创了人物后 便马上打开技能后看到有点头晕
妈阿~ 光巨剑技能扣掉放血攻击就多达19个
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一.连环击
而刚开始游玩 在还没学到连环击时 动作老实说不管是收刀或挥刀真的有点慢
但幸好连环击没多久就学到了 就能利用突击来取消收刀的动作
可是却又有另一个新问题 看了连环击的说明也有看没有懂
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比链刃微拉的异界穿越 感觉还複杂
而且也跳脱有别其它角色 sd~4sd的模式
所以初期根本就是乱按出招 完全抓不到这特有的攻击模式
好在玩了一段时间后 发现其实也不难理解连环击的模式
而当中也发现在攻击设计上满用心的
大致上分成三种我个人比较常用的
1. shift>D(2SD)>shift>D(4SD)>shift>D(1SD).......无限循环
2.shift>S>{D(3SD)>shift>D(3SD)....无限循环}
3.shift>D(2SD)>shift>DD(4SDD)>shift>D(2SD).....无限循环
*需学48级的圆月斩
这样看上去感觉好像很複杂 但其实惯之后就这三种模式
而由上面来看 赫克的S攻击很少会去按到 大部分都是以D攻击较多
而除非你需要用到"2模式"的旋转攻击来清怪 才会需要按S
而这也是我觉得设计上满用心的地方
因为3SD的旋转攻击 攻击时间过久 而中途又不能用shift取消
对上BOSS 用这招肯定会是沾板上的一块肉
所以打BOSS 大都以1.3模式居多
2模式只会用上清怪
二.封锁 突击 铁壁
理解上面的原理的话 大概就了解30%赫克的攻击模式
而接下来要介绍"僞"二次滑步
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以上三个技能 都是互相牵连的
而只有使用突击与封锁才能得到铁壁的效果
坦白说 其实就像利斯塔的二次滑步一样 只是少了无敌 而总滑行距离较长
有许多人说突击跟封锁像是摆动攻击一样
但其实不全然
因为突击跟封锁的铁壁并不是360度发动 大致上要正面迎击才会发动铁壁
所以在怪物攻击的同时 往后突击的话可是会被打飞的
以我看 我是觉得比较像微拉的"移动式反击状态"
三.封锁 审判
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审判算是封锁的初阶运用
利用封锁发动审判 只能对应在小怪上 发动时机就是小怪头上出现类似麻痺的符号
按下封锁+D 不管审判是否在CD都会被重置发动
可是因为审判的伤害很低(比封锁还低) 还要*觉醒累积4 伤害才比较能看
而且红怪跟BOSS都不适用 坦白说 这招中看不中用
我还宁愿用人形蜈蚣来累积SP
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*觉醒是每次攻击一定段数会产生的状态
跟微拉的刀气一样
四. 气合斩 弹开攻击
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气合斩是初级练弹开攻击的运用
用气合斩接招 会让你觉得发动弹开攻击 so easy
但因为是初级运用 所以相对并不实用
对赫克来说 SP是很重要的 不需要把SP浪费在这里
五.突击 封锁 弹开攻击 复仇 强袭
以上所说的大概是赫克运用的35%
而接下来的运用就是65%~80%
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结合以上五招或四招的运用 让赫克的暴力美学突破天际
总结的伤害加成是所有角色最高
如果全部技能都点到最高A
复仇(60%)+强袭(50%)+重击精通(33%)+新月斩(35%)=178% +讚
但每次强袭都必须消耗50SP
所以对于血多的BOSS没办法无脑全场弹到死
必须要多找空档一边累积SP
而使用时机 大致上跟微拉的反击差不多
只是如果跟BOSS的话错位 是没办法发动弹开攻击
PS:对于手把玩家的我 赫克的视角调整有点头痛
以下是成长过程
每个角色出师前必打的小熊
正学着走路的蜘蛛
忘了开混音录製 所以没声音
PS:每次录君王 我画面都会有点顿顿 所以就不重录了
黑贝利 强袭B 非马赫
克勒斯 强袭B 非马赫
*他最麻烦的大决也能第一时间弹开 但时机不是固定的
前面试了十几次只要没成功弹开 就是黑球五.六发全吃直接躺地板