《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【心得】巨人真的有变强吗???
更新时间:1556797283 | 来源:巴哈姆特
如题
身为一个巨人刚出就玩到现在的玩家,巨人除了保防和大盾外输出频率真的是很不够力(课重金也不够力的那种)
这次改版改了终焉斩击和蜂拥2招,我认为也没有改善巨人输出悲剧的问题
先说终焉斩击好了,这招根本是残废版的人类无斩,三段锁速度,每砍5刀提升一次ˋ速度
初速那种龟速你斩一刀人类已经砍8刀了,再来是中速一刀人类可以砍6刀,极速一刀人类砍4刀
倍率700%+双手武器加成840%好了,还是比不上人类无斩,打王开下去还没砍3刀王已经快死
了,而且此招 不吃攻速装速度 不吃攻击延迟 不吃快速特性 不吃聚能武器溅射範围(目测範围200)
而且範围伤只有30%,充其量只是瞬移版的重击(而且倍率还比重击低,还没连续技卡加成)
就算给你农到那难开到哭的矿石,做出终焉斩套装刀子也不可能扭转局面
再来是蜂拥,这招表面上看似移动+方便聚集怪物的技能还有着聚完怪后,巨人10秒以内多出近战
伤害10%的BUFF,但是实测后发现只有 " 一下 "的BUFF,也就是你打一下就没了,
不管用甚幺技能,假设你很开心聚完怪后愤冲+重击看似很爽,但BUFF早就被愤冲那下粪便般的
伤害吃掉了,你重击根本吃不到,有人会说阿你不会先愤冲在聚怪喔这样就吃的到那一下啦,试问谁
在怪物分散下愤冲???而且愤冲BUFF伤害20%还比蜂拥那一下持久,心得就是想靠那一下
10%+20%愤冲伤害的怪几乎只有单体才吃的到,话说这招不就是设计聚怪给AOE增伤用的,
这种设计真的没有问题吗???
这次改版感觉就是让一堆老巨人更心灰意冷,让之前练好巨人(AP加倍时练的那些人)的人回去玩
以上就是骨灰废柴巨人的小小的改版心得
最鸡勒的不只是攻速
而是会消耗武器耐久
本来还梦想着巨人也可以拿神剑无损耐扣防保
顺便题外话
这招技能在C2时代(新时代)
有在测试伺服器出现类似版本(还是内裤猫释放的消息)
当时叫 翻译叫"无限重击"
还有另一招跟他一起在测试伺服器的技能叫"无限风车"
当初没有实装 也没有展示画面
这资讯已经是考古文了
网路上也找不到当初的资料
来看看接下来还会不会有被遗忘的古代测试系统被实装
5/3
看到推文有人说巨人很丑怎样?
不 我玩巨人就是故意把他弄很丑
而且你们可能没看过比我这巨人更丑的巨人(x
捏很丑也很好玩
本人打怪用ctrl快切(装备栏随时开着切换武器)
所以三族打怪方式大同小异
(三族都是魔盾手流 巨人比较少在开魔盾 人精是常驻)
主要着重在人类 巨人(精灵半放置)
EX:
人精:副手背地震.盾刚 沙暴 海蛇 火花 造雨 吸血用
主武就 自弹战场 切锁链烙印...等等 综合型战斗法
常用接法:
装手把 开人偶 六幕 关人偶 切双手杖 雷泡 切锁链横扫(或是切回手把七幕)
看到单只切双手剑猛击 或是拿拳套输出单体
爽的时候还会冲射一下逃脱(X
某些boss会用钩拳+烟雾+斧头重击 在烙印来增伤
切厨刀来无斩用 不会击退就切恶魔把或是狂徒来无斩(不用凯单是因为要装两把 厨刀CTRL就直接装上)
巨人部份副手是 地震+盾刚 地震+极光盾(梦来沙暴) 极光刀+极光盾(打王随时可以切回猛击.防御用)
我家巨人操作跟人类差不多(同上)
然后这次改版多的蜂拥 会拿来集怪用
这边就稍微说巨人
比较範围就主要跟人类比
巨人优势在于:
前期 生存率高 起家快(重甲精通+盾精通+巴盾 最高咬你像抓痒)
后期 打怪很省水(容易撑高防保 多数地方都能用大盾防御档伤害)
像是打新净化 或是G22一般 很少喝到水
(跟人精比起来 防保撑很高的人精不在比较範围 因为巨人中后普遍都能撑到300防30保以上*不持盾)
PS: 想採用这种战斗方式的
1.专用栏要塞满
2.要有一个大包包 专门放武器(最好是服装包)
3.打怪的时候 开着包包 把包包视窗关到只剩下装备栏+服装包
4.设定的"使用快速套用装备"跟自动武器位置转换"要勾选
5.建议技能列改成各种武器专用一排(我也有两排混的)
6.把6 7 8排设定从CTRL+6 7 8 改成CTRL+Q W E (不然手会抽筋以外 切换也不流畅)
缺点:
顶敏比较低一些 因此锁链"常驻"伤害低一些
(相对力量就比人精多)
丑?
我是喜欢捏很丑 但是也有人捏的很好看 因人而异
跟人类比没高输出无斩 以及无斩的神剑无损扣防保(反正后面AP多出来也没差)
(但是这次更新的终焉斩击 打BOSS贴怪输出还是蛮有用)
三族比起来 都有装的情况下 巨人的持续输出跟爆发输出是最差
总结:
在没大课金的情况下 爆发输出是差人精没错
但是大盾让我省很多水
而且装备不要追求很极致的话 是蛮平价的
(巨人无课金 零细工也还混的下去唯一种族)
巨人也还是很不错
现在ap取得也快速 如果厌恶巨人可以慢慢玩人精看看
没玩过巨人的 趁这次活动可以体验看看(挂活动称号用回忆录刷到4000等 马上有8000AP试玩)
个人认为巨人的游戏体验还蛮不错
再补充几点
蜂拥CD30秒真的超废的,就算CD-20细工也要15秒,而且滑来滑去干嘛(会雷到6幕或掠击的人)
远远比不上掠击和六幕控场能力,而说伤害没伤害说CD又超久根本搞笑技???
还有感谢巨人同温层建议,反正我感觉得出这次恶魔猫不是在帮巨人而是在恶搞巨人
真是巨大绝望无误~~~~~~
试问人类无斩有锐利 精灵穿心有锐利 巨人扫地(倍率低就算了)没锐利真的只能扫空气
无斩0.3秒一刀 穿心0.5秒一发 巨人3秒一发扫地 怪都死光了 开心酸的
新锤也没锐利 新剑大伤锐利也没等同日月剑 新盾只是多个耐久缓和
做下去87%还会被打脸 ,就像当初打脸极光系列一样
呵呵
作古的恶魔:
05-19 22:32
蜂拥跟终焉强不强我是不知道,回锅不久学了这两招我只觉得 配上暴风盾的改变只有方便 让巨人近战多了好多手段可以範围伤害 退坑前我只用枪冲风车 桥角度重击(枪)来打怪
我....前几天...洗细工.....很像有....看到蜂涌的....细工....
虽然....不是......CD细工.....
但.....你.....可以....洗洗看.....看有没有....CD....细工....
如果.....没有....CD细工.....
时间......可以.....解决....一切......
以.....NEXON....挤牙膏...的速度..............
说不定......等你....10年后.....回来......的..时候.....蜂拥的....CD.....剩下5秒.......
其实不是我们想要巨人超干爆强,而是製作团队应该好好的去看平衡这一块
的确有持续在修正巨人的技能,可是就好像被搔到痒处就停止一样没感觉(?
用近戦技能觉得难以追怪,所以要用上魔法、忍术、锁链来提高打怪效率
不对吧?身为拥有近战天赋的巨人,虽然有重击昇段也有55%黄金卡
但其它近战技能明显不OK啊,重+跃之后跃击居然要等10秒CD而没办法连续重+跃
还有另一个智障的设计就是枪冲跟突击共用CD????
给了巨人无盾突击有CD没办法爽冲就算了,还不能突击冲完改枪冲攻击
除此之外还有重击带来的副笑果,成功率居然只有60%,在打某些怪物的时候=没封到会被电
应该可以比照武斗技能一样,根据巨人精格等级给予一些近战CD减免,而不是幺都刷细工
虽然说要平民也有回音石可以用,可是回音石有格数限制还有可能会想要的效果吃同一色
再来就是普遍上述问题可以靠聚能救一下,可是聚能有多难多烧钱又不是没有人知道
扣除掉上述抱怨,回到改版后的两个技能问题
蜂拥后愤冲会被吃BUFF这点;我觉得超无言,只能安慰自己反正那个增伤又不高
要蜂拥的增伤10%,我不如用愤冲的50%(开板大说的20%应该是愤冲的伤害才对)
就好像丢石头会吃威光一样...蜂拥后应该要像元素波动一样限制某些近战技能限定
而不是蜂拥后愤冲结果蜂拥的BUFF被吃掉我们还只能笑笑
蜂拥也是有小小优点啦...在怪物极度密集的训练所冲很爽快
然后要突显技能应该顺便给个蜂拥的移动距离细工才对(?
终焉斩击开板大都吐完了我就不吐了,新技能应该要给的让巨人玩家愿意用
而不是有给跟没给差不多然后我们只能安慰自己至少可以增加数值
现况就是即使巨人近战还算堪用,实际上自己在单刷的时候近战技能就那几个在用了
这时候我只能祈祷会慢慢改变,反正了不起就是不用近战回去用锁练、双枪
没关係,相信自己蹲的越低未来可以跳的越高QQ
我也好希望巨人重击炮CD可以缩短,这样打霸体怪一定超爽!
然后有些留言针对巨人长的丑的,希望您可以改变说法,没有人会希望自己心爱的角色被嫌弃丑
而且改模组后已经很不丑了...以前的长相连我看了都难过...
以上~
当然有,但是强在咱们同温层更加团结的地方(X
先说两个新出的技能
1.终焉斩击
单下拥有840%的高伤害,虽然一下很痛看起来很猛,但是前10秒是2秒一下,然后1.5秒一下,最后才1秒一下,小弟不才大伤约1.6K出头,有打过几次单人拳击,终焉只能砍54万,我用重击+猛击随便都超过这数字...
2.蜂拥
这招我个人蛮喜欢的,但不是用来增加伤害更不是用来输出,而是单纯当作位移技能,3段具有输出及聚怪能力的位移技能,对我这个喜欢打怪慢慢打得玩家来说是种享受就是了WWW
以上两种技能,只要是个巨人应该都知道,这两技能上了高压副本连个毛都不是,先不说终焉的低扩伤和会扣耐久,光是前5刀的2秒一下,妳搞不好连飞过去打怪都是种问题,那这样我干嘛不用我的重击还比较快呢,然后在说说蜂拥,光是因为蜂拥的技能特性,会造成蜂拥抢掠击或是其他範围技能伤害的情况,这技能在不熟悉的团就直接撤下快捷栏了,不然撞完就等着被劝导不要开技能...
所以看完新技能,请问一下各位人类和精灵ㄉㄉ,我们巨人真的强吗???
妳们会说巨人的防保高,扛怪能力很强,大盾的绝对防御很OP,新技能的终焉一刀可以砍到9万甚至10万很厉害
但是,当我们回头看看圣战士套装-全种族通用的冲击吸收+攻速+高防保,只要有心,人类精灵都可以空手70保,巨人的防保,真的高吗???
扛怪能力很强,现在的副本,还有哪个地方需要扛怪...就连最需要吸收战火的VH幻象人质房,还不是开宠同步让宠去扛...妳们会看到巨人被怪一直打都不会死,那不叫扛怪能力强,那叫做输出不够只能跟怪互相摩擦。
大盾的绝对防御很OP,妳们知道开了防御就失去输出能力吗?妳们知道防御这技能被敲到是会延迟的吗?妳们知道在多数怪物围殴下,防御开了=自杀吗?不知道的话妳们现在知道了。
终焉一刀9万到10万,终焉一刀最快1秒1下,我就不说无斩一秒4刀跟精灵0.5秒1发穿心了,巨人这点伤害还能被拿出来说嘴我真的也很无奈,真的要拼伤害我宁愿用重+猛击,至少我重击还吃得到连续卡...
最后我们大家在扪心自问,到底在路上看到很强的巨人,强的是巨人这个种族,还是操作巨人的那个玩家呢???
自从巨人改版后,朋友都说巨人整个飞起来,变得超强,一开始我还会想去解释说巨人没妳们想得这幺强大,但是越到后面我越懒得解释,就直接一句话带过
强的不是这次巨人改版,而是因为我自己本身就够强.
不用巨人改版我至少也有在G22VH中一战的能力,至少SOLO梦来净化不是问题,至少在最高中我还不是个花瓶,这些不是巨人带来的优势,而是我自己培养起来的战力,强的不是巨人,是我们这些为了爱而去玩巨人的玩家
原因如下(文长慎入&6个重点):
a.巨人玩下来整体的感觉会是无法持续贴王输出,追王追很累空窗,或是手需要切换得非常快以至于去做比较顺的进战连击&双射&锁链等远程手段,这将会是其他两族在单吃或贴怪做大量输出的时候,巨人的持续单体输出确实隔了非常一大段的距离,明显空出的时间都在跑路追王。
这也是为什幺楼主对“终打”所预期的根本废招油然而生…,有两种情况:
1.四位输出都太高到爆炸一波就解决了,根本用不到的招,起手太慢,不会是先发手段。
2.时间真的拉长了总输出不够,终打顾名思义;确实是最后手段贴王砍的一种方式,并且考虑到技能CD或队员上差异的因素确实是补足了持续性问题。
当初巨人未改革时就收了5~6只DNC&2只鹿男其中之一的原因就是来补足巨人持续贴王的部分,e04tm就是追不到王,打p打之类的os,我都懂。
b.还请惯切盾按防御,如果您是防御的巨人,那很好不用特别注意生存方面,如果你输出而经常破魔盾,你会需要重新考量你的常用技能配置跟一些细微想法,优势能做尽量做,当然也因为特性和高保护的打法释出,版本所致,即使外服没释出,未来也一定会有人释出的打法,无可避免,算不上优势不优势,就只是主流趋势所至而已。
c.蜂拥这个技能恰好给予了机动性,这三次也正好弥补甜甜圈的绕圈AI,更不用说他在各副本烙印聚怪的泛用性,首按取消不会进入CD,攻击一次至三次之间才进入CD,是一瞬间做出反应和判断的位移技能。
如果你有蜂拥CD头那更好,代表你刷关的层次更上一层,完美展现你的奴性,以首领护卫队8人SOLO来说有蜂拥CD头,大约能压4分半左右。
至于连击我会推荐:蜂拥x3 重击 愤冲 扫蕩or掠击都可。
p.s.
有突小3鞋可自行穿插突击。
我自己是扫蕩伤害石&掠击範围石在做切换。
补一颗愤冲CD20石切换会超乎你所想像的好用。
d.终打:700%,不算锐利&加乘,如果真如版主所述吃快速10等&攻速+延迟冠军翅&50扩散,他顺移距离20鞋实测比无斩20顺移还远,又比无斩快,倍率高一倍的话……这样子的“破坏性”我可能无法支持巨人并且玩下去,一拳超人???
e.可能些人知道,有些人不知道;关于“投掷攻击”爆发性的配置,骨梭远距离20+投掷20沙漏手+10等特性重製,记得补烙印,这7次的伤害并不差,或傻傻追着重击喔,除了甜甜圈不太适合。
f.老梗了吧,炒话题练新角,十年磨一剑,台上一分钟;台下十年功,新开的巨人即使全修好了,各种不齐全跟不熟练,这样短短几个月的转职速成能够比的上你原先角色投入的预期吗?你所惯的操作方式等等吗?你所看到的跟你想像的真的是那样子吗?答案是 绝 对 不 会……。
好了认真回答一下你这个完全不算是问题的问题
首先
你的问题是
巨人真的有变强吗???
答案很明显 有
多两个技能就算再烂
也是很明显的增强
你的问题本来就是废话
我看不懂再吵甚幺
如果你只比较最顶尖的人类跟精灵
solo副本当然是人类最强 这点母庸置疑
因为人类各种方面都很平均
不像精灵特化输出没有视线的精灵还不是要乖乖用锁链 何况又很容易死
不像巨人的输出是有条件的 巨人新技能的斩击再被很多怪围殴的时候EX 幻象/恶梦
很快就能达到最大速度 可能没有无斩强 但绝对不是一个废物技能
更不用说它弥补了以前巨人会被断招的问题
更不用说蜂拥堪称最强的聚怪技能 在2秒360度掠击改掉之后
除了少数顶尖高手 聚怪绝对都比蜂拥还要烂
或是你要吵说暴风防护不强吗
输出这种东西
本来就是用钱叠上去的
如果你有重击26细工 50聚能神双 愤怒冲击冷却回音
巨人一直都没有弱过
并不是说一个改版你就会变成各种SOLO影片的主角
那你是在作梦
没有废物的种族 只有你钱花不够多
以上
在强者眼中
强的东西是
锁链技能,无斩, 拉怪人偶4慕, 尔格武器, 细工正确部位
巨人新技能当然不是为了取代以上已知技能, 只是方便新手玩家更容易玩吧
製作团队不会出技能吊打其他种族玩家
毕竟这游戏强着都是金砖堆出来的
我这楼会有点离题,但我希望本板巴友能好好省思一下。
因为我他X的看到吵成这样觉得有点看不下去,但看不下去还是要来解决问题。
自己在这串的观察以一个略懂心理谘询皮毛跟尽可能中立的立场来作一点解释。
首先标题是一个疑问句,疑问句有甚幺问题吗?
没有,但是这个疑问句是一个类似只能从非黑即白中二选一的问法。
是一个封闭式询问,不知道封闭式询问是甚幺意思的人可以看我小屋解释。
不想帮我冲点人气也没关係,不免强。
其实这篇任何巴友的立场都没有对错之分,简而言之就是见仁见智的问题。
内文其实也主要不像在表达强弱,比较像在表示自己对改版的期待有很大的失落。
所以其实它比较偏向抱怨文,
但我个人也不完全觉得它是一篇只有抱怨情绪化的文章(虽然确实蛮情绪化的)
原因是于他有说明原因跟理由,
所以也有获得一部分巴友的认同与支持,这方面他倒是没有做错甚幺。
其实从我跟开串的沟通当中我发现到,他对于DPS有过于常人的执着,
也可以说是他的价值观中DPS跟强弱之间有很明显的关联性存在。
所以原本我是打算带领看DPS以外的世界,但似乎有困难,
也许他有甚幺理由或者还处于失落的情绪,这个也只能尊重个案的自由。
其实就我个人而言我不会觉得DPS是一个游戏决定强弱很重要的一个指标,
又或者说我个人玩游戏时本来就不是很在乎DPS这种东西,反而是其他游戏因子的趣味性。
但我明白不是所有的玩家都是如此,毕竟每个玩家都有自己的游戏倾向。
有人喜欢追求巅峰、有人喜欢慢慢战斗的攻防感、有人喜欢跟其他玩家交流,这些都是见仁见智的原因。
其实他标题如果改成「个人对巨人改版的课金感想」或许迴响或争执就没这幺大了,
也就是说这个标题其实看似要你玩料理东西军,但实际上他想表达的不是这个。
比较像「料理好贵,也没特别好吃」
料理好不好吃本身就很主观,所以自然会有人认同有人不认同就跟哈密瓜一样。
然而没理解到这个层次并且处于对立立场的人就会觉得感到反感也很正常。
就会像在吵皮蛋到底是不是美食,鹹豆浆好像ㄆㄨㄣ一样。
对,我的感觉就是这整串看起来就跟在吵皮蛋跟鹹豆浆差不多...
然而我觉得讨论不是只有非黑即白的,应该有一些灰色地带或:
「我虽然跟你想法不同,但你说的也挺有道理的」的空间才对。
总而言之我是希望讨论方向能往非强弱。
像我就有发现有些巴友并非被标题跟着跑,而是分享自己的应用心得之类的,像这样就好多了。
并且多换位思考,就这样。
.
.
.
干,我来游戏专板写心理颇析干嘛。
要检举离题就检举吧,我是觉得继续吵下去也不会有结果才出来讲点话,这种类似战价值观的文章谁想踏进混水。
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