因为昨天贴了2张迅速都炸了很干。
所以非常肚烂。
但是灵机一动之下,我就来做测试速度的部分。
结果非常出人意料的...令人愉悦!
好,不废话了。
我们要先有一个概念。
速度是每5点在变化。
每达到一个临界值,他才会有所变化。
根据我5、10、15.....50这样一步步测试发现,从0=5开始,速度会呈现这样变化:
0~4≦5~9<10~14≦15~19≦20~24<25~29≦30~34≦35~39<40~44≦45~49≦50~54
≦这符号我们就当作"应该比较大,但是根本没差别"
<就是会有明显变化。例如39 ~ 40会变化比较大。所以用<
如此这般。
上面数字,好像有点複杂,那幺,我们就去掉微小变化,直接把变化比较大的端出来看!
5 < 10 < 25 < 40 < 55
这样来说,从10之后开始,每15会有明显成长!
假设你原始速度是20,没办法撑到25以上的话,那不如投资到其他地方去!
40(含)以上速度,假设没办法撑到55,那就不要硬撑了。
我下面po出影片做测试。
这是:
50速度和40速度的差别测试。
上图为50速度。
下图为40速度。
实际上是有一点小差异的。眼尖的人应该不难发现在最后D(重击)下去有约0.1秒左右的差距。多看、多听几次就会看出来。
接着,我们再把上图的50速度和39做比较...
上图为50速。
下图为39速。
差很大吧.....我是把每一次动作前的,前一格画格分割出来。然后上下贴上做比较。
然后,我们比较一下40和39的差异.....注意看喔,很惊悚喔!
上图为40速
下图为39速
看到没?仅仅只是差1速,跨过一个区间而已。速度就差异那幺大!
虽然比较起,50~39,40~39组别的差异小一点。但这已经很明白告诉你们速度的区间是有跳跃性变化的!
因为我没玩其他职业,所以就不讨论锁链外的了。不过我想应该有个别的数字区间差异。
所以得到结论:
1.
3.速度对S(普通攻击)的影响其实只有到第3下才看得出来,对于D(重击)的影响最大。
4. 5、10、25、40、55。没办法超过或刚好达到就把迅速都拔一拔了吧。(但如果多出5以上的话,请多加考虑了。
PS. 10/07补充:战役中会有卡肉问题,这会令你的原始攻击速度往下掉了5左右。
这方面要多加注意。
以下开放问问题讨论。
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