低调放上更新版,一样是无觉醒无XE,无水1伤3QTE
少的那一次QTE是19:20左右被打断...瞬移之前打断我也没办法...
没打断那次大概可以再少个30~60秒左右。
相对于之前那片第一阶段有放魁儡作为保护,对于闪第一阶段的二连砍也起了蛮大作用。
魁儡存活时间约6分多钟。
总体来说鍊金术发挥了强大韧性,尤其是第二阶段屹立不摇的砲阵...
高狼爪是为了缩短战役用,平常战役我本身用的是附迅速的利牙,狼爪只有附有意义,所以攻速只有58而且平衡爆掉。
就结果上来看,如果伊菲没有Bug,Solo女王其实也算是蛮轻鬆的。
假定能够尽量避免Bug要素,镰刀要Solo女王大概还是有三个重点:
1.对于二连砍的迴避:
要成功迴避的重点有两个,一个是一看到抬头马上小跳+小跳月光闪,这距离是非常够闪完两下攻击,相对的就是抬头时不能在无法迴避的状态,所以绝对不能很惯性的D后E。实际上以58没起源状态来说3SD打到时女王抬头开始迴避也是来得及的。另一个重点就是空间了,必须时时注意让自己不要被逼到角落,空间问题会在第二阶段获得很大的改善(不能害怕传送),所以镰刀其实第一阶段会难打许多。有砲阵有加速的情况其实是差不多,真的很想要3SDE跟4SDE的话还是用拖刀时拉线或转两圈时那种必定成功的状态吧,反正拖刀的频率够高。
2.对于单拖刀跟三拖刀的理解度:
虽然有很可恨的Bug,但是拖刀攻击对于镰刀是很重要的输出时机。单拖刀跟三拖刀第三下一样有追蹤效果,近距离处理时要切记不要急,不能一看到拖刀就马上月光闪(会中bug)。若是攻击途中遇到拖刀,建议处理方式是看到刀往后摆的时候隔一小拍之后往后小跳再往没有持刀的"斜前方"月光,这个隔一小拍是可以用来拉线的,这样可以确保不会发生bug,并且对单拖刀可以进行一套3SDE。若是非攻击中或是三拖刀的状况,那就是以走路方式去进行输出为优先,这就可以到4SDE,要注意的是绝对不要在火的延长线上往延长线的方向走。影片其实只要看这个就好了
3.尽量不要让女王出魔法球:
镰刀非常难好好处理魔法球,所以要尽量贴女王,召唤物多一点的好处其中之一也是让女王不出魔法球。
上面所说的是无关有没有起源、狼爪或者砲阵都能做到的,当然有它们在难度会下降许多。
BUG的话真的是要自己亲身体会之后才能理解甚幺样会被BUG打,永远想像不完居然有这种情况会中BUG。伊菲打女王真的是就算看了影片的打法也得要自己去试试看才能了解,不过总和来说的确镰刀想要不死的话是没有那幺困难的,不过打起来会很令人烦躁,没喝水其实是因为烦躁。
补充一下,我的伊菲是正中间的身高,不是最矮。
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题外话,由于太惯不用XE,结果用正常的利牙打反而变得不惯= =要重练...