大家好这里是魔卡~
【看看这鄙视的坐姿】
前言:
众所瞩目的弥莉终于登场啦~
新的角色,新的开始~硬要说什幺动机的话,就是有种"啊!就是想认真弄起来!"的感觉驱使我后半个暑假都是骷髅吸血鬼的形状,屯好了钱来好好整顿这位新来的英雄:3
我摸米粒的时间和大家差不多,并没有提前在韩版游玩过,所以这边和大家分享的只是初步的使用心得,如果有什幺叙述或是操作上的疏漏(或补充),还请不吝于赐教ˇˇ
(SOLO影片由于猫雕尚未到手,所以还没着手拍摄给大家看:3
然后这是机体图(为什幺头贴要换掉啦):
(很多装备还没弄好,不过还是先暂时这样:3)
(然后排名直线下降中)
小目录:
1.特色介绍与定位
2.龙魂系统(10/1新增 各攻击速度比较影片)
3.技能介绍
4.输出与操作
5.装备与阵营
6.远征妮潘小心得(慢慢新增:3)
特色介绍与定位:
一开始看到米粒的时候,算是第一次见到玛英的新角(我来的时候王女就在了),脑袋浮现的字词是"韩游套路、龙梗、帅",但实际操作之后,依旧讚叹官方平衡的功力做的很是到位。
米粒的特色,通俗点说有点像大杂烩,有碰过米粒以外的角色的人多少可以体会的到,王女的优雅、卡鲁的格档、塔塔的转转...等等,因此也很难定义说除了龙以外有什幺异于其他角色的特色。所以以下做个概略性的归纳:
优点:
1.武器大把,设计精緻:应该有不少人是因为中二又帅气精緻的武器而来玩米粒的,至少我是其中之一,对称美的设计真的很好用(O
2.输出套路不算难懂:技能所知程度不用很高即可知道该角色要做什幺才会有伤害。
3.同时具备複数角色的特色;
4.生存技能齐全;
5.特效很多。
缺点:
1.具有一定的攻速需求:本身硬质程度很高,有王女的影子,即使提高攻击速度至一定程度还是感受的到。
2.对BOSS熟悉度要求较高:由于御刃几乎等同于卡鲁吸收攻击的概念,但是作用时间又没卡鲁那幺长,因此等于是自身格档节奏要和BOSS打对台,稍有失误就会直接吃土。(这边先不提需要龙魂格的翼迴);
3.和伊菲撞脸。眼袋凸。
4.新鲜期较短:顾名思义就是容易乏味,如果不是特别有爱的话,大杂烩角色与不複杂的操作或多或少容易让人把目光聚焦到其他有更多可能性的角色身上。(此部分有部分主观意味);细节操作比较着重在BOSS的节奏搭配上而非技能的组合使用。
不过以农田扫图的的功力来说,算是很适合当作农夫的角色。
龙魂系统:
←长这样
需要消耗格数才能使用先祖系列的攻击,概念近似于莎莎的MP与铳刃的弹药,没有一次回满的技能可以用,只能透过时间自动回复或技能回复。
#10/1新增 技能中说明"龙魂之力回复的时间会依照攻击速度变动",至于实际变动量是如何,可以看下整理的影片:
※79速与129速应该是极其细微的裁切误差导致前者貌似比较快的错觉。
龙魂格(横) 攻击速度(纵) |
回复第一格 |
回复第二格 |
回复第三格 |
回复第四格 |
回复第五格 |
回复第六格 |
回复第七格 |
回复第八格 |
第一格所需时间 |
两格以上单次回复时间 |
0速 |
11'21 |
18'19 |
25'16 |
32'19 |
39'20 |
46'25 |
53'20 |
1:00'23 |
11秒 |
约7秒多 |
11速 |
11'07 |
17'27 |
24'16 |
31'06 |
37'24 |
44'18 |
51'02 |
57'25 |
11秒 |
约7秒 |
21速 |
10'27 |
17'07 |
23'19 |
29'27 |
36'04 |
42'19 |
48'28 |
55'09 |
10秒 |
约6秒多 |
31速 |
10'11 |
16'10 |
22'15 |
28'17 |
34'21 |
40'20 |
46'24 |
52'24 |
10秒 |
约6秒多 |
40速 |
10'02 |
15'23 |
21'18 |
27'15 |
33'07 |
39'01 |
44'28 |
50'22 |
10秒 |
约6秒多 |
50速 |
09'19 |
15'03 |
20'22 |
26'09 |
32'00 |
37'21 |
43'05 |
48'22 |
9秒 |
约6秒 |
60速 |
09'09 |
14'16 |
19'26 |
25'09 |
30'19 |
36'01 |
41'13 |
46'28 |
9秒 |
约5秒多 |
69速 |
08'27 |
13'26 |
19'01 |
24'11 |
29'15 |
34'26 |
39'26 |
45'04 |
8秒 |
约5秒多 |
79速 |
08'19 |
13'18 |
18'19 |
23'23 |
28'20 |
33'26 |
38"22 |
43'26 |
8秒 |
约5秒 |
黑龙 129速 |
08'19 |
13'18 |
18'19 |
23'23 |
28'20 |
33'26 |
38"22 |
43'26 |
8秒 |
约5秒 |
技能介绍:
因为在等级练很快又在炸装搞装,所以嗑过技能初始化胶囊了,点法只要是非F的都为优先选项。
一般技能:
昇龙,即Space+D,技能说明所说的"额外操作",指的是:Space+D+S(左键)+D(右键)
- 优先程度:低(只有增加伤害和击倒)
- 重要性:高
- 踢出龙刃后,透过左键攻击可以拉到龙刃身边,反之无操作就是收回来;
- 立即接D即可发动焰芒(转转)
- 甩出龙刃之后,可以往不同的方向收刀。
实际操作:
这招我目前是蛮常使用的,踢出龙刃再收过去产生的位移本身有追赶作用,另外技能的硬质也不算太高,是个累积BUFF的简易起手式。
#10/4补充:虽然滑步DSD会取消共鸣效果,但是在必要的时候有时其机动性和派生的燄芒是很重要的(毕竟共鸣档一下就有了)
御刃,即普刀S,只要一直按就不会停,攻击的同时只要时间点是当就会格档。
- 优先程度:不用点
- 重要性:高
- 龙痕,即类似拳鲁与王女BUFF,透过先祖系列的叠层,在第三层以后御刃格档成功之后会发动闪光冲击,被击时会减少层数。
- 共鸣效果则是格档成功后,触发的BUFF,用以增加燄芒的伤害,使用跃步后BUFF会消失,长这样:(感谢饿狼与大梅修正!)
- 闪光冲击为极近距离的刀痕连击,很近。
- 闪光冲击可以回耐。
- #10/4补充 共鸣的增伤幅度约为+20%攻击力
闪光冲击发动时的效果如下:
先说御刃,正如同前面优缺点所说,御刃很吃对BOSS攻击节奏的熟悉性,连携的概念也要够才会是个强而有力的生存技能(我有试过猛按S,并非无脑格档),另外适当的时间比起莎莎魔法吸收的瞬间性,更接近于王女弹刀的提早性;
闪光冲击算是输出中次于转转的一环,需要注意的是闪光冲击的刀刃距离非常近,近到BOSS稍微离你远一点就吃不到很多刀了。
#10/4补充 闪光冲击的判定诡异到是各BOSS有不同的情况,诸如胖胖、蟑螂即便体积大的不得了,但是通常很难吃到闪光冲击的伤害。
跃步,普通的滑步。
普通的滑步。
龙尾穿心、龙爪峰吼、龙牙撕咬、龙脊强袭、龙骨粗碎,SD系列技能,因为无限普攻的情况下个人觉得多少SD都不是很重要,会注意的话大概也是起手时知道自己要打哪一下SD。
- 优先程度:低
- 重要性:中
- 3SD后接两下必为甩刀,清怪程度上有显着的作用。
- 3SD的硬质很大,并且必接两次转转,站着让人打的时间最多
以下是各SD的实际操作:
【1SD】
【2SD】
【3SD】
【4SD】
详细的派生焰茫后面在说。
暴岚戏曲,与王女的风花雅瓣没什幺区别,此招本身算位移技能,但本身没有无敌因此很大程度上都被滑步DSD给取代掉了。修正:为了维持共鸣效果,某些情况尽量使用暴岚戏曲会比较妥当。
实际操作派生焰茫:
无谋冲锋,消耗SP500时在太高,在龙变前缺SP的状态几乎不会用,撇除这点,龙变的CD期间可以当作断招的输出技能,此外能移动的方式与硬质相当有限,其他倒是没什幺特别的。
实际操作派生焰茫:
绯燄吐息,先不吐槽翻译字所代表的颜色和实际火焰有出入,这招乃维持龙魂格数量的核心技能,动作近似于莎莎的灭罪之刃,由于硬质很高所以需要找空档或是利用滑步拉开距离使用,可派生燄芒,但不建议转光,一是转两下的空档很大,容易吃招,二来是龙魂格第一格回的最慢,打光了就只剩下普攻而产生输出空窗。
- 优先程度:高
- 重要性:非常高
- 使用过程中为霸体状态
实际操作派生焰茫:
觉醒已经摆在旁边了,有更高可以用更高的。
先祖之誓.翼迴、仇返、燄芒,核心输出技,本身正是个双面刃,不易收招的硬质以及龙魂格的存取为米粒需要花心思熟悉与研究的部分。
- 优先程度:非常高
- 重要性:非常高
- 翼迴与仇返为一组搭配技能;
- 翼迴一定是往"角色的后方"滑行,因此角色背对画面前方使用翼迴即可达到快速向前冲刺的效果;
- 翼迴续接仇返虽然可以转向,但是转的程度有限(极限约落在130度的迴转角);
- 燄芒会依照段数不同而产生不同的续接方式,规律后面会说。
末代龙裔、灭世巨龙,中二值爆表的技能名称,历时70秒的变身技能,变身期间龙魂之力为无限,冷却时间为10分钟,基本上一场S3很难打到超过这段时间了,因此早放晚放都比不过在最适当的时机放。
- 优先程度:变身-非常高/巨龙-低
- 重要性:变身-非常高/巨龙-中(最后一下冲击伤害不俗)
- 压制期间变身倒数会暂停,可以安心放完。(哪怕剩下0.1秒也定给你看)
实际操作与演示:
变身:
巨龙压制:
变身时需要注意的是燄芒的收放,因为平常龙魂格很缺,一变身会产生开了挂的错觉导致转一转都停不下来,回神的时候系统已经在问你要不要使用女神毛了。
其他共同技能:
多数角色其实都还是以吃重击的输出为多,所以暴击和重击精通可以先点;
战斗精通次之,防御最后点。
战斗呼吸与耐力增强都先点(技能点不够的情况都先点到9就好),同上,因为每个角色都会消耗耐力,少数几个不缺而已;
战斗意志点到9即可堪用,主要是取被击倒之后可以马上起身;
生命药水精通与生命意志也是上面点完再来点,增加一点生存能力。
剩下的技能都先等前面提到的那些点完再来点也不迟,诸如力量致力敏捷意志那些。
输出与操作:
米粒的输出主要建立在先祖系列的燄芒与御刃&闪光冲击,由于龙魂只有八格,对比莎莎的500MP时在是天差地远,同行的铳刃也有一次全部补满格的技能,所以大部分的时间比较常看到的是:
相对前两者悠哉很多的甩大刀与转转燄芒,
抓时机格档出闪光冲击,
并用吐息(或冲锋)回龙魂,
直到SP满1000后变身抡一大波输出。
主要能言说的操作是这样,剩下的隐性操作很多属于连携与硬质的认知,这部分我还没有很熟所以比较没办法做深入的探讨与解析。
另外比较能补充的是燄芒的派生技能规律:
希望对大家有帮助+害羞...
装备与阵营:
目前大追伤时代,需要有强化等级至少要+10为基本的概念,最终配装不外乎是95装(杜拉汉),如果资金比较少的话用90也行,但后期副本依序开放的状态下,90装的存在可能会逐渐倾向于堪用的状态。
首先有几篇文章推荐给大家:
"大致上"的弄装顺序是这样:武器→防具→饰品,可以依照个人手头资金和情况做弹性调整。
※技能道具的部分优先选项就神秘的猫雕像。
武器:
蕾吉娜/卜拉哈/远古守护者/拉尔法特/海博坦系列+10~+13:平民堪用与中上目标
→很多人都会问要选哪把/个,其实真的差没多少,硬要说的话只有前四者和海博坦的技能发动地区不一样而已,+10基本上只要有一点资金,要在交易版上拉一把不会很困难,甚至直接用系统送的也OK,或是活动送的强保点一点爆4颗拿一张贴+9也成立;
+11~+12过渡成分高,无聊弄一把+10测命格可以拿一下;
+13的话应对S3已相当充分,但有没有人卖或是点到则须要看运气。
杜拉汉系列+12↑:应付后期与高阶目标
→既然都拿到95武了,+12尚算堪用,搭配完整的防具可以在往后的战役达到溢伤;
+12以下的追伤相比于90+13实在不划算(要拿就要拿好一点的),毕竟95武本身有平衡较低的缺陷,如果不是高暴击考量的话可以不急着用。
附魔:猎豹的/正义的/不义的/(混沌的)+勇猛/花瓣:
→猎豹+勇猛最为平民,在攻击速度的提升上有显着的效果,花费也不高;
正义的,补足了一些K数与暴击,偏贵但是可以视自己情况做调整;
不义的,以米粒来说除非觉得攻击速度堪用,不然应该比较不会贴这张;
混沌的,大幅提升暴击的捲,但扣爆抗偏高,所以虽贵为R6但普遍性不高。
勇猛,平民俗又大碗的捲,字尾想不到贴谁就贴他;
花瓣,与勇猛相差不远,是另外一种选择。
防具:
蕾吉娜/卜拉哈/远古守护者/拉尔法特/海博坦系列+10~+13:平民堪用
→主要可以以+10为基本,+11~+12为堪用,或是自己想尝试弄装备的娱乐也行,毕竟价格真的已经不如以往来的高。由于追伤关係,假若身上还有其他强化等级更低的,+12~+13仍然算可以使用一阵子才换95装。
杜拉汉系列+12↑:中上与高阶目标
→由于现在商城有所谓的"优质防具保护石",可以保+11→+12不被破坏,因此从另一个(土豪或中课)的角度来说,+12是可以用$来叠的,由此将产生多数人慢慢存钱换装都可以换到95+12的状态(肯花现金的人生产,肯花时间的人用游戏币购买),也是达到3000追伤的趋势之一。
附魔:(灰字表示不建议)
头部、腿部→最高级:冷静的+远征/热心(缺平用)
次之:回忆的+远征/热心
最次之:保持平衡的+落叶/对抗/热心/致命。
胸部→最高级:时间的+烙印
次之:时间的/保持平衡的+保护
最次之:保持平衡的+保护/热心
手、脚部→最高级:啜泣的+回音
次之:反覆的+回音
最次之:保持平衡的+热心
饰品:
(饰品本身有迅速的作为扣平升速的调整弹性,主要视防具或武器造成的平衡来贴)
(精灵石的部分依照自身需求做调整,+暴+平请自行评估)
戒指→最高级:亡者的+热情 寒霜意志/寒霜尖刺
次之:亡者的+热情 深海的怪人/新月的宣告/新月戒指/雷电刻印
腰带→最高级:隐隐约约的+热情 苦痛腰带/绝望腰带 (+2平)
次之:小小的+热情 苦痛腰带/绝望腰带 (+2平)
最次之:小小的(+热情) 橄榄石腰带/紫水晶腰带
耳环→最高级:迅速的+热情 断罪之嚎/断罪之泪 (+2暴)
次之:有意义的+热情 断罪之嚎/断罪之泪 (+2暴)
最次之:有意义的/(迅速的) 海盗的耳环/黑珍珠耳环
胸针→最高级:迅速的+热情 蓝猫胸针/白猫胸针 (+2暴)
次之:迅速的+热情 统治者胸针
手环→最高级:纯银手环+高级宝石(洗到最大值)
次之:白绿青铜手环+中/高级宝石
最次之:系统送的青铜手环+送的宝石
阵营:
变身主要功用还是在于回血功能居多,唯有杜拉汉战役于3血以下时会变身回血并升K数硬打到结束,详细内容可以到【心得】新版变身资讯里观看~
目前光暗阵营除了变身姿势不一样几乎没什幺值得重视的差异了。
以上~