图多注意
前言
记得第一次接触这游戏是在当兵的时期,不过已经是橘子末期
还没退伍就倒掉了,当时觉得这游戏很吸引我,很遗憾
后来G社重新代理让这游戏复活,就踏上了正式的旅途
也快三年了,退坑了两次,也回锅了两次
不过我想这次会继续待到结束了
大家好,我是一个在玛英世界打滚的利斯塔
自认技术与感悟未到顶尖,以下为个人微心得及角色简介
欢迎广大潜水中的神塔们指导
利斯塔,传闻中一个悲情的角色
想让朋友退坑吗,建议他玩利斯塔吧(X
利斯塔拥有最原始的动作元素,没有特别的操作,只有 闪 及 打
不像其他角色有着特殊的系统或者複杂的指令
说穿了就是‧‧‧阳春
有着全玛英最高的暴击上限65%
暴击限制提升 等级A 暴击数值套用上限从至65
意味着需要更多的财力
可是同样的机体,输出也不见得能与其他角色平起平坐
游戏的走向与此角色的设计理念有冲突的地方
种种因素让人不推荐此角色
留下来的大多是靠着热情在支撑或者被同学推坑(?
双刀
双刀有着全玛英最高的暴伤(被削弱过一次 250%->225%)
暴击强化 等级6 暴击伤害增加30。
伤害输出核心为狂怒
及雷霆狂怒
于是暴击对于双刀而言非常重要
没有暴击意味着没有了暴伤优势,没有了核心输出技能
毕竟暴击率在伤害量的影响上,双刀利斯塔远超于其他角色
尽量以满暴为目标(BOSS的暴击抵抗+55 加上千针能达到65%)
其余重击 残心(D)
龙昇(SD)
熊顶(2SD)
凤翔(3SD)
双稜斩(4SD)
还有奔跑状态的D,不知道叫什幺名字就叫跑D吧(X
对我而言,皆为了打出暴击挥出狂怒而存在
使用上没有固定偏好,以本身与BOSS距离来判断
比较特别的是跑D,有着最星爆快的特点
暴击够高人品够好的话搭配圣灵挥击使用,连续触发狂怒在单位时间内的伤害量很可观
不过跑D的伤害係数本身不高,加上速度快=耗耐,使用上要注意控耐免的无法迴避
暴击不够高的兄弟们,还是以4SD为主要输出手段会相对稳定一些
双枪 小弟致力于双刀请原谅我使用双刀的照片(X
如果双刀是单下的爆发
那幺双枪则是极致的打击数
多段的打击便是双枪的浪漫
各种技能也表现出双枪的核心在于黏古拳法
有着特有技能
血性释放
将能量注入双枪时,生命值减少 7%。
攻击力增加 900。
发动暴击的机率增加 22%。
血性释放发动 14秒。
发动后补满耐力,无限的耐力意味着能不断的攻击
嗜血宣言
对标记「血之宣言」的对象的伤害增加20%。
「血之宣言」的持续时间增加为40秒。
或许少了双刀的暴伤优势,但也说明了不再过度依赖暴击
加速
- 加速:使用双枪每攻击成功时,即会提升攻击速度的技能。
- 每次攻击成功时,会提升1的攻击速度,最多可提升至10。
- 受到敌人攻击或在一定时间内连续攻击时,加速效果即会消失。
- 仅有在使用双枪施加攻击时会套用效果。
在能贴着BOSS狂敲猛打的状态下,破斩(3SD)
的持续伤害非常可观
在需要边移动边输出的情况下,旋风转击(4SD)
的表现也非常亮眼
核心输出为3SD,狂怒对于双枪而言则是收集SP的好手段
双枪在狂怒后一段时间内的第一个S会接续到第三个S
也就是说狂怒后按SD能直接继续破斩
雷霆狂怒同理,而双枪的雷霆狂怒在发动到动画结束之前属于无敌状态
应用得当能用来避开红光以外的任何攻击
沉默之鹰(1SD)
及音速打击(2SD)
则被我应用在触发狂怒来接续3SD、4SD
后记
利斯塔的表现或许不像其他角色亮眼,但也的确有着他的魅力
这段时间以来託了远征的服,练了不少角色更是有所感悟
尤其是盾娘与利斯塔,这两个元老级角色的命运更是天差地远
玩了那幺久也终于用这只角色完成了一些目标
700称、80金等等
一路上感谢很多人
感谢公会的大腿们教会我对付妮潘
感谢夏姆在我对绿蜘蛛及乌鲁库的部位破坏称号感到头疼的时候开了凯来相助
感谢莉歆小笼包及常常与我打副本的风哥、猪肉伯,帮忙敲装的南瓜等等
虽然有些目标有点遥不可及
但是为了不留下遗憾还是会继续努力着
毕竟
阿对了
20180620