有看到版友在问类似的问题,就将自己的心得整理成一篇文章啰!希望各位喜欢。
目前陆版只开放到9级,9级伤害加成约30%,且有体力消耗剧烈的问题,但优点是破绽 跟延迟小,惯SOLO的话可以点高;但如果有固定队友的话,建议可以后期再点满。目前开放点到6级,伤害加成为73%,配上一些攻速高的武器(+6以上强化与附魔),输出会变得相当可观喔!不过考量到武器都是后期才会强化至+6以上,还是暂时建议后期再点满比较划算。
咏唱时间久、CD(冷却时间)久,但破坏力强、射程相当远,而且範围内还会自动追蹤,算是招打王的好技。对上一些攻击不易闪避的BOSS而不敢靠近时相当方便。或是自身闪避技术不太好的话,建议点高。
对BOSS战的控场好技能,前两发必定结冻(5分钟后可以再结冻两次)。而且射程远,破坏力也不弱,建议点满。
破坏力不错,咏唱得也快;射程短与发射时会有短暂僵直时间是其缺点,但对于BOSS战中技术熟练的话也有相当的实用性;SOLO时也有空档咏唱是其优势。惯于SOLO型建议前期就点满,有固定队友的话建议中期(约3-40)点满。近期改版也可往上继续点了,威力相当不错!
清小怪时的好用技能之一,虽然攻击力较弱、打王时会有点鸡肋,但技能升级的AP需求量小,就算点到A级也是相当的划算。使用后会有短暂的僵直时间,射程也较短,对于BOSS战不建议使用。但是对于小怪血量多时(例如英雄模式)控场相当方便,实用性佳。建议点高。
无视防御的强力SP技,攻击力相当可怕。唯一缺点是技能升级时攻击力并不会跟着增强,增强的只有範围…期待之后会修改吧!不然多点一级才增加3%的範围,就算点到满也是相当鸡肋,不如多走一步就打到了。不建议点满。
视AP需求量配合等级点高就OK~反正最后都是会点满的。如何分配升级的时间就各人决定吧!(小弟自己是先点到C,等其他技能都点满后再回头点满)附带一提,陆版的智力素质有调整过,1智力=1.6魔攻,与美版&韩版都不同,魔法精通和智力增强先点哪招,就不用再多说明了吧?
增加各种咏唱类魔法的爆击率与爆击损伤;只要看看各种增加爆击率的附魔卷轴有多贵,就能判断此招的实用性啦!当然爆不爆击还是要看运气,但是点高有利于法师输出是绝对的事实,建议点满。
法师相当实用的技能之一!没有这技能的话我还真不晓得法师该如何生存(当然对高手例外啦!)。只要是人一定都会有失手的时候,此时本招就是你的保命符啦!点高对于魔法盾生成速度与耐久度都有所加强,不过因为魔法盾有个"一面无敌"的特性(就是只要最少维持一面魔法盾,不管BOSS攻击力再强都无法一击秒杀你,只会破盾),要点多少、何时点高可以自行决定。
杖法的爱用技巧之一,无敌防御当然是个超级好用的技巧。如果你不是所谓的"高手",可以自行用小跳跃避开BOSS的攻击,那这招就是平民百姓们绝对要熟练的技能啦!不过其实不建议点太高,我一路打到5X级的副本(包含英雄模式),目前为止真的能打破琥珀的也只有51等级的大象了!自己使用上觉得有需求再点高吧!
点到9级时倒地可以马上爬起,对于挑战”会连续攻击的BOSS”而言相当重要!(小弟在没点到9之前,多半是倒地后还来不急爬起身就被王的连续技KO了)
非常少使用的技能…要不要点看个人吧!当然这世界也是存在着靠地雷就能玩死BOSS的神人存在...不过一般平民就别点了吧!不实用…
使用上诸多限制的招式,小弟自己也很少使用,评价同上。(小弟不用不代表这招不强喔!仅提供个人意见给大家参考罢了)
施法快速、又能吸引BOSS砲火的实用招换术!重点是不会挡到队友的动作,是个后期投资的好选择。
初期吸引BOSS砲火的好伙伴,惯SOLO的人可以点一些来玩。但对于有固定队友或惯组队过关的人就别点了吧!时不时会挡住近战队友这点可是个致命的失误呀!
陆服法师为数不多的补血技,点满时可以回45*15秒(675HP),要点初期就点高,要就完全不要点;后期学会反重力风暴以后(lv52),很难同时兼顾补血与输出(两招都会花SP)。(小弟平常有个杖法与盾娘的固定队友,杖娘队友点满,而我自己则是完全没点,配合上各有优缺。)说实话此招是本游戏中极少数的补血技,对于惯组队的玩家而言也是个不错的技能,要不要点就见仁见智啰!
一开始以为是个鸡肋的技能,又要捡瓶子又要花时间施法;不过~仔细计算后会发现完全不是那幺回事!本招式点满后可以製造出单颗回90共11颗的补血结晶,相当于回复990点的HP!而且这招不花费SP(可以配合反重力风暴输出)、升级需求的AP也少,投资报酬率其实相当可观!许多地图满地的瓶子也能随你爱捡多少就捡多少,对于后期英雄模式的地图而言(小怪个个打人都很痛,过一般地图队友的血量就乱乱喷了)相当实用!当然施法时间久与物体配合上的限制是一大缺点,过图时还要队友停下来等你捡瓶子,BOSS战时也没那个闲工夫让你去摸瓶子变补血,算是个难处吧!跟上一招圣灵福光一样,要不要点就看个人啰!(小弟自己有点满,之后会一直听到队友喊”没血了,去捡瓶子帮补啦!对于节省药水还不错用)
此技能也相当实用,一般状况下等同于法师多带了一根羽毛一样。由于此技能需求AP不高,即使点超过A级也不会心痛;点高以后不仅队友复活时血量会变多,更重要的是技能CD时间会缩短,对于BOSS竞技场等队友会狂死,且打王时间长久时相当有帮助,建议点高。(当然~惯SOLO的人就不用点了,用羽毛比较实际)此招使用过后自身体力值会归零,如果BOSS此时转头打你会相当危险!(没体力=没琥珀防身)使用前建议先看看周围状况,危险时还是用羽毛吧!
20.翔雀:
EP7改版新开放的技能,用在闪避/放魔法地雷后接招使用。攻击输出暂且不论,但攻击範围较小,使用上需要多加练才能打的到王(但是会有人用这招打王吗?自己试用过只有一个感觉:很危险...)不过本招式配合闪避动作使用的话会闪的更远(当然延迟时间也增加),一边闪避的同时也能了胜于无多少打一些~也算是相当有意思的技能吧!建议真的没招式想点了后再点吧!