看样子台板应该要出了,在此给些新玩家以后的走向吧
以下为70级不知道多久。。。。重鎚跟长剑都有玩的经验谈
本文章为6船之后,等级60级以后为标準
体力 = 蓝色的那一条线
装备耐力 = 你的装备的耐久度
不想要盾太容易坏的话,请点到6
小盾想要玩的好的话请好好使用perfect guard (完美防御)
Perfect Guard 之后接反击或是攻击完全伊王和使用武器为定
要全部列出来的话实在是太花时间,请自己摸索
再说吧,光是想在九船的合体巨魔像Colru玩小盾的话, 点到6是必须的
我营火A级,Guard到6,打绿色小王猛counter小盾还是常常要修
Heavy Stander - 重防御
点到满,跟小盾理由一样,技能越高耐力消耗越低
英雄模式里面Heavy Standard 没点高打稍快一点的王的话,
盾的耐力的消耗会让你想哭
英雄模式跟较后期的Colru都很伤盾牌
尤其是英雄模式,营火就算A级,盾牌精通没点高有的时候盾牌耐力还是会不够橕
Large Shield Mastery
想玩英雄模式的话建议点到满来增加耐久度
r9之后倒地可以翻起,不过要不要翻起请用王的攻击方式来判定
有的时候立即翻起反而不是最好的选择,乖乖的躺在地上反而能躲过
王的连击,惯性的使用翻起在后期为大忌,在前期请不要养成不良惯
想玩重鎚的人是不用怎幺点,因为Slashing High转转转以及跟王以伤换伤的打法
需要有一定的防御力来橕,
但是玩长剑的的话就需要考虑考虑了
长剑的输出比重鎚低满多的,攻击招示里没有跟重鎚一样有Super Armor,所以
以伤换伤的打法在输出上来说是划不来的,
所谓剑走偏锋,有的长剑盾娘在后期会使用Raider Armor set, 加上
well-balanced Force 赋予,放弃防御力来追求高攻击力以及高攻速,不过这种玩法非常
吃技巧以及吃钱,不建议初学者使用
Plate Armor Proficiency - 板甲
Hammer Mastery - 精通重鎚
点到满,龙武器需要r6
点到满,修装备以及一些大型Raid 几乎是开场一定会使用的技能,
会加一点点攻击力,以及慢慢的回覆装备耐久度,盾娘的必修技能
技能等级太低的话请先问问看有没有人有高级营火,本人在打大型raid
的时候被野团的偶尔会被低级营火间接陷害到(没注意到营火才F级,盾
的耐力打绿色colru小王一下子就不见了)
后期就连Evie也会把营火点满,所以营火跟自身等级比起来较低的话。。。
请先问一下之后再放
普攻的攻击力佔每个招式的总攻击力10~30%不等,点到r6时攻击力更是
增高一大截,在后期请点到满
初学者常常以为任何攻击普通攻击都要挥空,其实不对,要不要挥空完完全全看
情况,不过一边情况下,普通攻击不挥空的话平均输出较高
重鎚的普攻跟重击都会产生爆击
点到满
加上有些捲轴只有Defense Mastery 到9才能用。。。
反而不敢玩小盾了
Smash Mastery - 精通重击
Intelligence Mastery - 智力精通
Strength Mastery - 力量精通
每一点增加2.7攻击力,能点就儘量点高
2 agility = 1 defense (防御)
Agi愈高Stamina回覆就愈快 (不过最高效果只到1000完整的公式我倒是忘了)
66.7 willpower = +1% critical damage (爆击攻击力)
50 willpower = +1% standing endurance rate
66.7 willpower = +1% life flare rate
后期改版还会加血,一样,先点到A,后面点满
加上大型raid 王的混乱ai,偶尔精神不集中就会被王扫到,所以个人建议是点到
C,后期再斟酌顺序点满
Battle Respiration
先点到A,装甲坏了常常不可能马上修,暂时加点防御,可以提昇存活率
先点到A后期看个人满满点,
黏炸弹为局部破坏利器,赚钱的好帮手,常常跟工会打raid 的王的话,
有了黏炸弹之后局部破坏真的容易太多了
使用之后往往直接冲入王的下一次攻击
根本可以直接称为废招,
我玩到现在后期几乎没有看到有任何人在使用
Heavy Stander Counter - 重防御反击
比downward Counter 好一点点,但还是没什幺用处,高体力的消耗,
姿势过长,不能取消的是这招一大缺点
可以学,但是不用一点高这招也是几乎没人在用
需要穿多少点多少
胸口的时候放开快捷键,可以获取够多的补血,
后期,尤其是英雄模式,节省药水的好方法
请点满
SP : Shield Repair
学,使用之后马上按迴避可以取消动作
打英雄模式或是绿色/灰色colru小王的必备技能
后期的王几乎不太会被击倒在地上,不过因为部位破坏的判定是按照
击倒力来算的,所以高击倒shield bash 反而成为了局部破坏的神技
titan, irukul, 甚至龙和一堆杂七杂八的王,只要攻击的到的部位,瞄準的好的话
,都可以用来进行局部破坏
SP : Slashing High
使用3格SP的技能
重鎚转转的神技,长剑变身后的神技
避免击倒,提高攻速,无限体力,
增加不少的攻速,
以重鎚来说,能使用就使用,不过以你的血和防御够高,不会被王
轻轻碰几下就趴地上为前提。。。(王要放大招时请不要傻傻的开
slashing high 跑到他面前送死。。。。不过def 到12k除了英雄模式
外,几乎所有的大型raid都可以脑残的给他转下去)
攻击力和击倒力都颇高,使用中的无敌状态也可以让盾娘撑过一些原本
是必定会被打中的攻击
在普通/困难模式下
长剑的首选输出sp技能 (除了变身或是喝禁药的状况下)
重鎚是不太需要使用,开slashing high 玩转转的输出比用shield charge
高很多
英雄模式下,shield charge 为两种武器的首选,毕竟英雄模式里真正值得刷的王
,常常在重鎚还没转玩,就把重鎚打趴到地上了
到后期几乎没人用的技能,
攻击低,集气时间太长,中途不能取消,SP效率也不高
其他必须技能点完再点高就好了
Smash : Petal Toss
SD +D
点到满,r6的sdd 为盾娘每秒输出最高的一招,比且攻击时移动满多的,可以边攻击
边走位,缺点是体力消耗的比Amaranth Kick 快,SP增加速度也较慢,视情况与
Amaranth Kick 交换使用
Smash : Blossom Blow
SSD + D+ D
但是比r6的petal toss 跟 Amaranth 比起来较为逊色
第三下重击使用太多体力,加上硬质常,并不建议常使用
要用ssddd 还不如直接使用Amaranth kick 或是两次SDD
不需要投资过多的AP,前期还可以,但是一旦可以使用r6技能
之后就马上被比下去了,偶尔有些王的攻击空档Amaranth Kick 挤不进去,
但是可以挤进一个SSDD,使的这技能并非完全无用,但是这是属于神手的境界了
(本人还是乖乖的用Petal Toss 跟 Amaranth Kick)
Smash : Ivy-Sweep - 藤踢?
前期的效果不是很好,
后期请一路点到r6
升到r6之后为后期长剑盾娘变身之后的招牌攻击
经过美版的论坛详细讨论之后,大家才发现变身之后(尤其是二段变身)
因为没有触碰延迟,Ivy Sweep 的攻击速度比没有变身之前快些,
在Slashing High 加持下,每秒攻击力平均下来比SDD或是SSSSD还要高
与变身之后的高sp回覆叠加,贴着王打,并且王没有乱跑的话,可以一直使用
Slashing High 用到变身结束,几乎无限的Slashing High 使的Ivy Sweep 的
每秒输出大大增加,为长剑盾娘变身后的不二使用技能
变身的效果可以使用Focus Stimulant (移除碰撞延迟)达到,不过防御比较低的话请
仔细考虑自己的血够不够用
为没有碰撞延迟下的首选攻击(王被冰冻,被fissure 打到时候也是没有延迟的)
ps. 碰撞延迟 = hit delay,每个攻击打到敌人之后,角色攻击动作约有2frames 的延迟
Smash : Amaranth Kick - 凤凰踢(...)
SSSSD
点到满,后期为长剑盾娘的两招主攻击之一,
虽说每秒输出比r6 Petal Toss 低一些,但是体力消耗较少,也可以普攻挥空
等着王转向或是路过你身边的时候踢他一脚
非Hero mode 的大型Raid,其实这招是满常使用的
惯了王的攻击和移动方式之后,你就会发现可以使用的机会还真的不少,
尤其是对友里有Karok 跟 Evie 的存在的话更常用
Smash: Honeybee Sting - 蜂刺
D
不怎幺实用的技能
需要集气才能打出像样的攻击力,问题是Stigma Hammer 随便一个阶段都比集满的
honeybee Sting 还要强,不集满的话还不如直接使用Crushing Arc
Smash: Crushing Arc: - 碎轴
SDD
攻击力满不错的一招,与Petal Toss 一样属于短时间,移动位置较长,适合用来走位
和进行短暂攻击的技能
点满
Smash: Orchid Stirke - 兰击
SSD
虽说某次改版之后攻击之后的硬质降低了,但是这一招本人非常不建议使用
因为使用过后的硬质过长,以及攻击力并不高,以时间,攻击力,以及安全性来讲
非常不划算的一招
不过本招有Super Armor 在特定的情况下,是可以与王以伤换伤
Smash: Butterfly Swing 蝶式摆动
SSSD + N
重鎚盾娘的最高每秒输出招式,能够使用Butterfly 的时候就儘量用
使用的时机,使用前和使用时怎幺走位为玩重鎚的一大学问,需要玩家自己摸索
搭配Slashing High 使用可以更加的增强威力
绝对要点满
Stigma Hammer : 烙印之鎚
SSSSD
属于守株待兔的一招,集满之后的单发攻击力为所有招式里最大的,但是什幺时候开始击气,
什幺时候使用,需要一定经验的累积才能发挥这招的攻击力。
这招本身有Super Armor (攻击时不会被击退,但是会损血)
防御力高的盾娘常常用这一招和王以伤换伤