有要斗内也可(欸
《洛奇英雄传台服》【心得】全方位弓凯攻略 (技能、装备、输出)更新章鱼克拉肯、潘德昂SOLO影片
更新时间:1608428818 | 来源:巴哈姆特
最终机体出炉
如果能+15的话刚好300
基本上是毕业了,冲武器什幺就随便吧
顺便打一下广告
这是我的实况台:www.twitch.tv/mcps6408
不定期会开台,欢迎追随
有要斗内也可(欸
有要斗内也可(欸
如新手有任何问题,都欢迎加好友询问
2/3弓凯终于正式改版,原文不适用的部分会用浅白字隐掉,想要看旧版资料可以看XD
一、弓凯介绍
二、弓凯技能介绍
三、战斗方式
四、装备介绍
五、各别大型副本的最高输出方式
六、小技巧篇
七、SOLO影片分享(持续更新)
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一、弓凯介绍
我很不想说实话,但是在这个环境下,弓凯就是比较烂的职业,全身Bug不讲,同等装备之下,输出硬是少人家一点,又没有1250or1000sp的大招可以丢。新加入的玩家,除非对凯叔或弓有爱,否则还是玩亲女儿(?)或是韩国人吧
弓凯的特色在于战斗距离较远,能有效避免跟王硬碰然后喷掉但相对的,保命能力自然就比不上赫克、伊菲之类的角色。攻击伤害不高,想要拥有高输出,必须要维持不被中断、不死亡的稳定输出,才有机会。
弓凯没有强力的压制技或是中断招,仅有锁链箭能将敌人限制在一定的範围(对进战几乎没帮助);靠高击倒值的穿心箭断招(除了章鱼几乎用不到)因此对于团队整体的贡献主要还是输出;不会补、不会复活(对,我就是在说你)
本篇心得算是已经完成,接下来就是SOLO影片会慢慢补充上去
但是别太期待..弓凯实在快不到哪里去(笑
有任何问题都欢迎提问
留言、回应、站内、或是游戏内加好友或密语都可以
有不同意见也请多多指教
发个小牢骚:会起意把心得继续写完有一个很大的部分是弓凯的改版又被延后了
在游戏内真的失去了动力,只好往其他方向寻找热情
虽然我已经写信给官方,希望他们能重新考虑,把新角和薇拉、凯的更动, 一起推出
官方的回应并没有把话说死...
也许只能期待了
写在原文之前。
原本2/3号的改版官方只有打算改新角而已,当时看到这个消息的我,心中充满愤怒与难过,也因此填了回报单、向小帮手回应、在巴哈PO文等等,希望官方可以听到玩家的声音
过了三天之后,官方用游戏内的公告偷偷丢出了新的消息。甚至后来更决定一次将全角色平衡版本推出
虽然这样跳过了弓凯最OP的版本,但我并不介意
游戏公司可以听见玩家的声音,这样就足够我去支持了。
弓凯重生以后,火力方面有了大幅度的进步,尤其是在面对大型王的时候,用长弓灌头,可以说是全职业最高
在面对人形王的时候,伤害就跟原本差不多,但穿插长弓模式的连锁或箭雨,依然比下水道时期好上不少
除此之外,弓凯在改版后也新增了控场技能「索命箭阵」更是让弓凯在团队上的贡献再次增加。
SOLO的部分依然贫弱,尤其是面对会往脸上尻的王,但长弓的高击倒值可以稍微避免被王贴脸的窘境
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二、弓凯技能介绍
图片来源:奇幻hero
图片版权:devCAT
先从几个比较简单的介绍起
技能仅介绍主动技和部分被动
其他什幺力量增强、意志增强、药水精通等等
自己决定
弓─变形
没啥好说的,就是切换长、短弓模式。
一般而言弓凯都是常驻短弓模式,除了少数情况例如需要部位破坏、穿心箭的时候才会切长弓
这招在改版后变得非常重要,能否把最高伤害打出来,就取决于能不能活用长短弓
重击精通
弓凯必点技能,除了普攻、一段击气的连射以外,全部的技能都吃重击精通的增伤
爆击精通
弓凯必点技能,虽然技能说明上说普攻不会爆击,但是弓凯的普攻会爆击(枪凯不会)
点满+2000力量爆伤195,必点
战斗精通
相对上面两个较不重要,因为战斗精通是针对普通攻击
对弓凯而言只有普攻(长弓的固定也算普攻)、连射会吃到,但连射作为弓凯的主要输出技能,战斗精通还是可以斟酌点高
再来是主动技能的部分
连射
弓凯的吃饭工具之一,额外的SP加成和伤害,让他集SP、输出兼具,使用方法是按住攻击键,至多发光两次后放开(每亮一次多一发,至多三发)
为优先点高的技能
多重狙击
弓凯的第二吃饭工具,建议準备足够的AP后,在52等时一口气点到A,在那之前不需浪费AP去点。
主要原因在于,多重狙击消耗SP 550 不适合拿来清小怪;在等级A时,多重狙击会开启在BOSS怪单体多重狙击点的效果,换句话说,一次可以射6-7发(视技能等级)在王身上
使用方法为:Q+5 按住左键在BOSS上绕一圈找狙击点,然后放开左键或是按下右键即可
使用技巧有几点:
1.鹰眼的红点一定有狙击点,因此可以瞄準鹰眼红点新版的鹰眼最多有4个弱点,如果多狙四个弱点都打重,等于总伤害增加了1.5倍,一次多狙可以到达10w以上
2.吃头部射击的增伤,因此扫过头部的那一发伤害会比较高
为优先点高的技能
连锁箭
短弓模式:
弓凯清小怪技能,使用SP仅需125,击中敌人后,会自动追蹤下一个敌人,最多弹射6次(视技能等级)
但追蹤有一定的限制,像是怪物移动中可能会MISS,如果角度过大也可能无法弹射
因此使用方式一般是瞄準最左或最右,才能达到最高效益,但趴在地板上的黏液怪、蜘蛛无法被弹射
另外连锁箭能在短弓模式使用,且有瞄準线,因此在进阶使用上有一定之技巧
至少点到A,有多余AP点到9(6次弹射)
长弓模式:
改版后长弓模式的连锁箭做了更动,连锁箭会变成单体弹射,换句话说,捨弃了原本清怪的效果,但换来单体的集中输出
消费SP同样是125,但集中后会稍微回复部分SP
面对BOSS的时候,用连锁箭往头上射,运气好的话,前几下弹射都会吃到头部射击的增伤
致命射击,或称骑射
帅、很帅、非常帅
点高以后伤害不亚于多重狙击,没有冷却时间、低SP消耗(150)、延长压制时间的特性,让他也成为弓凯的主要技能之一;但缺点在使用上的限制非常多
吃头部射击的增伤(但部分王吃不到,像是大格会跳到背上而不是头上,这时候就吃不到头部射击)
1.仅能对BOSS级的敌人使用
2.必须要BOSS处于被击倒状态
3.BOSS不能太大也不能太小(我也很想骑公主-///-)
秀一张使用图
箭雨
特效100分,但实用度0的技能
使用SP多达300 用于清怪上太过浪费,使用技能后要先拿出一个桶子再往空中丢,动作时间太长,中途被打到会直接断招而且SP一样消耗,伤害又不高,因此实用度极低
大概只有清蜘蛛、黏液怪的情况有点用途
有多余AP再点即可
改版后的箭雨成为了OP技能,使用上也更加灵活
短弓模式:
和原本没有太大的差别,消费SP改成500,CD增加为40秒,算是小NEFF
但增加了迴避后按E可以直接使用的设定,省去平时把桶子拿出来的延迟时间
另外击中怪会返回SP,如果是一次性清理大量小怪,甚至可以瞬间让SP全满
而伤害的部分似乎也有小幅度的增加,目前箭雨最高看过单下11500(这部分尚未确定)
长弓模式:
缩小了箭雨的範围,但增加了单体多次攻击的效果,至多可以攻击5次
若有爆击,每下在6800上下,每击中一次回复75SP 单体全部命中可以回复375
箭雨使用迴避后接E的按法有一定的限制,迴避后按E会将箭雨往正前方丢出,但没办法固定具体的位置,範围大概如下
当王在红色範围内的时候丢出就会打中,如果过近或过远则无法
因此,若被王贴身或是被小怪包围时,请不要在迴避后使用,不然只是白喷500SP
而迴避E后再接滑鼠左键可以补一发连锁箭,但这个设定在台服故障中 目前经修好了 这combo很猛
初期不需要点高,中、后期视情况点
锁链箭
SOLO好技能
CD长达60秒,锁链维持时间视王的体型决定,体型越小可以绑越久(R9可以绑魅魔30秒-///-)
游戏中的技能介绍影片是旧版的,有误
点到A CP值最高
钢丝闪避
弓凯主要逃生技能,使用方法为按下Q+3插下一支箭,然后双击空白键即可拉到一开始的位置
钢丝滑行时间无敌,但最后会有0.5秒左右的小延迟,因此插箭的位置儘量离王不要太近
视需求点高(越高钢丝有效距离越长)
改版后可以接旋踢,但目前没有太大用途,而且旋踢据说有无敌,但现版本无
固定射击
废招
105.1.10补充,卜拉哈改版以后,这招算是有一点点用途
当两边王都被绑住的时候,可以站到其中一只头上,用固定射击射脖子左右的位置
可以让固定的两下伤害都算头部射击的加乘
改版后成为长弓的灵魂
无论是固定或是移动蓄力,同样都是3次攻击(这边说明一下,移动中的蓄力我都会称为精準射击,下面文章亦同)
伤害较连射低一点,但可以触发鹰眼和吃头部射击增伤,而且具有高击倒值
因此在面对BOSS时,比连射更加适合
使用上需要消费50SP(0SP依然可以使用),但击中后会返还110左右,因此稳定命中的话,SP只会越打越多
是长弓模式的主要输出技能之一
初期由于鲜少面对大型BOSS,也不适应切换长短弓,因此不建议点高
中期熟悉切弓以后可以斟酌点
不过点满只有A而已,消耗AP并不高
穿心箭
长弓模式才能使用,有三段蓄力,消耗SP分别为100、150、250
改版后消耗SP固定为100
觉醒-70以后,一次只需要30SP,几乎等同无限使用
带有贯穿效果,因此体型越大的王,击中次数越多、伤害越高
三段蓄力击倒值极高,可以秒退章鱼头、3.4手
伤害部分则是普普,初级没有点高的必要
伤害经过BUFF以后稍微上升了一点,蓄力速度也上升了一点,但初期大型王少,仍然没有点高的必要
三阶段穿心以后接滑鼠左键,可以补一发连锁箭,但这个设定目前台服处于故障状态目前已经修好了 实用性还不错
穿心的任何一个时候按下E,可以发动蜂螫,人物会闪避攻击(红光无法)并将穿心射出,但準星有点差,又有15秒CD,实用性不高
弓凯两大踢技,其中旋踢不需要SP改版后两招皆不需要SP,大幅提高猛推的实用性,并且可以接在迴避后立刻使用,增加位移距离,
旋踢在韩服有无敌效果,但这个设定台服目前尚未实装
不适合做为输出技能,因此不太需要点
猛推
少数情况下可以贴身踢王
或是被小怪包围的时候,用猛推能够强制击飞小怪
论伤害比不上弓技,因此不适合作为主力使用
旋踢在改版后长弓模式下也可以迴避后直接使用,大幅增加长弓的机动性
移动射击
使用短弓时一定机率得到额外攻击速度加乘
没有太大用途
鹰眼
点了以后,使用瞄準线的技能或是长弓,会随机在敌人身上出现弱点
如果打中弱点,可以强制击退并且增加伤害
改版后命中鹰眼会强制爆击
对体型太大的王几乎没有用途,因此不太需要点
改版后点到A会有4个弱点,大幅提高命中的机会,若有多余AP可以点高,对于连锁、多狙、长弓模式都有大幅增伤
小技巧是,当鹰眼点出现以后,短弓是可以打到红点的,只是方向要对
头部射击
打中怪物的头会有增伤效果与增加击倒值(仅限有瞄準线的技能,因此短弓的连射、普攻吃不到)
多重狙击可以吃到,当王处于被击倒的状态,若王的头就在你的前面,七发会全部打在头上初期不太需要点
2016/2/5更新至此
2/3改版后新增的两招,以下分别说明
1.索命箭阵
1000SP压制大招,很帅,分成两种不同的动画,但实用性普通
为什幺这幺说呢?
弓凯在输出上非常倚赖技能,也就是说非常需要SP
箭雨+连锁需要625、穿心+连锁需要155、多狙需要550
根本很难找到一个时机点,所有技能都在CD,然后有1000SP可以压制
当然在打团的时候连续压制圈中,可以接上,这部分没问题
而使用上,版上许多人表示常常没有发动
简单建议几点
第一:使用后,只要有红字跳出来(命中),就不要再操作角色,一般而言会进入动画
除非画面跳出,不符合使用条件,技能取消
第二:当王在使用技能中,避免压制,尤其是蕾吉娜,压制判定时机非常少
大概就是刚起身、放完技能发呆中才有办法压制成功
这部分其实,多数角色都一样,不是只有弓凯(看艾瑞莎就知道,控场没那幺好中XD)
2.蜂螫
改版后的穿心箭不能靠翻滚取消,所以多给了蜂螫来中断穿心箭
但实用性极低,使用后整只角色会往后飞,而且蜂螫的攻击很容易乱飞,伤害又不高
最重要的是,非常吃SP
(和原本穿心一样,分别是100 150 250)
使用上,穿心咏唱后,按E或是滑鼠左键就会发动
这部分要特别注意
穿心接连锁是右键放开后按左键
蜂螫是右键按着加上左键
要小心不要按错
小抱怨:我是觉得直接让蜂螫是右键+E就好了,左键那个可以砍掉
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三、战斗方式
多重狙击A以后,会成为弓凯的伤害主要来源之一
最基础的战斗模式就是连射→多狙→连射
由于多狙冷却时间30秒,因此较为进阶的战斗模式就会变为
连射→多狙→连锁箭打头或鹰眼→连射→多狙
如果需要闪避王的技能时,视情况可以加上旋踢
当然,针对不同的王,有不同的方式达到最高输出,这部分将慢慢补上
改版后的弓凯,输出迴圈非常自由
不再像旧版只能连射和多狙,偶尔穿插连锁
输出上必须先将王区分为人型和非人型(粗略区分,实际上要看王是否好瞄準)
人型王最典型的就是沙漠公主,拿长弓打根本就是拿弹弓射苍蝇,超级智障
那输出迴圈就变成短弓连射存SP 切长弓迴避箭雨+连锁→连锁→多狙 然后切回短弓
如果想偷懒的话,就当旧版弓凯玩,连射多狙到底,中间补压制刷存在感就可以了
非人型王的话输出迴圈就很自由,看是过动王或是非过动王又有区别
原则上,弓凯要创造输出首要条件就是:追着王的头跑
有头才有输出,没头就是酱油(好像在玩LOL)
头部射击整整给了34%的增伤,没有打头,弓凯就是龟甲万一瓶
一般的输出迴圈我惯
开场吃猫雕:动画快结束时按穿心接连锁→精準射击补SP(固定射击的移动版)→存到625SP迴避箭雨+连锁→连锁→穿心连锁→精準射击补SP LOOP
精準射击中可以穿插连锁箭反正CD很多
有多余SP可以补多狙
现在输出迴圈中,多狙已经变成可有可无了,还要瞄準加上伤害不怎幺样,让多狙不再是输出迴圈中的首选
(但在特殊几只王,可以让多狙全部灌头的情况下,又变得很重要)
木桩王,尤其是章鱼,只要开场吃猫雕→精準射击→等到1.2手要拍下来的时候丢箭雨(多重判定)把SP补满
就可以穿心+连锁到底
双肥也有点像,但双肥不像章鱼会把迴避箭雨吃掉(我真心不知道为何)
所以中间可以穿插迴避箭雨+连锁
在躲双肥用两手拍全场的时候,可以用多狙
木桩王大概就这两只,其余的王,会在下面BOSS区慢慢补上
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四、装备介绍
装备的选择上,一般都以武器作为第一优先,其次在考虑防具、饰品
拓荒期1-50等这段时间,就捡路边的装备来穿就好,有多余的钱,可以购买商城的限时装备
60等时武器必须做一次更换,可以到看板购买梦旅人、深海长弓,并且强化到+5
70等要做一次全面的换装
首先武器首选风之破坏者(+6 +8 +10随意)
装备的部分,若资本不足可以穿守护者全套
有多余的钱,可以选择守护者+传奇力量(手、脚)混搭,这样伤害最高
80等武器绝对绝对绝对绝对绝对要更换
进入S2后,各类大型副本基本上都会限K
没有限只有两种情况
忘了
亲友团
更换80等武器,首选末日地狱火之弓并且+10,可以让K数达到16K顶甚至到达17K,就能满足一般限K团的要求(贴古朴勇猛甚至可以到18以上)
(差一点点的话,稍微问一下一般都可以)
末日地狱火之弓的取得比较困难,除了直接跟玩家购买(约500万2016.3.23更新 目前约250w)外
必须击败安温的死亡之神(70-80)3.23更新,目前为80-90才能开启NPC的製作
由于材料都可以使用勇士奖章兑换(共需110个),因此开启製作后几乎可以立刻取得武器
而防具的部分,由于80等的防具价格偏高,无论是末日地狱火套装、黑珍珠套装一件都要3.400万(3.23更新,目前一件约150w,但还是不建议更换),而弓凯又属于比较不容易被王摸到的职业,因此80防具可换可不换
80等时,一般会有部分的积蓄可以使用,可以将积蓄拿去购买绿宝石腰带(约280万)3.23更新目前约150万,增加输出
次选单白洞的手环+普通钻石(160万)3.23更新,目前约30万洗到好一点的素质,约加150攻击
再有多余的钱,再去考虑3星的海盗耳环(650万3.23更新,目前约400万)、雷电的刻印(950万3.23更新,目前约550万)、新月的宣告(1650万3.23更新,目前约1300万)
原则上80等的装备更换以后,对于游戏也有一定程度的理解,更可以知道自己的需求是什幺,因此90套装就不多做介绍。
原则上,等级90以后,先弄紫色的板甲来穿,虽然赋魔的选择极少,但能有效增加防御
才不会被熊抱一下、ㄋㄟㄋㄟ戳一下、蛇咬一下就绝顶升天
3.23更新,目前已经有90等的皮甲可以选择,因此可以直接用90皮甲贴保持平衡做为过度装,要脱手换装也是非常容易
详细配装部分,各人不同,有人喜欢130满爆(笔者本人) 有人愿意捨弃爆击换攻速
自行按计算机找出最适合自己的装备就好
不过在此特别说明一点
不要贴多疑
不要贴多疑
不要贴多疑
因为很重要,所以讲三次
现在版本的弓凯,长弓模式下的穿心、固定、精準射击,猛推、旋踢都吃攻速
贴有意义绝对比多疑好太多多多多多多了
105.1.10补充
本篇文章的装备价格部分已经不準确了,无法做为参考。
105.3.23补充
已将本篇价格改为时价,但仍随时有变动可能,仅供参考
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五、个别大型副本最高输出方式
注:输出图片至少都是18K以上的限K团,而非找低K团滥竽充数
输出最重要的事情当然是活下来,死人是没有输出的
在确保自己能够活下来、不吃到王的攻击造成延迟后,再去参考下述的技巧
1.大蛇(统治者拉奇乌拉)
当大蛇被弩箭打到的时候,若SP有700,到大蛇的脸上瞄多狙(瞄到身体没关係)放开以后七发会全部打在头上(头部射击增伤),在补上1-2次连射后骑射
如果SP不够,则是5次连射后补上骑射
平时若多狙在CD中,而SP充足的情况下,使用连锁箭打头(非常好瞄)
蛇爬到柱子上喷毒,若多狙可以使用,则準备多狙在钻出来的位置,让他自己瞄準然后放开
否则就是集穿心箭,瞄準蛇钻出来以后头部的位置(多看几次就会记得了)
大蛇现在变成弓凯的主场,几乎没有职业可以超越(目前只输过神装塔、镰刀、枪凯)
尤其只要蛇被弩箭射到2次甚至3次以上,弓凯的输出绝对突破天际
基本上平时遵守输出迴圈、打头
当大蛇钻地喷毒时,唱穿心,钻出地面后,穿心+连锁+迴避箭雨+连锁
大蛇被弩箭射中倒地时
精準射击靠近头→连锁→多狙灌头(7下全部打在头上) 精準射击2-4次(自己抓时间)→穿心+连锁射头
这一套打完大蛇刚好起身
爆50%满平满伤的情况下,这一套至少有10万以上的输出
特别要注意就是,因为弓凯的输出距离远,如果没有人负责引尾,大蛇原则上都是戳在你身上
自己要注意迴避
2.大格(地下深处採矿场)
遵守输出迴圈、但不要执着追着头打,因为大格很容易转向
但这也意味着很容易转过来面对你
如果大格完全背对的时候,不需要特别绕过去
大格跳上天花板时可以唱穿心接连锁
开场约3分钟时会充电,这时候要维持足够的SP
断充电以后直接一套连锁→迴避箭雨+连锁→多狙→连锁→穿心连锁
3.ㄋㄟㄋㄟ 蕾吉娜(眼泪花园)
弓凯一开始打眼泪花园,大概会感到极度的挫败和难过
因为蕾吉娜的魔法地雷,会对位置较远的玩家连续施放四次,没有经验的弓凯就很容易被地雷炸歪,然后全场酱油
因此弓凯打蕾吉娜的重点在于,贴近,但不到贴身,维持在不会被红圈(固定4000伤)、转身挥剑两招打到的距离输出,就只要专心闪避4次挥剑、刺击、即死技三招
蕾吉娜施放魔法地雷前会有将剑挥半圈然后举起,如果距离太远时,看到这个动作立刻按下方向+空白键→旋踢→单纯空白键→旋踢
四发地雷的时间差2和3中间的时间最短,而3到4最长
而单纯按空白键的延迟时间最短,因此这样的方式可以闪掉四次攻击
蕾吉娜在8血、5血半、1血半的时候会有和放魔法地雷一样的动作,但是不会丢出来(是更换场景的汙染区;1血半是40%以上才有完整伤害)因此不用特别去闪避
蕾吉娜使用抓人的时候,可以先拿长弓空射连锁,王会自己冲下来用头接
2016.3.23更新至此
补上10/20拍的8人蕾吉娜影片
2血时失误一次,加上录影的延迟让很多次连射卡住
仅供参考
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小技巧篇
1.短弓穿心
2.旋踢切长弓
3.旋踢切短弓
旋踢切短弓是相对难一点的技巧,如果TAB按得太快,很容易变成短弓穿心
节奏要自己掌握
4.连射中喝水
连射中喝水这个技巧算是弓凯必学的
能够边喝水边输出,而且不困难
但有时候会发生BUG...
至于详细是怎幺样,就自行体会吧(笑
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SOLO篇
1.梅尔
我并没有刻意拍无伤,因为我觉得这样有点矫情XDD
纯粹把每天打梅尔的状况拍出来,变身挡大、破尾多赚掉落物等等
要打无伤的话,要倚赖钢索的使用(称号拿到以后就没用过了)
影片大约3伤左右(不计破尾过程)
3/31上传新版弓凯SOLO影片
技巧大概就是秒变身闪大招(没变身可以用索命箭阵的无敌躲)
然后箭雨破部位,剩下自行看影片吧
2.蕾吉娜
内有玲酱卖萌中:D
一开始不太惯录影中的游戏环境
所以吃了不少伤害,后面就正常多了
严格上蕾吉娜不算难打的王,因为弓凯不需要怕侧身砍
比较需要注意的是三连戳和魔法地雷两招
三连戳的起手动作很短,但是抓到了就不容易被打到
魔法地雷有两种躲法
1.如上面蕾吉娜部分讲的,两次翻滚+旋踢
2.如影片内所看到,靠移动躲掉第一次以后接翻滚+旋踢
个人现在都使用第二种,比较节省时间
再来就是PVP饰品的使用,SOLO上还是比较推荐利牙
可以解决血量压力的问题
猫雕像对于弓凯来说没有很必要,因为SP到最后根本用不完
其余就看影片吧
3/31上传新版弓凯SOLO蕾吉娜影片
这是我第一次尝试用韩服玩家 B KAI的打法
速度上快了一分多钟,主要就是贴身,不让王放魔法地雷,以免闪招而没办法输出
躲避蕾吉娜飞天后的下旋,抓準时间用迴避,而不要用钢索,也是为了节省时间
记住几个王动作延迟比较大的攻击,唱穿心+连锁
新版的弓凯可以用的SP技多了很多,SP比较没有旧版那幺宽裕
所以这边选择带猫雕
由于耐力很容易不足,可以靠特效活力药水或是耐力药水来补足
3.梵蒂诺入口
只能说毁灭足迹OP,没有的话,时间可能会再多2分钟以上
毕竟凯就是脚短~
刚刚看了一下影片,用OBS录影好像品质不是很好,不知道有没有人推荐好的录影程式
用内建的太卡了..没办法玩
就先将就吧~
4.新版弓凯SOLO卜拉哈
如果喷毒BUG没发生的话,大概8分钟就可以打完了
打卜拉哈不太需要脑,反正攻击就那几种而已
记得带利牙,SP一定用不完
5.新版弓凯SOLO 章鱼 80-90
终于达成个人的心愿了,单人SOLO章鱼
虽然没办法像弓最强的版本那样把王辗过去
但至少成功了QQ
主要功臣算是SP药水、特级防御药剂
用轻功的无敌作为辅助
SP药水就不用多说,维持不断的穿心+连锁必备的
特级防御药剂则是有不被击倒的效果,加上唱穿心箭的时候会有小霸体的效果(只要不被击倒,就不会断招)
这两个加起来就是,不会被击倒或击退,所以穿心箭可以不断连射
由于穿心+连锁会让人物往后退,因此要适当的调整位置,避免穿心打不到,或是不小心被处手抓走,调整位置就可以靠轻功来完成
原本的计画是 57手用穿心+连锁的伤害去退;68手则是用索命箭阵去退,但这场判断有点错误,没有成功照原计画进行
另外,索命箭阵射出去以后,马上移动人物,可以强制中断动画 中断以后就可以继续对头输出
详细如下
(但其实这场最后因为不小心被3手抓到吃掉导致失败QQ)
通关影片如下
这算是第三还四次尝试SOLO章鱼而已,就很幸运通关了,很多地方都因为慌张没有照原本规划的方式去打
最后很幸运以船剩下1%的情况通关
如果全部照计画,预计可以有20%以上,日后会继续尝试并录影
新增
也是各种失误,下次想尝试看看不喝轻功,但是SP药水找不到取代的方式QQ
6.新版弓凯SOLO 沙漠的影子─潘德昂
这只王没什幺特点,是弓凯很容易应付的一只王
比较特别的是,他的头部判定并不是王的头,而是胸前的白色区域(看影片就可以知道了)
比较需要注意的是三连砍跟四连砍两种,算準节奏就可以闪开了
王正面挥镰刀放三个旋风那招,千万不要站太前面吃到,不然会多重判定,防御不够很可能直接送命
鹰眼跟本超猛
运气好可以断王的招3~4次
一次停个1~2秒
停了6~8秒队友可以打多久~~
长弓打头打鹰眼加爆击伤害也是不错的
被打到的机会也低
不会常常躺地板
箭雨没有你讲的那幺惨,虽然会被断真的很莫名其妙
但他会给予不错的击倒値
战斗方面其实可以穿插连锁跟箭雨伤害会更高一点
连锁后面大概都5000-6000起跳cd又短
锁链则是(绑的住王的情况下)绑住˙、救人
而且有些比较好动的王,宁可把他绑起来、省着他乱跑
通常来说凯都是比较后死的一个角色
目前的凯真的是一个弱势的存在,没牵制、没输出、辅助能力不强,还一堆bug
腿的输出其实也蛮高的,尤其刚开始玩的话,会觉得,用踢的比弓射还痛
起手慢 会被断招 伤害似乎不太实用
但其实箭雨向墙丢可以瞬发 攻击範围会变成落在身后
而且只要箭桶离手了 就不会被断
另外箭雨不需要贴王用 视角上下可以调整距离
击倒值也非常高 基本上这招拿去打PVP是超阴的..
另外 弓凯两招踢技
现在我比较喜欢猛推
虽然会消耗SP 但是低硬直 发动快
踢的时候也有小位移 对卡丹那类王也可以边踢边走位
而且踢完可以直迴避不用卡
最后就是
七发会全部打在头上
七发会全部打在头上
七发会全部打在头上
这很重要 所以要说3次
多狙并不是CD一完就放的 而是在最大效益时放
当然 也不是要你扣着一直不放
以大蛇为例 这种经常会晕的王
多狙扣着 等他晕就绕头打 效益绝对比较高
(打身没暴一下约2000 暴了约4000 打头没暴4000 爆了8000)
但面对卡丹 公主这类的
随便射完 上前踢效益还可能比较高..
但面对卡丹 公主这类的
随便射完 上前踢效益还可能比较高..
youtube清一色都是枪凯的影片 ...
已爬过文,也在练模式练过了
但是想要朝华丽的步伐挑战 !
(具我所知0伤就可以得到此称号了对吧?)
有没有甚幺小撇步 ?
例如周边箱子先打烂,或是不要被他逼到桥边 ...
练模式的时候被逼到桥边,就一定会吃到他两下的普攻 ...
在下三个月前开始玩 当时文章就帮助我不少
如今长大喽 最近会开入口实况 欢迎弓凯朋友们交流
http://www.twitch.tv/aa7896520
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