《洛奇英雄传台服》【心得】最强武器与附魔-伊菲法杖篇
更新时间:1608428677 | 来源:巴哈姆特
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就魔攻法师而言,敏捷多寡决定暴击机率,智力决定暴击伤害
法术暴击机率%=[(敏捷/2000)*0.3+法术暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 敏捷作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字
法术额外暴击伤害%=(智力/2000)*0.3+0.15+法术暴击精通%
#备注: 智力作用值最大为2000
大家都知道打怪会暴击
但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的
所以本篇将採用多数70等玩家的1000敏捷&2000智力下去计算
武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了
字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高
言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高
如果你想深入了解
那就看看详尽的数据解释吧
举例来说
表攻主义者喜欢拿半生不熟天罚突击者法杖
但这样的附魔与武器,对成长斜率来说不是很好
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛梦旅人法杖约800的输出期望值
附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明
所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考
本文:
公式
(武器伤害(含智力)+武器伤害(含智力)*武器暴击机率(含敏捷)*额外暴击伤害)*平衡(武器平衡~100的中间值)*攻速(面板攻速%/2)=武器分数
法杖招牌输出之一是魔法箭,故会额外给予含攻速的算式
60等知名法杖比较
高攻速群(基础攻速9)
-梦旅人法杖(托尔武)
武器分数(6303+6303*0.39465*0.67)*0.84=6694.47
武器成长斜率(1+1*0.39465*0.67)*0.84=1.06211
武器含攻速分数(6303+6303*0.39465*0.67)*0.84*1.045=6995.72
武器含攻速成长斜率(1+1*0.39465*0.67)*0.84*1.045=1.10990
-爱依坦特(库鲁武)
武器分数(6251+6251*0.44225*0.67)*0.815=6604.12
武器成长斜率(1+1*0.44225*0.67)*0.815=1.05649
武器含攻速分数(6251+6251*0.44225*0.67)*0.815*1.045=6901.31
武器含攻速成长斜率(1+1*0.44225*0.67)*0.815*1.045=1.10403
中攻速群(基础攻速3)
-拉昆拉克什法杖(神官武)
武器分数(6494+6494*0.33405*0.67)*0.835=6636.12
武器成长斜率(1+1*0.33405*0.67)*0.835=1.02188
武器含攻速分数(6494+6494*0.33405*0.67)*0.835*1.015=6735.66
武器含攻速成长斜率(1+1*0.33405*0.67)*0.835*1.015=1.03721
低攻速群(基础攻速2)
-突击者法杖(小格武)
武器分数(6602+6602*0.49*0.67)*0.79=6927.85
武器成长斜率(1+1*0.49*0.67)*0.79=1.04936
武器含攻速分数(6602+6602*0.49*0.67)*0.79*1.01=6997.13
武器含攻速成长斜率(1+1*0.49*0.67)*0.79*1.01=1.05985
分析:
经过这次法术暴击精通大改,突击者法杖不管在哪方面能力都大于梦旅人法杖
结论: 突击者法杖>梦旅人法杖>爱依坦特>拉昆拉克什法杖
70等法杖比较
高攻速群(基础攻速7)
-封印之翼(卡丹武)
武器分数(7411+7411*0.4372*0.67)*0.85=8144.58
武器成长斜率(1+1*0.4372*0.67)*0.85=1.09899
武器含攻速分数(7411+7411*0.4372*0.67)*0.85*1.035=8429.64
武器含攻速成长斜率(1+1*0.4372*0.67)*0.85*1.035=1.13745
低攻速群(基础攻速3)
-沉静之伤(红龙武)
武器分数(7677+7677*0.39555*0.67)*0.85=8254.81
武器成长斜率(1+1*0.39555*0.67)*0.85=1.07527
武器含攻速分数(7677+7677*0.39555*0.67)*0.85*1.015=8378.64
武器含攻速成长斜率(1+1*0.39555*0.67)*0.85*1.015=1.09139
-帕洛斯法杖(大蛇武50~69)
武器分数(7544+7544*0.39555*0.67)*0.85=8111.80
武器成长斜率(1+1*0.39555*0.67)*0.85=1.07527
武器含攻速分数(7544+7544*0.39555*0.67)*0.85*1.015=8233.48
武器含攻速成长斜率(1+1*0.39555*0.67)*0.85*1.015=1.09139
分析:
封印之翼的成长斜率较高分数也没输很多,只输出魔法箭时也比沉静之伤强,我比较推荐他
结论: 封印之翼>沉静之伤>帕洛斯法杖
80等法杖比较
高攻速群(基础攻速8)
-赫里盟法杖(S2EP2新武器)
武器分数(9070+9070*0.4466*0.67)*0.865=10193.11
武器成长斜率(1+1*0.4466*0.67)*0.865=1.12383
武器含攻速分数(9070+9070*0.4466*0.67)*0.865*1.04=10600.84
武器含攻速成长斜率(1+1*0.4466*0.67)*0.865*1.04=1.16878
中攻速群(基础攻速5)
-鸟巢法杖(大蛇武70~80)
武器分数(9342+9342*0.4381*0.67)*0.855=10331.93
武器成长斜率(1+1*0.4381*0.67)*0.855=1.10597
武器含攻速分数(9342+9342*0.4381*0.67)*0.855*1.025=10590.23
武器含攻速成长斜率(1+1*0.4381*0.67)*0.855*1.025=1.13361
分析:
鸟巢法杖的高攻使得吟唱类法术杀伤力的总和会胜过赫里盟法杖许多
但装备鸟巢法杖跟赫里盟法杖的伊菲只压住左键输出的话,赫里盟法杖会有微微的反超
看驾驶者的需求挑装备吧,数据上是鸟巢法杖略胜
结论: 鸟巢法杖>赫里盟法杖
附魔专区
可以讨论的卷轴有
首次
-没有起伏的-伤害平衡+5、魔攻-280、攻速+4
-猎豹-伤害平衡+2、魔攻-240、攻速+8
-明快的-暴击+4%、攻速+5
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-决定性的-伤害平衡+1、暴击+3%
-半生不熟的-伤害平衡+1、魔攻+150
进阶
-天罚-魔攻+677、攻速+1、伤害平衡-2、暴击+2%
-勇猛-魔攻+119、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣-魔攻+138、攻速+5、伤害平衡+3
以梦旅人法杖作测试
原分数(6303+6303*0.39465*0.59)*0.84=6527.31
原成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.84=1.03559
原含攻速分数(6303+6303*0.39465*0.59)*0.84*1.045=6821.04
原含攻速成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.84*1.045=1.08219
贴没有起伏的
后分数(6023+6023*0.39465*0.59)*0.865=6422.99
后成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.865=1.06641
少了104分、成长斜率上升0.03082、攻速+4
后含攻速分数(6023+6023*0.39465*0.59)*0.865*1.065=6840.48
后含攻速成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.865*1.065=1.13573
加了19分、成长斜率上升0.05354
贴猎豹
后分数(6063+6063*0.39465*0.59)*0.85=6353.52
后成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.85=1.04792
少了174分、成长斜率上升0.01233、攻速+8
后含攻速分数(6063+6063*0.39465*0.59)*0.85*1.085=6893.57
后含攻速成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.85*1.085=1.13699
加了73分、成长斜率上升0.05480
贴明快的
后分数(6303+6303*0.43465*0.59)*0.84=6652.27
后成长斜率(1+1*0.43465*0.59)*0.84=1.05541
加了125分、成长斜率上升0.01982、攻速+5
后含攻速分数(6303+6303*0.43465*0.59)*0.84*1.07=7117.93
后含攻速成长斜率(1+1*0.43465*0.59)*0.84*1.07=1.12929
加了297分、成长斜率上升0.04710
贴闪烁的
后分数(6303+6303*0.46465*0.59)*0.84=6745.98
后成长斜率(1+1*0.46465*0.59)*0.84=1.07028
加了219分、成长斜率上升0.03469、暴击抵抗-10%
后含攻速分数(6303+6303*0.46465*0.59)*0.84*1.045=7049.55
后含攻速成长斜率(1+1*0.46465*0.59)*0.84*1.045=1.11844
加了229分、成长斜率上升0.03625、暴击抵抗-10%
贴决定性的
后分数(6303+6303*0.42465*0.59)*0.845=6660.44
后成长斜率(1+1*0.42465*0.59)*0.845=1.05671
加了133分、成长斜率上升0.02112
后含攻速分数(6303+6303*0.42465*0.59)*0.845*1.045=6960.16
后含攻速成长斜率(1+1*0.42465*0.59)*0.845*1.045=1.10426
加了139分、成长斜率上升0.02207
贴半生不熟的
后分数(6453+6453*0.39465*0.59)*0.845=6722.43
后成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.845=1.04175
加了195分、成长斜率上升0.00616
后含攻速分数(6453+6453*0.39465*0.59)*0.845*1.045=7024.94
后含攻速成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.845*1.045=1.08863
加了204分、成长斜率上升0.00644
分析:
把没含攻速跟含攻速的数据都写进去了
各取所需
结论: 以攻击力>攻速=暴击>平衡的总体评价: 明快>闪烁>半生不熟>猎豹=没有起伏>决定性
以斜率为主闪烁>没有起伏>决定性>明快>猎豹>半生不熟
--------------------------------------------------------------------
贴天罚
后分数(6980+6980*0.41465*0.59)*0.83=7210.72
后成长斜率(1+1*0.41465*0.59)*0.83=1.03305
加了683分、成长斜率下降0.00254、攻速+1
后含攻速分数(6980+6980*0.41465*0.59)*0.83*1.05=7571.26
后含攻速成长斜率(1+1*0.41465*0.59)*0.83*1.05=1.08471
加了750分、成长斜率上升0.00252
贴勇猛
后分数(6422+6422*0.39465*0.59)*0.865=6848.48
后成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.865=1.06641
加了321分、成长斜率上升0.03082、攻速+4
后含攻速分数(6422+6422*0.39465*0.59)*0.865*1.065=7293.63
后含攻速成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.865*1.065=1.13573
加了473分、成长斜率上升0.05354
贴花瓣
后分数(6441+6441*0.39465*0.59)*0.855=6789.34
后成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.855=1.05408
加了262分、成长斜率上升0.01849、攻速+5
后含攻速分数(6441+6441*0.39465*0.59)*0.855*1.07=7264.59
后含攻速成长斜率(1+1*0.39465*0.59)*0.855*1.07=1.12787
加了443分、成长斜率上升0.04568
分析:
天罚不管含不含攻速都加最多分
若你是来争攻速,考虑勇猛或花瓣时
我可以告诉你攻速差1,实际上是差0.5%攻击速度
也就是1.025动作速度跟1.02动作速度的差别,只差0.5%你根本感觉不出来
但2平衡=1%整体输出,我推荐勇猛
结论: 以分数为主天罚>勇猛>花瓣
以斜率为主勇猛>花瓣>天罚
以攻击力>攻速=暴击>平衡的总体评价: 天罚>勇猛>花瓣
首先你们要纠正的观念是,角色讯息那边的物理暴击连伊菲都能应用
正确来说那个物理暴击是武器暴击+附魔暴击的数值
我将其称为表CRI
暴击公式原文是译自这里的http://boswerlk.webs.com/vind.html
其实稍微动动脑想想,他如果不吃这表CRI那他法杖上面放什幺+暴击阿......
至于法杖首次附魔,闪烁能夺冠的原因是没有更好的卷了
经计算过后闪烁的确是法杖首次附魔输出最高
台服因为有迷思而贬低这张卷罢了
另外一个巴友的问题是......
上面那些数据都是以+0武器比较、+0武器附魔的
+10武器的算法只要把红色的数字+1000上去就好了
举例:
-拉克的利爪
未满溢(6156+6156*0.30*0.59)*0.84=6086.31
+10拉克的利爪
未满溢(7156+7156*0.30*0.59)*0.84=7075
关于武器+10后谁比较强请仔细看文章
我在结论处都有写
另外这个武器附魔比较是有很小的误差的、但参考价值依然极高
像文章所说的推荐拉克跟泰坦,他们只有极少数情况会输狗镰跟西内特
这文章在攻击力上面没有加入追加伤害计算,若有的话拉克跟泰坦分数又更高了
若要精準计算得加入角色能力、追加伤害、目标抗暴以及防御还有防具首饰附魔
这篇就有零误差的算式EP10输出期望值计算
EP10也不远了,70等之后有一些成就的玩家都该拿EP10来算了
看完整篇分析之后有几个疑惑不解...
Q1:是否物暴栏位=物暴+魔暴?
如果是的话,为何不乾脆直接译成暴击? 又干嘛把物暴和魔暴分成两个被动技? 分开不就代表两个不同吗?
如果否,就是物暴单纯影响物暴,那为什幺说提昇魔暴之后就会影响属性栏中的物暴上升? 为什幺说物暴栏位等同魔暴,法师又为何附「闪烁」? 是否都不合理阿 = =
Q2:假定在伤害溢满(我方表攻-敌方表防>10K)的状况下,不就代表对象表防暴低→小怪
那溢不溢满有甚幺差别...小怪不就是随手一甩就折腰的玩物叫做小怪吗=_=...
就算对象是表防偏低的Boss泰坦→6191,想要溢满也得把表攻撑到16191吧?
但16191根本不是一般平民能轻易达到的境界阿 = =
所以以多数人来说,溢满根本是浮云一般存在的名词不是吗=_=
以图为示的话
即是在未溢满(平民)的状况下,A武优于B武。在溢满(土豪)的状况下,B武优于A武。
所以一把武器的好坏也终究得取决于财力可负荷的上限而定吧?
不知道这样理解得对不对Orz 还请版大开释。
Q2:假定在伤害溢满(我方表攻-敌方表防>10K)的状况下,不就代表对象表防暴低→小怪
> 那溢不溢满有甚幺差别...小怪不就是随手一甩就折腰的玩物叫做小怪吗=_=...
> 就算对象是表防偏低的Boss泰坦→6191,想要溢满也得把表攻撑到16191吧?
> 但16191根本不是一般平民能轻易达到的境界阿 = =
> 所以以多数人来说,溢满根本是浮云一般存在的名词不是吗=_=
> 以图为示的话
> 在新视窗开启图片
> 即是在未溢满(平民)的状况下,A武优于B武。在溢满(土豪)的状况下,B武优于A武。
> 所以一把武器的好坏也终究得取决于财力可负荷的上限而定吧?
> 不知道这样理解得对不对Orz 还请版大开释。
其实这个公式相当地简单
我们举梦旅人法杖与突击者法杖为例
-梦旅人法杖
(x+x*0.39*0.59)*0.84=1.033284x
满溢(10000+10000*0.39*0.59)*0.84=10332.84<--这满溢分数就是斜率
-突击者法杖
(x+x*0.49*0.59)*0.79=1.018389x
满溢(10000+10000*0.49*0.59)*0.79=10183.89
这代表两位杖娘同K数上同一条船打同一只BOSS
拿梦旅人的会比拿突击者的输出来得高一些
手拿梦旅人的伊菲每+1攻击力会得到1.033284点输出期望值
手拿突击者的伊菲每+1攻击力会得到1.018389点输出期望值
那为什幺平常来说突击者输出都比较高?
就因为突击者多了那300攻击力
我们可以藉由算式算出 大约强化到什幺等级梦旅人才会比突击者强
算法如下:
梦旅人武器分数6512.79+1.033284x=突击者武器分数6723.4+1.018389x
0.014895x=210.61
x=14139.64
这个数字又代表什幺?
你要再多撑14140的魔攻才会赢突击者法杖
意思是... 除了两者伤害都满溢 不然你别想赢突击者
哦...原来如此 满溢分数(成长空间)其实是这一次函数的斜率 那这样我会看了
所以当看到这两把武器
你发现他们斜率差满多 +0武器分数没差太大的
就有可能有误差
-拉克的利爪
未满溢(6156+6156*0.30*0.59)*0.84=6086.31
满溢(10000+10000*0.30*0.59)*0.84=9886
-莱伊诺特斯之牙
未满溢(6731+6731*0.31*0.59)*0.77=6130.82
满溢(10000+10000*0.31*0.59)*0.77=9108.33
拉克6086.31+0.9886x=狗镰6130.82+0.910833x
0.077767x=44.51
x=572.35
其实用不到+10 拉克就胜过狗镰了
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