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亦如标题所言是杂谈 会想到啥就写啥 任性之处也请多包涵
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1. 连锁箭的实用之处
2. 旋踢的强大之处
3. 重击精通&暴击精通的取捨
4. 穿心箭该升与否
5. 技能配点之类的小心得 (文会应该很长!) (会发在其他楼层 整理中)
1. 连锁箭的实用之处
个人认为连锁箭是凯叔的头三常用的战斗技之一 其他的就是多重狙击和多重箭
先别吐糟多重箭的地位 个人会有以上的排位 是因为三者均有两个共同特性
第一点 是都有红线 第二点 是长短弓状态通用
而连锁箭本身的低sp消费 令它成为头三
第一 连箭锁要封顶是件很快的事 只要lv30 & 一共550ap即可
第二 技能本身十分强大 用来清怪是一大快事 不少攻略/心得也提到
第三 由于会用上红线 实际上会连同鹰眼一同发动
大家可能会有疑问「啊不就跟长弓普射一样嘛?」
技能本身的重点是「可在短弓状态发动」
这代表了什幺? 代表了可以在不失短弓的机动性的同时
又能随便的打断怪的动作 用长弓是可以打断动作
甚至附加破坏/贯穿部位的功能
但要用到贯射 需时会被连锁比下去
在aim的时候 也只能缓步移动 并且不断扣耐
一个不留神 耐用光光的话 钢索也救不了你...
当然 连锁箭只是「好用的技」 它也是有缺点的
首先 第一个目标物一定要是活的 否则不会弹射
其次 用来清理「矮小怪」不理想 例如魔蛙 果冻等
再来 红线出现后不能移动 可用shift解决 (我是用滑鼠模式的)
最后 也是足以推翻上面其中一点的好处的
就是对大型怪物/移动速度高 的怪物无用
前者是因为标记出现的地点往往不理想
加上怪物动作位移大 打中标记的机率实在低
实际上 要快速的用连锁箭 要练到按「q > 1 > 左click」
这动作在1s内做好就不错
最多只能额外花1s用来较準
看到怪群便要开始判断 这样你就能早早的把怪打倒
而队友只能望着overkill 1xxx 打下一只怪 (有意义吗? (笑
2. 旋踢的强大之处
凯叔的
早上在版上已经有大大post了 「shift + 旋踢cancel + 跳」的一文
若配合了韩国s2的改版进度(跳跃能进一步避开怪的攻击判定)
凯叔的前境一片光明
旋踢可以用来解重击+踢pt这一点大家都知道的
旋踢强的地方 我认为是「随视角转方向」
言下之意 是你的视角转得够快的话
是可以在shift完后 立即对怪物踢一下反击
版上有一段弓手solo长毛象的影片 大家可以参考一下
先此声明 我个人并不管有以上两段影片 影片所有权是归于该作者的
若果原作者不希望我借用的话 请私讯给我 谢谢
3. 重击精通&暴击精通的取捨
两者取得的时间差不多 大概只差了1~2lv
到了这时候 当你的基本技都有点好(战斗精通/连锁箭按尽 其他战技E)
这个时候该优先点哪一项?
首先要重申一次 短弓普射是吃暴击精通的
而大部份的sp技也是吃重击精通的
因此不存在「暴击不用点/重击不用点」的说法 而是更应该大点特点
我的答案是: 看等级 看打法
等级的分界线在lv52 敏感一点的弓手就会留意到 这是多重狙击RA解锁的等级
一日没到lv52 弓手是没可能一瞬间作出巨大输出的
在lv52之前 弓手只能苦命的不断H&R战术 (H&R: Hit & Run 又叫放风筝)
有空就放个箭雨 技术好一点就用多重箭绑一下boss
这个时候升重击精通是不及暴击精通般那幺实用 因为你的主力输出是靠普射
lv52后就是多重狙击的世界 这招是会用上瘾的
看到boss喷了一整行血的感觉 愉悦!
相对的 重击吃的成份就变重要了 所以lv52后 可以全力升重击精通
尤其是在打英雄模式 用普射打全场的话 你的食指会发炎...
用连锁/多狙清场 实在爽快
至于打法 上面已略有提及
分别就是以普射为主还是以sp技为主
自己现在暴击r6 意志550左右 打森林小怪 普射没暴200左右 暴了近400
由此可见 暴击是能够有效提升伤害 重点是sp技也是吃暴击的
相对于重击精通 暴击精通能用的情况较多
但能用不代表能发动 因为暴击是看机率的 重击精通的加成相对的比较稳定
现时我看过的打法变法不大
打一般战役boss时就是「普射储sp --> 放多狙 --> loop」
打未知领域「长弓mode贯射(loop) --> 穿心 --> loop」 有技术的会帮手用锁链
前者建议以暴击为主 后者建议以重击为主
普射的攻击频率高 暴击能较常发动
而且打一般boss需要的是大量dps 所以前者建议暴击
后者的话 我的看法是只要安全的有输出就可以
而且这些boss根本没机会给你足够sp用多狙
加上boss的体型大 用穿心造成的伤害较可观
有心人可以在进场前饮一支药水 分别放一次穿心/多狙
你就明白 跟打thor的道理一样
当然 打一般boss的场次一定比未知的多 所以... 还是暴击精通吧...
顺带一提 用什幺装备是不会影响两个技的先后点法
毕竟低级时你的装备啥都没加
你不会因为装备之间多10多点力量/意志就分别点重击/暴击
高级的时候... 你会没ap吗? 咬紧牙关的忍一忍 一定可以在lv60前就两技封顶
4. 穿心箭该升与否
穿心箭的存在有点鸡肋 优劣参半
这也出现了两种说法「万年rE」 「不要升太高 够用就好」
前者做法简单易明 后者则教人摸不着头脑
「万年rE」这种说法是有几个原因的
因为我也是从其他攻略看到的
所以我的理解不一定是该作者的原意 这点要注意
第一 当然是因为穿心技能本身的缺点
它发动时不能动 而且要集满气的时间花太久
你把怪物当标靶时 你也是怪物的靶
第二 伤害取决于怪物体型 体型越大伤害越高
有人会问「这是好处啊!?」 但相对而言 打小型boss时 伤害往往会令人咋舌
要体型足够的大而移动速度不太高的boss实在稀少
就如骑射一样 穿心只在特定情况下有用 为了节省ap 只好万年rE
会rE而不是rF则因为c/p值问题 30ap就换来10%增伤 还是可以的...
「不要升太高 够用就好」 问题是什幺是够用?
我也明白「技能早晚一定全都封顶」这事实
一般都是建议要打thor的时候/太多ap就把它升一升
但总不能叫人随便的升个rD 就算的吧... (真有够随便)
其实这技能跟骑射差不多 只是骑射实在帅+高攻
认真的想一下 两者的发动前置都是有够烦的
穿心要近5s的储力 骑射就要等人把怪打晕/倒下
以上两种点法均有一点共通之处
就是认定lv52后就是靠多狙吃饭 穿心打不了boss什幺的
但穿心有项神奇的设定 就是技能升级后 集sp的量会增加
这代表用穿心打大体型怪的时候 sp槽是能够不降反升的
以自身rE穿心为例 打暴风雪时 一发穿心后所产生的sp量
已经足够用来发一记连锁箭 只要补多一~二发贯射 就可以再用穿心
这样实际的输出能力其实远比只用贯射来得高
可以想像到穿心rA的时候 你不断用穿心射暴风雪时的爽度...
相反多狙在打未知是只会是个悲剧 因为压根就储不到这幺多的sp量
有人会认为穿心要花整整一段的sp槽才射
这里应该换成「只要1格sp槽就能射的强大攻击」
所以我建议打一週三次的战役前
不妨考虑一下升穿心 技术较好的甚至补上头部射击
毕竟这里怪物的size比一般大 头部较容易命中
(个人感觉 至少一般raid的熊是不可能一下二段爪就横越整个战场...)
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感谢有用心看完的朋友
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