因为怕被吃文,下载请到我的小屋
这次更新了韩国7月17日改进后的新乐器
在此, 请先允许我对韩国乐谱屋 CodeHouse 的所有热心乐师表达感谢
最新情报(请参考此文, 感谢UZ~)表明, 恶魔猫打算保留原来音源, 并且在24日的更新中加入新乐器兑换券的功能, 使用了兑换券, 就可以得到新的乐器了
在这个背后, 大家应该不知道. 当时恶魔猫决定更换音源的时候, 我第一时间联繫了CodeHouse的站长, 希望他能够发表公告; 不过CodeHouse的站长告诉我, 他们已经 联合所有韩国乐谱屋的乐师向恶魔猫发送了上百封的邮件
相信如果没有他们的努力, 固执的恶魔猫是不会保留原有乐器的音源的
所以在此, 请允许我代表所有的乐师向他们表示感谢 (鞠躬
- 中文化
- 正体中文, 简体中文翻译
- 更新乐器定义
- 音源大优化
- 里拉, 木琴音源噪音去除
- 伦卡图拉去除一个玛奇中用不到的音轨, 这样演奏效果应该跟玛奇的一致了(不然会有很大的不同)
- 小提琴大提琴重新调音, 电子吉他音符错位修正我也有做, 但是爲了保证演奏效果跟游戏中儘量一致, 所以并没有加进去
- 整合日本, 韩国人声音源
- 优化曼陀林低音LOOP问题
- 2014-10-22更新内容
- 音源大优化,原241MB缩减到173MB (减少近30%)
- 去除音源档中所有未使用音讯档
- 去除所有音讯档末尾处的空白 ( < -60dB)
- 2014-10-20更新内容
- 修正里拉,木琴音域
- 更新部分乐器的乐器编号 (Program Number)
- 2014-07-23更新内容
- 新增悲剧鲁特琴,悲剧四弦琴,悲剧曼陀林,悲剧口哨,悲剧长笛音源
- 2014-02-17更新内容
- 修正乐器分组讯息不能正确保存的问题
- 修正曼陀林低音部分LOOP杂音问题
- 2013-10-14更新内容
- 在3ML Editor 2中增加人声(韩国, 日本), 合唱
- 音源文件整合韩国, 日本人声部分
- 为了保证与游戏中演奏效果一致, 电子吉他重新使用未优化的音源
- 里拉, 木琴因为优化仅仅是降噪处理, 所以仍然使用优化后的音源
- 重新翻译所有乐器名(特别是日文, 韩文)
- 2013-02-15更新内容
- 重新优化电吉他56个波形文件, 部份音符延迟的问题应该不会出现了
- 根据恶魔猫的修正音源, 修正里拉琴及木琴的音阶, 与游戏中保持一致
- 删除音源档中未使用的波形文件, 减小文件大小及系统资源佔用量
- 增加里拉琴及木琴的混响效果, 与游戏中保持一致
- 解决里拉琴G2音符不能重叠演奏的BUG
- 部份翻译的小变动
- 2013-01-19更新内容
- 在3ML Editor 2中增加电吉他乐器
- 重新优化电吉他的56个波形文件, 解决部份音符延迟的问题
- 爲了避免文件过大, 已经去除未优化音源MSXspirit.dls, 需要的话请直接联繫我
- 2012-04-20更新内容
- 追加全新优化音源文件MSXspiritP.dls (默认使用这个). 重新优化96个波形文件, 大幅度降低里拉琴以及木琴的噪音
- 保留未优化音源MSXspirit.dls做参考用
- 2012-04-04更新内容
- 追加彼辛斯大号, 手摇铃, 里拉琴以及艾维卡编钟乐器定义
- 追加简体中文/繁体中文翻译
- 追加音源档, 无需设置即可正确使用
- 改良伦卡图拉音源
- 修正错误的里拉, 木琴音源
3ML Editor 2 虽然有 16 个音轨,但是第 10 个音轨在 General MIDI 中是打击乐器音轨,所以不会有声音
我们就可以通过加上以下两行来利用这个音轨//#using_extension
//#using_channel = 9表示第 10 个音轨 会使用第 9 个音轨的音色不过请注意不要使用音轨的自动优化功能,不然这两行会被吃掉的所有 // 之后的内容(本行),还有 /* */ 以内的内容(可以跨行),输出 MML 到剪贴板的时候都会被跳过,所以不用担心他们对 MML 会有影响