1 3
累积 -- - 1 2 3 4 7
Will 上升 -- - 1 2 3 4
累积 -- - 1 2 3 5 7 9 12 15 19
CD[s] 10 9 8 7 6
伤害[%] 150 160 170 180 190 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400
射程[m] 7 8 9 10
才能经验值 忍术 -- 1,000 1,500 3,000 4,500 7,500 9,000 10,500 12,000 13,500 15,000 22,500 30,000 45000

获得方法
完成忍术主线任务"思慕之段"

技能特徵
整体上来讲和火焰喷射有同样的性质
  • 攻击範围
    • 以一个敌人为中心的圆形範围
    • 发动的瞬间决定範围
  • 攻击判定
    • 从发动到发生攻击判定为止大概需要0.5秒
      • 对移动中的敌人使用的话则目标有可能移动到範围外
    • 给予範围内全部的敌人3hits的伤害
    • 无视保护暴击
    • 每1Hit进行暴击/伤害判定
      • 有敌人在攻击途中进入攻击範围内的话则会发生剩余攻击次数份的伤害判定
      • 反过来说,有敌人在攻击途中出去範围外的话就不会发生伤害判定了
  • 敌人索敌
    • 敌人中招后也不会锁定设置者为目标
      • 也可以冻结蜘蛛AI等等的警戒
  • 击倒值
    • 打中敌人的话则击倒值Max
    • (再?)给予敌人任何一个攻击后就会被击倒
    • 在组队战斗中则是和爆裂术的连携有着良好的相性
  • BUG
    • 在跃起后到发射这段期间内敌人消灭的话则会断线
      • 可用效果简化迴避这BUG
      • 在平原中使用的话则后来读取(画面?)的人可能会断线,因此在没人没影的方修练会比较安全
      • 影任等等的场合则是全队都会断,要使用的话得谨慎地注意被留下FIN的敌人。对贝高的公爵使用时也要特别小心。

R1修练
修练项目 修练值 次数 修练X次数
成功使用技能 +0.012 4200 50.40
发动暴击 +0.07 650 45.50
同时攻击5名以上的敌人 +0.07 650 45.50


大师称号-乱苦无大师
力量 10 增加
意志 10 增加
乱苦无伤害 15% 增加




(8)

奥义‧樱时雨

引出体内能量攻击周遭敌人的技能。
使用此技能需要高度的专注力,注意力集中的话伤害增加,範围也会变广

各RANK性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 1 5 10 10 11 11 15 19 22 26 28 32 35 40 45
累积 -- 1 6 16 26 37 48 63 82 104 130 158 190 225 265 310
Life 上升 -- 2 4 2 4 2 4 3 5 3 7
累积 -- 2 6 8 12 14 18 21 24 27 30 35 38 41 44 51
STR 上升 -- 2 4 2 4 2 4 3 5 3 7
累积 -- 2 6 8 12 14 18 21 24 27 30 35 38 41 44 51
Will 上升 -- 1 2 3 5
累积 -- 1 2 3 4 6 8 11 14 19
CD[s] 300
伤害 100% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 210% 220% 230% 240% 250%
範围[半径] 300+蓄积时间×20
最大蓄积时间[s] 5 7 9 12 15
才能经验值 忍术 -- 7500 9000 10500 12000 13500 15000 19500 24000 28500 33000 37500 42000 46500 51000 55500


技能特徵
  • 以角色为中心的近接属性的範围攻击
    • 能从1秒蓄积到最大蓄积时间
    • 依照蓄积数提升範围和伤害 (R1时最大伤害为750%)
    • 蓄积中无法移动
    • 蓄积中会消耗耐力
    • 在集满后可以继续维持(蓄积状态)
    • 蓄积中可以在任意时段取消蓄积
  • 5HIT伤害
    • 每HIT的暴击判定是分开计算的
    • 无视保护暴击
  • 敌人索敌
    • 敌人中招后也不会锁定设置者为目标
      • 也可以冻结蜘蛛AI等等的警戒
  • 修练
    • "成功战胜敌人"这项只会练到打倒敌人数的份
    • "发动暴击"这项则是每次攻击判定都会计算
获得方法
完成忍术主线任务"奋起之段"

R1修练
修练项目 修练值 次数 修练X次数
尝试使用技能 +0.07 600 42.00
使用奥义‧樱时雨成功战胜敌人 +0.02 480 9.60
发动暴击 +0.03 480 14.40
同时攻击6名以上的敌人 +0.10 300 30.00
同时攻击7名以上的敌人 +0.20 120 24.00

大师称号-???大师 (应该是奥义‧樱时雨大师啦XD")
力量 10 增加
意志 10 增加
奥义‧樱时雨伤害 15% 增加




2.主线
*注意:以下包含忍术主线几乎全部的对话,因此有捏他
*也有闪光,被闪瞎鱼丸无法负责。
*内文是鱼丸当初实测时拍摄对话再交由30楼的心之显影大大翻译,当初有漏拍几张,但大致上就像这样


準备好的话请服用以下连结直达30楼



另外个人最后是选择把纸手裏剑交给萩 (鱼丸表示是男人就给我亲自还回去)
选还给杏的话结局会不同,拿的称号应该也会不同喔XD

3.武器
由于篇幅的关係所以我只好搬到其他楼了(死
请看57楼

4.赋予

5.才能奖励

初期奖励 年龄上升奖励 升级奖励
Str +10, Will +10 Str +1, Will +1 Str +0.25, Will +0.25
才能奖励 新手 初级 街头 佣兵 老手 首席 高级 一流 特级 达人 皇家 冠军 大师 一代
宗师
Str +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 +48 +52 +54 +58 +70
Will +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +30

6.细工

(注意建议先看表格下红字)
属性
部位
每级影响
等级上限
3 2 1
闇讨‧旋
持续时间 手裏剑,饰品,脚部 +0.5s/Lv ? 10 20
旋风伤害 手裏剑 ? ? 10 20
乱苦无
攻击範围 衣服,铠甲 +0.1m/Lv ? 10 20?
伤害 衣服,铠甲 +1%/Lv 5 10 20
影缚术
持续时间 手裏剑,饰品,脚部 +0.5s/Lv ? 10 20
奥义‧樱时雨
攻击範围 手裏剑,手部 每阶段额外+0.01m/Lv ? 10 20
胧烟幕
烟雾範围 手裏剑,手部 +0.3m/Lv 5 10 20
精通手裏剑
大伤 手裏剑,饰品 +1大伤/Lv 5 10 20
小伤 手裏剑,饰品 +1小伤/Lv 5 ? ?
大地阵
爆炸伤害 手裏剑 +?/Lv 5 10 20
效果持续时间 脚部 +?s/Lv ? ? ?
数量 手裏剑 +1数量/Lv 1 2 3
螺旋斩
波及範围 手裏剑 +?m/Lv ? 10? ?

日版玩家实测:可以在手里剑 身体 手部洗出乱苦无範围细工 但实测只有在手部跟手里剑可以洗出来 身体部份就像上2个留言一样刷不出来

(*以上仅供参考:以下是悲惨实例)
  • [陆服]有玩家用50000点也洗不到一次有範围的项目哪怕1级的也看不到
  • [日服]用免洗衣服洗了接近500次也刷不出範围项目在身体部份出现

7.其他


各位期待已久的杏髮型&服装
攻击动作则可参照上面普攻

忍术攻略高尔高级影片
这是fb社团某个人po的

*有细工:乱苦无範围Lv11



看较旧的 100 则留言

魔.幻影: 10-12 00:49

[陆服]有玩家用50000点也洗不到一次有乱苦无範围的项目在身体部份哪怕1级的也看不到

魔.幻影: 10-12 00:49

[日服]用免洗衣服洗了接近500次也刷不出乱苦无範围项目在身体部份出现

鱼丸串: 10-12 02:31

喔我只看到惨剧XD" 感谢

so920814 (BloodTea) #2
CC
2014-06-08 15:59:37
因为是相关部份懒再开一串,推旧文愿版主放过。(求情)


魔力赋予相关和手里剑装备的资料就不管了,
至于AP表还没有出现,
于是我们来说最重要的部份吧。
 \女忍者好萌。/

未有情报之前大家都猜忍者会吃敏智啦,
然后现在再看看以下这一段是解包资料的才能选择说明文。

------ とりあえず掲载 ---------------
忍者才能 (距离、範囲攻撃特化)
軽やかに身をこなし、素早い攻撃を夸るのが忍者の才能です。
忍者の才能は远距离攻撃が可能な攻撃スキルと、紧急事态に対処できる补助スキルで、様々な戦闘を楽しむことができます。
忍者の才能を选択すると、STR、WILLを急速に成长することができ、忍者関连スキルを迅速に修练することができます。

(´・ω・`)新规忍者用エンチャントもwill上昇系が多いので、间违いないかと・・・オワタ
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




传统忍者需要意志力可以理解,
而言还要需要敏捷性
忍术在传统RPG系统则是可以扯上智力

可是……力量……?囧TL

然后这下子现有三个双系技能都是吃力量的……

Elf真的脸很肿……当初想做Elf的团队走掉去搞玛英了之后根本就被冷落……

C4猫:

DEX是甚幺?可以吃吗?

STR才是王道啊。


看较旧的 60 则留言

wowcowcool: 10-08 10:18

DEX1000的人类弓手表示:觉得伤心

CLOW.READ: 10-09 01:20

感觉这些複合素质的技能系都要跟STR强行扯上关係……当然你可以说你没力量那飞出去的飞镖也没力啦……

黑冰: 10-12 00:08

脸不是肿,脸都长瘤了

rabbit82542 (幻想) #3 2014-06-08 20:00:26
忍术看意志不意外,

忍术就是忍耐之术,要有坚忍不拔的意志力才行,

但看力量我就猜不透了= =

其实在开之前我一直以为忍术会是看敏捷意志才对,

没想到是看力量意志...看来精灵的脸真的很肿= =

力量意志这两项根本是巨人的天下,

巨人这两项成长值最大,远高于人类很多....

精灵就.....只要有技能看力量的一天,

精灵永远都不能翻身...

看较旧的 6 则留言

OWL被当的 老巫婆: 06-18 23:22

安安精灵不玩下去又怎幺样 要把老妖等级的角色删除咩砍掉重练咩 现在已经没这美国时间惹 啾咪>_^~*

西沢团Mr.loop: 10-13 09:30

一个大之的要死的人在那边跳来跳去....

黑耳猫: 10-15 15:05

细工一下就好了...种族算甚幺 (被打

iammeegg (禁) #4 2014-06-08 20:20:12
现在素质上限就1500..
然后看看精美的办桌...

虽然麻烦了点 但是会差多少呢..?

只要技能倍率相同 感觉是还好

看较旧的 30 则留言

SaturDay: 06-18 17:11

LastImpression>你知道的太多了。

小达: 06-20 11:52

终射最大败笔,射没多久被怪强退~射不到30秒GG,準备3秒,双枪射击被打时,效果还是有~

羽鸟水空: 10-02 16:16

精灵唯一出路 蛇奴~~~ 部当蛇奴的精灵都是逆天精灵啊

a2836572qwer (秋风) #5 2014-06-08 20:57:35
无枪,童话故事内的精灵不适合拿枪
武斗倍率低,童话故事内精灵不应该很会武术
魔力双枪,童话故事中精灵就是该拿弓
忍术,忍术是人类的招式,精灵就该像人类学

但是..玛奇却出现了摩托车,贩卖车,麦克风......
逻辑?
结论,室长童年生活中缺乏完整精灵故事的滋养,





看较旧的 20 则留言

禁: 06-19 10:56

倒是在移动速度或是攻击速度上 是最不应该被改变的 这类的係数 常常一动就是好几倍的差距.

LastImpression: 06-19 13:12

伤害差5% 算10%好了 有真正想过各方面的优势其实都不只这%数吗

羽鸟水空: 10-02 16:19

双枪、近战、忍术、武斗、人偶 每个都5%好了....各方面的优势?...不就蛇奴强而已 XD

catstreet (豆) #6 2014-06-08 23:26:20

在纸娃娃网站里面发现一套类似日本风的衣服
感觉很像是 忍者介绍篇里面的衣服
但是不确定是不是

衣服英文介绍是  Samurai 开头
然后英文破破的我拿去网页翻译 好像是 武士 的意思(?


看较旧的 3 则留言

夏虫: 06-09 02:45

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07422&snA=220434&tnum=8

肉包K: 06-19 05:23

中破版WWW

csgogogo: 09-11 14:16

大破进击版

cme222 (cme111) #7 2014-06-11 11:12:36
就算是玛英力量才是伤害,弓箭手也不例外,敏技高根本是少数人的优势,看那精美的生产,新手看到都会怕

无限期支持敏捷无路用万岁(误

看较旧的 5 则留言

暴走之魂: 06-12 15:22

那样只是把成长曲线变的极端而已 一样摆脱不了上面的问题

透明血茶: 06-18 17:40

眼看双枪,完全不觉得是为了让新手更快接触。

透明血茶: 06-18 17:41

把弓弩改成看只看DEX也是恶魔猫,虽然原团队早就跑了。

saku4361 (鱼丸串) #8 2014-06-12 01:05:22
6/12

分前后两篇 6/11公开的是前篇
听得懂日文的大大慢慢听吧

(CV:下野紘)
杏(CV:悠木碧)

对了这是忍术主线的前日谈喔

看较旧的 7 则留言

鱼丸串: 06-13 13:37

感谢

Матрёшка: 06-18 12:40

如果黑橘翻译都可以参照这边的发言就太好了呢......(看到这专业译法偶感动落泪惹

透明血茶: 06-18 17:43

望望某工程师NPC,新角色名字只要不要变成英文或罗马文就该偷笑了。

saku4361 (鱼丸串) #9 2014-06-18 12:31:22
6/18 日版改版当日更新
  • 部分情报

日本今天下午6点 (台港下午5点)维护完,资料不足的部分抱歉得等日WIKI & 鱼丸我亲自实测了。

鱼丸预计实测以下部分
  • 主线对话全收录 (但很可能会懒翻成中文)
  • 拍摄技能展示影片
s920713a (月荫之歌) #10 2014-06-18 13:16:55
樱雨也太潮


想当年弓箭练完要练鍊金的
于是他出了武斗
又出了人偶
还出了双枪
接着英雄

还有这幺潮的樱花雨




鍊金无限期postpone...

看较旧的 10 则留言

透明血茶: 06-18 17:49

就算回锅也买不起的路过……囧TL (除非神打脸产量很大……

月荫之歌: 06-18 17:52

不用怕狂暴饰曾经要1w5现在都不到2K了, 换蛋转转看, 明天会更好

csgogogo: 06-18 21:37

什幺时候才有全身小浣熊 还有小浣熊称号 小浣熊药水 小浣熊...

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