《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【情报】韩服11/17系统调整(种族技能、技能修练)
更新时间:1610848185 | 来源:巴哈姆特
才能修练技能奖励经验提升
100等后会按等级增加
100等级时1.5倍
200等级时2倍
重生时效果会重置,不用想200等后一直只转才能
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AP修练技能
直接花费AP修练技能
F等-Rank2
30%以后可使用
半神等技能无法使用
新技能
隐藏才能,BUFF效果主动技能,游戏内每天使用一次
拉狄卡的闪烁
에린의 밤하늘을 비추는 두 개의 달 중 붉은 달인 이웨카로부터 받은 축복이 육체에 깃들어, 다양한 능력치가 상승한다. 이 세계에 오래 머무를수록 더욱 능숙하게 축복의 기운을 다룰 수 있다고 한다.
50等自动F级,50等后每10等自动上升效果,190等Rank1
增加素质,不受1500素质限制,按种族有所不同
增加血量、耐力、魔量
目前样本数不多,但以人类为基準
精灵主加力,少加敏和智
巨人主加敏智,少加力
艾维卡的气息
限定人类,100等后可使用,固定F,随累等增加效果时间
에린의 밤하늘을 비추는 두 개의 달 중 푸른 달인 라데카로부터 받은 축복이 육체에 깃들어, 일정 시간 동안 발걸음이 빨라진다. 이 세계에 오래 머무를수록 더욱 긴 시간 동안 축복의 기운을 다룰 수 있다고 한다.
라데카의 축복으로 걸음 속도가 빨라진다.
移动速度50增加
有回报称约是贸易伙伴的效果(+40%)
艾维卡的视力
限定精灵,100等后可使用,固定F,随累等增加效果时间
에린의 밤하늘을 비추는 두 개의 달 중 푸른 달인 라데카로부터 받은 축복이 육체에 깃들어, 일정 시간 동안 레인지 계열 공격 시 더욱 정확하고 빠르게 적군을 상대하게 된다. 이 세계에 오래 머무를수록 더욱 긴 시간 동안 축복의 기운을 다룰 수 있다고 한다.
라데카의 축복으로 레인지 공격 시 조준율 및 조준속도가 향상된다.
移动时瞄準上限由95%上升至100%
使用弓术技能时,瞄準速度400%,无视技能额外增加的瞄速
艾维卡的力量
限定巨人,100等后可使用,固定F,随累等增加效果时间
에린의 밤하늘을 비추는 두 개의 달 중 푸른 달인 라데카로부터 받은 축복이 육체에 깃들어, 일정 시간 동안 근접전투 재능 무기로 근접전투 재능 스킬 사용 시 더욱 강력하고 재빠른 공격을 할 수 있게 된다. 이 세계에 오래 머무를수록 더욱 긴 시간 동안 축복의 기운을 다룰 수 있다고 한다.
라데카의 축복으로 근접전투 재능 무기로 근접전투 재능 스킬 사용 시 공격속도 상승, 추가 대미지가 적용된다.
装备近战才能武器和梭标时使用近战技能,伤害+10%
加快攻击速度(等同加速套)
效果持续时间:
每累计1000等增加30秒,最多900秒
升级技能等级所需经验下降(从100等开始,99或以前不变)
等级 目前 变更后
100 791000 249000
110 1073600 444000
120 1417200 739000
130 1827800 1134000
140 2311400 1629000
150 2874000 2224000
160 3521600 2919000
170 4260200 3714000
180 5095800 4609000
190 6034400 5605000
200 7082000 7005000
之前潜能系统夸张的时间经验需求应该有所改善
感觉恶魔猫犯上重複的错误,想以新技能进行种族调整
只从新技能效果来看,人类最没用
但只是以新玩家的角度来看
但对全修玩家来说
精灵总是被BUFF了,新才能不要打脸就好 (所以那个零秒狙击有什幺用)
近战都玩双剑的不是已经配好一身加速套?巨人加速没无斩只能用猛击又没用
近战那伤害+10%能补回无斩威能?
结果老人最缺的却是人类的移速,配上镇波号、宠物召唤效果和羽翅鞋都懂飞了
人类其中最大的缺点反而补正了
弄成技能BUFF比较容易乱改
素质又上升,不知道下一次给老屁股玩的新副本会变成怎样
恶魔猫:会有后续改版
所以恶魔猫又要进入无限技能与种族平衡调整的泥泞
不管怎幺改都一定会有异音
哪个线上游戏能真正做到全种族/职业平衡的我还真没见过
直接出个种族重生系统还比较实际
要人类的高伤无斩、巨人的无敌巴盾还是精灵的隐身高跑速给玩家自己选择
种族专属技能就保留技能等级但转回去该种族才能使用就好了 (?
累等破万能到24小时吗?
精灵XXX的视野如果能在8000累等能bufff时间维持36分钟
我就回锅玩啦~~ 我也会努力花钱 谢谢室长大人的
精灵本来就该强化不是吗? 怎幺看到人类在哭哭了
你们没看到精灵近战根本很不多元~很不好用吗~
楼上有消息了
20000累等15分钟~游戏时间1天可以用一次~游戏一天时间是36分钟
其实这还满好笑
大部份说要种族平衡的玩家
其实都是想要
1.自己培养不能天生比别人弱
2.想要没有的技能
毕竟是玛奇这RPG主打的[自由养成]
而真正希望三种族各有特色的玩家却很少(以我在各论坛和身边玩家来看)
更可笑的是连恶魔猫的改版出现了这情况:
50级加素质那个是精灵主要+力 巨人主要+敏 拉近差距 (为什幺不直接改动技能增加素质....?)
但BUFF技却是要拉开差距
所以现在的种族特色是什幺?
现在我看来恶魔猫就在乱改
想要满足大部份玩家的同时又要保留当初C2弄出来的麻烦系统(又不能像细工赚钱)
因为种族特化而留在游戏的玩家+一直调整平衡无限的成本VS因为种族特化而脱坑的玩家+重改种族一次的成本
想想天秤哪一端比较重就知道该不该保留这被战了那幺久系统
以一日一次的角度去看,使用频率会比C4的剧中角色频率更低
但先不评论太多,也许应用会被玩家研究出来也说不定
以效果还有CD为什幺这样设计来看
我觉得可能是为了让时间不多
一天可能只能打一场副本或龙团就準备洗澡睡觉的玩家设计的吧
既然有人提到了剧中角色...
其实我平常真的会用莎伊露的脚步 (认真)
增加跑速其实在其次
主要是在某些被围殴的情况这技能的无敌可以争取很多生存空间跟战略思考
顺便一提一个豆知识,跑速增加的状态使用突击or枪冲击技能也会被加速
至于种族方面我不想讲太多
因为这个板上曾经有过某个讨论串吵种族强弱吵得不可开交,有人因此被抓去水桶关的经历
我只想说几句
你的期待不代表厂商必须附和
当然不同意厂商的改版方针给予评论是OK的
但评论之前我建议先去思考为甚幺厂商想这样改
当你在把某A跟某B做比较,而说B真是个他X废物的时候
有没有想,究竟是B真得太弱 还是A的设计太夸张
自从上次近距离翻修后 无斩 与 新技能猛击的泛用度我不多说
但看看这个 你觉得这样的设计真的好吗? 这家伙我觉得用其他系技能他X的难打耶...
你觉得这真的是其它技能太废吗?
人就是这样,有了更轻鬆简单的方法,惯了就回不去了
而DevCat也真的不太常去Nerf技能
我有印象被弱化的技能就是C3很热门的巨魔鍊成
以及被拔掉无敌的风车而已
可是以我个人的立场去诚心的去讲,用这些使用上没甚幺技巧,只需要一直点的技能来打怪
我觉得这样很无聊。
举例来讲零秒狙击有人觉得是垃圾,我却觉得很不错
自己打巫师还是用得蛮爽的
当时入坑觉得玛奇的战斗很有趣的地方是技能使用的时机跟判断很新鲜
就算只是一个简单的风车,会因为玩家的使用法而可能救你一命...或害死自己
而不是一个怪打你,你喝水的游戏
但坦白讲,这样的游戏门槛过于高是真的
所以过去线下会原厂也多次表示:「似乎还是有新手觉得太难」
所以现在的改版方针越来越简单化,把难易度下降
但同时也引起了一部分的老玩家在该没新东西没挑战性
于是就有了使徒团与超高难度训练所、梦幻地下城的出现
这也是渐渐的这些年来其实改版内容我越来越起不了兴趣的原因
过去的话我会去钻研且去找海外玩家的影片,看他们是怎幺应用一些冷门技能使其效果变得巧妙
而现在找到的东西,大多都大同小异
因为副本的性质过于强硬,解法被限定 自由度下降
这会让我觉得很没有新鲜感
要我说的话,以前的团队是绝对不会出这种仇恨数量几乎无上限的副本的...
至今玛奇的改版走向会变得如此
为甚幺要出这种东西,真的都是原厂的责任吗?
还是...有一部分而是我们玩家的心态渐渐变得贪婪呢?
其实还是有一些特化种族的玩家把自己的角色玩到蛮有风格的
就看你是用甚幺样的心态玩玛奇
技能/装备种族限制取消,所有种族可学所有技能可用所有装备,且技能附带的能力提升一样,
精灵取消跑速、隐身、二连矢、骑射,
巨人取消跑速、背人、无盾冲锋,所有数值一率和同等人类相同。
让人类精灵巨人的差异只反映在外观,其他包含可学技能/可用装备/属性一律都一样,再也没有任何种族特色物品。大家皆大欢喜,反正3D模组什幺的动作统一就好了,剩下就是单纯的数字问题。
反正这样改一定还会有人骂怎幺取消种族特色就是了
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