前言
(听说有好的镇楼图会有+GP的效果,但我没甚幺火辣女角美照所以只好耍帅一下
之前在韩服玩了赫克的二武,回来玩台服时先开了莎莎亦算是满装了(全身95橘装)。
有感技术跟装备都到了一个瓶颈(武器就只有+12一直冲不上去,打个英雄梅尔也会一直吃土)
看到台服会开赫克二武就开新角冲等,总算在活动开始前冲到95等及搞好一套90防装
改版后第一天就买了一把+11但可惜冲不到上去...
小目录
- 武器介绍
- 铳刃的特殊系统
- 技能介绍及觉醒石建议
- 阵营选择
- 优点及问题
- 操作小技巧、FAQ
- 总结及期望
武器介绍
但因为射出的是散弹所以会呈锥形扩散,範围可以参考下图
铳刃的特殊系统
- 现时子弹数量
- 下一次重击会消耗的子弹(浅蓝框)
- 普通弹(蓝色)
- 强化弹(红色)
- 过热槽
开鎗会累积热量,过热没大不了就只是不能使用双重射击模式
(关于双重射击请参考下面技能介绍)
- 先进行补弹动作再射击,或者
- 直接射出一发伤害较弱的子弹(空包弹)
技能介绍及觉醒石建议
- 种类:被动技能
- 特点:
- 升级可以减少累积伤痕BUFF所需要的刀系攻击命中数
- 技能升级时可以学更高阶的「伤痕」技能
- 升级优先顺序:★★★★ (5★最高)
- 评语:
- 不升到F级就不能学轻度伤痕
- 不升到D级就不能学撕裂伤痕
- 不升到B级就不能学死亡伤痕
- 所以没有不升级的理由
- 28级前优先升至B级以便学死亡伤痕,之后有AP再升至A级
轻度伤痕、撕裂伤痕、死亡伤痕
- 种类:被动技能(BUFF)
- 特点:
- 透过刀系攻击及技能命中对手以累积伤口
- 累积足够伤口会产生「伤痕」在对手身上
- 怪物身上会显示刀痕伤口,但有时候并不明显
- 状态效果栏亦会显示相关的图示及其持续时间
- 持续以刀系攻击命中对手,伤痕BUFF会以轻度伤痕→撕裂伤痕→死亡伤痕的次序叠加
- 伤痕BUFF存在期间需要以刀系攻击命中对手以维持甚至增加伤痕的持续时间
- 一定时间内没有用刀系攻击命中对手,
伤痕BUFF会以死亡伤痕→撕裂伤痕→轻度伤痕→无的次序递减 - 升级会影响伤痕BUFF的提高伤害比率
- BUFF效果:
- 增加鎗系攻击(重击及技能)伤害5-35% (视乎BUFF层数及技能等级)
- 升级优先顺序:★★★★
- 评语:
- 铳刃提升伤害的重要技能之一,但同时要一直维持死亡伤痕的BUFF并不容易
一来死亡伤痕的初始持续时间短(10秒),
而王亦不会一直站椿让你用刀砍来维持BUFF
(例如蕾G飞高高準备抓人跟她独处,古格封天花板动画) - 建议先升满中间的撕裂伤痕(A级时伤害+25%,维持15秒)
这样配合死亡伤痕(最低F级时25%)就能保持最少25秒内有+25%伤害
(25秒内找时机砍几刀不难吧?)
之后再提升死亡伤痕,最后才提升轻度伤痕
主动:迴天
- 种类:主动技能
- 操作:快捷键
- 消耗SP:150
- CD:无
- 觉醒石:SP消耗量减少 (建议),伤害增加,击倒值增加
- 特点:
- 左手持刀踏前一步同时从左至右横砍
- 攻击速度高,距离中等,同时覆盖左右範围
- 命中任何怪物会固定回复50耐力
- 命中一般怪物时会使其浮空
- 命中身上有伤痕BUFF的怪物或王可以延长伤痕BUFF持续时间(最多+5秒)
- 收招硬直中等,可透过其他技能或动作取消硬直
- 升级优先顺序:★★★★★
- 评语:
- 集回耐、叠BUFF、取消攻击硬直于一身的神技
- 攻击力跟重击差不多但不吃伤痕BUFF及强化弹的增伤
- 基本上每回复约200SP就一刀砍下去,
SP足够的话必要时连砍几刀提高伤痕BUFF持续时间 - 升等会提高命中时增加的伤痕BUFF持续时间,所以优先升满
- SP150消耗其实是有点多,所以觉醒石强烈建议用-70SP,
另外买几瓶最大觉醒值增加药水灌下去(现在活动过后价钱会较低)
我灌了2支,最大觉醒值620,打S3一轮6场就用了大半... - 另外如果玩家使用重击第6段后同时按普攻+重击(S+D)也会使用迴天
但动作上跟按快捷键数字一样所以我是无视这功能...
主动:裂刃
- 种类:主动技能
- 操作:快捷键
- 消耗SP:250
- CD:90秒
- 觉醒石:伤害增加,击倒值增加,冷却时间大幅减少 (建议)
- 特点:
- 右手持刀从右至左砍一刀,之后再双手持刀从左至右砍一大刀
- 攻击距离较主动:迴天远一点
- 第一刀攻击力低(普刀级别)
- 第二刀攻击力高(比一般重击再高一点)
- 第二刀命中会造成最高级别伤痕BUFF
- 收招硬直大,可透过其他技能或动作取消硬直
- 升级优先顺序:★★
- 评语:
- 主要用作打王开场时叠伤痕BUFF用,之后就基本上整场封印,
除非王有一大段时间处于无敌状态(例如无头3血开AOE)需要重新叠伤痕BUFF - 由于不是主要输出技能所以觉醒石建议用-CD22秒
滚动装弹
- 种类:一般技能
- 操作:方向键+SPACE
- 特点:
- 翻滚一圈以迴避攻击
- 基本无敌时间0.3秒
- 升满时无敌时间0.6秒
- 翻滚完结时会补充一粒普通弹(弹匣未满弹时)
- 升级优先顺序:★★★★
- 评语:
- 铳刃技能唯二拥有无敌时间的技能(另一招就是1000SP压制技)
- 避招+位移+补弹三合一,优先升满
- 翻滚动作有点慢...但可以连续翻滚
- 连续翻滚中间应该会少0.1-0.3秒是没有无敌效果
但实际有多久我就不知道(我没有写轮眼)
重新装弹
- 种类:一般技能
- 操作:没有按方向键时按SPACE
- 特点:
- 原地站立用右手转动鎗身(耍帅)
- 动作完成时补充2粒普通弹
- 技能等级提升后可以在转鎗动作时再按SPACE以连续进行转鎗(补弹)动作
- 最多可以连转3圈补充6粒普通弹
- 升级优先顺序:★★
- 评语:
- 有大空档+没子弹时才用
- 技能等级E的意味不明...白白浪费了100AP...
- 情况许可下(CD跑完及有SP)直接用主动:完美装弹会更好
- 先升到D级,较后期才升至C级,或直接维持F级至最后期才升满,看个人惯
- 种类:被动技能
- 特点:
- 升级可以让重击的段数增加(最初为4段,最高6段)及减少耐力消耗
- A级时在迴避后可以直驳第3段重击
(10/4更新:严格来说滚D跟3D动作不同,但伤害倍率一样而且后续也是4D) - 升级优先顺序:★★★★☆
- 评语:
- 直接影响到赫克攻击操作及连续输出顺畅与否的被动技能
- 优先升满没甚幺好说的
- 升至E级后可以配合普攻及主动:迴天达成无间断攻击
详细会在下面的操作小技巧中提及 - 在弹匣没子弹的情况下,会先有一个补充子弹的动作(硬直)再开鎗
- 但,在弹匣没子弹的情况下,第1段重击及"迴避后直驳的第3段重击"
会直接开鎗而不会有补弹动作(空包弹),不过其攻击力会较低(大约是60%)
枪身强化
- 种类:一般技能(模式切换)
- 操作:TAB
- 特点:
- 切换一般重击模式为双重射击
- 启动时每次重击会连续开两鎗,消耗两颗子弹
- 双重射击期间如果弹匣没子弹或只有一粒子弹,下一次重击只会开一鎗
- 双重射击启动时不一定要连开两鎗,第二鎗可以透过其他技能
(普攻除外)或
快速按重击键取消并直接进入下一个动作
(10/4更新:只有滚D不能用普攻取消第二鎗,其他可以) - 第二鎗可以透过按方向键来调节角度
- 第六段重击不适用于双重射击,仍然只会开一鎗
- 双重射击时鎗枝热量会大幅提升,当过热时会强制切换回到一般模式
- 过热期间不能重新切换模式
- 过热期间使用重击或其他鎗系技能会延长过热的冷却时间
- 子弹类型不影响热量的产生多寡
- 技能提升会减少过热出现后所需的冷却时间
- 升级优先顺序:★★☆
- 评语:
- 主要用作打王时提高DPS
- 基本上只要不是在双重射击下连开3鎗(6发子弹,2+2+2)就不会出现过热
- 配合伤痕BUFF及强化弹可以打出瞬间最高伤害,但同时消耗子弹亦会快很多
- 面对一般怪物时不适合使用,因为大部份情况怪吃第一鎗就会被轰飞
导致第二鎗射出时怪不在攻击範围内而MISS - 是否在打王时开启双重射击模式要视乎个人惯
- 先拿F级,较后期有AP才升满
- 8/28 更新:
- 实战中要避免过热就是穿插单发跟双发还有其他技能
- 感谢巴友Captin Jack提供测试影片 (在2楼)
- 其实这点我在打这篇文章时已经发现但敍述不清晰,谨此致歉
砲弹升级
- 种类:一般技能+BUFF
- 操作:在滚动装弹期间没有按方向键情况下按SPACE
- 特点:
- 翻滚完成后会有一个抖动鎗枝的动作
- 会从鎗枝退膛一粒普通弹并装上一粒强化弹
- 如果弹匣未满弹会直接增加一粒强化弹
- 如果弹匣已满弹,会置换第一粒普通弹为强化弹
- 如果已经全满强化弹仍要使用这技能...那就只剩下耍帅的作用
- BUFF效果:鎗系攻击及技能伤害提升(最高25%)
- 升级优先顺序:★★★☆
- 评语:
- 增伤用,配合伤痕BUFF可以提高最多60%鎗系攻击伤害
- 用"在滚动装弹期间没有按方向键情况下按SPACE"的方法补充强化弹
会有动作硬直,个人较少会用这种方式补强化弹...(就是感觉不顺畅) - 较多时是用主动:完美装弹一口气补回强化弹
- 由于是增伤BUFF所以建议中期就升满
主动:精準射击
- 种类:主动技能
- 操作:快捷键,架鎗后按重击(D)开鎗,按SPACE或普攻(S)取消架鎗
- 消耗SP:100(每发)
- CD:10秒(每发)
- 觉醒石:伤害增加(建议),击倒值增加
- 特点:
- 按快捷键后会双手持鎗同时进入瞄準模式
(类似弓凯的多重狙击/鎗凯的飓风连弩) - 弹匣未满弹的情况下架鎗会补充一粒普通弹
- 架鎗状态按重击开鎗,每开一鎗扣100SP并+10秒CD
会消耗子弹但开鎗后会立即补回一粒普通弹
(10/4更新:第6发开鎗后会直接取消架鎗而不会补充子弹) - 攻击距离中上,同时覆盖一定的上下左右範围
- 攻击力中上(大约是重击的1.5-2倍)
- 技能升级后最多可以连续开6鎗
- 如果架鎗后没有开鎗就取消动作不会扣SP及产生CD
- 升级优先顺序:★★★★★
- 评语:
- 铳刃主要的输出技能
- 配合强化弹及伤痕BUFF可以带来爆发性输出
个人经验:+11武追伤1790,打英雄梅尔一鎗可以最高3W+
攻速48下开6鎗不用7秒,理论上最高可以18W+输出 - 抓到空档就架鎗,打到1-2发也是有赚,
除非你确定短时间内王会有大硬直可以打一波6发,
那就扣着等机会来一波让王满脸散弹孔 - 测试下发现这招不受距离衰减的参数影响,零距离还是站远远射伤害一样
- 升级会影响一次架鎗内的最大开鎗数目(F级时只能开1鎗),所以优先升满
- 由于是主要输出技能所以建议觉醒用+伤害
主动:黑岩杀手
- 种类:主动技能
- 操作:快捷键
- 消耗SP:500
- CD:120秒
- 觉醒石:伤害增加(建议),击倒值增加
- 特点:
- 先把左手的刃收在腰间然后转身射个三分波....呃,不是
- 转身集气(耍帅)同时转换一粒子弹为强化弹(如果弹匣是空的会补一粒强化弹)
- 集气2秒左右后射出强力一击,地面会有碎石效果
- 攻击距离中上,同时覆盖一定的上下左右範围(锥型)
- 攻击力大约是重击的3.5-4倍
- 升级优先顺序:★
- 评语:
- 意味不明的一招
- 攻击力不高(相对于消耗500SP),消耗SP高,準备时间长,硬直大,
没有无敌时间,不能强制中断目标的攻击动作 - 简单点说,几乎是废招
- 唯三会用到的是以下情况
- SP满溢+主动:精準射击在跑CD+王有大空档
- 尾刀耍帅用
- 清怪拿称号(石破天惊)
- 测试下发现这招不受距离衰减的参数影响,零距离还是站远远射伤害一样
- F级是正常,A级是AP满溢又不用留来赎回武器才会升的
- 8/28 更新:综合巴友回应留言,这是PVP神技但PVE就...
主动:亡命之徒
- 种类:主动技能
- 操作:快捷键
- 消耗SP:1000
- CD:20分钟
- 觉醒石:伤害增加
- 特点:
- 起手动作类似主动:迴天般左手持刀踏前从左至右挥刀
- 动作较主动:迴天慢,期间为无敌状态
- 命中王后会进入动画,期间为无敌状态
- 动画时赫克先收起散弹鎗,双手持刀像日本武士般往目标身上重砍几刀
(所以有人说赫克其实是信长) - 动画的刀砍一样计算刀系攻击,可以叠伤痕BUFF
- 之后拿回散弹鎗瞄準目标,集气...砰! 结束这回合
- 最后的鎗击会消耗子弹,如果弹匣是空的会在动画初期补充一粒强化弹
- 升级优先顺序:★☆
- 评语:
- 就是压制技,跟其他角色的1000SP压制技能没太大分别
- 起手攻击範围一般,需要贴王才可以命中
- 以铳刃的技能组,要叠到1000SP使出这招其实有难度
- 团战时定王增加团队输出或尾刀耍帅用
- F级是正常,A级是AP满溢又不用留来赎回武器才会升的
- 你到底是赫克,信长,源氏还是剎那?
其他战斗技能
- 暴击精通、重击精通:升好升满
- 战斗精通:先D级,后期有AP才升
- 防御增强:拿成长目标就可以了,后期有AP才升
- 力量增强、意志增强、敏捷增强:先A级,后期有AP才升
- 冥想精通、智力增强:你会耍帅就可以了,智慧这东西有几位女角(例如赫姬)会较需要
- 皮肤增强:你不需要用肩膀硬撞了所以留到最后你想脱装跟4大女王独处才升吧
(但如果你连妮潘都能脱装SOLO你应该不用看这篇文章吧...) - 战斗呼吸:铳刃不缺耐,A级很足够,但如果你双修就升满吧
- 耐力增强:铳刃不缺耐,看自己手感,但如果你双修就升满吧
- 营火:F级或A级,视乎你会否放火造福人群
- 战斗意志:先9级,之后视乎AP量升满
- 生命意志:欧洲人F级就可以,非洲人优先升满...但都是看脸
- 生命药水精通:升好升满...+60%回复量而且现时喝水无硬直,多喝有益
- 生命增强:觉得缺HP就升吧
- 防具精通、铳刃精通:不升等无法汰换装备当然要升好升满
- 巨剑精通:F或8级,视乎你是否双修
- 辅助武器精通:除非你会拿高级长矛或黏性炸弹否则F级已经没问题
阵营选择
- 光骑二变主动技的OP盾
- 铳刃本身并没有甚幺可以自保的攻击技能,而迴避系统亦只能算是合格
(游戏发展到现在就是有挡有反击的角色会较OP,所以S3才会有红光技的出现) - 光骑二变的主动技能可以令拿铳刃的赫克抵挡一定的伤害(而且是霸体状态)
- 暗骑虽然有掠夺可以+攻击力,但到后期基本上都是撑好满伤才去打王所以没差
- 帅(自己看影片BJ4,看光骑那「0079最后一击」真的是...啊嘶)
因为小怪被石化后有时候真的很难发现,到清完怪打算过图才发现有小怪未清
兜兜转转才发现那小怪被石化僵在一角然后敲他来解除障碍会很花时间...
优点及问题
- 动作华丽
- 攻击範围广
- 伤害不差(虽然很难达至顶端)
- 回耐容易
- 集SP快但又不容易满溢做成浪费
- 技能组的配合可谓相辅相成
- 这武器可以很闷很无脑,但其天花板也是天一般的高
- 玩家在游戏中期可能会觉得,输出就是不断DDDDD,
偶尔砍刀维持BUFF,迴避系统不算优秀(比弓凯好一点吧...),
输出难以进入前段班(拿+15海放一票拿+12或以下的另计)
这几点会让玩家可能在中期就弃坑或者玩回巨剑 - 当技术开始提升时就会发现要兼顾的东西不少(其实是很多)
子弹数量是否足够,补弹该用迴避还是站椿,能否上强化弹,
BUFF维持时间,是否需要砍刀同时叠BUFF/回耐,
架鎗是否一口气打好打满,SP量,技能CD...
再加上要配合王的攻击动作,节奏等 - 是一种入门难度低,生存力中等,但要精进及打出高伤害
会需要不少的时间去摸索的技术角 - 这武器给人一种半製成品的感觉
- 其技能组在韩服经过测试服到正式服其实是有做过修改,
但修改后仍然有个别技能作用成谜的问题 (简单点说:几乎是废招) - 除了1000SP的压制技能外,并没有任何可以有效中断怪物攻击
或者带有无敌效果的攻击技能
(人家塔塔有七闪,盾娘有冲锋,伊菲有奥术/冰王+2招压制技,
甚至赫克拿巨剑也有审判跟斩首...铳刃呢? 没有。) - 武器外观设计亦给人一种得过且过的意味
左手的刃几乎全用莎莎的模组也算了
右手的散弹鎗可以是几乎60等所有武器用同一个模组、
70等同一个模组、80等同一个模组(除了贵族)
这点就让我感到原厂是在滥竽充数... - ...好,抱怨完毕
操作小技巧、FAQ
- 第1段普攻后可接驳至第1段重击
- 第2段普攻后可接驳至第3段重击
- 第3段普攻后可接驳至第5段重击
- 第1段及第4段重击后可接驳至第1段普攻
- 第2段及第5段重击后可接驳至第2段普攻
- 第3段重击后可接驳至第3段普攻
- (10/4更新)滚D后可接驳至第1段普攻
- 第6段重击后可同时按普攻+重击(S+D)接驳至主动:迴天
- 普攻及重击可接驳大部份主动技能
维持伤痕BUFF的小技巧
但会导致SP过份消耗及耐力满溢,减低了技能的CP值
(10/4更新:大空档时用1D+迴天LOOP来输出也未尝不可,详细请参考#8)
(10/4更新:请参考#8)
打不中砍不到结果BUFF掉下来是常有,尤其是当BUFF剩下1-2秒时总会想冲进去补刀
可以待BUFF跌一级再补刀以便直接跳上一级同时刷新持续时间
攻击动作位移、自动瞄準及最佳作战距离
- 有效的左右攻击範围不会太窄
- 距离衰减的影响不会太高
- 避免需要迴避时卡怪
实际操作测试影片
- HP不太高(奇幻HEROS说有100W但我目测大约是60W),
不会打两三鎗就躺又不会像RAID一般打太久 - 有对照影片,给大家参考不同作战风格
(台服暂时好像只有魔卡发了实战影片,我亦未有技术跟韩服一堆神人对比) - 拿称号 (打了第五次终于比较表现好一点,之前一大堆失误不能见人)
亦无法一直维时在我心目中的最佳攻击距离,始终才打第五次有很多地方都打得很保守
- 起手能用主动:裂刃叠BUFF就用
- 一边滚一边找机会开鎗,基本上是不会用跑的
- 善用主动:迴天回耐叠BUFF (而且伤害不太差没吃+60%伤也有1W)
- 大空档有SP就开主动:精準射击喷王一脸散弹,火力大攻击距离远是优势
- 尽量维持近至中距离战斗,不用贴王但一拉远就无法有效攻击
- 耐力不会枯竭因为有技能回耐,SP亦不会满溢因为技能都扣SP
- 距离衰减大约是最高-35%
(同样是死亡伤痕+强化弹,零距离暴击2W,接近最远距离时暴击1.3W) - 主动:黑岩杀手CP值真的很低
- 重击暴击最高2W
- 主动:精準射击用100SP暴击3W还要是普通弹少了+25%伤
- 主动:黑岩杀手要500SP但暴击也是8W左右...
攻速及附魔
亦没有感到攻速不够而无法流畅地使用技能的问题,
武器技能选择
PVP强势嘛?
- 迴天命中玩家会否浮空?
- 用重击打中玩浮空中的家会轰飞嘛?
(打神像最快捷的杀敌方法是轰对方下深渊而不是磨到0血) - 迴天的回耐能力会有多少打折?
- 伤痕可以叠在神像嘛?
PVP饰品选择
- 打RAID时可以开场前补一格,开场立即用主动:裂刃叠BUFF
- 中间视乎情况跑完CD而SP未满溢时(少于800左右)就可以用
- CP值最高同时适用地方最多
- +20%攻速及移速对铳刃的帮助比其他吃攻速的角色(例如玲)较少
- 在某些特定场景下(例如卜拉哈换边)使用可以有效提升爆发性伤害
- 惯20秒内迅速打一波可以考虑使用
- 回血很神,尤其当赫基的吸血BUFF有了上限之后(每次伤害最多吸400血)就更明显
- 改版后喝水无硬直的情况下基本上是喝好喝满,利牙的作用被迅速淡化
- 现时除了打妮潘或三宝之外应该都甚少人会带,但在邪念之海就是你的保命饰品
总结及期望
- 提高伤痕BUFF的初始持续时间 (死亡伤痕只要呆少许或者被王砍中倒地起身就没了)
- 提高主动:裂刃的伤害或减低硬直 (现在都是开场用完就封印)
- 提高翻滚的速度(你可能要减无敌时间确保不会全段无敌,但现时那优雅的翻滚速度真的...)
(我想起了这:https://youtu.be/09z04ZXgeyg?t=97) - 提高主动:黑岩杀手的伤害,或者附加强制断招的能力(可以改为750SP技啊)