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《洛奇英雄传》【心得】最强武器与附魔-卡鲁拳砲篇

更新时间:1608432467   |   来源:巴哈姆特

bmjcrisply (鳖) #1 2012-12-26 01:16:41
前言:(想直接跳过看本文请CTRL+F键入"本文")

就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害

物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 意志作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字

物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%
#备注: 意志作用值最大为2000

大家都知道打怪会暴击

但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的

所以本篇将採用多数70等玩家的1000意志下去计算



武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了

字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高

言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高

如果你想深入了解

那就看看详尽的数据解释吧



举例来说
表攻主义者喜欢拿爆炸的野心石巨人拳砲
但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛蜥蜴拳砲1600的输出期望值

附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明

所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考



本文:

公式
(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外暴击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)武器分数

60等拳砲比较

高攻速群(基础攻速8)

-蜥蜴拳砲(蜥蜴武)
武器分数(6934.6+6934.6*0.383525*0.65705)*0.8757596.82
武器成长斜率(1+1*0.383525*0.65705)*0.8751.09549


中攻速群(基础攻速6)

-石巨人拳砲(库鲁武)
武器分数(7164.4+7164.4*0.352925*0.65585)*0.857499.31
武器成长斜率(1+1*0.352925*0.65585)*0.851.04675


低攻速群(基础攻速0)

-皮斯特拳砲(布莱武)
武器分数(7014.6+7014.6*0.323525*0.65705)*0.8757442.49
武器成长斜率(1+1*0.323525*0.65705)*0.8751.06100
-泰坦拳砲(泰坦武)
武器分数(6930.3+6930.3*0.35195*0.6539)*0.8757459.58
武器成长斜率(1+1*0.35195*0.6539)*0.8751.07637
-袭击者拳砲(小格武)
武器分数(6279.9+6279.9*0.412325*0.65465)*0.826539.52
武器成长斜率(1+1*0.412325*0.65465)*0.821.04134
-深海拳砲(船坟武)
武器分数(7129.5+7129.5*0.453*0.656)*0.8858184.62
武器成长斜率(1+1*0.453*0.656)*0.8851.14799


分析:
深海拳砲有最高的武器分数跟成长斜率,完胜其他武器
其次是蜥蜴分数斜率第二
石巨人拳砲有次高的武器分数,儘管成长斜率低但他也算少数有基础攻速的武器,稳居第二
皮斯特拳砲...在泰坦拳砲面前不值一提
泰坦拳砲算是平民武器选择,武器分数跟斜率都不赖,缺点是没有基础攻速
袭击者根本垃圾

结论: 深海拳砲>蜥蜴拳砲>石巨人拳砲>泰坦拳砲>皮斯特拳砲>袭击者拳砲

70等拳砲比较

高攻速群(基础攻速6)

-地狱毁灭者(卡丹武)
武器分数(8186.6+8186.6*0.373375*0.65675)*0.868766.90
武器成长斜率(1+1*0.373375*0.65675)*0.861.07088
-刺鲨拳砲(大蛇武50~69)
武器分数(8293+8293*0.303525*0.65705)*0.858454.85
武器成长斜率(1+1*0.303525*0.65705)*0.851.01952


低攻速群(基础攻速2)

-龙击拳砲(红龙武)
武器分数(8536.7+8536.7*0.333225*0.65645)*0.868947.50
武器成长斜率(1+1*0.333225*0.65645)*0.861.04812


分析:
两者相差350攻击力、180武器分数与0.02276的斜率
看得出来有讨论空间,因此搬出神奇公式
两者需要再加上多少相等的攻击力使其武器分数一样
我们设此攻击力为x
1.07088x+8766.9 = 1.04812x+8947.5
0.02276x = 180.6
x = 7934.97
当然,这超出强化的範畴了
就算是+15的地狱毁灭者也比不过+15的龙击拳砲
那这微小180.6分的差距,能不能用4攻速去弥补
这可能就要看驾驶员了
毕竟拳砲相当注重攻速
180.6分跟4攻速
选你所爱,爱你所选
结论我们以上面数据而定

结论: 龙击拳砲>地狱毁灭者>刺鲨拳砲

80等拳砲比较

高攻速群(基础攻速7)

-赫里盟拳砲(S2EP2新武器)
武器分数(10043.8+10043.8*0.3657*0.6614)*0.86510789.26
武器成长斜率(1+1*0.3657*0.6614)*0.8651.07422


低攻速群(基础攻速3)

-钩刃拳砲(大蛇武70~80)
武器分数(10333.5+10333.5*0.40525*0.6605)*0.87511462.01
武器成长斜率(1+1*0.40525*0.6605)*0.8751.10921


分析:
钩刃拳砲不管是分数还是斜率都赢了赫里盟拳砲,尤其分数赢很多

结论: 钩刃拳砲>赫里盟拳砲



附魔专区

可以讨论的卷轴有

首次
-爆炸的-攻击力+1128、攻速-5、暴击-7%
-没有起伏的-伤害平衡+5、攻击力-280、攻速+4
-猎豹-伤害平衡+2、攻击力-240、攻速+8
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-古朴的-攻速-1、攻击力+320
-半生不熟的-攻击力+180、伤害平衡+1

进阶
-野心攻击力+752、攻速+1、伤害平衡-2、暴击+2%
-勇猛-攻击力+130、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣-攻击力+150、攻速+5、伤害平衡+3


蜥蜴拳砲作测试

原分数(6934.6+6934.6*0.383525*0.65705)*0.8757596.82
原成长斜率(1+1*0.383525*0.65705)*0.8751.09549

爆炸的(8062.6+8062.6*0.313525*0.65705)*0.8758508.07
后成长斜率(1+1*0.313525*0.65705)*0.8751.05525
加了911分、成长斜率下降0.04024、攻速-5

没有起伏的(6654.6+6654.6*0.383525*0.65705)*0.97498.37
后成长斜率(1+1*0.383525*0.65705)*0.91.12680
少了98分、成长斜率上升0.03131、攻速+4

猎豹(6694.6+6694.6*0.383525*0.65705)*0.8857417.72
后成长斜率(1+1*0.383525*0.65705)*0.8851.10802
少了179分、成长斜率上升0.01253、攻速+8

闪烁的(6934.6+6934.6*0.453525*0.65705)*0.8757875.90
后成长斜率(1+1*0.453525*0.65705)*0.8751.13574
加了279分、成长斜率上升0.04024、暴击抵抗-10%

古朴的(7254.6+7254.6*0.383525*0.65705)*0.8757947.25
后成长斜率(1+1*0.383525*0.65705)*0.8751.09549
加了350分、攻速-1

半生不熟的(7114.6+7114.6*0.383525*0.65705)*0.887838.55
后成长斜率(1+1*0.383525*0.65705)*0.881.10176
加了242分、成长斜率上升0.00627


分析:
拳砲是个相当有趣的讨论
我们知道释放爆炸槽有三种BUFF: 突击、猛击跟破坏
突击提升10%的动作速度
猛击提升1200的攻击力
破坏给予三次暴击率提升100%
因为这三个技能複杂化了拳砲的附魔
当身上存在突击跟猛击的BUFF时
每个拳鲁会释放的爆炸槽几乎只剩一种: 破坏
这技能使得拳鲁的表CRI似乎不是那幺重要
再加上爆炸槽的储蓄难度取决于攻速多寡
攻速越高角色反应能力越强
所以我们得出一个结论: 攻速>攻击力=平衡>暴击
这使得爆炸变成一个双面刃: 分数加最多(+911)但却会牺牲5攻速
猎豹没有起伏则是有4攻速、分数(-179:-98)与成长斜率(+0.01253:+0.03131)
或许当你觉得攻速足够时,可以选择分数降较少以及成长斜率加较多的没有起伏
技术优良常常释放破坏的拳鲁可以忽略闪烁
而剩下的两张古朴半生不熟则是当你觉得你只需要一点点攻击力来达到你常打副本的程度可以参考,毕竟他们比起爆炸是没有为斜率带来负成长的

结论: 以分数为主爆炸>古朴>闪烁(技术好且攻速高的可以忽略)>半生不熟>没有起伏>猎豹
    以攻速为主猎豹>没有起伏>闪烁(技术好且攻速高的可以忽略)>古朴>半生不熟>爆炸
    以攻速>攻击力=平衡>暴击总体评价: 猎豹=没有起伏>爆炸>半生不熟>古朴>闪烁

--------------------------------------------------------------------

野心(7686.6+7686.6*0.393525*0.65705)*0.8658368.09
后成长斜率(1+1*0.393525*0.65705)*0.8651.08866
加了771分、成长斜率下降0.00683、攻速+1

勇猛(7064.6+7064.6*0.383525*0.65705)*0.97960.36
后成长斜率(1+1*0.383525*0.65705)*0.91.12680
加了364分、成长斜率上升0.03131、攻速+4

花瓣(7084.6+7084.6*0.383525*0.65705)*0.897894.20
后成长斜率(1+1*0.383525*0.65705)*0.891.11428
加了297分、成长斜率上升0.01879、攻速+5


分析:
就分数上而言,2张勇猛=1张野心
我认为,拳鲁在进阶附魔的挑选上有两种方法
一种是你现在的攻击力实在太低不能应付你常打的副本=>野心
另一种是满足现在的攻击力=>勇猛
若你是来争攻速,考虑勇猛花瓣
我可以告诉你攻速差1,实际上是差0.5%攻击速度
也就是1.025动作速度跟1.02动作速度的差别,只差0.5%你根本感觉不出来
但2平衡=1%整体输出,我推荐勇猛

结论: 以分数为主野心>勇猛>花瓣
    以攻速为主花瓣>勇猛>野心
    以攻速>攻击力=平衡>暴击总体评价: 野心=勇猛>花瓣


              

看较旧的 11 则留言

鳖: 12-26 02:24

那就勇猛吧

小麦色的妹妹: 12-26 15:05

喔喔~好详尽的说~猎豹的野心+1(龙拳)

小秋子: 12-27 14:02

如果是+13的龙击拳炮呢?(不过炸了)

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